篮球比赛计分系统方案
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毕业论文(设计)本科生毕业论文(设计)系(院)物理与电子信息科学系专业电子信息工程论文题目篮球比赛计时计分系统的设计学生姓名指导教师(姓名及职称)班级06级电信1班学号********完成日期:2010 年4 月毕业论文(设计)Lenovo User 第 1 页2022-4-28目录前言 (1)1 设计任务和要求 (2)1.1设计意义 (2)1.2设计任务 (2)1.3设计要求 (2)1.4功能创新 (2)2 方案比较与论证 (3)2.1显示模块的选择 (3)2.2计时方案的选择 (3)3 系统硬件设计 (4)3.1系统设计概述 (4)3.2各部分硬件简介 (4)3.2.1 按键部分 (4)3.2.2 显示部分 (5)3.2.3 系统复位电路部分 (8)3.2.4 AT89S52单片机简介 (8)3.2.5 系统总体原理图 (10)4 系统软件设计 (10)4.1系统软件框图 (10)4.2软件介绍 (11)4.2.1 Keil (11)4.2.2 Proteus (13)5 系统调试 (14)5.1软件调试 (14)5.2硬件调试 (14)5.3篮球比赛计时计分系统的功能实现 (14)6 结束语 (15)附录 (17)篮球比赛计时计分系统的设计卫鹏物理与电子工程学院电子信息工程06290116[摘要]利用AT89S52单片机实现了最新的篮球比赛计时计分系统的软硬件设计,此计时计分系统具有设定比赛每节总时间并实现总时间的倒计时、24s倒计时功能、暂停和比赛双方的计分功能。
该设计采用模块化的设计,程序结构简单,任务明确,易于编写、调试和修改。
[关键词]AT89S52单片机篮球比赛计时篮球比赛计分前言单片机,亦称单片微电脑或单片微型计算机。
它是把中央处理器(CPU)、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、输入/输出端口(I/0)等主要计算机功能部件都集成在一块集成电路芯片上的微型计算机。
计算机的产生加快了人类改造世界的步伐,但是它毕竟体积大。
目录摘要............................................................................................................ I I ABSTRACT .............................................................................................. I II 1概述........................................................................................................ I II 2系统整体方案设计 (1)2.1主控制器方案 (1)2.2显示方案 (2)3系统电路设计 (3)3.1主控制器电路 (3)3.2显示电路 (4)3.3按键电路 (5)3.4提示电路 (6)4系统软件设计 (7)4.1软件整体设计 (7)4.2显示软件设计 (8)4.3篮球计分软件设计 (9)5系统仿真 (10)5.1仿真设计电路图 (10)5.2液晶显示 (11)5.3系统启动仿真 (12)5.4系统比赛分数控制仿真 (12)5.5实物测试 (12)总结 (15)参考文献 (16)致谢............................................................................. 错误!未定义书签。
附录.. (17)摘要篮球比赛是根据运动队员在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是属于体育比赛计时计分系统中一种得分类型的系统。
课题为篮球比赛计时计分系统。
项目选取STC89C52控制器完成核心工作,系统能够完成对整个篮球比赛的时间控制、比分控制,能够应用按键设置比赛比分,控制比赛时间,对篮球比赛的任何数据进行设置。
内容摘要:篮球比赛计时计分器是为了解决篮球比赛时计时与计分准确的问题,更加方便篮球比赛时的计时与计分问题。
此装置利用单片机AT89C51完成了篮球比赛时计时和计分的功能。
本文详细介绍了系统硬件与软件的设计过程,采用该装置可根据实际情况进行比分、时间的修改与显示,具有低功耗、可靠性、安全性和低成本等特点。
