交互设计简介
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交互设计(Interaction Design)(世毕盟留学)一、交互是个筐,啥都往里装交互(inter-action),从字面上理解,就是 A 和 B 之间的一系列动作和行为。
比如,早上你出门时碰到邻居,冲ta 喊一声“早”,ta 对你点头、微笑,说“早” ——这就是一个完整的互动过程。
当然,互动不仅限于人与人之间,还可以发生在系统和系统之间,比如人和机器,人和环境,机器和环境,等等。
这可是个要命的问题:几乎在同一个次元的人和“物”,都可能发生互动。
当然,我们主要关注发生在对象和人之间,但这个范围仍然过于宽泛。
界面上的一个按钮,是交互;卖披萨不给手套,是交互;想过马路对面却要走几公里穿隧道,是交互……下面这张图能加深大家对这个学科年轻而混乱的印象(交互设计大概在五点钟方向):我所理解的交互设计,扎根于三大领域:①人——心理学②机——计算机/工程③美——设计二、身体跟不上灵魂(或相反?),于是有了交互设计交互设计虽然是个筐,但它的确是应需而生的。
计算机问世以后,如何让它跟人打交道,一直很让人头疼。
虽然Geek 们发明了各种各样的“语言”,让人和计算机有了沟通的渠道,但是当时的机器毕竟能力有限,需要人付出极大的努力才能实现“对话”。
如何让人机交流更自然(当然是偏袒人类的),渐渐形成了一个学科。
而随着计算机能力指数级的增长,计算机承担越来越多,而人需要投入的理解和使用成本则越来越小。
当资源不再匮乏、实现能力极大提升后,对体验的追求渐渐成为人们消费决策的首因。
于是各种各样的产品和服务都开始重视去理解消费者/使用者,努力将产品和服务的体验改进到超出顾客预期。
交互设计在其中便发挥了越来越重要的作用。
时至今日的人机互动领域,随着机器类型和能力的爆炸式增长,技术越来越逆天,人与机器对话的“界面”越来越模糊以及无处不在,交互设计将迎来第三次大发展。
越来越多相互连接的元件和机器,极大拓展了人的感知、采集和控制能力,人与环境互动成为可能。
交互设计的定义交互设计是指通过人与产品或系统之间的相互作用,以实现用户需求和目标的设计过程。
它综合考虑了用户体验、人机交互、界面设计、信息架构和功能设计等多个方面,旨在创造出易于使用、有效率、具有吸引力的产品和系统。
交互设计的目标是使用户与产品或系统之间的交互变得更加友好和有效。
为了实现这个目标,交互设计需要关注以下几个方面:1. 用户体验(User Experience,简称UX):用户体验是用户对产品或系统使用过程中的感受和情感反应。
交互设计师需要通过深入了解用户需求和行为模式,并合理地组织信息和功能,以提供出色的用户体验。
3. 界面设计(Interface Design):界面是用户与产品或系统之间的连接点,是用户进行交互的主要窗口。
交互设计师需要设计直观、易于理解和操作的界面,以提供良好的用户体验。
4. 信息架构(Information Architecture):信息架构是指组织和结构化信息的方式,以便用户可以轻松地找到所需的信息。
交互设计师需要根据用户需求和使用场景,合理地组织和分类信息,以提高用户的效率和满意度。
5. 功能设计(Function Design):功能是指产品或系统所提供的具体操作和服务。
交互设计师需要根据用户需求和使用场景,设计出合适的功能,并优化其布局和操作方式,以使用户能够快速有效地完成任务。
交互设计的过程通常包括以下几个阶段:1.需求分析:交互设计师需要与产品或系统的相关利益相关者进行沟通,了解用户需求和目标。
通过用户调研、访谈和用户测试等方法,收集用户反馈和意见,为后续的设计工作提供指导。
2.用户画像和场景分析:交互设计师需要基于需求分析的结果,创建用户画像和场景分析。
用户画像是对目标用户的描述,包括其背景、需求和行为模式。
场景分析是对用户在特定使用场景下的需求和行为的描述。
3.信息架构设计:交互设计师需要根据用户需求和场景分析的结果,进行信息架构的设计。
