动画教案(1)-会变形的立方体
- 格式:doc
- 大小:93.50 KB
- 文档页数:2
数学手工动态立体图形教案教案标题:数学手工动态立体图形教案教案目标:1. 学生能够理解和识别常见的动态立体图形,如立方体、圆柱体、圆锥体和球体。
2. 学生能够通过手工制作动态立体图形,进一步加深对其结构和特征的理解。
3. 学生能够运用数学知识计算动态立体图形的表面积和体积。
教学准备:1. 教师准备各种颜色的卡纸、剪刀、胶水、直尺和铅笔。
2. 准备展示板或幻灯片,用于展示不同的动态立体图形。
3. 准备练习题和活动,用于巩固学生对动态立体图形的理解。
教学步骤:引入活动:1. 展示不同的动态立体图形,并鼓励学生讨论它们的名称和特征。
2. 引导学生思考,为什么我们需要学习动态立体图形,以及它们在现实生活中的应用。
探索活动:1. 将学生分成小组,每个小组选择一个动态立体图形进行制作。
2. 每个小组根据选择的动态立体图形,在卡纸上绘制出相应的图形模板。
3. 学生使用剪刀将图形模板剪下,并按照正确的方式折叠和粘贴,制作出立体图形。
4. 学生展示他们制作的立体图形,并解释它们的特征和结构。
巩固活动:1. 教师提供练习题,要求学生计算不同动态立体图形的表面积和体积。
2. 学生在小组内互相交流和讨论,解决练习题。
3. 学生展示他们的解答,并与其他小组进行比较和讨论。
总结活动:1. 回顾本节课学习的内容,强调动态立体图形的重要性和应用。
2. 鼓励学生思考如何将所学的知识应用到实际生活中,例如建筑设计、工程等领域。
3. 鼓励学生继续探索和学习数学中的其他有趣主题。
教学评估:1. 观察学生在制作动态立体图形过程中的参与程度和合作能力。
2. 检查学生在练习题中的解答和计算过程。
3. 回答学生提出的问题,评估他们对动态立体图形的理解程度。
拓展活动:1. 鼓励学生使用不同材料和方法制作更复杂的动态立体图形。
2. 组织学生参观附近的建筑物或景点,让他们观察和分析其中的动态立体图形。
3. 鼓励学生设计和制作自己的动态立体图形,并与其他同学分享。
2024年幼儿园大班数学立方体精彩教案,立方体一、教学内容本节课选自幼儿园大班数学教材第四章《立体图形的认识》,详细内容为立方体的特征、分类和运用。
通过学习,让幼儿了解立方体的基本概念,认识立方体的六个面,以及立方体在生活中的应用。
二、教学目标1. 知识目标:让幼儿掌握立方体的基本特征,能正确识别立方体,了解立方体的六个面。
2. 技能目标:培养幼儿观察、分析、比较和解决问题的能力,提高空间想象力。
3. 情感目标:激发幼儿对数学的兴趣,培养合作意识和团队精神。
三、教学难点与重点教学难点:立方体的六个面的识别和运用。
教学重点:立方体的特征和分类。
四、教具与学具准备教具:立方体模型、图片、卡片、磁性立方体、骰子等。
学具:画纸、彩笔、剪刀、胶棒等。
五、教学过程1. 实践情景引入利用磁性立方体拼成一个大的立方体,引导幼儿观察并提问:“这个形状是什么?它有几个面?”2. 新课讲解(1)讲解立方体的概念和特征,引导幼儿观察立方体的六个面。
(2)出示图片,让幼儿识别生活中的立方体,如:魔方、冰箱、积木等。
3. 例题讲解出示不同形状的立体图形,让幼儿判断哪些是立方体,并说出理由。
4. 随堂练习(1)发放立方体模型和图片,让幼儿动手操作,识别立方体的六个面。
(2)进行小组合作,用立方体搭建不同的形状。
(1)回顾本节课所学内容,让幼儿复述立方体的特征和分类。
(2)出示骰子,让幼儿观察并说出每个面的数字。
六、板书设计1. 立方体的认识2. 内容:(1)立方体的特征:六个面、12条边、8个顶点(2)立方体的分类:标准立方体、变形立方体(3)立方体在生活中的应用七、作业设计1. 作业题目:画出你心中的立方体,并标注每个面的形状和颜色。
2. 答案:略八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:观察幼儿在课堂上的表现,了解他们对立方体的认识程度,针对存在的问题进行改进。
2. 拓展延伸:组织幼儿进行户外活动,寻找生活中的立方体,并记录下来,增强幼儿对立方体的认识。
小小动画师之方圆变形教案一、教学目标:1.知识与技能(1)掌握变形动画的制作要领;(2)培养学生对动画的兴趣以及想象能力。
2.过程与方法通过作品欣赏和师生交流激发学生完成任务。
