计算机C语言基础知识
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计算机C语言基础知识第一篇:C语言基础知识介绍C语言是一种计算机编程语言,由贝尔实验室的Dennis M. Ritchie于1972年发明。
C语言是一种结构化的、面向过程的语言,可以被用来写操作系统、编译器、驱动程序等等。
学习C语言可以帮助我们更好地理解计算机的工作原理,并且学习C语言也是学习其他编程语言的基础。
C语言的语法结构比较简单,主要由三个部分组成:数据类型、控制结构和函数。
首先,我们来介绍一下C语言中的数据类型。
C语言中的数据类型包括基本数据类型和构造数据类型。
基本数据类型包括整型、字符型、浮点型和双精度浮点型等,用于表示不同种类的数据。
构造数据类型包括数组、结构体和联合体等,可以用来表示更加复杂的数据结构。
接下来,我们来介绍C语言中常用的控制结构。
C语言中的控制结构主要有三种:分支结构、循环结构和跳转结构。
其中,分支结构主要包括if语句和switch语句,用来根据条件执行不同的代码块。
循环结构主要包括while循环、do-while 循环和for循环,用来重复执行代码块。
跳转结构包括goto语句和return语句,可以用来跳转到程序的其他部分。
最后,我们来介绍C语言中的函数。
函数是C语言中的一个重要部分,可以用来实现代码的模块化、避免重复编写等。
在C语言中,函数有返回值和无返回值两种类型,而且函数可以嵌套调用。
通过对C语言基础知识的学习,我们可以更好地掌握计算机编程的基本原理和技术手段,为以后的学习打下坚实的基础。
第二篇:C语言数据类型详解C语言中的数据类型可以分为两种:基本数据类型和构造数据类型。
基本数据类型包括整型、字符型、浮点型和双精度浮点型等,不同数据类型可以表示不同种类的数据。
第一篇介绍了基本数据类型的概念,这里我们来详细介绍一下C语言中的基本数据类型。
整型:整型数据用来表示整数,包括有符号整型和无符号整型。
有符号整型用来表示正整数、负整数和零,常用的有int、short、long和long long等;无符号整型用来表示正整数和零,常用的有unsigned int、unsigned short、unsigned long和unsigned long long等。
计算机基础知识c语言C语言是一种广泛应用于计算机科学和编程领域的编程语言。
它被设计用于编写操作系统、嵌入式系统以及其他需要高性能计算的应用程序。
以下是一些关于C 语言基础知识的要点:1. 语法结构:C语言的语法结构主要由函数、变量、控制结构(如分支语句和循环语句)以及数据类型组成。
了解这些基本的语法元素对于编写有效的C程序非常重要。
2. 变量和数据类型:C语言提供了不同的数据类型,如整型、浮点型、字符型等。
在使用变量之前,需要先声明其数据类型,并为其分配内存空间。
此外,C语言还提供了一些基本的运算符,如加、减、乘、除等。
3. 控制结构:C语言支持多种控制结构,如条件语句(如if-else语句)和循环语句(如for循环和while循环)。
通过使用这些控制结构,可以根据程序的需求进行不同的判断和重复执行。
4. 函数:函数是C语言中的基本构建块之一。
函数可以接收参数和返回值,并通过将复杂的任务分解为较小的模块来提高代码的可读性和维护性。
5. 数组和指针:C语言支持数组和指针,这些数据结构对于处理大量数据或访问内存中的特定位置非常有用。
了解如何使用数组和指针可以提高程序的效率和灵活性。
6. 文件IO操作:C语言提供了使用文件进行输入和输出操作的函数。
这些函数允许你读取和写入文件,以及在程序中进行文件的操作。
7. 内存管理:C语言要求手动进行内存管理,包括动态内存分配和释放。
了解如何正确地分配和释放内存是编写高效和可靠程序的关键。
总结起来,了解C语言的基础知识对于理解计算机编程的基本概念和原理非常重要。
掌握这些基本知识将为你进一步学习和使用C语言打下坚实的基础。
第一周int定义整型变量所有字母都要先定义再使用。
算法:描述完成任务的步骤序列。