信息架构设计包括对信息的组织和分类,以及界面导航的设计。
交互设计的概念和原则
交互设计是指设计人机交互的过程,包括用户与系统、用户与用户之
间的交互行为和界面设计。
其目标是提供用户友好、高效、有趣的交
互体验。
交互设计的原则主要有以下几个:
1. 易学易用性:设计应该尽量符合用户已有的认知和习惯,减小用户
学习的负担,并且提供直观的操作方式,使用户可以轻松地使用系统。
2. 一致性:设计应该保持一致性,在界面的布局、标识、操作等方面
保持统一,使用户不需要重新学习和适应不同的界面。
3. 反馈与可视化:在用户与系统进行交互时,系统应该给予及时的反馈,告知用户其操作的结果和状态。
可视化的呈现可以帮助用户更好
地理解信息和控制系统。
4. 可用性:设计应该追求高效的操作流程和简化的界面,减少用户的
误操作和重复劳动。
还应该考虑到不同用户的需求和能力,提供多样
化的交互方式和自定义选项。
5. 可访问性:设计应该考虑到不同用户的特殊需求,如身体上的障碍、老年人等。
提供辅助功能和易于访问的界面可以使得更多的人可以使
用系统。
6. 可预测性:设计应该尽量使用户能够预测系统的反应和下一步的操作。
用户应该能够通过系统的反馈和界面的响应来判断自己的操作是
否成功。
7. 简洁性:设计应该追求界面的简洁和精简,去除冗余和多余的信息。
简洁的界面可以提高用户的注意力和集中力,使用户更容易理解和操
作系统。
8. 引导性:设计应该提供清晰的导航和指引,帮助用户快速找到自己
需要的功能和信息。
引导用户的操作流程可以减少用户的迷失和困惑。
交互设计课程是一门专注于研究人与产品、服务或系统之间的交互关系的学科。
它涉及到用户体验、人机交互、界面设计等多个方面,旨在创造更加直观、易用、有吸引力的交互体验。
在交互设计课程中,学生将学习如何从用户需求和行为出发,研究并理解人与界面、人与设备、人与环境之间的交互方式和体验感受。
通过掌握用户研究、信息架构、界面设计、交互原型设计等技能,学生将学会设计出符合用户心理模型和行为习惯的交互方案,提升产品或服务的用户体验。
此外,交互设计课程还涉及到人机交互、可用性测试、用户反馈等方面的知识,帮助学生理解技术实现与用户体验之间的平衡与协调。
通过实践项目和案例分析,学生将有机会运用所学知识解决实际问题,提高实际操作能力。
综上所述,交互设计课程是一门涉及多个学科领域的综合性课程,旨在培养学生在产品和服务开发过程中创造良好交互体验的能力。
通过该课程的学习,学生将能够更好地适应现代产品设计和服务业的发展需求,为未来的职业生涯打下坚实的基础。
交互设计基础概念交互设计是一门关于人与计算机系统之间的交互设计和交流的学科。
它旨在创建设计符合用户需求的易用、友好和有效的产品和服务。
本文将介绍交互设计的基础概念,包括用户中心设计、用户需求分析、信息结构、视觉设计、用户测试等。
用户中心设计是交互设计的核心理念之一。
它强调以用户为中心,将用户的需求和目标作为设计过程的核心。
用户中心设计要求设计师深入了解用户群体的特征、需求和行为,并通过研究用户的使用情景和任务来了解他们对产品或服务的需求。
这可以通过用户调研、用户旅程地图、人物剖析等方法来实现。
通过了解用户的需求和痛点,设计师能够更好地满足用户的期望,提供更好的用户体验。
用户需求分析是交互设计的重要环节。
通过收集和分析用户的需求和期望,设计师能够确定产品或服务的功能、界面和交互方式。
用户需求分析主要包括需求收集、需求整理和需求分析三个步骤。
需求收集可以通过用户调研、访谈和观察等方法来实现,目的是获取用户的意见和反馈。
需求整理是将收集到的需求进行整理和归纳,以便更好地理解和分析用户需求。
需求分析是基于需求整理的结果,通过深入分析和比较来确定产品或服务的具体需求。
信息结构是交互设计中的重要概念之一。
它主要关注如何有效地组织和呈现信息,以便用户能够快速地获得所需的信息。
信息结构设计需要考虑到用户的认知和信息获取能力,以及信息之间的关系和连接。
一种常用的信息结构设计方法是通过建立网状结构或树状结构来组织信息,以便用户可以按照自己的需求浏览和搜索信息。