在完成二个任务的过程中,使学生掌握工具箱里工具的使用方法和形状渐变动画,培养学生发现问题,探究问题和解决问题的能力,培养学生的自主学习、合作学习、探究学习以及鉴赏能力,激发学生进一步学好信息技术的热情。
3.情感、态度、价值观培养学生的情商,培养学生的感恩之心,学会对身边的人感恩,热爱自己的父母以及人与人的精诚合作、互帮互助,人的至善至美,培养学生的创造能力。
二、教学重难点教学重点:掌握变形动画的制作要领。
教学难点:文字变形需要先分离。
三、教学策略设置情景-----提出问题;师生讨论-----探究问题;独立探索,小组合作----解决问题;交流、总结----完成任务、开拓思维――创新作品。
四、教学准备1、课件。
2、多媒体设备。
五、教学过程:1.创设情境,激情导入展示一幅《感恩的心》的flash画面,让学生欣赏,导入新课——《形状变形动画》。
这样的设计旨在激发学生学习的兴趣,让学生在情境中主动的、积极的接受任务。
2.任务驱动,自主探究首先利用一个简单的“圆变星”动画的制作过程来讲解动画制作原理和动画制作中所用到的各种概念与操作,为下面设计变形动画做好铺垫。
然后布置任务,让学生自主探究、小组交流,完成任务。
任务1:制作跳动的心首先通过课件展示“跳动的心”的动画让学生欣赏,让学生对即将进行的创作有个整体认识,然后初步分析这个动画的形成过程:红心由小变大,然后让学生尝试完成此操作。
在学生自主探究之后,我鼓励学生提出操作中遇到的问题,由于没有现成的工具来画心,大部分学生可能会遇到问题,也就是画不出漂亮的心形。
在精彩点拔环节,为了给操作程序好的同学展现自己的机会,激发他们更大的创作热情,我鼓励一名学生到教师机上给大家演示讲解。
经过学生自主探究、学生和老师直观演示,学生对这个动画的形成有了一个系统的认识,再经过自主和小组合作方式共同完成操作。
幼儿园大班数学活动《会变的正方体》教案一、活动目标1. 让幼儿能够认识正方体这个几何图形。
2. 提高幼儿的手脑协调能力,培养幼儿的创造思维能力。
3. 培养幼儿的耐心和团队合作精神。
二、活动准备1. 准备红、黄、蓝三个色块各六个。
(也可以用纸板,剪成正方体)2. 依次将这六个色块组成一个正方体。
3. 准备一个小桌子,上面放置一个向导教材。
三、活动过程1. 导入环节1.1师生互动老师在进班后,与孩子们互动:老师说:早上好,大家过得怎么样啊?昨晚玩得开心吗?我们今天要开始数学的学习,请大家听好了。
1.2复习今天我们要按照序号来做数学游戏,序号1,让我们手拍1声加油!……2. 创造环节2.1 学习新知识2.1.1老师向孩子们介绍正方体,并给孩子们展示六个色块组成的正方体。
2.1.2老师解释正方体的几何要素,并介绍它的特点:6个面都是正方形,每个面都长得一样2.2动手操作2.2.1 分组活动老师组织孩子们自由组成一个正方体,鼓励参与者可以根据自己的兴趣和想象力自由发挥,由每组分别唱一下组成的正方体是谁组成的,通过比赛激发孩子们的兴趣。
2.2.2认识正方体老师让孩子们认真观察正方体的性质,然后给孩子们一个活动上的任务,根据要求拼出对应的正方体结构图,让孩子们熟悉正方体的特点。
2.2.3动手拼图孩子们自己动手制作一个正方体,老师给予适当的引导并帮助孩子们加强拼图能力。
3. 总结环节3.1. 团队合作总结参与活动的每个人,老师请出两个代表来,让他们围绕这个活动的主题对活动进行感性总结。
3.2. 思考老师问孩子们:今天的活动让你们有什么收获?有哪些要点你们还没有掌握?你们将如何巩固和学习本次活动所掌握的内容?四、安全注意事项1. 考虑到活动会涉及到一些小物品,为了防止孩子误食和其他伤害,必须在活动开始前,向孩子家长说明安全注意事项。
2. 活动完成后,要及时清理教室,并清点小物品是否有遗落在教室中。
3. 在活动进行过程中,必须时刻注意孩子们的安全情况,及时处理任何可能会引起安全事故的情况。
形状变形动画教案一、教学目标1. 让学生了解形状变形动画的基本概念和原理。
2. 培养学生运用编程语言实现形状变形动画的能力。
3. 提高学生对动画制作的兴趣,培养创新意识和团队协作精神。
二、教学内容1. 形状变形动画概述形状变形动画的定义形状变形动画的应用领域2. 形状变形动画原理变形动画的基本原理变形动画的实现方法3. 编程语言基础编程语言的选择基本语法和操作4. 形状变形动画制作流程设计动画草图编写动画代码调试和优化动画5. 案例分析与实践分析经典形状变形动画案例学生分组实践,创作形状变形动画三、教学方法1. 讲授法:讲解形状变形动画的基本概念、原理和制作流程。
