媒体库管理系统设计
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媒体库管理系统在当今信息爆炸的时代,各种媒体资源如图片、音频、视频等的数量呈指数级增长。
如何有效地管理这些海量的媒体资源,成为了许多个人和组织面临的重要挑战。
媒体库管理系统作为解决这一问题的有力工具,正发挥着越来越重要的作用。
媒体库管理系统,简单来说,就是用于对各种媒体文件进行收集、整理、存储、检索和使用的一套软件或服务。
它就像是一个超级大的数字仓库,把各种各样的媒体宝贝都收纳进来,并且能让你在需要的时候轻松找到它们。
对于个人用户而言,媒体库管理系统可以帮助我们整理自己多年来拍摄的照片和视频,记录生活中的美好瞬间。
比如,当你想要回顾某次旅行的经历时,只需要在系统中输入相关的关键词,如“旅行”“海边”,就能迅速找到对应的照片和视频。
而且,你还可以对这些媒体资源进行分类,比如按照时间、地点、人物等,让它们更加井井有条。
对于企业和机构来说,媒体库管理系统的价值更是不可估量。
在新闻行业,记者们每天都会收集大量的新闻素材,包括图片、视频和文字。
有了媒体库管理系统,他们可以方便地对这些素材进行分类和存储,在需要撰写报道时,能够快速找到相关的素材,提高工作效率。
在广告公司,创意团队需要大量的图片、音频和视频来激发灵感,制作广告作品。
媒体库管理系统可以让他们轻松地搜索到所需的素材,节省大量的时间和精力。
一个优秀的媒体库管理系统通常具备以下几个关键功能。
首先是强大的文件导入和导出功能。
它应该能够支持各种常见的媒体格式,如 JPEG、PNG、MP4、MP3 等,并且能够方便地从不同的设备和存储介质中导入媒体文件。
同时,当用户需要将媒体文件分享给他人或者在其他平台上使用时,系统也应该能够快速地导出文件。
其次是高效的检索功能。
用户能够通过关键词、标签、日期、文件类型等多种方式快速找到自己需要的媒体文件。
系统还应该支持模糊搜索和智能推荐,帮助用户更快地发现相关的媒体资源。
再者是完善的分类和标签功能。
用户可以根据自己的需求自定义分类和标签,对媒体文件进行细致的分类管理。
媒体效果类广告系统逻辑媒体效果类广告系统的逻辑通常涉及广告投放、展示、用户交互、效果追踪和优化等方面。
以下是一个基本的媒体效果类广告系统的逻辑流程:1.广告主投放广告:广告主根据其营销目标创建广告,并选择广告投放的媒体平台、位置、目标受众等。
广告可以包括文字、图像、视频等不同形式。
2.广告媒体库管理:广告系统会维护一个广告媒体库,存储广告主提供的广告创意素材。
3.广告定向和投放:根据广告主设定的目标受众、地理位置、兴趣等定向条件,广告系统将广告投放到相关的媒体渠道或网站上。
4.广告展示:用户在浏览网页、使用应用程序或其他媒体内容时,系统根据定向条件匹配,展示符合条件的广告。
5.用户交互:用户看到广告后,可以进行交互,例如点击广告,观看视频广告等。
6.效果追踪:系统会追踪广告的效果,包括点击率、转化率、曝光次数等。
这可以通过在广告中嵌入追踪像素或使用特定的广告标识符来实现。
7.数据分析和报告:收集的效果数据将被用于分析广告的绩效。
广告系统生成报告,向广告主展示广告的展示情况、点击情况、转化情况等数据。
8.优化广告投放:根据效果数据,广告主和广告系统可以进行优化,调整广告创意、定向条件、投放时间等,以提高广告的效果。
9.反馈机制:广告系统可能会向广告主提供反馈,帮助其了解广告在不同渠道的表现,以便未来更好地优化广告策略。
这个逻辑流程可能会根据具体的广告平台、业务需求和技术实现而有所不同。
在实际应用中,媒体效果类广告系统通常会涉及大量的数据处理、算法优化和实时决策,以确保广告的有效投放和最佳效果。
流媒体服务器系统流媒体服务器系统是一种通过网络传输实时音视频内容的系统。
它提供了一个有效的方式来实现音视频内容的传输和播放,使用户可以通过互联网即时观看或听取各种媒体内容。
流媒体服务器系统由多个组件组成,包括服务器、编码器、媒体库、流媒体协议以及客户端等。
接下来,将详细介绍流媒体服务器系统的各个组件及其功能。
首先是流媒体服务器。
