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• 以目标导向和主动的方式来不带任何感情色彩地关注项目结果,构架 师应当是项目背后的技术推动力,而非构想者或梦想家(追求完美)
• 精通构架设计的理论、实践和工具,并掌握多种参考构架、主要的可 重用构架机制和模式。
• 具备系统设计员的所有技能,但涉及面更广、抽象级别更高。
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软件架构师的知识体系
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领域模型
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• 层次结构 • 领域模型 • 从EJB到轻量级框架
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层次结构
• 表现层(present) • 业务层
• 业务层外观 • 业务层核心 • 领域对象管理/服务/仓库层 • 领域对象层 • 持久层 • 数据访问层 • 数据库
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• 领域模型中的各种角色: – 实体--有唯一的标识,并且要有属性和行为(非GET/SET),添加了 行为,使其具有生命力。往往在设计时,实体的形为最难决断。 为确定行为,我们必须识别它们的责任和协作。类的责任是指该 类要做、知道、或决定的一切,由一个或多个方法完成。类中有 属性和关联,协作就是为完成自己的责任所调用其它关联类。 – 值对象--没有标识没有行为。如Address类。 – 工厂---定义创建实体的方法,封装实例化对象并将一些关联对象 注入。 – 仓库(repository)管理实体的集合,主要有查找和删除实体的方法.实 现类可以调用执久化层(如Hibernate,Ibatis) – 服务(Service) ,实现整个应用程序的工作流(workflow)。服务包含 那些无法指派的单个实体的行为,由作用于多个对象方法组成。 如可以调用repository查找到实体对象,然后委派给这些对象。服 务和facade很像,但不一样,它不处理以下事情:1)执行事务。 2)收集返回给表现层的数据。3)脱钩对象。4)其它事情。服务 可以说是业务的协调者,业务逻辑可以分散到实体对象中。