2. 案例分析法:分析经典案例,引导学生理解形状变形动画的制作方法。
3. 实践操作法:学生分组实践,创作形状变形动画,培养动手能力。
4. 讨论法:分组讨论,分享制作经验和心得,提高团队协作能力。
四、教学资源1. 教材:形状变形动画教程。
2. 计算机设备:为学生提供编程环境和创作工具。
3. 网络资源:获取相关素材和参考案例。
4. 投影设备:用于展示案例和讲解。
五、教学评价1. 学生完成形状变形动画作品的质量和创意。
2. 学生在实践过程中的动手能力和问题解决能力。
3. 学生对形状变形动画制作流程的理解和掌握程度。
4. 学生团队协作精神和创新意识的体现。
六、教学准备1. 教师需提前准备相关教材和参考资料,确保教学内容的丰富性和实用性。
2. 检查计算机设备是否正常运行,确保每位学生都能顺利地进行实践操作。
3. 准备一些经典的形状变形动画案例,用于讲解和分析。
4. 创建一个在线共享平台,以便学生可以方便地获取资源和交流心得。
七、教学过程1. 导入新课:通过展示一些有趣的形状变形动画案例,引发学生的兴趣,引入本节课的主题。
2. 讲解形状变形动画的基本概念和原理,让学生了解动画的制作过程。
3. 分组讨论:让学生分组讨论如何创作一个简单的形状变形动画,并鼓励他们提出问题和解决方案。
幼儿园中班美术教案《会变的图形》教学目标1.学生能够认识到各种简单的图形2.学生能够观察到图形的不同变化,比如大小、颜色、方向等3.学生能够使用各种材料和工具创造出自己的图形作品教学步骤1. 引入(5分钟)老师可以通过展示一些简单的图形,例如:三角形、矩形、圆形等,让学生认识并说出它们的名称。
通过问答的方式引导学生认识不同的图形。
2. 活动一:变化的图形(15分钟)教师在黑板上画出一个形状,例如一个正方形,然后让学生想办法通过改变尺寸、颜色、方向等来改变它。
例如,将正方形拉长或把它倾斜一些。
鼓励学生在改变形状的过程中开发自己的想象力,提供多种颜色和纸张来激发学生的想象力和创造力。
3. 活动二:做图形(25分钟)学生可以使用各种材料和工具创造出自己的图形作品。
老师可以提供彩色纸张、粘贴物、画笔、彩色笔等材料,鼓励学生自由发挥,让他们使用它们的想象和创造力来设计自己的图形作品。
在学生完成作品后,老师可以安排学生进行展示,并讨论作品的好处和不足之处。
4. 结束(5分钟)老师可以与学生一起回顾今天的课程。
提醒学生将今天所学到的知识应用于日常中。
例如,在家里做手工,能否想到一些好的变形,并可以将自己的想象绘制出来。
教学评估老师可以通过以下方法考察学生的学习情况: 1. 观察并评估学生的图形作品。
2. 针对学生的参与度和表现来评估学生的学习情况。
3. 通过针对学生个人的问题与讨论来评估学习效果。
教学注意事项1.本节课程中,老师应该充分尊重学生的创意和想象,并鼓励学生将自己的创意表达出来。
2.老师应该鼓励学生尝试新的艺术技巧和方法,不断挑战自己。
3.如果有学生不喜欢画画,也不要强制他们画,可以让他们参与到规划和设计过程中。
高中数学动画几何图形教案教学目标:1. 熟练掌握各种几何图形的名称和基本性质;2. 了解几何图形的分类和特点;3. 能够通过动画展示的方式更好地理解和记忆几何图形。
教学重点:1. 几何图形的基本概念和性质;2. 几何图形的分类和特点;3. 通过动画展示几何图形,增强学生的学习兴趣和认知能力。
教学步骤:一、导入(5分钟)1. 引导学生回顾几何图形的基本概念;2. 通过一些生活中的实例引起学生对几何图形的兴趣。
二、呈现(15分钟)1. 使用动画展示各种常见的几何图形,包括:直线,线段,射线,角,三角形,四边形,多边形等;2. 通过动画展示每种几何图形的特点和性质,以及如何区分不同的几何图形。
三、练习(20分钟)1. 让学生观看并跟随动画展示学习不同几何图形的名称和性质;2. 提问学生如何判断不同几何图形之间的区别,鼓励学生积极参与讨论;3. 分组让学生展示他们对几何图形的理解,通过动画来展示他们对几何图形的认知。
四、总结(10分钟)1. 总结不同几何图形的特点和性质;2. 引导学生思考如何通过动画展示更好地学习和理解几何图形;3. 鼓励学生在日常生活中观察和发现几何图形的实例,加深对几何图形的认识。