本文主要阐述的是基于AT89C51单片机、数码管、开关模块等构成了篮球比赛计时计分器。
实现了四位一体时钟型共阴数码管显示篮球比赛时间、三位一体共阴数码管显示篮球比赛分数、篮球比赛分数的加减、篮球比赛时间的开始与暂停和篮球比赛结束时的报警等功能。
关键字:AT89C51单片机篮球比赛计时篮球比赛计分内容摘要 (2)引言 (4)第一章绪论 (5)1.1 设计目的与意义 (5)1.2 篮球比赛计时计分器的发展和现状 (5)第二章系统硬件的介绍 (6)2.1 MCS-51 单片机简述 (6)2.2 显示器及其接口 (9)第三章系统整体设计 (11)3.1 系统硬件设计方案 (11)3.2 系统设计流程 (12)第四章系统软件设计 (13)4.1 单元模块设计 (13)4.2 软件设计流程 (13)设计总结 (14)参考文献 (15)附录1:原理图与PCB图 (16)附录2:程序 (17)单片机又称单片微控制器,它内部也用和电脑功能类似的模块,比如CPU,内存,并行总线,还有和硬盘作用相同的存储器件。
概括的讲:一块芯片就是一台计算机。
我们现在用的全自动滚筒洗衣机,排烟罩VCD等等的家电里面都可以看到它的身影!它主要是作为控制部分的核心部件。
单片机自动完成赋予它的任务的过程,也就是单片机执行程序的过程,即一条条执行的指令的过程,所谓指令就是把要求单片机执行的各种操作用的命令的形式写下来,这是在设计人员赋予它的指令系统所决定的,一条指令对应着一种基本操作;单片机所能执行的全部指令,就是该单片机的指令系统,不同种类的单片机,其指令系统亦不同。
体育馆LED显示屏标准方案本方案是一份室内体育场馆LED显示屏的标准方案,主要是针对举行国内正规篮球比赛的场馆来设计的。
该方案中包括LED硬件的设计,篮球24秒计时设备的连接,软硬件的协作以及场馆内的综合布置等。
能够完成比赛各类信息的显示,比赛计时,24秒计时,多媒体信息的显示等多项功能,是众多中小型体育场馆的理想选择。
1.系统结构系统结构简图1)体育馆两边安装两块LED显示屏,两块屏后的控制室内分别设立控制电脑,负责大屏的控制和显示,大屏通过LED数据和控制电脑相连。
2)场馆内设立局域网,两台LED显示屏控制电脑都连入网络,同时,比赛期间放于场边的裁判操作电脑也可连入局域网。
则比赛时,裁判只需要在场边进行打分即可。
3)两块大屏可同时显示相同信息,也可以各自分别显示不同的内容。
4)两边的篮球架上都安装篮球24秒专用显示屏,并使用四芯线连接到场边的24秒控制台上,比赛中可由专人负责进行比赛和24秒计时操作。
5)24秒控制台与场边的裁判控制电脑可以使用RS232线连接,则也可以使用软件来控制24秒计时的显示。
6)24秒计时控制操作支持同步和异步两种模式,即在通过软件操作或者直接手工在控制盒上操作。
7)同时在场边配置了一套篮球专用的犯规显示器(单面显示),用于显示赛队犯规次数。
8)一套篮球专用球权控制器(单面显示),指示当前控球权的一方。
9)场馆内的所有计算机都通过网线连接到路由器,构成一个小型局域网。
2.配置清单3.LED硬件设备技术参数(以下参数仅供参考,请根据实际情况修改)4.比赛记分系统软件功能列表软件操作主界面:(1)大屏上可显示比分、赛队、队员信息;以及犯规、暂停、换人操作的指示。
(2)显示比赛时间、暂停时间、系统时间以及比赛倒计时功能(包括篮球24秒计时)。
(3)播放临时通知信息:可以在大屏幕上显示各种通知信息,并设定速度、颜色、字体等特效。
(4)强大的媒体播放功能:支持各种媒体播放格式,并能在多个显示屏间实现精确的切换。
可编辑修改精选全文完整版基于单片机的篮球赛计时计分器的设计一系统设计方案1.1 设计题目篮球计时计分器1.2 系统功能要求本系统可实现功能如下:(1)主控部分:选择单片机为核心元件构成系统。
(2)计时部分:能记录整个赛程的比赛时间,并能修改时间、暂停时间。
(3)计分部分:能随时刷新甲、乙两队在整个赛程中的比分。
(4)中场交换比赛场地时,能交换甲、乙两队比分的位置。
(5)比赛时间结束时,能发出报警指令。
1.3 系统总体方案设计本设计由AT89C51编程控制LED七段数码管作球赛计时计分系统具有赛程定时设置、赛程时间暂停、性能稳定、操作方便且易携带等特点。
1.3.1系统设计方案论证本设计是基于89C52单片机的键盘控制及显示电路设计,从系统的设计功能上看,系统可分为两大部分,即键盘输入控制部分和显示部分,对于每一个部分都有不同的设计方案,起初我拟订了下面两种方案:第一种方案:键盘控制采用矩阵扫描键盘,可以用普通按键构成4×4矩阵键盘,直接接到89C51单片机的P0口,高四位作为行,低四位作为列,通过软件完成键盘的扫描和定位。
