websocket
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websocket工作原理
WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议,它允许客户端和服务器之间进行实时的双向数据传输。
WebSocket的工作原理如下:
1. 客户端发起WebSocket握手:客户端通过发送HTTP请求
向服务器发起WebSocket握手请求,请求头中包含Upgrade字段,值为WebSocket,以及Sec-WebSocket-Version和Sec-WebSocket-Key等字段。
2. 服务器响应WebSocket握手:服务器收到客户端的握手请
求后,根据协议进行解析,验证请求头信息的正确性,并生成Key和Accept等字段。
服务器通过HTTP响应返回这些信息,并将HTTP状态码设为101表示切换到了WebSocket协议。
3. WebSocket连接建立:客户端收到服务器的响应后,验证响
应头信息的正确性。
如果验证通过,则WebSocket连接建立
成功。
4. 数据传输:WebSocket连接建立后,客户端和服务器可以通
过该连接进行双向通信。
客户端和服务器可以直接发送原始数据帧,无需进行额外的HTTP请求。
5. 连接关闭:当客户端或服务器决定关闭连接时,可以发送特殊的关闭数据帧来通知对方关闭连接。
对方收到关闭数据帧后,也会进行关闭操作。
WebSocket的工作原理基于HTTP协议的升级机制,通过握手过程建立起全双工的通信连接。
相比于传统的HTTP请求响应模式,WebSocket提供了更低的延迟和更高的实时性,适用于实时应用程序和实时数据传输场景。
websocket协议WebSocket协议是一种在Web应用程序和服务器之间进行双向通信的网络协议。
它提供了一种实时通信的机制,允许服务器主动向客户端推送数据,而不需要客户端发送请求。
相比传统的HTTP协议,WebSocket协议更高效、更实时,适用于需要实时数据传输的应用场景。
WebSocket的特点WebSocket协议具有以下几个特点:1.全双工通信:WebSocket允许客户端和服务器之间进行双向实时通信,这意味着服务器可以主动向客户端推送数据,而不需要客户端发起请求。
2.低延迟:相比传统的HTTP协议,WebSocket减少了通信的开销,从而实现了更低的延迟。
这使得WebSocket非常适用于实时性要求较高的应用场景,如在线游戏、聊天应用等。
3.更少的数据传输:在HTTP协议中,每次通信都需要携带HTTP头,而WebSocket只需要在建立连接时发送一次头部信息,后续通信只需要传输数据,减少了数据传输量。
4.跨域支持:WebSocket协议支持跨域通信,即使在不同的域名下,客户端和服务器仍然可以进行通信。
5.灵活性:WebSocket协议可以与现有的Web应用程序和服务器框架很好地集成,开发者可以利用现有的技术来构建WebSocket应用。
WebSocket的工作原理WebSocket协议通过在HTTP协议中添加一个Upgrade头部字段,并将其值设置为“websocket”来进行握手。
握手成功后,客户端和服务器之间的连接将从HTTP协议切换到WebSocket协议。
WebSocket协议使用了一个基于帧的传输机制。
在传输数据时,数据被分割成一系列的帧进行传输。
每个帧包含了数据的一部分,并且可以携带一些特定的控制信息,如操作码、帧类型等。
客户端和服务器可以使用不同的操作码来表示不同的帧类型。
例如,操作码为1表示文本帧,操作码为2表示二进制帧,操作码为8表示关闭连接等。
WebSocket的使用场景WebSocket协议广泛应用于以下场景:1.实时通信:WebSocket协议可以用于实现实时通信功能,如在线聊天、即时通讯等。
websocket 实时通讯原理WebSocket是一种全双工通信协议,它允许客户端和服务器之间建立持久性的连接,实现实时通信。
与传统的HTTP协议相比,它具有低延迟、高效率和实时性强的特点。
本文将从WebSocket的原理入手,介绍它的工作原理以及实时通信的实现方式。
WebSocket的工作原理可以简单概括为以下几个步骤:1.客户端发起WebSocket连接请求:客户端通过发送一个HTTP请求头,包含特殊的Upgrade头字段,告知服务器希望升级为WebSocket连接。
2.服务器接受WebSocket连接请求:服务器收到客户端的请求后,如果支持WebSocket协议,会返回一个状态码101 SwitchingProtocols,并将协议升级为WebSocket。
