3dsMax制作一个水晶球
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实验/实训/实习
实训3创建标准基本体-几何球体
3.1 实训内容
●创建标准基本体—几何球体
●练习几何球体工具的使用
3.2 实训目的与要求
●掌握建立几何球体的操作
●掌握修改面板设置修改几何球体参数
●制作四面体、八面体、二十面体
3.3 实训相关知识
●创建命令面板
●标准基本体
3.4 实训环境
●硬件:教学做一体化机房、多媒体计算机、
●软件:Windows 8操作系统、3ds max 2012中文版
3.5 实训步骤
1.首先打开3ds max2012,“创建”-“几何体”-“标准基本体”,,在【对象类型】栏下单击“几何球体”按钮。
2.在视图窗口中按住鼠标左键并拖动,合适的大小松开鼠标,即可创建出一个几何球体。
3.在“修改面板”中设置修改几何球体参数。
【平滑】用于设置是否对球体进行平滑处理,不勾选则产生棱角。
【半球】可以将几何球体模型变为半球。
【基点面类型】:几何球体面越多,创建的几何球体越光滑。
【四面体】:
【八面体】
【二十面体】。
晶体软件导⼊3dsmax绘制三维晶体结构通⽤⽅法-重磅推送插播⼀条⼲货内容
本部分内容为⼀种通⽤的晶体结构转换⽅法,极为有⽤,⼏乎适⽤于各类晶体结构(现有的cif
或⼿动画的)
先上⼏张图展⽰效果
正⽂开始:
⾼清word下载地址:
先睹为快:
1. ⽹上查找cif⽂件(或⾃⼰绘制),导⼊crystalmaker软件,调整晶体种类、单元数等,导
出为dae格式⽂件,待⽤。
2. 打开3dsmax,⽂件-导⼊-导⼊,找到dae,⽂件,打开-确定-删除摄像机和灯光;Ctrl+A
全选,定量放⼤(此处5倍,回车),待改。
3. 选中其中的⼋⾯体,右键-选择类似对象,隐藏选定对象,单击其中⼀个元素球,选择
⼦命令多边形,ctrl+A全选,找到编辑⼏何体中的挤出命令,选择局部,挤出处输⼊数
值,回车,此时会发现所有球均变⼤;同理,推出球的⼦层级,选定其中⼀个棒(键),
框选柱上⾯(⾮Ctrl+A),局部挤出,亦可实现所有棒的变宽。
4. 剩下的就是给定材质,桌⾯,发光板,渲染了,此处省略(注“选择类似对象”的应
⽤)。
(有不需要框架的,依然是“选择类似对象”删除或隐藏)
注:本内容属原创,转载请标注。
新的一天又开始了,小伙伴们打起精神,准备一天的工作吧,今天模型云小编辑给大家带来的是利用3DsMAX9.0制作立体彩块和透明亮球的教程,我们还是先来看效果图
图一
先做些块块和球球
图二
调材质图三
加个光线追踪,以上是块块的材质。
把调好的材质给块块加上
图四
渲一张,块块OK了。
下面做球球的材质
图五
上面球球颜色是白色的,下面打开MAPS加两个光线追踪图六
其中那个慢反射加完后要调一下,这也是球球秘密的所在!那个加完后球球会变成黑色的,要把那的颜色调成白色
图七
把调好的灯光材质LTL12049给球球加上!地方自己随便。
那些光线追踪的数值可以自己试试调调看
图八。
3ds MAX教程:球体工具应用打造逼真苹果本例介绍运用3ds Max8.0中的球体工具来制作一个苹果的实例,在本实例教程中我们将了解和学习球体工具的应用,其他版本步骤类似,希望能给朋友们带来帮助~~先来看下最终效果:本文中我们通过对苹果的造型来了解和熟悉3ds Max8.0中的球体操作。
其他版本步骤类似。
(1)运行3ds Max8.0后,选择创建面板中的“几何体”按钮命令在标准几何体面板中选择“球体”命令将球体的半径设置为60段数为36然后在视图区中的顶视图中绘制一个球体,效果如图1所示。