显示部分采用动态显示,采用移位寄存器74LS164和译码器74LS138通过显示驱动程序驱动七段数码管显示。
此方案成本低,所用到的两个外围芯片价格都很低廉,而且单片机的I/O口占用较少,可以节约单片机接口资源。
第二种方案:键盘控制采用独立是式键盘,每个按键的"接零端"均接地,每个按键的"测试端"各接一条输入线,通过检测输入线的电平状态就可以很容易地判断哪个键被按下了,这种方法操作速度高而且软件结构很简单。
这种方法比较适合按键较少或操作速度较高的场合。
显示部分采用静态显示方法,所谓静态显示,就是每一个显示器都要占用单独的具有锁存功能的接口用于笔划段字形代码。
这样单片机只要把要显示的字形代码发送到接口电路,就不用管它了,直到要显示新的数据时,再发送新的字形码,因此,使用这种方法单片机中CPU 的开销小。
课程设计课程名称数字电子技术课题名称篮球竞赛计时系统(B)专业电气工程及其自动化班级学号姓名指导教师郭照南2010年12 月2日湖南工程学院课程设计任务书课程名称:数字电子技术题目:篮球竞赛计时系统(B)专业班级:班学生姓名:学号:****:***审批:任务书下达日期2010年11月22日星期一设计完成日期2010年12月3日星期五目录1、总体设计基本原理和框图思路、 (5)1、1 设计思路 (5)1、2 基本原理 (6)1、2、1 主体电路 (6)1、2、2节次电路 (6)1、2、3 警报电路 (7)1、2、4 总体设计框图 (7)2、单元电路设计 (8)2、1 秒脉冲发生器的设计 (8)2、2 秒、分倒计数器的设计 (8)2、3 12分钟倒计时电路设计 (9)2、3、1 12分钟倒计时秒部分 (9)2、3、2 12分钟倒计时分部分 (10)2、4 节次控制电路 (11)2、5 警报电路 (13)3、总电路设计(总电路图) (13)4、安装、调试步骤 (14)5、性能测试和故障分析 (15)5、1性能测试 (15)5、2 故障分析 (16)6、总结与设计调试体会 (16)7、附录(元器件清单) (19)8、参考文献 (20)1、总体设计基本原理和框图思路、1、1 设计思路篮球比赛计时器的主要功能包括:12分钟倒计时、进攻方24秒倒计时计时暂停,重新开启和结束警报提示。
该计时系统由以下五个电路模块组成:1秒脉冲发生器的设计:这部分利用555计时器,最终产生1赫兹的电信号,驱动整个电路的运作。
这一模块主要是利用555计时器功能来实现。
12分钟倒计时:这部分电路完成12分钟倒计时的功能,比赛准备开始时,屏幕上显示12:00字样。
当比赛开始时,倒计时从12:00开始逐秒递减到00:00。
这一模块主要利用双向计数器74LS192的减计数功能来实现。
攻方24秒倒计时:这部分电路与12分钟倒计时功能类似,当比赛准备开始时,屏幕上显示24秒字样,当比赛开始后,倒计时从24逐秒倒数到00。
篮球比赛计时计分系统摘要:本文分别介绍了两种电路做的篮球计时计分器:一种(文中称为甲种)是单片机带外围扩展,驱动数码管工作的电路,可提升学生对单片机接口电路的综合运用能力;一种(文中称为乙种)是单片机直接驱动数码管工作的电路,该电路成本相对低廉。
本文介绍的篮球赛计时计分系统具有造价低廉、性能稳定、操作方便、结果直观且易携带等特点。
可广泛用于各类学校和小团体赛程的计时、计分。
设计要求如下:1、能记录整个赛程的比赛时间,并能修改比赛时间、暂停比赛时间。
2、能随时刷新甲、乙两队在整个赛程中的比分。
3、能显示24秒的进攻时间。
4、当进攻时间为0秒时扬声器发出报警声。
5、比赛时间剩下5秒时,能每隔1秒发出1次报警声。
一、硬件电路原理如下(两种设计):本系统电路可以分为两大部分,一是比赛计时、24秒和比赛节数的控制和显示;二是比赛的计分,分别计甲、乙两队的比赛得分,并在中场交换场地时交换得分。
两个系统方框图如下,甲种电路的系统方框图如图一,计时部分电路如图三,计分部分电路如图四;乙种电路的系统方框图如图二,原理图如图五。
图一图二两种电路设计都采用单片机A T89C51作为核心元件,利用8段共阴LED作为显示器件。
设计中共接入13个8段共阴LED显示器,其中6个用于记录甲、乙两队的分数,每队3个LED显示器显示分数范围可达到000----999分,足够满足赛程计分的需要。
其中4个LED 用于倒计时方式,2个用于显示24秒进攻时间,1个用于显示比赛的小节数。
比赛前将时间设置好,比赛开始时启动计时,直至倒计时到零为止。
计时范围可达到00分00秒~99分59秒,也能满足实际赛程计时的需要。
其次,为了配合计时器调整时间和计分器校正比分,我们特定在设计中设立了10个按键。
