中文版3ds Max 2016基础培训教程12
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第一节:3ds max的了解:与简单操作当今的建筑业普遍利用计算机对建筑设计中的各个阶段进行辅助设计,计算机辅助设计工作主要包括两大类1:建筑平面图辅助设计:2:三维建筑效果图预览展示:最常用的建筑软件组合方式为:AutoCAD + 3ds max +Lightscape + Photoshop二维平面设计三维立体设计灯光/材质处理环境后期处理AutoCAD:是Autodesk公司研发的一个计算机辅助绘图软件,主要用于绘画建筑图、机械图、,在国内使用比较普遍,许多专业的建筑院校都将它列入必修课程。
3ds max:是Autodesk公司的子公司Discreet公司开发的著名三维制作软件,可以创建精确的建筑模型,并导入AutoCAD 中的图形,使相互性。
Lightscape:灯光/材质Photoshop:是Adobe公司开发的功能强大的平图图象处理软件,作为效果图的后期处理软件非常适合,而且还能制作出特殊的建筑贴图,使效果更为逼真。
3ds max视图的了解Top 顶视图left: 左视图Front:前视图Perspective:透视图改变视图布局的方法。
在视图名称上右键第二/三节:工具的使用1:标题栏2:菜单栏3工具栏4:视图区5:动画控制区6:视图工具栏主要工具的使用:三个基本工具:移动w 旋转 e 缩放R其它工具:复制:shift 撤消ctrl+z 向前:ctrl+Y材质编辑器m 根据名称选择:H点捕捉:S 角度捕捉:A 渲染:F9 视图工具的使用:缩放:alt+Z 窗口缩放:ctrl+W单个视口与四个窗口相切换:alt+W物体全部显示:ctrl+shift+Z 被选中的物体最大化显示;Z第四节:三维实体建模本课内容:学习三维建模实体的使用,了解所有物体的参数。
熟悉每个实体的使用。
(标准几何体)本课重点:掌握每个物体的参数发挥想象力利用所学的工具做出几个家具或者其它的东西。
基础五:三维实体建模(扩展几何体)扩展几何体(Extended Primitves)本课内容:学习三维建模工具二:扩展几何体与复合物体里面的模型与参数设置;本课重点:复合物体里的工具:布尔运算、放样。
第5章复合建模复合建模是建模过程中最为重要的一个环节,在大多数三维软件当中都支持这种建模方式。
复合对象是三维造型中使用非常广泛的编辑方法,经常用于二维图形的放样创建复杂的一个整体模型、通过布尔运算来的加减来合成一个整体模型。
其他复合命令包括散布、变形、一致、连接、水滴网格、图形合并、地形以及网格化等。
复合对象编辑命令在实际应用中极为广泛,因此,应熟练掌握各种命令的使用方法和技巧。
本章将重点介绍3ds Max中的复合建模方法。
5.1 复合对象的创建在3ds Max中创建复合建模有两种途径,用户可以通过修改由软件提供的基本模型,创建出属于自己的模型,也可以通过在三维空间中构建形成物体的基本曲线框架,使用各种复合建模工具创建出各种造型。
只有在熟练使用复合建模的各种工具的基础上才能建出复杂的曲面模型。
本节我们将学习如何利用复合建模的一般方法,包括放样变形、散布符合对象及布尔运算等,关于它们的简介如下。
打开【标准基本体】下拉列表,从中选择【复合对象】选项,即可显示出复合建模的创建面板。
在该面板中包括12种类型的复合建模方法,如图5-1所示。
5.1.1 变形【变形】是一种与2D动画中的中间动画类似的动画技图5-1 复合对象面板术。
变形对象可以合并两个或多个对象,方法是插补第一个对象的顶点,使其与另外一个对象的顶点位置相符。
如果随时执行这项插补操作,将会生成变形动画,如图5-2所示。
原始对象称作种子或基础对象。
种子对象变形成的对象称作目标对象。
3ds Max 【散布】是复合对象的一种形式,将所选的源对象散布为阵列,或散布到分布对象的表面。
本节将介绍【散布】工具的使用方法,以及一些常用参数的含义。
【散布】是复合对象的一种形式,将所选的源对象散布为阵列,或散布到分布对象的表面,其效果如图5-3所示。