算法的三个基本结构:顺序、分支、循环。
算法的表示:自然语言、程序流图、N-S图程序流图中判定框用菱形,开始结束用圆角矩形,赋值用矩形。
main:主函数,后面一定是英文输入法下的()int:定义“整形变量”printf:输出语句scanf:输入语句%:占位符一个占位符就是占据一个字符的位置,格式化输出时显示为个空格.具体用法如下:%a,%A读入一个浮点值(仅C99有效)%c读入一个字符%d读入十进制整数%i读入十进制,八进制,十六进制整数%o读入八进制整数%x,%X读入十六进制整数%s读入一个字符串,遇空格、制表符或换行符结束。
%f, %F, %e, %E, %g, %G用來输入实数,可以用小数形式或指数形式输入。
%P读入一个指针%u读入一个无符号十进制整数%n至此己读入值的等价字符数%[]扫描字符集合%%读%符号(c此内容来自baidu)&:“取地址”运算符:这个运算发可以这样理解,比如说&a的含义就是a在内存中的地址。
因为&运算符能够取出一个变量在内存中的地址,所以叫做取地址运算符。
输入语句scanf ("%d %d", &a, &b); 输出语句printf c);输出内容由“”引出注意一个;就是一个语句,每句话后都要有分号,不能丢。
括号是英文的,一个程序主要由顺序分支循环3种结构构成{ }不能忘,限制变量作用范围进入CodeBlocks之后新建一个项目,在project选项中选择控制台应用程序Console application 1S彳亍编写。
输入语句scanf和输出语句printf中的"f ”指的是format格式。
程序编写完成后点击Build ---- Build and run或F9进行运行,并可点击Vie ---- log看到编程日志,检查错误。
计算机C语言基础知识计算机C语言是一种广泛应用于程序设计和系统开发的高级编程语言。
它的设计以简洁、灵活和高效为特点,为程序员提供了丰富的控制结构和数据类型,使得编写底层算法和系统软件变得更加方便和高效。
本文将介绍C语言的基础知识,包括变量、数据类型、运算符、控制语句和函数等。
1. 变量在C语言中,变量是用于存储数据的基本单位。
变量可以有不同的类型,包括整数、浮点数、字符和指针等。
在使用变量之前,需要声明其类型和名称。
C语言支持的基本变量类型有int、float、char等,开发人员也可以定义自己的数据类型。
2. 数据类型C语言中的数据类型决定了变量存储的数据类型和范围。
常用的数据类型包括整型、浮点型、字符型和数组等。
整型可以分为有符号和无符号两种,有符号整型可以表示正负数,而无符号整型只能表示非负数。
浮点型用于存储实数,其精度和范围取决于具体的浮点类型。
字符型用于存储单个字符,每个字符占用一个字节的内存空间。
3. 运算符C语言提供了丰富的运算符用于进行数学和逻辑运算。
常见的运算符有算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、赋值运算符和条件运算符等。
算术运算符用于进行基本的数学运算,如加减乘除和取模。
关系运算符用于比较两个数的大小关系,返回一个布尔值。
逻辑运算符用于组合和操作布尔值,如与、或和非。
赋值运算符用于给变量赋值。
条件运算符用于根据条件选择不同的值。
4. 控制语句控制语句用于控制程序的执行流程。
C语言提供了条件语句和循环语句来实现分支和循环逻辑。
条件语句包括if语句、switch语句和三元运算符。
if语句根据条件选择不同的执行路径,switch语句根据表达式的值选择不同的分支。
循环语句包括while循环、do-while循环和for 循环,可以重复执行某段代码。
5. 函数函数是C语言中的重要概念,用于封装和重用一段代码。
函数由函数头和函数体组成,函数头包含函数返回值的类型、函数名称和参数列表,函数体包含要执行的代码。
C语言基础必须掌握的知识点C语言是一种通用的高级计算机编程语言,是学习其他编程语言的基础。
掌握C语言基础知识对于提升编程水平和解决实际问题非常重要。
本文将介绍C语言基础必须掌握的知识点。