视觉设计也是交互设计中的重要环节。
视觉设计关注的是产品或服务的外观和界面设计,旨在创造美感并提高用户的可识别性和易用性。
视觉设计可以通过色彩、图标、字体、布局等元素来实现。
其中,色彩的选择是非常重要的,不同的色彩可以传达不同的情感和信息。
此外,字体和布局的选择也会影响用户对产品或服务的认知和使用体验。
用户测试是交互设计过程中的重要环节。
通过用户测试,设计师能够了解用户在使用产品或服务时的体验和反馈。
交互设计概述1. 探索思想如果我们问,交互设计是什么?⼤家从 IxDC 的定义中能很快知道答案。
交互设计,又称互动设计(Interaction Design, 缩写 IxD 或者 IaD),是定义、设计⼈造系统的⾏为的设计领域。
在于定义⼈造物的⾏为⽅式(the “Interaction”,即⼈⼯制品在特定场景下的反应⽅式)相关的界⾯。
[]1很显然,如果根据定义去看,我们应该是云⾥雾⾥,根本看不懂它的定义,也⽆法理解交互设计是什么,又为何如此去定义的。
⾃然,这种⽅法就不可取。
⽽当⽆法理解⼀个东西是什么的时候,不妨问问⾃⼰,为什么这个东西不是其他什么。
所以与其从正⾯去理解交互设计是什么,不如进⾏对它进⾏质疑与攻讦。
当然,我们进⾏质疑与攻讦的⽬的,不是为了搞个⼤新闻,去否定交互设计的价值,⽽是通过这种质疑,去理解交互设计的合理性,存在的意义,从⽽加深对于交互设计的理解,在宏观层⾯去触及交互设计为什么是这样的。
毕竟,⼀个合理的东西,从任何⾓度进⾏攻击都不应该会有破绽。
所以,第⼀件事,我们应该问问,交互设计是不是应该必须存在在世界上的?它的存在是有什么必然性吗?世界上没有交互设计,还能不能正常运作? 交互设计是如何诞⽣的?交互设计有什么⽤?我们为什么需要去研究交互设计?只有我们肯定了交互设计存在的合理性,我们才能更好地去理解,什么是交互设计。
2.交互设计存在的合理理性2.1.界定交互设计的标准是什什么?既然我们质疑交互设计存在的合理性,我们⾸先要做的,应该是界定,什么能够称得上是交互设计?能被称为交互设计的界定标准是什么?因为如果没有这个标准,⼀切皆可以被称为「交互设计」,那么我们所有讨论的案例、理论、设计都将会是没有意义的。
我们出⼏个问题⾃问⼀下:•⼀瓶⽔的包装设计能不能被称为交互设计?•⼀个栏杆的指⽰设计设计能不能被称为交互设计?•飞机的控制系统仪表盘设计能不能被称为交互设计?•电脑的显⽰界⾯设计能不能被称为交互设计?如果仅仅从「交互」的⾓度来考虑,包装、VI、仪表盘的设计都的确与「交互」有关。
交互设计(Interaction Design,缩写IXD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。
交互设计努力去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系,以“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心。
交互设计关注以人为本的用户需求,以产品可用性和用户体验为目标。
它是一门特别关注以下内容的学科:
1. 定义人造物的行为方式(即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。
2. 分析、预测、定义、规划、描述和探索产品和它的使用者之间的互动机制的过程。
以上内容仅供参考,如需了解更多信息,建议查阅相关书籍或咨询专业人士。
什么是交互式设计?交互式设计是设计领域的一个重要术语,它与传统视觉设计、动画设计等设计形式有本质区别。
本文将就它的概念、应用前景和发展趋势展开探讨,以指导大家更有效的运用。
交互式设计(Interactive Design),即让用户与系统有交互的设计。
它不仅仅局限于界面、用户体验,更指的是“交互”本身而不是交互技术、交互设备。
从这个意义上来说,它是一种把交互介入到所有相关领域的设计理念。
交互式设计基本包含两个方面:一方面,它强调用户应该成为设计首先考虑之一,即为了满足用户需求而做出的设计;另一方面,它将交互性作为设计的关键原因,以及设计的重要考虑因素之一。