图1创建的球体模型图(2)在顶视图中鼠标右键单击球体,会出现一个快捷菜单如图1.1所示,在该快捷菜单中选择“转换为”中的“转换NURBS曲面”命令。
图1.1快捷菜单视图(3)单击命令面板中的“NURBS曲面”选项前面的“加号”按钮,打开NUBRS曲面堆栈,选择该命令中的“CV曲面”命令,这时,球体的周围出现了黄色的经线和纬线组成的框线,并且在交叉点上有绿色的点,这些绿色的点被称为CV控制点,如图1.2所示。
图1.2执行CV曲面命令后的模型图(4)在CV卷展栏中单击“单个控制点”按钮,选择该按钮可以曲面上选择单个的控制点,在顶视图中单击球体的中心控制点,如图1.3所示。
(选中中心点后可以在前视图中看到选择的是上面的点还是下面的点,如果选中了下面的点,则可以在顶视图中的球心点在单击鼠标的左键,便会出现上面的点,在3ds Max中的选择的选择方式是,如果在同一位置上有两个或者以上的物体,则在单击鼠标的时候,它会按照由上到下的顺序,你每单击一下鼠标便会自动选择下一层的物体)图1.3选择球体上面的控制点(5)关闭CV卷展栏,打开软选择卷展栏,将该命令下的“软选择”和“影响相邻”命令激活该命令是对选择的控制点的编辑操作将会影响到与它相邻的点,在“衰减”命令栏中输入20(注意这个值越大,对影响相邻的程度也就越大),选择工具栏中的“选择移动”工具在前视图中对选择的中心点沿Y轴向下移动,这时在苹果的上端会出现一个向下的苹果顶坑,效果如图1.4所示。
利用3dmax制作飞滚的小球的动画效果今天我来为大家讲解一下如何利用3dmax制作飞滚的小球的动画效果。
这个案例制作起来非常的复杂,我们需要模拟制作出一个球体向下下落然后碰撞到一个布料,接着继续下落、滚动,并沿着一个固定的结构进行自由的滚动的动画效果,形成一个比较连贯的动画效果。
本案例中将应用到动力学刚体以及布料和静态刚体,这样多种的刚体和布料属性。
在主工具栏中的空白处单击右键,选择动力学工具栏,将其调出。
接下来我们自上而下进行设置。
首先选择球体,根据它的属性我们来进行设置。
由于它是自由下落的刚体属性,所以我们将它设置为动力学刚体。
接下来选择底部通道的结构,由于它是始终保持静止的,我们将它设置为静态刚体。
单击修改,设置它的物理材质参数,将静和动摩擦力设置为0.3。
最重要的是在物理图形下面对参数的更改,我可以看见图形的类型默认为凸面,添加以后,模型出现一个网格状的形状。
假如不更改的话,球体不会沿轨道进行移动而是直接碰撞到这个网格,并直接进行下滑。
所以这是不对的。
所以我们需要更改类型,将它设置为原始的。
这样球体会沿原始的模型进行滚动。
同样球体的参数也需要进行调整,选择球体,单击修改,可以将球体的质量以及摩擦力的参数进行相应的设置。
将静摩擦力和动摩擦力都设置为0.1。
单击布料,将它设置为布料对象。
设置完成以后,我们进行一下想象,没有进行任何设置的时候,这个布料也会产生一个下落的自由落体运动。
所以我们需要想办法将顶部的这一排顶点进行固定。
固定住以后,即使它产生自由落体运动,也只是会产生出一个摆动的的效果,这样就会更加的真实。
接下来我们制作顶点固定。
单击修改,选择顶点,框选顶部的七个顶点,框选完成以后,我们需要展开组卷展栏,选择设定组,然后单击确定。
这样就新建了一个组。
然后单击枢轴按钮,单击设置完成,这样顶点就被固定住了。
再次单击顶点,将它进行取消。
这样固定完成以后,我们可以单击开始模拟按钮,单击以后,我们可以看见球体和布料按照我们的想法出现了球体下落,首先落到通道上面,然后反弹运动到布料上,并碰撞到布料,布料产生向上弹起,球体继续向下滚动的这样一个连续的动画效果。
3Dmax材质球制作教程:打造独特的材质效果引言:3Dmax是一款用于制作三维建模和渲染的专业软件,在创建真实的场景和对象时,材质是非常重要的一部分。