1.基本语法:了解C语言的基本语法,包括标识符、关键字、注释、数据类型、变量、常量、运算符、表达式、语句、循环和条件语句等。
2.数据类型:掌握C语言中的基本数据类型,包括整型、浮点型、字符型和指针等。
了解它们的存储大小和范围,以及它们之间的转换。
3. 输入输出:了解C语言中的输入输出函数,包括scanf和printf 等。
掌握格式化输入输出的用法,以及如何进行输入和输出的格式控制。
4.数组:了解数组的概念和用法,包括一维数组和多维数组。
掌握数组的声明、初始化、访问和遍历等操作,以及数组和指针之间的关系。
5. 字符串:了解C语言中的字符串类型和常用的字符串处理函数,包括strlen、strcpy、strcat和strcmp等。
掌握字符串的输入和输出方法,以及字符串的常见操作。
6.函数:了解函数的概念和用法,包括函数的声明、定义、调用和返回值等。
掌握函数的参数传递方式,包括值传递和引用传递。
了解递归函数的原理和应用。
7.结构体:了解结构体的概念和用法,包括结构体的定义、访问和操作等。
掌握结构体数组和指针的使用,以及结构体和函数之间的关系。
8.文件操作:了解C语言中的文件操作函数,包括文件的打开、关闭、读取和写入等。
掌握文本文件和二进制文件的读写方法,以及文件指针的使用。
9. 动态内存管理:了解动态内存分配的原理和方法,包括malloc、calloc和realloc等函数的使用。
掌握内存的申请、释放和管理,防止内存泄漏和内存溢出。
10.指针:掌握指针的概念和用法,包括指针的声明、初始化、访问和操作等。
了解指针和数组、指针和函数之间的关系,以及指针的高级应用,如指向指针的指针和指针的运算。
11. 预处理器:了解C语言中的预处理器指令和宏定义,包括#include、#define和#ifdef等。
C语言基础知识归纳C语言基础知识:1.每个C程序都必须从主函数main()开始执行,并在main()函数中结束。
2.在C语言中,科学计数法表示为e,要求e前面必须有数字,后面必须为整数。
3.单引号括起来的字符常量只能存放一个字符,C语言中没有字符串变量,只能用字符数组来存储字符串。
4.外部变量在编译时由系统分配永久的内存空间,因此外部变量的类型不是自动存储类别。
5.在一个函数内的复合语句中定义的变量,只能在这个复合语句范围内有效。
6.使用sizeof(int)可以计算int类型数据的字节数。
7.C语言运行时,首先系统检查语法的正误,再运行程序的语法。
可以在一个函数中嵌套一个函数,但不能在一个函数中定义一个函数。
只有在函数外部定义的函数才是外部函数。
C语言的子程序有过程和函数两种。
8.预处理命令可以放在源文件的任何位置,但惯上放在前面。
在源文件中可以有多条预处理命令,但一行只能写一条。
宏名的大写只是惯性的表示。
宏替换不仅不占用运行时间还不分配内存空间。
9.feof函数的作用是检查文件是否结束,当结束时返回非零值,否则返回零。
10.定义了数组后,在给其赋值时,不能直接把字符串赋给数组名。
11.在赋值表达式中,赋值运算符“=”右侧不能为表达式。
在求余运算符中,两侧都必须为整型。
在强制类型转换时,类型名应用括号括起来。
12.静态局部变量只有当程序结束后,其值才会被释放。
13.当调用函数时,实参是一个数组名,则向函数传送的是数组每一个元素的地址。
14.算法的特点为有零个或多个输入,有一个或多个输出,当相同的输入时,其结果相同。
算法正确的程序最终一定会结束。
15.在C语言中,预处理命令都以“#”开头。
预处理的作用是实现宏定义和条件编译。
常用的预处理命令之一是#include。
16.当数组元素的下标超出了定义的下标范围时,系统不会给出“下标越界”的字样,而是得出错误的答案。
因此在编程时务必检查下标是否越界。
17.共用体变量不能作为函数的参数,也不能使函数带回共用体变量。
C语⾔各章节知识点总结第⼀部分“C语⾔基础知识”知识点1、C程序的基本结构C程序是由函数构成的。
每个程序由⼀个或多个函数组成,其中必须有且仅有⼀个主函数main( )。