3.WebSocket连接建立:一旦客户端收到服务器返回的101状态码,连接就建立成功了。
此时客户端和服务器之间的通信就从HTTP协议转换为了WebSocket协议。
4.双方进行实时通信:一旦WebSocket连接建立成功,客户端和服务器就可以通过发送和接收消息实现实时通信了。
客户端和服务器都可以主动发送消息,接收方会立即收到消息并做出相应处理。
实时通信的实现方式有两种:轮询和长连接。
在传统的HTTP协议中,实现实时通信通常采用轮询的方式,即客户端每隔一段时间向服务器发送请求,询问是否有新的消息。
这种方式虽然可以实现实时性,但是效率较低,因为大部分请求都是空的,只是为了等待新消息的到来。
而WebSocket协议采用的是长连接的方式,即客户端和服务器建立一条持久化的连接,无需频繁发送请求。
这种方式可以大大减少网络流量和服务器负载,提高实时通信的效率。
当服务器有新的消息时,可以直接推送给客户端,无需等待客户端发送请求。
WebSocket的原理是通过在HTTP协议上添加一个Upgrade头字段,告知服务器希望升级为WebSocket连接。
服务器收到请求后,如果支持WebS ocket协议,就会返回一个状态码101 SwitchingProtocols,将协议从HTTP升级为WebSocket。
WebSocket用法Java什么是WebSocket?WebSocket是一种在Web浏览器和服务器之间进行全双工通信的协议。
它允许在一个连接上同时进行双向通信,而不需要客户端发起请求。
与传统的HTTP请求-响应模式不同,WebSocket建立了一个持久连接,可以实时地发送和接收数据。
WebSocket的优势与传统的HTTP请求-响应模式相比,WebSocket具有以下几个优势:1.实时性:WebSocket提供了实时的双向通信,可以在服务器和客户端之间实时地传输数据。
这对于实时聊天、实时数据更新等应用非常有用。
2.减少网络流量:WebSocket使用持久连接,避免了每次请求都需要发送HTTP头的开销,减少了网络流量。
3.更低的延迟:由于WebSocket使用了持久连接,可以避免建立和断开连接的开销,从而减少了延迟。
4.更好的性能:WebSocket的协议相对简单,不需要额外的HTTP头信息,减少了数据传输的大小,提高了性能。
WebSocket的Java实现在Java中,可以使用Java API for WebSocket(JSR-356)来实现WebSocket。
JSR-356定义了WebSocket的标准API,可以方便地在Java应用程序中使用WebSocket。
以下是一个简单的WebSocket示例:import javax.websocket.OnClose;import javax.websocket.OnMessage;import javax.websocket.OnOpen;import javax.websocket.Session;import javax.websocket.server.ServerEndpoint;@ServerEndpoint("/websocket")public class WebSocketServer {@OnOpenpublic void onOpen(Session session) {System.out.println("WebSocket opened: " + session.getId());@OnMessagepublic void onMessage(String message, Session session) {System.out.println("Message received: " + message);session.getBasicRemote().sendText("Received: " + message);}@OnClosepublic void onClose(Session session) {System.out.println("WebSocket closed: " + session.getId());}}上述代码通过@ServerEndpoint注解将一个Java类标记为WebSocket的端点。
websocket的原理WebSocket是一种全双工协议,它允许服务器和客户端之间的实时互动和通信。
它通过一个长时间持久的TCP连接实现双向通信,在这个过程中,服务器和客户端可以随时发送消息。
接下来,我们将深入探讨WebSocket的原理。
1.握手过程WebSocket建立在HTTP上,所以它的握手过程与HTTP非常相似。