本文将介绍如何使用3Dmax来制作独特的材质效果,并提供详细的步骤和技巧。
步骤一:选择基础材质1. 打开3Dmax软件,并创建一个新的场景。
2. 在“创建”面板中,选择“标准”材质类型。
3. 在属性编辑器中,调整颜色、反射率、透明度等参数,以满足你想要的基础材质效果。
4. 将新的材质应用到一个对象上,以查看其效果。
步骤二:贴图材质1. 在材质编辑器中,选择“贴图”材质类型。
2. 在“贴图列表”中添加你想要应用的纹理贴图。
可以从本地文件夹中选择或使用软件自带的贴图库。
3. 调整贴图的缩放、旋转、偏移等参数,以适应你的模型。
4. 使用软件自带的笔刷或纹理绘制工具,对贴图进行进一步的编辑。
你可以添加细节、调整颜色等等。
5. 将贴图材质应用到对象上,预览效果。
步骤三:镜面反射效果1. 在材质编辑器中,选择“标准”或“贴图”材质类型。
2. 找到“镜面反射”参数,在属性编辑器中选择你喜欢的反射颜色,并调整反射强度。
3. 进一步调整“反射模糊”参数,使得反射的物体看起来更加真实和柔和。
步骤四:透明材质效果1. 在材质编辑器中选择“标准”材质类型。
2. 找到“透明度”参数,通过调整数值来实现透明效果。
3. 如果你想要模拟玻璃、水或其他透明材质,可以增加折射参数来增加逼真度。
4. 通过调整环境光和背景设置,优化透明材质的效果。
步骤五:光照效果1. 打开3Dmax的灯光面板,在场景中添加光源。
2. 调整光源的位置、亮度和颜色,观察材质的反射和阴影变化。
3. 对不同的材质选择合适的光源,以达到最佳的效果。
4. 通过增加光源数量、调整光源角度等方式,进一步优化光照效果。
步骤六:细节调整和测试渲染1. 在材质编辑器中继续调整参数,以达到你预期的效果。
2. 在场景中添加更多对象进行测试渲染,查看不同视角和光照条件下材质的表现。
今天模型云小编和大家分享的是3dmax彩色球体的制作方法,一起来学一下吧!
1.先建一几何球体参数 : 分段数如图
2.把几何球体转换成可编辑多边形物体。
3.在边层级中,添加面板中网格平滑操作,,ok确定
4.然后把选择的边转换到顶点
5.移除选择的顶点
6.选择多边形层级(插入)后的所有面,参数如下图:
7.坐标要改为自身的法线”局部”
8.插入后的面进行旋转
9.选择这些边进行倒角,(倒到不能倒为止)
10.倒角后的效果
11.选择所有的顶点进行焊接
12.再次选择五边形面进行插入,
13.“插入”后的面进行“塌陷”成为一点。
14.选择这样的边进行“连接”。
15.连接后的效果,照这样的方法把其它的边也进行连接。
16.连接完后的球体感觉不像圆形,我们来给个”球形化”看看。
17.这样就好多了效果了来了
18.要得到彩色的可以在连接线的时候分离,.....OK完成
大家对于教程有什么疑问或者其它问题,都可以进模型云论坛交流。
3dsMax制作一个水晶球
3dsMax制作一个水晶球
有很多电影或游戏中总会或多或少的体现到魔法师手中的水晶球,看起来都是那么的晶莹剔透,那么今天我就带着大家一起来制作一个漂亮的水晶球吧
水晶球似乎是魔法师的必备工具--第一步,创建一个普通的sphere
打开材质编辑器
按下下图所示的按钮,在弹出的对话框中选择RAYTRACE材质
修改材质的参数,注意下图中黄色标示的参数:
修改DIFFUSE和TRANSPARENCY的方法是点击旁边的色框,然后选择适当的颜色,完成后将材质赋与球体
很普通,我们应该给球体施点魔法。
点击REFLECT色框右边的按钮,看到了吗?
在弹出的对话框中选择一种FALLOFF贴图,置以下参数:
在材质编辑器中往上一层,回到RAYTRACE层
渲染场景
像那么回事了,把它放到合适的环境中,用灯光营造合适的后气氛尽量弄得神秘点:。