main函数是⼀个可执⾏C语⾔程序的⼊⼝和正常出⼝,⽽不论其在整个程序中书写的位置如何。
在C语⾔中,⼤⼩写字母是有区别的。
(例如习惯使⽤⼩写字母定义变量,⽤⼤写字母定义常量)。
C程序的注释有两种⽅法,⼀种是⾏注释,使⽤“//”;另外⼀种是块注释,使⽤“/* */”,注意“/*”与“*/”不能嵌套使⽤。
C语⾔书写较为灵活,但是提倡采⽤缩进格式进⾏程序书写,以体现语句之间的层次感。
C程序每条语句以“分号”作为结束标志。
以下⼏种情况不得使⽤分号:(1)所定义的函数名称后不得使⽤分号;(2) if…else…语句是⼀个整体,中间不能使⽤分号将其分隔开;(3)预编译命令后不能使⽤分号。
2、C程序开发步骤C语⾔在计算机上的开发过程主要由以下四个步骤组成:第⼀步:编辑。
⽣成后缀名为“.c”的源⽂件第⼆步:编译。
⽣成后缀名为“.obj”的⽬标⽂件第三步:连接。
⽣成后缀名为“.exe”的可执⾏⽂件第四步:运⾏。
3、VC++6.0开发⼯具的使⽤按下功能键Ctrl+F7编译程序;按下功能键F7连接程序;按下功能键Ctrl+F5运⾏程序;若程序在编译和连接过程中有语法错误,则按下功能键F4定位错误所在⾏并根据错误提⽰信息改正错误(原则是先解决error,再解决warning)。
4、C语⾔中标识符的命名规则标识符由字母、数字、下划线组成;规定第⼀个字符必须为字母或下划线。
标识符定义的变量名、函数名、常量名等最好做到“见名知义”;⼤⼩写代表不同含义;不能使⽤关键字;最好不要与C语⾔的库函数同名。
5、C语⾔的数据类型C语⾔的数据类型由基本类型和复杂类型构成。
其中基本数据类型包括字符型(char)、整型(int,short,long)、实型(float,double);复杂数据类型包括指针类型、数组、结构体、联合体。
大一c语言基础知识大全C 语言是一门广泛应用于计算机领域的高级编程语言。
它不仅具有结构化编程、指针操作等高级特性,还可以调用底层操作系统函数进行系统级编程。
以下是 C 语言的基础知识:1. 算法结构:C 语言中常用的算法结构包括三种流程:顺序结构、选择结构和循环结构。
其中,顺序结构是指按照代码编写的顺序依次执行每行代码。
选择结构则是根据条件选择某段代码,主要有if-else 语句和 switch-case 语句。
循环结构则是不断重复执行某段代码,主要有 while 和 for 语句。
2. 数据类型:C 语言中的数据类型包括整型、浮点型、字符型和指针型等。
整型包括 int、short、long 三种类型,浮点型包括 float、double 两种类型,字符型为 char 类型,指针型为 void *类型。
3. 数组:数组是 C 语言中的重要概念,可以用来存储一系列数据。
数组在内存中是一段连续的地址空间,可以通过数组名和地址符&获取数组的首地址。
4. 字符串:字符串是 C 语言中的重要数据类型之一,通常用字符数组表示。
字符串可以通过数组名和字符数组的地址符&获取首地址。
5. 函数:C 语言中函数是一个重要的概念,可以用来执行特定的任务。
函数可以调用其他函数,也可以存储在全局变量表中。
6. 指针:指针是 C 语言中的重要概念,可以用来访问内存中的数据。
指针可以指向数组、字符串等重要数据类型,还可以通过指针来修改数组的大小和形状。
7. 结构体和共同体:结构体和共同体是 C 语言中的重要数据类型,可以用来组合不同类型的数据。
结构体可以包含一个或多个其他结构体,共同体则只能包含一个整型变量。
8. 文件操作:C 语言中可以通过文件操作来读取和写入文件。
常用的文件操作函数包括 fopen、fread、fwrite、fclose 等。
以上是 C 语言的基础知识,这些知识是学习其他计算机编程语言的基础。
c语言基础知识入门大全整理用一个简洁的c程序例子,介绍c语言的基本构成、格式、以及良好的书写风格,使小伙伴对c语言有个初步熟悉。
下面是我为大家整理的关于c语言基础学问入门,盼望对您有所关心。