其中4个(K7~K10)用于输入甲、乙两队的分数;1个(K6)则用于启动和暂停赛程时间等功能(当时间变为零时该按键用来调节数);4个(K2~K5)用于调整时间;1个(K11)用来复位24秒。
篮球计时记分操作说明一、引言篮球比赛中的计时记分系统是比赛的核心组成部分,对于保证比赛的公正性和准确性至关重要。
本文将详细阐述篮球计时记分系统的操作流程和注意事项,帮助相关工作人员更好地理解和掌握该系统。
二、操作流程1、开场准备:在比赛开始前,计时员需要检查记分板和计时器是否工作正常,确认比分初始值为0。
同时,要与裁判员确认比赛时间规则和暂停次数。
2、比赛开始:当裁判员吹响比赛开始的哨声时,计时员需要按下计时器开始按钮,让比赛计时开始。
3、计时操作:每场比赛有四个计时器,分别对应四个节。
在每个节的比赛开始和结束时,计时员需要手动按下开始和结束按钮。
同时,裁判员会在每个节开始和结束时吹哨,提供清晰的时间点。
4、暂停操作:当球队请求暂停时,计时员需要记录暂停次数,并在记分板上更新比分。
同时,需要与裁判员确认暂停时间是否超出规定时间。
5、比赛结束:当裁判员吹响比赛结束的哨声时,计时员需要立即停止计时器,并确认比赛时间是否超出规定时间。
如果比赛时间未超出规定时间,则比赛结束;否则,需要进行加时赛。
6、加时赛操作:如果需要进行加时赛,计时员需要在记分板上更新比分,并重新开始计时器。
加时赛的规则和正常比赛相同。
7、赛后整理:比赛结束后,计时员需要将比赛数据整理保存,以便后续分析和统计。
三、注意事项1、准确性:计时员需要时刻保持注意力集中,确保准确记录比赛时间和比分变化。
2、公正性:在处理暂停、犯规等情况下,计时员需要遵循裁判员的判断,保证比赛的公正性。
3、及时性:计时员需要在规定时间内完成各项操作,如暂停记录、比分更新等,确保比赛的顺利进行。
4、稳定性:在比赛过程中,计时员需要保持稳定的心态,应对突发情况,如设备故障、比分争议等。
5、培训与沟通:计时员需要定期参加培训,熟悉比赛规则和操作流程。
同时,要加强与裁判员和其他工作人员的沟通协作,确保比赛过程的顺利进行。
6、预防与处理:在比赛前,计时员需要对设备进行仔细检查,预防可能出现的问题。
学习情境1 篮球计时计分控制系统的设计之整体模块系统设计☆点名,复习1、简述数码管动态显示技术。
2、矩阵键盘的硬件电路设计以及软件程序代码设计3、简述74HC573的基本功能以及各引脚的作用。
4、简述74HC154的基本功能以及各引脚的作用。
☆新课讲授前面我们分别设计好了计时模块(24秒计时和单节时间计时)和计分模块,把各个模块综合起来就构成了篮球计时计分控制系统。
因为各个子模块都经过了调试,软件和硬件都没有什么问题,在整合这些子模块时只需做些简单的修改。
1.4 整机硬件电路设计整机硬件电路具体如下图所示:1.5 整机软件设计(完整C程序代码)#include<reg51.h>#define uchar unsigned char#define uint unsigned int/*--------数码管显示代码--------*/ucharcodeshuma[]={0xC0,0xF9,0xA4,0xB0,0x99,0x92,0x82,0xF8,0x80,0x90,0x88,0x83, 0xC6,0xA1,0x86,0x8E,0xBF,0xFF}; //共阳//ucharcodeshuma[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71,0x40}; //共阴uchar Attack_time,Temp,m_count;uchar part; //定义第几节的变量。
第1,2,3,4节uchar Key_Num=16, Pro_Key_Num=9;uint count1,count2,t_count; //时间全局变量,count1,count2用于在中断函数中记录中、//断次数sbit attack_begin=P3^0; // 24秒进攻开始按键K1sbit attack_pause=P3^1; // 24秒进攻暂停按键K2int Game_time1,Game_time2; //定义每节时间的分钟和秒钟的时间变量sbit key_start=P3^2; // 比赛开始按键sbit item_dec=P3^3; // 比赛减分按键sbit item_add=P3^4; // 设置比赛为第1,2,3,4节,篮球比赛有4节,每节12分钟bit flag,flag1,first_end; // 