五、作业布置(5分钟)布置作业,让学生回家画出自己所学习到的几何图形,并写出相应的性质和特点。
教学反思:通过动画展示几何图形,能够更直观地展示几何图形的特点和性质,激发学生的学习兴趣,帮助学生更好地理解和记忆几何图形。
同时,通过互动和讨论,能够增强学生的学习动力和认知能力。
希望学生能够在学习过程中不断探索和发现,提高对几何图形的理解和应用能力。
变形动画的制作济源市实验中学成素平本课特点信息技术作为一门工具学科,学生通过信息及网络技术要完成对知识的探索、理解与应用,同时他们也将自己的想法与创意展现出来。
本课是《动画大师——Flash Mx》中的变形动画,利用变形功能可以制作出类似变形的效果,让一种形状随时间变化成另外一种形状,同时形状的位置、大小、颜色均可以发生改变,为学生丰富的想象与创造力提供了技术支持。
教学目标知识与技能:(1)了解Flash Mx中时间轴的帧、关键帧、空白关键帧、帧频的含义。
(2)掌握变形动画的制作要领;(3)动画制作培养学生对动画的兴趣以及想象能力。
过程与方法:(1)引导学生自主探究,勇于实践,提升学生独立分析问题、解决问题的能力。
(2)鼓励学生与人合作、互相启发、共同完成学习任务,培养学生的合作精神。
情感态度与价值观:(1)让学生体验成功的喜悦;(2)培养学生的创新精神和审美能力;教学重点掌握变形动画的制作要领。
教学难点灵活应用变形动画。
教学方法创设情境法、任务驱动法、自主学习、小组合作、演示讲解法。
学习方法任务驱动法、自主探究法、小组合作法、观察法、归纳总结法等。
课型:新授课课时:1课时教学过程一、导入展示一幅flash画面,让学生欣赏,观察画面中“花朵”的变化,导入新课——《变形动画》,从而激发学生的学习兴趣。
二、新课(一)动画制作原理大家都知道,电影是由一个一个的胶片按照先后顺序播放出来的,由于人眼有视觉停留现象,这一个一个的胶片按照一定速度播放出来,我们看起来就"动"了。
动画制作采用的也是这一原理,是由一帧帧的画面组成的。
我们要学习制作动画,首先应了解有关帧的概念与操作。
好!大家请看时间轴。
(二)帧的概念与操作时间轴上每一个小方格称为一帧,帧在时间轴上的排列顺序决定了一个动画的播放顺序。
(师利用一个“秒表”动画讲解有关帧的概念与操作)1、帧;(插入帧)2、关键帧;(插入关键帧)3、过渡帧;4、空白关键帧;(插入空白关键帧)5、帧频;(三)初识变形动画1、师展示“红日变蓝天”的动画让学生欣赏,初步分析动画的形成过程,然后提出学习任务:自学书本p50-p51页内容,自己尝试设计“红日变蓝天”的动画效果。
教学目标:1. 让学生了解立体三维动画的基本概念和制作流程。
2. 培养学生的创新思维和动手能力,提高他们的审美观念。
3. 激发学生对科技艺术的兴趣,培养学生团队合作精神。
教学对象:小学四年级教学课时:2课时教学准备:1. 多媒体课件2. 三维动画制作软件(如:Maya、3ds Max等)3. 学生电脑4. 动画制作相关书籍或资料教学过程:第一课时:一、导入1. 教师通过展示一些优秀的立体三维动画作品,引导学生观察并提问:“同学们,你们知道这些动画是怎么制作出来的吗?”2. 学生分享自己的看法,教师总结:立体三维动画是通过计算机软件制作出来的。
二、新授课1. 教师讲解立体三维动画的基本概念,包括三维空间、模型、材质、灯光等。
2. 教师演示三维动画制作软件的基本操作,如建模、材质编辑、动画制作等。
3. 学生分组,每组选择一个动画题材,开始尝试使用软件进行动画制作。
三、实践操作1. 学生按照教师指导,运用三维动画制作软件进行动画制作。
2. 教师巡视指导,解答学生在制作过程中遇到的问题。
四、课堂小结1. 教师引导学生分享自己的动画作品,让学生互相评价。
2. 教师总结本节课所学内容,强调创新思维和团队合作的重要性。
第二课时:一、复习导入1. 教师回顾上节课所学内容,引导学生回顾立体三维动画的基本概念和制作流程。
2. 学生分享自己的动画制作心得。
二、新授课1. 教师讲解立体三维动画中的特效制作,如粒子系统、流体模拟等。
2. 教师演示特效制作的基本操作,如粒子系统参数设置、流体模拟效果等。
3. 学生分组,每组尝试在动画中加入特效元素。
三、实践操作1. 学生继续使用三维动画制作软件,在动画中加入特效元素。