交互式设计的应用前景非常广阔。
其中最典型的案例是企业网站的设计,它们让用户充分参与到整个设计中,使网站的访问者可以更好的浏览、搜索、共享和交流内容,更有效的把有价值的信息传达给受众。
此外,交互式设计在APP、软件和游戏开发方面也有着重要作用。
它能够更好的让用户介入、体验和参与,激发用户的内在动力和潜力,让APP、软件和游戏拥有更多关卡、角色、玩法等。
未来,随着用户体验、交互体验和参与度的提升,交互式设计也将变得更加多样化。
智能语音交互、智能文本分析、语音识别等新技术的不断更新,也让交互式设计变得更加人性化、智能化和实用化。
此外,无论是针对用户洞察、客户分析还是多开发模式,交互式设计也将可以更快速的把产品发布在市场上,同时还能够更好的挖掘针对新技术的用户需求。
总的来说,交互式设计是一种将用户介入到设计中的有效手段,只有把它与传统的视觉设计方式有效结合,才能让设计的使用效果更好的体现出来。
这也是未来技术发展的一大趋势,值得大家去探究。
交互设计基础知识讲解1. 什么是交互设计?交互设计是指通过设计来创造用户与产品之间的有效沟通和交流的过程。
它关注用户在使用产品时的体验和互动方式,旨在提供简单、直观、高效的用户界面,使用户能够轻松地完成任务并获得满意的结果。
交互设计不仅仅是界面设计,它还包括用户需求分析、信息架构、任务流程设计等多个方面。
通过深入了解用户需求和行为,交互设计师能够创建出符合用户期望和习惯的产品。
2. 交互设计的原则2.1 易学易用交互设计应该尽可能简单易懂,让用户能够快速上手并掌握操作方法。
通过合理的布局、明确的标识和直观的反馈,用户可以轻松地理解和使用产品。
2.2 一致性一致性是指在整个产品中保持相同的操作方式、视觉风格和交互逻辑。
通过统一的界面元素和交互模式,用户可以更容易地理解和预测系统的行为,提高使用效率。
2.3 反馈与响应产品应该及时地给予用户反馈,告知他们当前的操作状态和结果。
通过合适的动画、提示信息和声音效果,用户可以清楚地知道自己的操作是否成功,并且能够及时调整。
2.4 可控性用户应该能够自由地控制产品的操作和功能。
交互设计应该提供足够的选项和设置,以满足不同用户的需求和偏好。
2.5 可预测性交互设计应该让用户能够准确地预测系统的行为和结果。
通过合理的反馈和明确的指示,用户可以在使用产品时有清晰的目标和方向。
3. 交互设计的流程3.1 用户研究用户研究是交互设计的第一步,通过调查、访谈、观察等方法,了解用户的需求、行为和期望。
这些数据将为后续的设计决策提供依据。
3.2 信息架构信息架构是指对产品中的信息进行组织和分类,以便用户能够快速找到所需内容。
通过合理的分类和标签,用户可以轻松地浏览和搜索信息。
3.3 任务流程设计任务流程设计是指根据用户需求和行为,设计出用户在完成任务时的操作流程和界面布局。
通过合理的任务分解和流程设计,用户可以高效地完成任务。
3.4 交互模式设计交互模式设计是指定义用户与产品之间的交互方式和操作规则。
交互设计的分类交互设计是指设计过程中,考虑到使用者与产品的互动,以达到人机交互的最佳效果。
它以用户为中心,注重用户的需求和体验,通过设计科学而合理的交互过程,提高产品的可用性、易用性、可信度、愉悦感和有效性。
交互设计可以分为以下几类:1.界面设计:界面设计是指界面中各种元素的布局和排版,包括图像、文字、图标和色彩等。
其目的是为了让用户能够直观、有效地理解和使用产品,提高用户体验。
2.用户研究:用户研究包括用户需求、特点、行为和心理等方面的研究。
通过研究用户,可以更好地了解用户的需求和体验,从而设计更好的交互方式。
3.信息架构:信息架构是指对产品中的信息进行组织和分类,以便用户能够快速、准确地找到所需信息。
信息架构设计需要考虑到用户的需求、特点和使用场景等因素。
4.互动设计:互动设计是指用户与产品进行交互的过程,包括用户输入、反馈和输出等。
互动设计需要考虑到用户的操作习惯和心理,以便设计出易用、便捷的交互方式。