定义1秒的标志位,flag,flag1分别用于表示T0和T1定//时器产生了1秒的时间bit game_over,OR_ZERO,k1,k2,k3,k4,l,p,h; // 定义一些标志位uchar Temp_attack_time,dis_time1,dis_time2;uint attack_sec_shi; // 进攻秒十位uint attack_sec_ge; // 进攻秒个位uint game_point1,game_point2; //比赛比分变量uint Tgame_sec_ge; // 单节比赛时间秒钟个位uint Tgame_sec_shi; // 单节比赛时间秒钟十位uint Tgame_min_ge; // 单节比赛时间分钟个位uint Tgame_min_shi; // 单节比赛时间分钟十位/*--------子程序声明--------*/void delay(uint K); //延时子程序void Display(); // 显示子程序void Attack_key_event(); //进攻24秒子程序void Pause_key_event(); // 暂停子程序void Initialization(); //初始化子程序void Game_start(); //单节比赛启动子程序,K3按键处理子程序void Increase_part(); //单节自加子程序,每节结束时,单节变量part自动加1 void Key_Scan() ; // 矩阵键盘扫描子程序void Add_point(); // 加分按键处理子程序void Dec_point(); //减分按键处理子程序//*--------主程序--------*/void main(void){Initialization();//P2=0xff;while(1){Display(); // 显示子程序Game_start(); //篮球比赛开始子程序Attack_key_event(); //24秒进攻开始子程序Pause_key_event(); // 暂停子程序Increase_part(); // 比赛每节自加处理子程序//Key_Scan(); // 矩阵键盘扫描子程序Add_point(); // 加分按键处理子程序Dec_point(); //减分按键处理子程序}}/*--------T0中断服务程序--------*/void T0_int()interrupt 1 // 使用定时器T0,方式1,定时1s{TH0 = -50000/256; // 设置定时器初值(定时50ms)TL0 = -50000%256;count1++;if(count1==10) // 循环20次{count1=0;flag=1;}}/*--------T1中断服务程序--------*/void T1_int()interrupt 3 // 使用定时器T1,方式1,定时1s{TH1 = -50000/256; // 设置定时器初值(定时50ms)TL1 = -50000%256;count2++;if(count2==10) // 循环20次{count2=0;flag1=1;}}/*--------延时子程序--------*/void delay(uint K){uint i,j;for(i=K;i>0;i--)for(j=120;j>0;j--);}/*---------24秒进攻按键(attack_begin,k1按键P3.0口)处理子程序--------*/ void Attack_key_event(){if(attack_begin==0) //判断进攻按键是否按下{delay(15);} //按键消抖if(attack_begin==0) //再次判断暂停健是否按下。
篮球计时计分系统学生姓名:学生学号:院(系):电信学院年级专业:指导教师:助理指导教师:二〇一五年五月摘要摘要当今世界,喜欢篮球运动的人越来越多,篮球运动不仅能增强人们体质,还能增加人与人之间的友谊。
篮球运动也是本着公平、公开、公正的原则而开展的,这是对每个运动员的尊重,也能提高人们参与比赛的积极性。
篮球比赛通过比赛时间和分数来决定胜负,所以在篮球比赛中对时间和分数的准确记录与合理计算十分重要,因此,篮球计时计分系统的研究对于提高篮球比赛的质量至关重要。
此次设计是通过51单片机系统对篮球比赛的时间和分数进行记录和处理,利用数码管进行分数的显示和更新,通过设定一系列的按键对单片机传递控制信息,同时还加入蜂鸣器作为比赛开始结束的提醒工具。
这套装备主要兼顾到成本与性能两大方面,单片机价格低廉、普及广、操作简单同时也具备着较高的稳定性和准确性,外围器件也都经过多次考虑计划后选取的。