当客户端请求建立WebSocket连接时,它发送一个HTTP请求到服务器。
这个请求包含一个头部,表示客户端希望创建一个WebSocket连接。
服务器端通过检查这个头部,来判断该请求是不是WebSocket请求。
2.协议切换如果服务器接受这个WebSocket请求,它会发送一个HTTP响应,表示同意建立WebSocket连接。
服务器将HTTP响应头中的Connection和Upgrade字段设置为“Upgrade”,并将Sec-WebSocket-Accept字段设置为客户端请求头中的Sec-WebSocket-Key字段的值,经过base64加密后计算得到的值。
这个过程被称为协议切换。
3.建立连接握手成功后,TCP连接将被升级到WebSocket连接。
在这个连接上,服务器和客户端将能够通过send()函数发送消息,通过onmessage()函数接收消息。
4.数据传输在WebSocket连接上,数据通过帧进行传输。
帧是WebSocket数据传输的基本单位。
帧由一个固定的头部和一个可选的负载组成。
头部包含了帧的类型,长度等信息,而负载则是帧携带的数据信息。
5.关闭连接在任何时候,服务器或客户端都可以发送关闭帧,以结束WebSocket 连接。
关闭帧的头部包含关闭码和关闭原因。
在总结一下,WebSocket通过长时间持久的TCP连接实现双向通信,它的握手过程和HTTP相似,数据传输通过帧进行传输,连接可以在任何时候被关闭。
WebSocket的优点在于它可以在不使用轮询的情况下,实现实时通信,同时使服务器的负载得到了很大的改善。
websocket拼读摘要:1.WebSocket 简介2.WebSocket 的拼读3.WebSocket 的应用场景4.WebSocket 的未来发展正文:1.WebSocket 简介WebSocket 是一种网络通信协议,它提供了一个全双工通信通道,允许服务器和客户端之间实时双向数据传输。
WebSocket 通信协议在实时Web 应用、在线聊天、实时数据更新等领域有着广泛的应用。
2.WebSocket 的拼读WebSocket 的拼读是“web socket”,其中“web”表示网络,而“socket”则是套接字的意思。
WebSocket 作为一种网络通信协议,继承了套接字模型,并在此基础上提供了实时双向数据传输的功能。
3.WebSocket 的应用场景WebSocket 在许多场景下都有应用,以下是一些典型的应用场景:a.在线聊天:WebSocket 可用于实现实时在线聊天应用,因为它可以实现服务器和客户端之间的实时双向数据传输,使得聊天信息能够迅速传递给对方。
b.实时数据更新:对于需要实时更新数据的应用,例如股票行情、新闻推送等,WebSocket 提供了一个很好的解决方案。
通过WebSocket,服务器可以实时地将更新的数据发送到客户端,让客户端能够及时地显示最新数据。
c.网络游戏:在网络游戏中,WebSocket 可用于实现玩家之间的实时通信,以及玩家与游戏服务器之间的通信。
这有助于提高游戏的实时性和互动性。
4.WebSocket 的未来发展随着互联网技术的不断发展,WebSocket 在未来将面临更多的挑战和机遇。
例如,随着5G 网络的普及,WebSocket 将能够更好地支持更高速的网络通信。
此外,WebSocket 在物联网、虚拟现实等领域也有着广泛的应用前景。
总之,WebSocket 作为一种实时网络通信协议,具有很大的发展潜力。
WebSocket⽬录⼀、WebSocket -⽹络通信协议1-1 简介⼆、Websockets servers and clients in Python2-0 connect2-0-1 建⽴⼀对⼀短连接2-0-2 建⽴⼀对⼀长连接2-0-3 建⽴⼀对多长连接2-1 asyncio三、SocketIO3-0 Flask-Sockets VS Flask-SocketIO3-1 Socket.IO3-2 python-socketio3-2-0 安装3-2-1 服务端基本总结3-2-3 ⼀对多长连接3-2 Flask-SocketIO四、WebSocket for client - 单纯⽤于连接的模块五、Tornado - ⼀个⽀持HTTP和WebSocket的Web框架六、Aiohttp - 基于asyncio,⼀个⽀持HTTP和WebSocket的框架⼀、WebSocket -⽹络通信协议WebSocket 教程 - 阮⼀峰Web 基于 B/S 架构,通常使⽤ HTTP 协议进⾏通信,HTTP 本质是⼀个单向请求,若需要持续的获取服务端的数据变化,必须轮询(polling)进⾏数据请求【每隔⼀段时间发送request,服务器将新数据返回】。