流媒体服务器作为核心组件,负责接收、存储和传输媒体内容。
它能够处理大量的并发请求,并将媒体内容以流的形式传输给客户端。
流媒体服务器通常具备高带宽和强大的处理能力,以保证媒体内容的流畅传输。
其次是编码器。
编码器负责将音频或视频文件编码为压缩格式,以便在网络上进行传输。
它使用一种或多种压缩算法对音视频信号进行压缩,以减小文件大小并提高网络传输效率。
编码器还可以根据不同的网络带宽自动调整编码参数,以保证音视频内容的质量和流畅度。
媒体库是流媒体服务器系统中负责存储、管理和检索媒体内容的组件。
它可以管理大量的音视频文件,并提供搜索、分类和标签等功能,以方便用户快速找到所需的媒体内容。
媒体库还可以根据用户的喜好和历史记录推荐相关的音视频内容,提供个性化的使用体验。
流媒体协议是流媒体服务器系统中用于传输音视频内容的标准。
常见的流媒体协议包括HTTP、RTMP、HLS和DASH等。
不同的流媒体协议适用于不同的网络环境和终端设备,可以实现低延迟、高效的音视频传输。
最后是客户端。
客户端是连接到流媒体服务器系统的终端设备,如电脑、手机或智能电视等。
客户端通过流媒体协议与服务器进行通信,并接收和播放服务器传输的音视频内容。
客户端通常具备播放控制、用户界面和交互功能,以提供良好的用户体验。
总之,流媒体服务器系统是一种强大而复杂的系统,它通过流畅传输音视频内容,使用户可以随时随地享受各种媒体内容。
通过不同的组件的协同工作,流媒体服务器系统能够实现高效的音视频传输和播放,为用户提供了一种全新的媒体消费方式。
网络广播系统方案网络广播系统是一种通过网络传输信息,实现远程广播的技术,它可以将音频、视频等媒体内容传输给多个终端用户。
下面是一个网络广播系统的方案。
1. 系统架构网络广播系统的架构通常包括三个主要组件:广播服务器、广播终端和网络传输。
广播服务器用于存储和管理广播内容,包括音频、视频、节目单等。
广播终端是用户接收广播的设备,可以是手机、电脑、智能电视等。
网络传输负责将广播内容传输到广播终端。
2. 广播内容管理广播服务器需要提供一个简单易用的管理界面,让广播管理员可以方便地上传、编辑和删除广播内容。
管理员可以根据需要创建不同的节目单,设置播放时间和播放顺序。
此外,广播服务器还应该提供一个媒体库,用于存储广播素材,管理员可以从中选择所需的素材进行播放。
3. 广播终端接收广播终端需要安装相应的客户端软件,通过网络连接到广播服务器。
客户端软件应该支持常见的音频和视频格式,并提供播放控制功能,如播放、暂停、上一曲、下一曲等。
广播终端还可以提供订阅功能,用户可以选择订阅自己感兴趣的节目,当有新的节目发布时,用户会收到通知。
4. 网络传输为了保证广播内容的顺畅传输,网络广播系统应该采用高效稳定的网络传输技术,如HTTP、UDP或RTSP。
网络传输需要提供带宽控制和质量保证机制,以确保广播内容在不同网络环境下都能够流畅播放。
5. 安全性保障网络广播系统需要采取一定的安全机制,防止非法用户获取广播内容或篡改广播内容。
采用加密传输和数字签名等方式,可以有效保护广播内容的安全性。
此外,广播服务器还需要支持权限管理,管理员可以设置不同用户的访问权限,确保只有授权用户才能够上传、编辑或删除广播内容。
6. 用户体验优化网络广播系统还应该注重用户体验的优化。
可以提供多样化的播放列表,让用户可以根据自己的喜好进行选择。
同时,还可以提供用户反馈功能,用户可以对广播内容进行评价和留言,从而不断改进广播内容。
综上所述,一个完善的网络广播系统需要包括系统架构的设计与搭建、广播内容的管理、广播终端的接收、网络传输的实现机制、安全性保障以及用户体验的优化等方面的考虑。
教你组建局域网电影服务器系统在如今数字化的时代,拥有一个属于自己的局域网电影服务器系统是一件非常酷的事情。
无论是在家中与家人朋友共享电影,还是在小型办公室或工作室为同事提供娱乐资源,组建这样一个系统都能带来极大的便利。
接下来,我将一步步教您如何组建局域网电影服务器系统。
一、准备工作1、硬件设备一台性能较好的电脑作为服务器主机,建议具备足够的内存、处理能力和存储空间。
大容量硬盘,用于存储电影文件。