整个系统主要具备着生产成本低、材料广泛、操作简单、功能强大、稳定性好的特点,具有很大研究意义。
关键词计时计分系统,51单片机,性能,设计ABSTRACTABSTRACTIn today's world , more and more people like to play basketball . Basketball can not only enhance the people’s physique , but also increase the friendship between people . Basketball is also carried out in line with the principle of fairness , openness and justice . This is for each athlete’s respect , at the same timeimprove the enthusiasm of people to participate in the competitI/On . The basketball game by game time and scores to determine the outcome , so in the basketball match on time and accurately record the scores and reasonable calculatI/On is very important . Therefore , study on basketball timing and scoring system is very important to improve the quality of the game of basketball .This design is recorded and processed the basketball game time and scores by 51 single chip microcomputer system, by using digital tube to display concentratI/On and update the scores.by setting a series of key control informatI/On tranfer to single chip microcomputer,at the same time as the start and end of a match with a buzzer reminder tool . This set of equipment is mainly to take into account the cost and performance aspects . Single chip is cheap , popularzatI/On , simple operatI/On , but also has a high accuracy and stability . Peripheral devices are also selected after several considered . The whole system has a low productI/On cost , wide range of materials , simple operatI/On , strong functI/On and good stability . This design has great significance .Key words Timing scoring system , 51 single chip , performance , design目录摘要 (I)ABSTRACT (II)1 绪论 (3)1.1 课题研究背景及意义 (3)1.2 篮球计时计分系统的发展历史 (3)1.3 单片机的发展 (4)1.4 单片机的应用 (5)1.5 本课题的发展的趋势 (5)2 方案论证与选择 (7)2.1 系统设计方案 (7)2.2 系统方案抉择 (7)2.3 本设计主要特点 (8)3 设计原理 (9)3.1 单片机控制原理 (9)3.1.1 单片机储存器介绍 (9)3.1.2 单片机引脚介绍 (9)3.1.3 单片机计时原理 (10)3.2 数码管显示原理 (11)3.3 按键控制原理 (12)3.4 篮球比赛计分计时规则说明 (12)4 系统硬件设计 (14)4.1 系统整体设计 (14)4.2 