使⽤HTTP协议处理服务端数据监控的弊端:轮询效率低,浪费资源。
因为必须不停建⽴连接,或保持HTTP始终连接。
wiki - 服务器推送⽅式1-1 简介为了解决上述的需求问题,并提⾼数据传输效率,WebSocket 协议就出现了。
WebSocket 协议下,服务端和客户端能相互的主动发送消息,建⽴平等对话。
属于服务器推送技术的⼀种。
WebSocket ⼀种在单个 TCP 连接上进⾏全双⼯通讯的协议。
WebSocket 是独⽴的、创建在 TCP 上的协议,和 HTTP 的唯⼀关联是使⽤ HTTP 协议的101状态码进⾏协议切换,使⽤的 TCP 端⼝是80,可以⽤于绕过⼤多数防⽕墙的限制。
详解websocket协议WebSocket协议是一种在Web应用程序中实现双向通信的协议。
它允许服务器和客户端之间建立持久的连接,实现实时数据传输。
本文将详细介绍WebSocket协议的原理、特点、使用方法以及相关安全性措施。
一、协议原理WebSocket协议基于HTTP协议,通过在HTTP握手阶段升级协议来实现双向通信。
在握手过程中,客户端发送一个特殊的HTTP请求,服务器返回一个特殊的HTTP响应,然后双方之间的通信就可以通过全双工的方式进行。
二、协议特点1. 实时性:WebSocket协议支持实时数据传输,可以在服务器和客户端之间实现低延迟的双向通信。
2. 双向通信:WebSocket协议允许服务器主动向客户端推送数据,而不需要客户端发送请求。
3. 低开销:WebSocket协议使用较少的网络流量和计算资源,因为它使用的是二进制数据格式,而不是文本数据格式。
4. 跨域支持:WebSocket协议支持跨域通信,可以在不同域名之间进行通信。
三、使用方法1. 建立连接:客户端通过创建WebSocket对象来建立与服务器的连接。
可以使用JavaScript的WebSocket API来创建WebSocket对象,并指定服务器的URL。
2. 发送数据:客户端可以通过WebSocket对象的send()方法向服务器发送数据。
发送的数据可以是文本数据或二进制数据。
3. 接收数据:客户端可以通过WebSocket对象的onmessage事件来接收服务器发送的数据。
通过监听onmessage事件,客户端可以实时获取服务器推送的数据。
4. 关闭连接:客户端可以通过WebSocket对象的close()方法关闭与服务器的连接。
关闭连接后,客户端将无法再发送和接收数据。
四、安全性措施1. 加密传输:为了保护数据的安全性,可以使用SSL/TLS协议对WebSocket通信进行加密。
通过使用wss://而不是ws://来指定WebSocket的URL,可以将通信升级为加密通信。
websocket一对一聊天原理WebSocket是一种全双工通讯协议,它允许服务器和客户端之间进行双向数据传输,而无需通过请求页面刷新或刷新页面。
这种协议允许在浏览器或移动应用程序中创建持续的连接,从而使实时聊天、游戏和其他实时应用成为可能。
在本文中,我们将探讨一对一聊天的WebSocket实现原理。
一、建立连接客户端与服务器之间的WebSocket连接是通过HTTP协议进行建立的。
首先,客户端向服务器发送一个WebSocket请求,如HTTPGET或HTTPPOST。
服务器接收到请求后,将返回一个带有WebSocket协议的响应,指示服务器已准备好接收数据传输。
二、建立通道一旦建立了连接,服务器和客户端之间就会建立一个安全通道,用于传输数据。
这个通道是双向的,允许双方发送和接收数据。
在聊天应用中,这个通道通常用于发送文本消息。
三、消息传输一旦通道建立,服务器和客户端就可以开始传输消息。
在一对一聊天应用中,消息通常由服务器发送给一个特定的客户端。
服务器将消息发送到通道,然后由客户端接收并处理。
为了确保消息的可靠传输,通常使用WebSocket的二进制或文本握手协议。
四、文本握手协议在WebSocket协议中,有几种文本握手协议可用。
最常见的是Hixie-76和Hybi-13握手协议。
在这些协议中,服务器发送一个握手请求给客户端,该请求包含要传输的消息以及一个表示消息类型的标志位。
客户端接收到握手请求后,会发送一个响应给服务器,确认握手请求并指示是否接受传输该消息。
一旦握手成功,服务器就可以开始发送消息给客户端。
五、接收与处理消息一旦接收到消息,客户端会将其解析并处理。
对于一对一聊天应用来说,消息通常会被解释为一条新的聊天消息,并在用户界面上显示给用户。