可以选择机械硬盘以获取较高的性价比,或者固态硬盘以提高读写速度。
可靠的网络交换机或路由器,确保局域网内的设备能够稳定连接。
2、操作系统选择适合服务器的操作系统,如 Windows Server 、Linux 发行版(如 Ubuntu Server )等。
Windows Server 具有图形化界面,操作相对容易;Linux 则更稳定、资源占用少,适合有一定技术基础的用户。
3、软件选择服务器端软件:例如 Plex 、Emby 、Jellyfin 等,它们可以帮助您管理和流媒体播放电影。
客户端软件:根据您使用的设备(如电脑、手机、平板)选择相应的客户端应用程序。
二、安装和配置操作系统1、安装操作系统按照所选操作系统的安装指南进行安装,设置好用户名、密码等基本信息。
2、网络设置确保服务器主机连接到局域网,并正确配置 IP 地址、子网掩码、网关等网络参数,使其能够与其他设备通信。
3、开启必要的服务和功能根据操作系统的不同,可能需要开启文件共享、远程访问等功能。
三、安装和配置服务器软件1、下载并安装所选的服务器软件例如,如果选择 Plex ,可以从其官方网站下载安装程序,并按照提示进行安装。
2、媒体库设置指定电影存储的目录,让服务器软件能够扫描和识别电影文件。
为电影添加标签、分类等信息,方便管理和搜索。
3、用户管理创建不同的用户账号,并设置相应的权限,例如某些用户只能观看特定类型的电影。
4、转码设置根据服务器的性能和客户端设备的能力,设置合适的转码选项,以确保在不同设备上都能流畅播放电影。
多媒体操作系统在当今数字化的时代,多媒体已经成为我们生活中不可或缺的一部分。
从观看精彩的电影、聆听动人的音乐,到进行视频会议和在线教育,多媒体的应用无处不在。
而这一切的背后,多媒体操作系统发挥着至关重要的作用。
那么,什么是多媒体操作系统呢?简单来说,它是一种专门为处理多媒体数据而设计的操作系统。
与传统的操作系统相比,多媒体操作系统具有更强的实时性、更高的带宽要求以及更丰富的多媒体处理能力。
多媒体操作系统的一个关键特点是其对实时性的严格要求。
在播放视频或音频时,哪怕是微小的延迟或卡顿都会极大地影响用户体验。
因此,多媒体操作系统必须能够迅速而准确地处理和传输多媒体数据,以确保流畅的播放效果。
比如,当我们在线观看高清电影时,如果操作系统不能及时处理视频数据的解码和传输,就会出现画面停顿、声音不同步等问题。
为了满足这种实时性要求,多媒体操作系统通常采用了一系列优化策略。
其中包括高效的任务调度算法,以确保多媒体处理任务能够优先得到执行;还有快速的缓存管理机制,减少数据读取的时间。
此外,多媒体操作系统还需要具备良好的中断处理能力,能够迅速响应外部设备的输入,如摄像头、麦克风等。
除了实时性,多媒体操作系统对带宽的要求也很高。
多媒体数据,尤其是高清视频和高质量音频,通常需要大量的带宽来进行传输。
这就要求操作系统能够有效地管理系统的带宽资源,确保多媒体数据能够顺利传输,而不会被其他非关键任务所阻塞。
在带宽管理方面,多媒体操作系统会采用各种技术手段。
比如,它可以对网络带宽进行动态分配,根据不同的应用程序和数据类型,合理分配带宽资源。
同时,还会对存储设备的读写带宽进行优化,提高数据的存取速度。
多媒体处理能力是多媒体操作系统的另一个核心要素。
它需要支持多种多媒体格式的解码和编码,包括常见的视频格式如 MP4、AVI ,音频格式如 MP3、WAV 等。
不仅如此,还需要能够对多媒体数据进行编辑、特效处理等操作。
为了实现强大的多媒体处理功能,操作系统通常会集成各种多媒体库和工具。
Android平台上的媒体文件管理和桌面系统不同。
在桌面系统上,不同目录下的媒体文件呈树状结构显示给用户,用户需要进入不同目录寻找该目录下的文件。
而在Android平台上,不同目录下的媒体文件则以一层列表方式显示给用户,用户不需进入子目录就可以列出(某种类型的)所有媒体文件。
在Android上,为了实现这种模式的媒体文件管理,对所有管理的媒体文件抽取其元数据,也就是ID3(mp3文件包含的元数据可参考/wiki/ID3),存储在数据库中,并作为一个content provider提供给其他应用使用。