2. 教师巡视指导,解答学生在制作过程中遇到的问题。
四、课堂小结1. 教师引导学生展示自己的动画作品,让学生互相评价。
2. 教师总结本节课所学内容,强调创新思维和审美观念的重要性。
教学评价:1. 课堂参与度:观察学生在课堂上的参与情况,如提问、回答问题、实践操作等。
2024年大班数学活动有趣的的立方体教案一、教学内容本节课选自《幼儿数学探究》教材第四章“有趣的立体图形”,详细内容为立方体的认识。
本章通过直观的图形展示和丰富的实践操作,帮助学生了解立方体的特征,培养空间观念。
二、教学目标1. 让学生掌握立方体的基本特征,能正确识别立方体。
2. 培养学生运用立方体进行拼搭和组合的能力,发展空间想象力。
3. 培养学生合作交流的意识,提高解决问题的能力。
三、教学难点与重点教学难点:立方体的组合与分解。
教学重点:立方体的特征及其识别。
四、教具与学具准备教具:立方体模型、组合立方体、多媒体课件。
学具:每组一套立方体模型、操作卡片、彩泥。
五、教学过程1. 实践情景引入利用多媒体展示一个魔方,引发学生对立方体的兴趣,讨论魔方的特征。
2. 新课导入(1)展示立方体模型,引导学生观察并说出立方体的特征。
(2)通过比较,让学生明确正方体与长方体的区别。
3. 例题讲解(1)出示组合立方体,引导学生思考如何分解成基本立方体。
(2)讲解组合立方体的方法,让学生尝试拼搭不同形状的立方体。
4. 随堂练习(1)发放操作卡片,让学生独立完成立方体的识别和组合练习。
(2)小组合作,用彩泥制作立方体,并进行展示。
六、板书设计1. 立方体的特征每个面都是正方形12条棱的长度相等8个顶点2. 立方体的组合与分解七、作业设计1. 作业题目(1)用立方体模型拼搭一个你喜欢的形状,并画下来。
(2)尝试用彩泥制作一个立方体,并拍照。
2. 答案(1)学生拼搭的形状各异,无固定答案。
(2)学生制作的立方体需符合立方体的特征。
八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思本节课通过实践操作,让学生掌握了立方体的特征和组合方法,但在分解组合立方体时,部分学生仍存在困难,需要在今后的教学中加强指导。
2. 拓展延伸(1)引导学生探索立方体的表面积和体积的计算方法。
(2)开展“寻找生活中的立方体”活动,让学生感受数学与生活的联系。
幼儿园大班数学活动《会变的正方体》教案165个活动目标:1、能认识并命名正方体,感知其基本特征。
2.在搭建正方体过程中感受正方形和正方体的关系,体验数学游戏的快乐。
活动准备:1.教具:大记录纸、记号笔;纸片、正方体;PPT2.玩具:比幼儿人数多的才做材料(磁性图形、泡沫板、纸板);牙签、橡皮泥若干活动过程:一、观察正方形和正方体1.教师出示正方形纸片,提问:这是什么形状?(正方形)2.生活中还有什么东西是正方形的?3.这个呢?它的名字叫正方体。
二、比较正方形和正方体1.初步感知不同师:正方形和正方体有什么不一样?小结:正方形扁扁的,站不起来;正方体胖胖的,能稳稳地站在桌子上。
2.用正方形搭建正方体(1)你能用正方形变成正方体吗?(2)教师介绍材料:李老师为你们准备了磁力图形、泡沫板、纸板,请你们想选择哪种材料进行搭建,你就走到它的旁边。
搭建完后,数一数你的正方体一共用了几个正方形?(3)幼儿操作,教师巡回指导。
(4)集中交流:你刚才用了什么材料,搭一个正方体用了几块正方形?个别幼儿讲述,数数验证。
教师用正确的方法演示数正方体的几个面,另两种材料进行验证,教师记录。
(5)小结:原来一个正方体是由6个正方形组成的,每个正方形都一样大。
三、长棍搭正方体,感知正方体的边1.老师还为你们准备了牙签,你能用牙签变成正方体吗?怎么让牙签和牙签连接起来?哦,可以请橡皮泥帮忙。
请你们两两合作,搭建完成后,并数一数用了几根牙签?2.集中交流:你们用了几根牙签?个别幼儿数一数,点数纠错。
3.教师记录。
4.小结:原来,正方体是由6个一样大的正方形,一样长的12条边组成的。
四、拓展:生活中的正方体生活周围还有很多正方体的物品呢?幼儿讲述发现。
除了正方体外,还有很多其他形状的立体图形呢!我们一起到教室里去找找,说说你的发现吧!。
幼儿园大班数学活动《会变的正方体》教案教案简介本活动旨在通过使用变换的方式让幼儿认识正方体,并提供一种简单有趣的学习数学的方式。