欢迎大家阅读参考学习!▼名目▼◆什么是程序,计算机编程语言,编译?◆◆赋值运算符与赋值表达式◆◆关系运算符和关系表达式◆◆位运算◆◆数据类型◆什么是程序,计算机编程语言,编译?程序:一组计算机所能够识别和执行的指令,每条指令能够让计算机执行特定操作,完成相应的功能计算机编程语言:让人与计算机都挺能识别的语言编译:将高级语言编写的程序“翻译”为计算机可以直接执行的二进制机器指令,这个过程称为“编译”编辑器、编译器、集成开发环搭建编辑器:用来编写代码的软件,如记事本,notepad++,editplus,UltraEdit等编译器:将源程序编译成可执行文件的软件如MicrosoftC++Compiler 、gcc集成开发环境:为程序开发供应环境的应用软件,内部供应编辑器和编译器如vstudio Dev C++ Code::Blocks编写第一个C语言程序:.c文件,生成可执行程序查看编译结果,运行程序常见错误创建一个hello.c的文件文件的内容如下#include void main(){ printf(Hello World!);}3、使用IDE的自带编译器,进行编译调试,得到可执行文件hello.exe4、点击运行可执行文件hello.exe返回名目赋值运算符与赋值表达式一、赋值运算符与赋值表达式赋值符号“=“就是赋值运算符,作用是将一个数据赋给一个变量或将一个变量的值赋给另一个变量,由赋值运算符组成的表达式称为赋值表达式。
一般形式为:变量名= 表达式在程序中可以多次给一个变量赋值,每赋一次值,与它相应的存储单元中的数据就被更新一次,内存中当前的数据就是最终一次所赋值的那个数据。
例:a=12; 此表达式读作“将10的值赋值给变量a”。
顺序结构、选择结构和循环结构(或重复结构)是结构化程序设计的3种基本结构。
数据定义语言(Data Definition Language,简称DDL)负责数据的模式定义与数据的物理存取构建;数据操纵语言(Data Manipulation Language,简称DML)负责数据的操纵,包括查询及增、删、改等操作。
数据定义语言(Data Definition Language,简称DDL)负责数据的模式定义与数据的物理存取构建;数据操纵语言(Data Manipulation Language,简称DML)负责数据的操纵,包括查询及增、删、改等操作。
数据库(Database,简称DB)是数据的集合,它具有统一的结构形式并存放于统一的存储介质内,是多种应用数据的集成,并可被各个应用程序所共享。
数据库中的数据具有“集成”、“共享”之特点。
数据处理是指将数据转换成信息的过程,故选项A)叙述错误;数据的物理独立性是指数据的物理结构的改变,不会影响数据库的逻辑结构,故选项B)叙述错误;关系中的行称为元组,对应存储文件中的记录,关系中的列称为属性,对应存储文件中的字段,故选项C)叙述错误。
数据库系统是由5部分组成:硬件系统、数据库集合、数据库管理系统及相关软件、数据库管理员(DataBase Administrator ,DBA)、用户。
数据处理的最小单位是数据项;由若干数据项组成数据元素;而数据是指能够被计算机识别、存储和加工处理的信息载体;数据结构是指数据之间的相互关系和数据运算。
用树型结构表示实体类型及实体间联系的数据模型称为层次模型,用有向图结构表示实体类型及实体间联系的数据模型称为网状模型,用二维表格结构表示实体及其联系的数据模型称为关系模型。
分布式数据库系统具有数据分布性、逻辑整体性、位置透明性和复制透明性的特点,其数据也是分布的;但分布式数据库系统中数据经常重复存储,数据也并非必须重复存储,主要视数据的分配模式而定。
若分配模式是一对多,即一个片段分配到多个场地存放,则是冗余的数据库,否则是非冗余的数据库。
数据模型是对客观事物及联系的数据描述,它反映了实体内部及实体与实体之间的联系。
因此,数据模型是数据库设计的核心。
数据模型所描述的内容有3个部分,它们是数据结构、数据操作和数据约束。
其中,数据模型中的数据结构主要描述数据的类型、内容、性质,以及数据库的联系等;数据操作主要是描述在相应数据结构上的操作类型与操作方式。
一旦数据库中的数据遭受破坏,需要及时进行恢复,RDBMS一般都提供此种功能,并由DBA负责执行故障恢复功能。