5.视觉设计:视觉设计包括界面布局、色彩、图像等设计元素。
视觉设计需要考虑到用户感知和审美等因素,使得产品的设计更加吸引人,提高用户的使用体验。
6.交互设计评估与测试:交互设计的评估和测试包括断点测试、用户体验测试、用户参与测试等。
通过评估和测试,可以发现交互设计中的问题和不足,以便进一步优化设计。
7.响应式设计:响应式设计是指产品可以适应不同终端设备的显示尺寸和分辨率,并提供适合各类设备的最佳视觉和交互效果。
总之,交互设计是一个综合性的设计、研究和评估过程,需要考虑到使用者和产品的各种因素,以达到最佳的用户体验和产品价值。
交互设计名词解释
交互设计是指设计师通过研究用户行为和需求,以及理解用户与产品或系统之间的互动方式,来创建用户界面和用户体验的过程。
以下是几个常见的交互设计名词的解释:
1. 用户界面(UI):用户界面是用户与产品或系统进行信息交流和操作的界面。
它包括了可视化的元素,如按钮、菜单、图标等,以及布局、颜色、字体等方面的设计。
用户界面的设计旨在提供直观、易用和吸引人的用户体验。
2. 用户体验(UX):用户体验描述了用户在使用产品或系统时所感受到的整体体验。
它涵盖了用户的情感、认知、行为等多个方面,并关注用户与产品之间的互动、满意度和效率等因素。
交互设计旨在优化用户体验,使用户能够轻松、愉悦地使用产品或系统。
3. 信息架构:信息架构是指对信息进行组织和分类的过程,以便用户能够快速、准确地找到所需的信息。
它涉及到网站或应用程序的导航结构、标签和分类方式等,以确保用户能够方便地浏览和理解信息内容。
4. 互动设计:互动设计关注用户与产品或系统之间的互动方式和反馈。
它包括了界面元素的交互效果、动画、过渡等,以及用户与产品之间的操作流程和反馈机制。
互动设计旨在提高用户的参与度和响应速度,增强用户对产品的控制感和满意度。
5. 用户测试:用户测试是通过让真实用户参与到产品或系统的使用中,收集他们的反馈和评价,以评估产品的可用性和用户体验。
用户测试可以帮助设计师发现潜在的问题和改进空间,并指导后续的设计优化工作。
这些名词是交互设计中常用的术语,设计师通过理解和运用这些概念,可以更好地设计出符合用户需求和期望的产品或系统。
浅谈软件的交互式设计交互式设计是指通过人机交互,让软件界面变得更加人性化、易用、简洁,增强用户体验。
它是软件设计中至关重要的一部分,一个好的交互设计可以提高用户的满意度,降低用户的学习成本和使用成本,还可以让功能更加清晰明了,促进用户的沟通与互动。
但是,要想做一个好的交互设计,需要有一定的原则和技巧。
一、理解用户需求首先,要做好交互设计,就必须充分理解用户需求。
只有真正了解用户的习惯、行为和心理状态,才能更好地为用户设计出合适的界面。
因此,在交互设计的初期,必须要对用户进行详细地调查和研究,包括用户群的年龄、性别、文化水平等方面。
同时,也要关注用户日常工作和使用的场景,把握用户的使用习惯和行为特点,为用户提供更加便捷、易用的交互设计。
例如,针对老年人、残障人士等特殊人群,需要提供更加简单易懂、易于操作的界面设计;而对于年轻人来说,可以更加注重交互设计的时髦性、创新性等方面。
二、清晰简洁一个好的交互设计应该是清晰简洁的,让用户一眼就能看到自己需要的信息和功能。
在设计过程中,应尽可能减少界面元素的数量,注重设计中重点部分的凸显,这样不仅能让用户更加方便地找到所需要的信息,也能减少用户使用时的学习曲线。
此外,在交互界面设计过程中,还需要注意导航的简洁性和直观性。
在设计导航时,应尽可能减少分类,严格控制标签的数量和层次,让用户更加直观地找到自己需要的信息和功能。
三、符合习惯好的交互设计,要符合用户的使用习惯和认知规律,以降低用户的学习成本。
在设计时,应充分考虑用户在不同情境下的操作习惯,例如浏览网页时,使用者往往先看左上方的 logo;在输入框中搜索时,更喜欢搜索栏处于页面中央的设计。
与此相对应的是,交互界面的设计要尽可能减少用户的差错风险。
例如,在编写表单时,应该充分考虑用户的使用习惯和操作困难点,避免让用户填写复杂的信息,不仅增加用户的烦恼,还会对数据的准确性产生负面影响。