通过本活动,幼儿将能够发现正方体的性质,加深对几何形状的理解,培养观察和逻辑思维能力。
教学目标•认识正方体的基本特征和性质;•培养幼儿观察和描述形状的能力;•培养幼儿逻辑思维能力;•通过实际操作感受数学的乐趣。
教学准备•正方体模型(可以使用实物、纸板切割成的正方体模型);•幼儿园大班教室。
活动步骤第一步:引入活动1.老师向幼儿展示一块纸板,并告诉幼儿这是一块特殊的纸板,可以变成不同的形状。
2.老师引导幼儿思考:纸板可以变成哪些形状?大家有没有见过这些形状?3.引导幼儿尝试用纸板变换成一些简单的形状,例如正方形、长方形等。
第二步:引入正方体1.老师向幼儿展示一个纸板正方体模型,并告诉幼儿这是一个特殊的形状,叫做正方体。
2.老师引导幼儿观察正方体的特点:有六个面、八个角、十二条边。
3.老师鼓励幼儿观察和描述正方体的性质,例如:正方体上的每个面都是正方形、正方体的边长相等等。
第三步:探索正方体的变换1.老师拿出两个纸板正方体模型,让幼儿观察两者之间的区别。
鼓励幼儿描述它们的不同之处。
2.老师将其中一个正方体模型进行变换,例如旋转一个面或移动一个角,然后问幼儿模型是否还是正方体。
引导幼儿观察并发现正方体的性质没有改变。
3.老师提出问题:如果我们对这个正方体模型进行更多的变换,例如旋转多个面或移动多个角,它还会是正方体吗?引导幼儿思考。
第四步:总结活动1.老师帮助幼儿总结认识到的正方体的性质和特点:正方体上的每个面都是正方形、正方体的边长相等等。
2.老师帮助幼儿总结变换对于正方体的影响:单个面或角的变换不会改变正方体的性质,但如果进行多个面或角的变换,可能会改变正方体的性质。
3.老师引导幼儿思考变换对于其他几何形状的影响,鼓励幼儿继续探索形状的变化和性质。
活动延伸1.带领幼儿用纸板制作和探索其他几何形状的变换,例如长方体、三角形等。
幼儿园大班数学活动《会变的正方体》教案教学目标1.学习正方体的基本性质2.培养幼儿通过观察和感知,发现事物的变化3.提高幼儿的逻辑思维能力和观察能力4.培养幼儿的合作意识及团队精神教学材料教师准备:1.数字卡片:1~62.黄色面状卡片6个3.黑色面状卡片6个4.红色面状卡片6个5.蓝色面状卡片6个学生准备:1.整齐的桌椅和坐垫2.笔、纸、橡皮3.用于制作正方体的材料:卡纸、剪刀、胶水教学步骤步骤一:认识正方体1.教师向幼儿介绍正方体的基本概念,指出它是一种有6个面,12条边,8个顶点的立体图形。
2.让幼儿观察教师手中的模型,认识正方体的基本形状。
3.鼓励幼儿互相交流,描述正方体的特点,探究正方体所具有的特性。
步骤二:制作正方体1.教师指导幼儿使用卡纸、剪刀和胶水制作正方体。
2.指导幼儿将卡纸剪成6个相同大小的正方形。
3.让幼儿根据图纸比对大小,将卡纸剪成不同大小的正方形,制作出不同大小的正方体。
步骤三:变换正方体1.教师将黄、黑、红、蓝四个颜色的面状卡片分别贴在正方体的6个面上。
2.让学生观察正方体的不同面,注意到每个面的颜色及它们之间的关系。
3.让学生交换一下正方体上的不同面,看看它有什么变化。
4.继续让学生根据自己的想法和兴趣来变换正方体。
步骤四:讨论变换结果1.让学生将纸上的结果与其他小组进行比较、交流,讨论变换前后正方体的不同之处。
2.鼓励幼儿进行推理,找出变换前后的规律和关系。
3.最后,教师让学生用数字卡片来进行表示。
板书设计步骤内容关键词一、认识正方体正方体的基本概念正方体正方体的基本形状二、制作正方体制作过程制作形状制作要点三、变换正方体引导幼儿进行变换变换探究变化的规律和关系观察、感知、推理四、讨论变换结果对比、交流、总结总结教学评估1.教师结合课堂表现和讨论情况,对学生进行评价和反馈。
2.可以使用教师准备的数字卡片,让学生在完成任务时进行自我测评,获得进一步反馈和提高。
拓展延伸1.编制一些更复杂的正方体拼图或是生活中实际中的正方体模型,让幼儿进行探究和变换对应关系。
课程目标:1. 培养学生对动漫立体造型的兴趣和热情。
2. 掌握动漫立体造型的基本原理和制作技巧。
3. 提高学生的空间想象力和动手实践能力。
4. 培养学生的创新意识和团队合作精神。
课程时长:8课时课程内容:第一课时:动漫立体造型概述1. 引入:通过展示一些动漫立体造型的作品,激发学生的兴趣。
2. 讲解:介绍动漫立体造型的概念、特点及其在动漫制作中的应用。