层次数据模型的特点:有且只有一个节点无双亲,这个节点称为“根节点”;其他节点有且只有一个双亲。
网状数据模型的特点:允许一个以上节点无双亲;一个节点可以有多余一个的双亲。
关系数据模型是以二维表的形式来表示的。
关系数据库中的关系演算包括元组关系演算和域关系演算。
二者都是由原子公式组成的公式。
而这些关系演算都是以数理逻辑中的谓词演算为基础的。
Access中,一个表就是一个关系,每一个关系都是一个二维表。
在Access数据库中表之间的关系也一般为一对多型。
关系模型中的“关系”是指那种具有相关性,但非从属性的平行的数据之间按照某种序列排序的集合关系。
关系表中,每一行称为一个元组,对应表中的一条记录;每一列称为表中的一个属性,对应表中的一个字段;在二维表中凡能惟一标识元组的最小属性集称为该表的键或码。
关系模型较之格式化模型(网状模型和层次模型)有以下方面的优点,即数据结构比较简单、具有很高的数据独立性、可以直接处理多对多的联系,以及有坚实的理论基础。
数据库管理系统是位于用户与操作系统之间的一层系统管理软件,是一种系统软件,是用户与数据库之间的一个标准接口。
其总是基于某种数据模型,可以分为层次模型、网状模型和关系模型。
为了合理组织数据,应遵从的设计原则是A)关系数据库的设计应遵从概念单一化“一事一地”的原则B)避免在表中出现重复字段C)用外部关键字保证有关联的表之间的联系数据管理技术经历了人工处理阶段、文件系统和数据库系统、分布式数据库系统、面向对象数据库系统5个发展阶段。
在数据管理技术的发展过程中,经历了人工管理阶段、文件系统阶段和数据库系统阶段。
其中数据独立性最高的阶段是数据库系统在文件系统中,相互独立的记录其内部结构的最简单形式是等长同格式记录的集合,易造成存储空间大量浪费,不方便使用。
而在数据库系统中,数据是结构化的,这种结构化要求在描述数据时不仅描述数据本身,还要描述数据间的关系,这正是通过采用特定的数据模型来实现的。
数据库设计包括两个方面的设计内容,它们是概念设计和逻辑设计实体是客观存在且可以相互区别的事物。
实体可以是具体的对象,如一个学生,也可以是一个抽象的事件,如一次出门旅游等。
因此,实体既可以是有生命的事物,也可以是无生命的事物,但它必须是客观存在的,而且可以相互区别。
数据库系统的数据具有高共享性和低冗余性,但不能完全避免数据冗余;数据的一致性是指在系统中同一数据的不同出现应保持相同的值。
(第四套第九题答案错误,应该为A) 数据独立性是数据与程序间的互不依赖性,即数据库中数据独立于应用程序而不依赖于应用程序。
也就是说,数据的逻辑结构、存储结构与存取方式的改变不会影响应用程序。
数据独立性一般分为物理独立性与逻辑独立性两级。
当数据的物理结构(存储结构、存取方式等)改变时,不影响数据库的逻辑结构,从而不致引起应用程序的变化,这是指数据的物理独立性。
外模式是用户的数据视图,也就是用户所见到的数据模式;全局数据视图的描述称为概念模式,即数据库中全部数据的整体逻辑结构的描述;物理存储数据视图的描述称为内模式,即数据库在物理存储方面的描述;存储模式即为内模式。
内模式(Internal Schema)又称物理模式(Physical Schema),它给出了数据库物理存储结构与物理存取方法,如数据存储的文件结构、索引、集簇及hash等存取方式与存取路径。
数据库逻辑设计的主要工作是将E-R图转换成指定RDBMS中的关系模式。
首先,从E-R 图到关系模式的转换是比较直接的,实体与联系都可以表示成关系,E-R图中属性也可以转换成关系的属性。
实体集也可以转换成关系。
E-R模型即实体-联系模型,是将现实世界的要求转化成实体、联系、属性等几个基本概念,以及它们之间的两种联接关系。
数据库逻辑设计阶段包括以下几个过程:从E-R图向关系模式转换,逻辑模式规范化及调整、实现规范化和RDBMS,以及关系视图设计。
关系模型允许定义3类数据约束,它们是实体完整性约束、参照完整性约束及用户自定义的完整性约束。