用户的每一次显示媒体文件的操作,就是对这个数据库的一次查询操作。
在多媒体管理模块中,主要分成三个模块:多媒体数据库MediaStore这个类是android系统提供的一个多媒体数据库,android中多媒体信息都可以从这里提取。
这个MediaStore包括了多媒体数据库的所有信息,包括音频,视频和图像,android把所有的多媒体数据库接口进行了封装,所有的数据库不用自己进行创建,直接调用利用ContentResolver去掉用那些封装好的接口就可以进行数据库的操作,多媒体数据库的使用方法和SQLITE3的方法是一样的。
MediaStore中的数据是在MediaScanner扫描后通过MediaProvider中的一个service进行更新的。
框架图如下:MediaScanner在Android系统中,多媒体库是通过MediaScanner去扫描磁盘文件,对元信息的处理,并通过MediaProvider保存到MediaStore中。
下图为MediaScannerr 框架:图1-1 MediaScanner框架流程MediaScanner可以通过手动控制,在ANDROID系统中,已经定制了三种事件会触发MediaScanner去扫描磁盘文件:ACTION_BOOT_COMPLETED、ACTION_MEDIA_MOUNTED、ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE。
融媒体配置方案简介融媒体配置是指在一个系统中集成多种形式的传媒方式,如文字、图片、视频等,将它们有机地结合起来形成一种全新的媒体形式。
融媒体配置方案旨在提供一种高效、灵活的多媒体管理和发布平台,用于帮助用户实现多媒体信息的一体化管理和发布。
在本文中,我们将介绍融媒体配置方案的设计和实施方法,包括系统架构、功能模块、技术选型等。
系统架构融媒体配置方案的系统架构主要包括以下几个关键组件:1.媒体库:用于存储和管理多媒体资源,包括文字、图片、视频等。
2.媒体管理器:负责管理和组织媒体资源,包括上传、发布、分类等功能。
3.模板管理器:提供多媒体发布页面的模板,用户可以根据需要选择和定制。
4.内容编辑器:用于创建和编辑多媒体内容,包括文字、图片、视频等。
5.发布器:将编辑好的多媒体内容发布到指定的平台,如网站、移动应用等。
6.用户管理器:管理系统的用户信息和权限。
系统架构示意图如下:graph LRA[媒体库] --> B[媒体管理器]B --> C[模板管理器]C --> D[内容编辑器]D --> E[发布器]E --> F[用户管理器]功能模块融媒体配置方案包含以下主要功能模块:媒体管理媒体管理模块允许用户上传、管理和组织多媒体资源。
用户可以在媒体库中创建文件夹、分类和标签来组织媒体资源,方便后续的搜索和检索。
模板管理模板管理模块提供多种多媒体发布页面的模板供用户选择和定制。
用户可以根据需要选择不同的模板,修改样式和布局,实现个性化的多媒体内容展示。
内容编辑内容编辑模块提供一个富文本编辑器,用户可以在其中创建和编辑多媒体内容。
编辑器支持插入文字、图片、视频等多种媒体类型,并提供丰富的格式和样式选择。
发布管理发布管理模块将编辑好的多媒体内容发布到指定的平台。
用户可以选择发布的目标平台,如网站、移动应用等,并设置发布的时间和方式。
用户管理用户管理模块负责管理系统的用户信息和权限。
局域网组建中的网络流媒体服务器搭建近年来,随着网络技术的飞速发展和物联网的兴起,局域网组建中的网络流媒体服务器搭建成为了许多企事业单位以及家庭用户的需求。
网络流媒体服务器的搭建能够实现高效的媒体资源共享和传输,提供便利的媒体回放和在线播放功能。
本文将介绍一种常见的局域网组建中网络流媒体服务器的搭建方案。
一、搭建硬件平台在搭建网络流媒体服务器之前,需要准备一台具备一定计算能力和存储容量的服务器。
服务器的选择可以根据实际需求来确定,一般建议选择具备较高处理能力和大容量硬盘的机型。
此外,还需要准备一台路由器来实现局域网内设备之间的互联。
二、选择适当的操作系统在网络流媒体服务器中,操作系统的选择至关重要。
常见的操作系统有Windows、Linux等。