3. 案例分析:分析优秀动漫立体造型的案例,让学生了解其设计思路和技巧。
第二课时:动漫立体造型的基础知识1. 讲解:介绍动漫立体造型的基本元素,如形状、比例、结构等。
2. 实践:让学生根据所学知识,绘制动漫角色的基本轮廓。
第三课时:动漫立体造型的材料与工具1. 讲解:介绍制作动漫立体造型所需的材料与工具,如纸张、剪刀、胶水等。
2. 实践:让学生尝试使用不同材料制作简单的动漫立体造型。
第四课时:动漫立体造型的色彩搭配1. 讲解:介绍动漫立体造型的色彩搭配原则,如对比色、邻近色等。
2. 实践:让学生根据所学知识,为动漫立体造型上色。
第五课时:动漫立体造型的制作技巧1. 讲解:介绍动漫立体造型的制作技巧,如折纸、粘贴、切割等。
2. 实践:让学生运用所学技巧,制作一个动漫角色的立体模型。
第六课时:动漫立体造型的创新设计1. 讲解:鼓励学生发挥想象力,进行创新设计。
2. 实践:让学生根据所学知识,设计并制作一个具有创意的动漫立体造型。
第七课时:动漫立体造型作品的展示与评价1. 学生展示:让学生展示自己的作品,分享制作过程和心得。
2. 评价与反馈:邀请其他学生和教师对作品进行评价,提出改进意见。
第八课时:课程总结与展望1. 总结:回顾课程内容,总结动漫立体造型制作的关键要点。
2. 展望:鼓励学生在今后的学习和生活中,继续探索动漫立体造型的创作。
教学评价:1. 学生参与度:观察学生在课堂上的表现,评价其学习兴趣和积极性。
2. 作品质量:评价学生制作的动漫立体造型作品,关注其创新性和实用性。
小学信息技术黔教版式教案第四课制作一个变形动画标题:制作一个变形动画——小学信息技术黔教版式教案第四课简介:在小学信息技术教学中,变形动画是一种引人入胜的教学工具,不仅能够提高学生的创造力和动手能力,还能激发学生对信息技术的兴趣。
本文将详细介绍如何制作一个变形动画的教案,以满足小学信息技术黔教版式教案第四课的要求。
通过本教案的实施,学生将能够掌握基本的动画制作技巧和应用工具,培养其信息技术素养和创新能力。
一、教学目标:1.了解动画的基本概念和原理。
2.掌握动画制作的基本步骤和技巧。
3.学习使用动画制作软件制作一个变形动画。
4.培养学生观察、分析和解决问题的能力。
5.激发学生对信息技术的兴趣和创造力。
二、教学准备:1.计算机设备和相关软件。
2.教案制作所需的素材和范例。
三、教学过程:1.导入(5分钟)引导学生思考并回顾上一节课的内容,即基本的动画制作步骤和动画制作软件的使用。
通过提问和简短的小结,激发学生的学习兴趣,并帮助他们建立起对本节课的期望。
2.理论知识讲解(10分钟)介绍变形动画的概念和原理,引导学生了解变形动画的特点以及如何通过关键帧的设置和插入来实现动画效果的变化。
通过示意图和生动的例子,加深学生对变形动画的理解。
3.教学示范(15分钟)向学生展示一段精心制作的变形动画范例,并分析动画的制作步骤和技巧。
逐步讲解如何设置关键帧、调整动画速度和过渡效果,并强调注意事项和技巧。
同时,演示示范过程并使用简单的语言激发学生的注意力和参与度。
4.学生实践(40分钟)将学生分成小组,将计算机设备分配给每个小组,并提供相应的素材和范例。
指导学生按照教学示范的步骤和方法,使用动画制作软件制作一个变形动画。
鼓励学生自由创作,并提供必要的技术支持和指导。
及时回答学生在制作过程中遇到的问题。
5.展示和评价(10分钟)要求每个小组展示他们制作的变形动画,并向其他同学分享他们的创作过程和创意。
鼓励同学们互相欣赏、评价和提出改进意见,以促进合作和进一步提高作品质量。
幼儿园大班数学立方体精品教案,立方体一、教学内容本节课选自幼儿园大班数学教材《立方体》章节,详细内容包括:立方体的定义、特征;立方体的展开图;立方体的表面图形;立方体的体积和表面积的概念。
二、教学目标1. 知识目标:让幼儿了解立方体的基本特征,认识立方体的展开图,理解立方体表面图形的组成。
2. 技能目标:培养幼儿的空间想象力和逻辑思维能力,提高幼儿解决立方体相关问题的能力。
3. 情感目标:激发幼儿对数学学习的兴趣,培养幼儿合作、探究的学习精神。
三、教学难点与重点1. 教学难点:立方体的展开图理解,立方体表面图形的识别。
2. 教学重点:立方体的定义、特征,立方体体积和表面积的概念。
四、教具与学具准备1. 教具:立方体模型、立方体展开图、立方体表面图形卡片。