客户端可能会将收到的消息广播给其他用户或存储在本地数据库中以供将来使用。
六、心跳机制为了保持连接活跃并避免连接中断,WebSocket协议还包含心跳机制。
WebSocket的原理,及如何测试websocket是否连接成功⼀、WebSocket是HTML5中的协议,⽀持持久连接;⽽Http协议不⽀持持久连接。
⾸先HTMl5指的是⼀系列新的API,或者说新规范,新技术。
WebSocket是HTML5中新协议、新API.Http协议本⾝只有1.0和1.1,也就是所谓的Keep-alive,把多个Http请求合并为⼀个。
⼆、WebSocket是什么样的协议,具体有什么优点。
⾸先,相对于Http这种⾮持久的协议来说,WebSocket是⼀种持久化的协议。
举例说明:(1)Http的⽣命周期通过Request来界定,也就是Request⼀个Response,那么在Http1.0协议中,这次Http请求就结束了。
在Http1.1中进⾏了改进,是的有⼀个Keep-alive,也就是说,在⼀个Http连接中,可以发送多个Request,接收多个Response。
但是必须记住,在Http中⼀个Request只能对应有⼀个Response,⽽且这个Response是被动的,不能主动发起。
(2)WebSocket是基于Http协议的,或者说借⽤了Http协议来完成⼀部分握⼿,在握⼿阶段与Http是相同的。
⾸先我们来看个典型的Websocket握⼿(借⽤Wikipedia的。
)GET /chat HTTP/1.1Host: Upgrade: websocketConnection: UpgradeSec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchatSec-WebSocket-Version: 13Origin: 熟悉HTTP的童鞋可能发现了,这段类似HTTP协议的握⼿请求中,多了⼏个东西。
我会顺便讲解下作⽤。
Upgrade: websocketConnection: Upgrade这个就是Websocket的核⼼了,告诉Apache、Nginx等服务器:注意啦,窝发起的是Websocket协议,快点帮我找到对应的助理处理~不是那个⽼⼟的HTTP。
准备前工作:
服务器须tomcat7以上,后台项目需要导入tomcat7中的tomcat-coyote.jar、Context.xml里面添加:
<Context>
<Loader delegate="true"/>
</Context>
注:delegate首字母不要大写,否则不能运行
1、js里面的简单代码:
function connect(){
var websocket;
try{
if ('WebSocket' in window) {
websocket = new
WebSocket("ws:localhost:8080/servelet?requestId=1");
} else if ('MozWebSocket' in window) {
websocket = new
MozWebSocket("ws:localhost:8080/servelet?requestId=1");
} else {
alert('Unsupported');
return;
}
websocket.onopen = function(){
websocket.send("");//发送后台数据
}
websocket.onmessage = function(msg){
alert(msg.data);//后台返回的值
}
websocket.onclose = function(){}
websocket.onerror = function(msg){}
}catch(e){
alert(e);
}
}
注:1.websocket.send("")往后台发送数据
websocket.close()关闭连接
2.地址必须以”ws”开头,不能以”http”
3.requestId是为了服务端区分哪一个请求,然后往该请求发送数据
2、java类
a、首先创建一个类继承WebSocketServlet,该类用来与客户端创建连接
注:outboundMap是存放<requesteId, outbound>,根据前台传过来的requesteId获取outbound往前台发送数据
3、创建一个类继承MessageInbound,用来与客户端通信。
即js里调用
websocket.send("")方法时触发onTextMessage方法。