对于Windows系统,可以选择Windows Server版本,而对于Linux系统,可以选择Ubuntu、CentOS等。
根据服务器的配置和管理员对操作系统的熟悉程度来选择适当的操作系统。
三、安装媒体服务器软件安装媒体服务器软件是搭建网络流媒体服务器的核心步骤。
目前,市面上有许多成熟的媒体服务器软件可供选择,如Plex、Emby等。
在选择媒体服务器软件时,应综合考虑其功能完善程度、稳定性和易用性等因素。
四、配置媒体库搭建好媒体服务器后,需要配置媒体库以进行媒体资源管理与共享。
媒体库包括音频、视频、图片等文件,可以将其分类整理并添加到媒体服务器软件中。
五、设置用户权限对于企事业单位或家庭用户而言,设置用户权限是确保媒体资源的安全性和合理使用的关键。
媒体服务器软件一般提供多用户管理功能,可以根据需要创建不同权限的用户账号,并设置对应的访问权限。
六、局域网内设备连接与配置在局域网内,各设备需要连接到媒体服务器来访问共享的媒体资源。
连接的方式可以通过局域网的IP地址或主机名来实现。
在连接之前,需确保设备与服务器处于同一局域网,并具备媒体服务器软件所需的客户端。
七、测试与调试搭建好网络流媒体服务器后,应进行测试和调试以验证其功能和性能的稳定性。
视频素材管理:整理你的媒体库在使用Adobe Premiere Pro软件编辑视频时,一个优秀的媒体库管理系统可以帮助我们更高效地找到和使用素材。
本文将介绍一些技巧,帮助你整理和管理你的媒体库。
1. 文件夹架构首先,创建一个有组织的文件夹架构是关键。
你可以根据你的需求和项目类型创建自己的系统。
例如,你可以按项目分割文件夹,每个项目下面再分成原始素材、编辑素材、音乐、图形等不同的文件夹。
这样做可以让你更容易找到你需要的素材,同时保持整洁的文件结构。
2. 命名规范给素材起一个有意义的名称也非常重要。
遵循一致的命名规范可以帮助你快速准确地找到你需要的素材。
例如,你可以在文件名中包含素材类型、日期和描述等信息。
避免使用含糊不清或过长的名称,使用简洁明了的名称可以节省你的时间和精力。
3. 标签和元数据利用标签和元数据功能可以进一步提高素材的可搜索性。
通过添加标签,你可以将素材分类,方便后续查找。
元数据则为素材提供更详细的信息,如拍摄地点、关键人物等。
在导入素材时,利用Premiere Pro的元数据编辑工具,可以轻松地为素材添加这些信息。
4. 预览窗口使用Premiere Pro的预览窗口功能可以更方便地浏览和筛选素材。
在文件管理器中选择你的文件夹后,打开预览窗口可以直观地查看素材,帮助你快速找到你需要的片段。
你可以使用播放按钮进行预览,并通过添加标记来标记你感兴趣的片段。
5. 清理媒体缓存随着项目的进行,Premiere Pro会创建大量的媒体缓存文件。
定期清理这些缓存文件可以释放磁盘空间,并提高软件的运行效率。
在“设置”菜单中,你可以找到“媒体缓存”选项,并设置缓存文件的位置和清理频率。
6. 媒体浏览器的使用媒体浏览器是Premiere Pro的一个重要工具,可以帮助你查找和导入素材。
在需要导入素材时,打开媒体浏览器,浏览到你的素材文件夹,并选择你要导入的素材。
你可以使用媒体浏览器中的过滤器和搜索功能,快速找到你需要的素材。
《C++程序设计》课程设计报告题目:媒体库管理系统设计*名:***学号: **********专业班级:计科14 甲指导老师:***2014 年 7 月 1 日浙江工商大学杭州商学院目录1课题目标 (2)2程序具体实现原理 (2)2.1 总体方案 (2)2.1.1开发平台 (2)2.1.2基本原理 (2)2.2 程序各个功能说明 (3)2.2.1 程序结构 (3)2.2.2 程序各主要功能的实现 (3)3 课程设计调试与测试报告 (9)4 课程设计总结 (11)附件程序清单(源程序) .................................................. 错误!未定义书签。
1 课题目标程序基本功能:(1)添加物品:主要完成图书馆三类物品信息的添加,要求编号唯一。
当添加了重复的编号时,则提示数据添加重复并取消添加;当物品库已满,则提示不能再添加新的数据。