2. 学具:立方体纸质模型、剪刀、胶水、彩笔。
五、教学过程1. 实践情景引入:以“找立方体”的游戏导入,让幼儿在教室内寻找立方体物品,引导幼儿关注立方体的特征。
2. 教学新课:(1)展示立方体模型,引导幼儿观察、描述立方体的特征。
(2)讲解立方体的定义,让幼儿了解立方体的展开图。
(3)分组讨论:立方体的表面图形,引导幼儿观察、发现立方体表面图形的特点。
(4)例题讲解:计算立方体的体积和表面积,引导幼儿理解体积和表面积的概念。
3. 随堂练习:(1)分发立方体纸质模型,让幼儿动手操作,完成立方体的展开图。
(2)分组进行立方体表面图形的拼接游戏,提高幼儿的空间想象力。
六、板书设计1. 板书《立方体》2. 内容:(1)立方体的定义、特征(2)立方体的展开图(3)立方体的表面图形(4)立方体的体积和表面积七、作业设计1. 作业题目:(1)画出两个不同的立方体展开图。
(2)计算给定立方体的体积和表面积。
2. 答案:(1)略(2)体积:边长的三次方;表面积:6个面的面积之和。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:关注幼儿在课堂上的参与程度,及时调整教学方法,提高教学效果。
数学画板立体图形动画教案教案标题:数学画板立体图形动画教案教学目标:1. 学生能够理解和识别常见的数学画板立体图形,如立方体、长方体、圆柱体、圆锥体和球体。
2. 学生能够区分不同的立体图形,并理解它们的特征和性质。
3. 学生能够使用创意和想象力将所学立体图形组合成新的形状,并能够描述它们的特点。
教学步骤:引入活动:1. 向学生展示一些常见的数学画板立体图形,问他们是否能够识别这些图形,并了解其中的特点和性质。
知识讲解:2. 介绍立方体、长方体、圆柱体、圆锥体和球体的定义、特点和性质。
强调每个图形的面、边和顶点的数量。
3. 列举一些实际生活中的例子,将这些图形与学生身边的物体联系起来,帮助学生更好地理解它们。
展示动画:4. 使用数学画板软件或其他可视化工具,展示立体图形的动画,例如:一个立方体变形为一个长方体,或者一个球体切割后变为一个圆柱体。
确保学生能够清楚地看到每一个步骤和变化。
互动练习:5. 将学生分成小组,给每个小组一些数学画板,让他们亲自拼装和组合图形。
鼓励学生使用创意和想象力,将多个图形组合成新的形状,并向其他小组展示他们的作品。
6. 在每个小组展示结束后,让其他小组提出问题并分享他们对这些组合图形的观察和思考。
讨论总结:7. 引导学生讨论,总结立体图形的特点和性质,以及组合图形的变化规律。
鼓励学生从实际生活中寻找更多的例子。
拓展活动:8. 鼓励学生在日常生活中观察和发现更多的立体图形,并记录下来。
可以鼓励他们使用数学画板软件或其他创意艺术方式,将这些观察记录展示给全班。
评估方式:9. 观察学生在小组活动和课堂讨论中的表现,评估他们对立体图形的理解和思考能力。
10. 给学生布置一道有关立体图形的练习题,用以检测他们的学习成果。
教学资源:1. 数学画板软件或其他可视化工具2. 数学画板3. 实际的立体物体和示例图像4. 练习题和评估表格这个教案旨在通过动画和互动的方式让学生更好地理解和识别数学画板立体图形,以及培养他们的创意思维和想象力。
3+2课程班—科普—动漫:Flash动画制作
(1)
教学内容:Flash动画制作——《会变形的立方体》
教学对象:1、沧江中学初二学生。
2、已经学习完课本上的基本操作,具备了利用Flash进行动画创作的基本的操作技能。
教学目标:1、通过对Flash动画制作,进一步使学生掌握Flash动画制作的方法。
2、培养学生的合作学习能力、探究问题的兴趣与能力。
3、培养学生的鉴赏能力。
4、激发学生进一步学好信息技术的热情。
教学重点:移动渐变与形状渐变的应用。
教学难点:两种渐变的综合运用能力。
教学准备:硬件准备:网络教室(一人一机),大屏幕投影
软件准备:1、网络教室系统; 2、学生任务材料
教学过程:
任务提出:
选题:《会变形的立方体》,利用所学内容创作一个Flash动画。
要求:(1)主题明确,设计有创意,不同于课本例题。
(2)自行设计界面。
(3)可以小组合作,但小组最好同一个班的,不超过3人。
(4)填好下表上交:
设计、制作思路
组员突出贡献
作品最得意之处
作品参考或引用他人资源的出处
图片参考:。