其中前两种完整性约束由关系数据库系统支持,对于用户自定义的完整性约束,则由关系数据库系统提供完整性约束语言,用户利用该语言给出约束条件,运行时由系统自动检查。
数据库设计分为以下6个设计阶段:需求分析阶段、概念设计阶段、逻辑设计阶段、物理设计阶段、实施阶段及数据库运行和维护阶段。
数据库中的数据具有“集成”与“共享”的特点,亦即是数据库集中了各种应用的数据,进行统一构造与存储,而使它们可以被不同应用程序所使用,数据是现实世界符号的抽象,而数据模型(data model)则是数据特征的抽象,它从抽象层次上描述了系统的静态特征、动态行为和约束行为,为数据库系统的信息表示与操作提供一个抽象的框架。
数据模型按不同的应用层次分成3种类型,它们是概念数据模型(conceptual data model)、逻辑数据模型(logic data model)、物理数据模型(physical data model)。
数据库系统(Database System,简称DBS)包括数据库(Database,简称DB)和数据库管理系统(Database Management System,简称DBMS)。
SQL语句中凡创建都用CREATE,删除都用DROP,改变用ALTER,再跟类型和名字,附加子句。
SQL关键字ASC和DESC对象有如下一些基本特点,即标识惟一性、分类性、多态性、封装性和模块独立性。
类是面向对象语言中必备的程序语言结构,用来实现抽象数据类型。
类与类之间的继承关系实现了类之间的共享属性和操作,一个类可以在另一个已定义的类的基础上定义,这样使该类型继承了其超类的属性和方法,当然,也可以定义自己的属性和方法。
将属性、操作相似的对象归为类,也就是说,类是具有共同属性、共同方法的对象的集合。
相似的对象可以共享程序代码和数据结构,从而大大减少了程序中的冗余,提高软件的可重用性。
面向对象模型中,最基本的概念是对象和类。
对象是现实世界中实体的模型化;将属性集和方法集相同的所有对象组合在一起,可以构成一个类。
将属性、操作相似的对象归为类,也就是说,类是具有共同属性、共同方法的对象的集合。
所以,类是对象的抽象,对象则是其对应类的一个实例。
模块化是指解决一个复杂问题时自顶向下逐层把软件系统划分成若干模块的过程,由此分解来降低复杂性。
算法是指解题方案的准确而完整的描述。
它有4个基本特征,分别是可行性、确定性、有穷性和拥有足够的情报。
算法分析是指对一个算法的运行时间和占用空间做定量的分析,一般计算出相应的数量级,常用时间复杂度和空间复杂度表示。
分析算法的目的就是要降低算法的时间复杂度和空间复杂度,提高算法的执行效率。
算法的复杂度主要包括算法的时间复杂度和算法的空间复杂度。
所谓算法的时间复杂度是指执行算法所需要的计算工作量;算法的空间复杂度一般是指执行这个算法所需要的内存空间。
数据的逻辑结构是指反映数据元素之间逻辑关系的数据结构;数据的存储结构是指数据的逻辑结构在计算机存储空间中的存放形式。
在数据的存储结构中,不仅要存放各数据元素的信息,还需要存放各数据元素之间的前后件关系的信息。
数据结构概念一般包括3个方面的内容,数据的逻辑结构、存储结构及数据上的运算集合。
数据的逻辑结构只抽象的反映数据元素之间的逻辑关系,而不管它在计算机中的存储表示形式。
数据结构是研究数据元素及其之间的相互关系和数据运算的一门学科,它包含3个方面的内容,即数据的逻辑结构、存储结构和数据的运算。
数据的逻辑结构有线性结构和非线性结构两大类。
数据结构分为逻辑结构与存储结构,线性链表属于存储结构常用的存储表示方法有4种,顺序存储、链式存储、索引存储、散列存储。
其中,顺序存储方法是把逻辑上相邻的结点存储在物理位置也相邻的存储单元中。
串的长度指的是串中的字符的个数,且其字符个数可以为零。
若串s="MathTypes",则其子串的数目是46。
串s中共有9个字符,由于串中字符各不相同,则其子串中有0个字符的1个(空串),1个字符的9个,2个字符的8个,3个字符的7个,4个字符的6个,5个字符的5个,6个字符的4个,7个字符的3个,8个字符的2个,9个字符的1个,共有1+2+3+4+5+6+7+8+9+1=46。