(2)查询物品可按照三种方式来查询物品,分别为:按标题查询:输入标题,输出所查询的信息,若不存在该记录,则提示“该标题不存在!”;按编号查询:输入编号,输出所查询的信息,若不存在该记录,则提示“该编号不存在!”;按类别查询:输入类别,输出所查询的信息,若不存在记录,则提示“该类别没有物品!”;(3)显示物品库:输出当前物品库中所有物品信息,每条记录占据一行。
(4)编辑物品:可根据查询结果对相应的记录进行修改,修改时注意编号的唯一性。
(5)删除物品:主要完成图书馆物品信息的删除。
如果当前物品库为空,则提示“物品库为空!”,并返回操作;否则,输入要删除的编号,根据编号删除该物品的记录,如果该编号不在物品库中,则提示“该编号不存在”。
(6)统计信息输出当前物品库中总物品数,以及按物品类别,统计出当前物品中各类别的物品数并显示。
(7)物品存盘:将当前程序中的物品信息存入文件中。
(8)读出物品:从文件中将物品信息读入程序。
2 程序具体实现原理2.1 总体方案(1)程序采用双向链表数据结构实现。
(2)用类来实现数据的封装。
(3)使用文件的输入输出流实现对记录的保存与读取。
2.1.1开发平台操作系统:Win7开发软件:Mirosoft Visual C++ 6.02.1.2基本原理2.2 程序各个功能说明2.2.1 程序结构1.类设计基类:Tushuguan数据成员:作者、编号、标题、评级、类别编号成员函数:display() 输入姓名、编号、标题、评级、类别编号class Tushuguan{public:char name[256]; //作者int num; //编号char biaoti[256]; //标题char pingji[256]; //评级int x; //类别编号void display(){cout<<"作者:";cin>>name; cout<<"编号:";cin>>num;cout<<"标题:";cin>>biaoti; cout<<"评级:";cin>>pingji;cout<<"类别编号(1.图书,2.视频光盘,3.图画):";cin>>x; }};派生类:Tushu Shipinguangpan Tuhua①Tushu 数据成员:出版社ISBN号页数成员函数:display1() 调用基类的display()函数和输入课时Teacher(int s=800) //基本工资赋值class Tushu:public Tushuguan{public:char cbs[256]; //出版社int hm; // ISBN号int yeshu; //页数void display1(){cout<<"请输入图书的"; Tushuguan::display();cout<<"请输入图书的出版社:";cin>>cbs; cout<<"请输入图书的ISBN号:";cin>>hm; cout<<"请输入图书的页数:";cin>>yeshu; }};②Shipinguangpan 数据成员:名字时长年份成员函数:display1() 调用基类的display()函数Shiyanyuan(int s=650,int b=150) //基本工资及补助赋值class Shipinguangpan:public Tushuguan{public:char mingzi[256]; //名字int year; //年份int shichang; //时长void display1(){cout<<"请输入视频光盘的"; Tushuguan::display();cout<<"请输入视频光盘出品者的名字:";cin>>mingzi; cout<<"请输入视频光盘出品年份:";cin>>year; cout<<"请输入视频光盘视频时长:";cin>>shichang; }};③Tuhua 数据成员:国籍、长、宽成员函数:display1() 调用基类的display()函数class Tuhua:public Tushuguan{public:char guoji[256]; //国籍int chang; //长int kuan; //宽void display1(){cout<<"请输入图画的"; Tushuguan::display();cout<<"请输入图画的出品国籍:";cin>>guoji; cout<<"请输入图画作品的长:";cin>>chang; cout<<"请输入图画作品的宽:2.2.2 程序各主要功能的实现1.