由于场景的制作是一个繁琐的过程,因此可能每个场景都具有自身的特点,为此就需要针对不同的 场景进行考虑,这样才能够合理地布置场景,3ds Max 提供的这个复合工具解决了这类问题。
第3章基础建模为了方便用户的建模工作,在3ds Max 2016中提供了常用的基础形体资源,可以快速地在场景中创建出简单规则的形体,譬如【长方体】、【球体】和【圆柱体】等模型。
基础形体建模是3ds Max中最简单的建模方式,非常易于操作和掌握。
基础形体分为标准几何体和扩展几何体,只需单击相应的创建命令按钮,在场景视图内单击并拖动鼠标,即可直接生成三维形体,并可以在【修改】命令面板中对其参数进行编辑。
本章主要介绍3ds Max中的基础形体的建立及设置方法。
3.1 创建面板在【创建】面板中包括所有可以创建的对象类型,如图3-1所示。
可创建的对象共分为7种类型,其中每一种类型还包括诸多的同类对象,下面先简要介绍这7种基本类型。
1.几何体用来创建各种三维对象,是3ds Max中最基础的,也是最重要的三维建模工具。
通过对创建出的基础模型添加修改器可以编辑出更加复杂的模型。
2.图形用来创建二维图形,主要包括样条线和NURBS曲线。
在3dsMax中可以将二维图形直接生成三维对象,这是3ds Max一个比图3-1 创建面板较重要的功能,另外,通过对二维图形添加修改器同样可以转换为三维模型。
3.灯光用来创建各种各样的灯光类型,用来模拟现实生活中的灯光,例如阳光、聚光灯等,根据应用类型的不同分为标准灯光和光度学灯光两大类。
4.摄像机 3ds Max 中的摄像机具有和现实生活中的摄像机类似的功能,可以使用不同的视角、不同镜头来观察场景,并且可以创建摄像机动画等。
5.辅助对象 辅助对象在3ds Max 中扮演的是一个助手的角色,例如使用卷尺测量物体的长度、使用量角器测量角度、使用虚拟对象作为代理物体等。
6.空间扭曲 空间扭曲对象可以影响其他对象的表现效果,例如使物体产生扭曲、给粒子添加导向器等,3ds Max 中的空间扭曲对象是不可渲染的。
7.系统 系统对象是通过组合一系列对象,并对其进行控制使之具有统一行为的对象类型,其中最重要的骨骼对象就具备这样的功能。
3ds max培训教案第一课 3ds max界面及文件基本操作一、 3ds max简介:3ds max是由 Autodesk 公司开发的,其中AutoCAD也是由此公司开发。
3ds max原名3d Studio max,译为三维最大的工作室。
二、 3ds max 的用途:它是一个功能强大的三维设计软件。
广泛应用于:产品演示;动画制作;游戏;影视特效;以及建筑装潢效果图等方面。
三、 3ds max 的工作界面:1.标题栏:在没保存之前文件名为Untitled (无标题),保存后将显示文件名2.菜单栏:a . File (文件):有关文件操作的一些命令,如:New 新建;Open打开;Save保存b . Edit (编辑):用于进行编辑的一些命令,如:Undo撤销;Clnoe克隆;各选择方式c . Tools(工具):大部分都会打开一个对话框对物体进行变换、镜像、阵列、对齐d . Group(群组):用于方便操作而进行群组的一些命令集合e . Views(视图):包括了控制视口的命令f . Create(创建):用于创建对象的命令,如创建Box立方体、teapot茶壶、Line直线- 1 -g . Modifiers(编辑修改器):其中是用于修改对象的命令,如使对象弯曲、扭曲h . Character(角色):用于创建编辑角色动画的命令i . Animation(动画制作):包含许多生成动画序列的命令j . Graph Editors (图形编辑器):用于打开Schematic View图解视图、Track View轨迹视图k . Rendering (渲染):用于设置最终输出,如设置最终输出的背景Environment环境l . Customize (自定义):提供了自定义界面的命令,如设置快捷键、工具栏m . MAXScript (MAX脚本):用于创建、打开和运行脚本n . Help (帮助):提供了一些帮助命令,如User Reference用户参考3.主工具栏:命令的快捷按钮4. 命令面板:用于创建对象、修改对象。