四、好的交互反馈好的交互设计,应该提供即时、直接的反馈,让用户在使用软件时获得即时的反馈信息。
全套课件-交互设计第版--李世国页 (一)全套课件-交互设计第版--李世国页交互设计是一种设计语言,它所涉及的领域非常广泛。
它主要是指在人与物品之间的交互中,如何使人的使用感受到更加顺畅、自然、方便和愉悦,从而提升使用者的体验。
这份全套课件的作者是李世国老师,主要分为以下几个方面。
第一部分:交互设计简介交互设计介绍了交互设计的定义和作用,以及了解了交互设计所涉及的领域。
交互设计不仅仅是UI(用户界面)和UE(用户体验),还包括UX(用户体验),IA(信息架构)和IxD(交互设计)。
第二部分:用户分析用户分析主要涉及用户的属性分析、目标分析、场景分析和任务分析。
通过对用户的分析,对具体的交互设计可以更好地把握用户需求、实现用户愿望。
第三部分:信息架构和互动流程在信息架构和互动流程中,主要包含了网站布局和功能模块设计、信息结构图制作、交互流程图制作等内容。
其中,网站布局和功能模块的设计是交互设计中比较重要的一部分。
第四部分:界面设计和交互设计界面设计和交互设计主要涉及图形界面、交互方式、交互控件的设计和制作。
图形界面要求简洁清晰、美观大方;交互方式要求符合人们的使用习惯,让用户能够快速理解并操作系统;交互控件要求简单易用,在使用中不会出现任何误解和困扰。
第五部分:确定重点和推广在确定重点和推广部分,主要是通过对目标用户的行为、思维、习惯等进行分析,确定重点设计方向,以及推广方式。
针对不同的用户,设计不同的方案;同时,在推广的过程中,也要将设计出来的图片和视频色彩、音乐等方面的元素进行有机结合,来达到更好的宣传效果。
总结:这份全套课件给人很深刻的感觉,因为它包含了很多方面,讲解也非常详细、具体。
通过这份课件的学习,可以更好地了解交互设计,掌握一些基本的交互设计技巧和方法。
交互设计是需要不断探索的过程,需要创新、敏锐的视觉观察能力、优秀的审美眼光以及对用户的深入理解。
交互式设计名词解释交互式设计的名词解释:交互式设计( Interface Design)是对现有的产品进行改造,重新规划产品流程,在用户和产品之间创建一个直接交流的途径。
简单地说,交互就是在用户和软件之间建立联系。
它可以使得产品设计更加贴近用户、更加人性化。
交互式设计还能提高用户体验,从而增强用户对产品的认知和依赖。
交互设计师在进行产品开发时通常首先要考虑用户的特点和行为,找出用户所关心的问题,尽量避免让复杂的交互破坏了用户原有的操作习惯,不过也不是让用户什么都不做,否则会显得很被动,变成事实上的“自动驾驶”了。
交互设计的目标是增强产品的易用性和趣味性,同时降低学习曲线。
交互设计的基本原则包括: 1、一切都是为了用户; 2、好的设计,是遵循用户的直觉来进行设计的; 3、少即是多; 4、追求简洁而优雅的交互体验。
交互设计一般包括以下四个步骤: 1、从界面上判断该如何与用户打交道; 2、想象用户的心理模型; 3、根据用户的心理模型来判断用户应当采取的行动; 4、向用户呈现符合其行为逻辑的结果。
交互式设计师设计产品时,需要考虑用户在使用产品时所经历的每一个阶段。
并且一般来说,我们将整个产品生命周期分为三个阶段:计划、开发和维护。
交互式设计者要注意的关键点包括: 1、交互方法应尽可能地避免“黑箱操作”,必须能够被人们理解; 2、保证用户可以清楚明确地表达自己的意图; 3、保证每一个操作都会引导至相应的结果; 4、保证产品的结构具有较高的灵活性。
这里的灵活性不是指要把每一项工作都分拆为细小的工作单元,而是保证一些复杂的任务可以合并处理。
交互式设计工作一般按照一定的顺序来进行:首先应该先明确用户的需求,然后再进行技术设计。
在进行交互设计的过程中,一定要反复思考如何才能给用户提供便捷的服务,还要思考怎样才能让用户感到舒适和愉快,因此交互设计一定是站在用户的角度来考虑的。
交互式设计的最终目的是让用户尽快熟悉新产品的功能,可以随心所欲地进行操作,能够正确无误地完成所需要的各种任务。