添加函数void tushutianjia() //图书添加{ int m=3;ofstream outfile("图书.txt",ios::app);if(outfile.fail()){ cout<<"open error!"<<endl;exit(1);}int b;cout<<"请选择你要添加图书的本数:";cin>>b;for(i=0;i<b;i++){ int num1;char nam[256];t[i].display1();cout<<"请重新输入图书的编号"<<endl;cin>>num1;cout<<"请重新输入图书的作者"<<endl;cin>>nam;int n=0;for(j=0;j<100;j++){ ifstream infile("图书.txt",ios::in);infile>>t[j].num>>t[j].name;infile.close();if(t[j].num!=num1) n++;break;if(t[j].num==num1&&strcmp(t[j].name,nam)!=0) break;}for(j=0;j<100;j++){ ifstream infile("视频光盘.txt",ios::in);infile>>s[j].num;infile.close();if(s[j].num==num1) break;else n++;break; }for(j=0;j<100;j++){ ifstream infile("图画.txt",ios::in);infile>>h[j].num;infile.close();if(h[j].num==num1) break;else n++;break;}strcpy(t[i].name,nam) ;t[i].num=num1;for(j=0;j<100;j++){ifstream infile("图书.txt",ios::in);infile>>t[j].num;if(t[j].num!=0) m=3;else m=2;infile.close();}if(n==m) {outfile<<t[i].x<<" "<<t[i].num<<" "<<t[i].name<<" "<<t[i].biaoti<<" "<<t[i].pingji<<" "<<t[i].cbs<<" "<<t[i].hm<<" 1 "<<t[i].yeshu<<endl;}else cout<<"数据添加重复。
"<<endl;}outfile.close();}2.查询函数void biaotichaxun() //标题查询{ int n;char biaot[100];cout<<"请输入你要查询的标题:";cin>>biaot;for(i=0,n=0;i<100;i++){ ifstream infile("图书.txt",ios::in);infile>>t[i].num>>t[i].biaoti>>t[i].hm>>t[i].yeshu;if(t[i].num==0) break;if(strcmp(t[i].biaoti,biaot)==0){ n++;infile>>t[i].x>>t[i].num>>t[i].name>>t[i].biaoti>>t[i].pingji>>t[i].cbs>>t[i].hm>>t[i].yeshu;cout<<t[i].x<<" "<<t[i].num<<" "<<t[i].name<<" "<<t[i].biaoti<<" "<<t[i].pingji<<" "<<t[i].cbs<<" "<<t[i].hm<<" "<<t[i].yeshu<<endl;} break;infile.close();}if(n==0) cout<<"图书内没有你要查询的信息。