单片机最小系统 (14)4.3 按键部分 (15)4.4 显示部分 (15)4.5 蜂鸣器 (15)5 系统软件设计 (17)5.1 实现数码管动态显示程序 (17)5.2 按键程序 (17)5.3 单片机复位程序 (17)5.4 蜂鸣器程序 (18)5.5系统计时计分程序 (18)6 系统仿真及安装调试 (19)7 计时计分器改进的设想 (21)总结 (22)参考文献 (23)附录A:C语言程序 (25)附录B:proteus仿真图 (33)附录C: 实物图 (34)附录D: PCB图 (36)致谢........................................................................................................... 错误!未定义书签。
篮球比赛计时计分器设计方案
设计目的:本篮球比赛计时计分器的设计旨在提供一个简单易用,精准可靠的计时计分器,用于篮球比赛计时计分的目的。
设计原理:本计时计分器主要采用数码显示技术,通过显示器来显示比分、时间,以及犯规次数等信息。
并且计时计分的过程中,系统主要通过微处理器控制并实现自动计时计分,在比赛过程中极大地方便了裁判员的工作。
特点:本计时计分器的特点如下:
1. 精准可靠:系统采用稳定的数码显示技术,让计分器更加精准,可靠性更高。
2. 显示直观:通过系统显示器,直观的显示比赛进行的时间、分数以及犯规次数等信息,让人一目了然。
3. 自动计分:本系统可以通过微处理器实现自动计分,极大地降低了裁判员的工作难度,提高了比赛的公正性和效率。
4. 强大的扩展性:本系统支持接入外部闪烁灯控制模块,可以扩展到运动场馆大屏幕等监控设备上。
使用方法:本计时计分器使用起来非常简单,只需要按照篮球比赛规则操作即可。
在比赛开始前,先设置好参赛队伍和比赛时间等相关参数,然后开启计时计分器即可开始比赛,比赛进程中可以根据实际情况进行犯规次数以及加时赛等相关操作。
比赛结束后,系统会自动停止计时,并显示双方比赛成绩。
总结:本篮球比赛计时计分器的设计让比赛计时计分更加简单轻松,不仅提高了比赛的效率,还提高了比赛的公正性和监管能力。
未来,我们还将进一步完善计时计分器的功能,加入更加智能化的管理系统,为体育竞技提供更加先进的技术支持。
数字电子技术课程设计题目篮球比赛数字计分牌姓名:所在学院:所学专业:班级学号指导教师完成时间:摘要随着社会的发展、科技的进步以及人们生活水平的逐步提高各种方便于生活的电子产品开始进入人们的生活。
数字记分牌就是这样的一款电子产品它的出现代替了记分员手动翻动记分牌积分的繁琐劳动使各种比赛进入了智能、高效、精准的人机互动时代,在体育比赛中具有重要意义。
我们本次设计的项目是篮球比赛数字记分牌,用于对篮球比赛的比赛双方实时积分。
基于篮球比赛的特点,我们选取了专门的设计方案,用三个LED数码管显示比赛一方的得分,记分员可根据现场比赛得分情况实时记录各队的得分并及时反馈到LED数码管上。
关键词篮球比赛数字记分牌 LED数码管目录1 绪论 (2)1.1篮球积分牌的设计意义 (2)1.2设计目的 (2)1.3 系统的主要功能 (2)2 总体设计方案 (3)2.1设计要求 (3)2.2方案选择 (3)2.3方案框图 (4)3 设计步骤及原理 (5)3.1、单元电路设计与参数计算 (5)3.1.1.74192功能表 (5)3.1.2.74160功能表 (5)4 元器件的选择 (9)心得体会 (10)参考文献 (10)1 绪论1.1篮球积分牌的设计意义体育比赛计分系统是对体育比赛过程中所产生的时间,比分等数据进行快速采集记录,加工处理,传递利用的信息系统。
根据不同运动项目的不同比赛规则要求,体育比赛的计时计分系统包括测量类,评分类,命中类,制胜类得分类等多种类型。
篮球比赛是根据运动队员在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时系统是一种得分类型的系统。
篮球比赛的得分系统由计时器等多种电子设备组成,同时,根据目前高水平篮球比赛要求,完善的篮球比赛计时系统设备应能够与现场成绩处理,现场大屏幕,电视转播车等多种设备相连,以便实现高比赛现场感,表演娱乐观众等功能目标。
1.2设计目的1、熟悉中规模集成可逆计数器,译码器和显示器的功能;2、培养创造性地运用所学知识进行数字系统设计的能力和兴趣;3、了解数字系统的实验及调试方法,以及一般故障的排除方法1.3 系统的主要功能1.有得1分、2分和3分的情况,电路要具有加、减分及显示的功能。
篮球赛计时与计分系统的设计报告设计报告设计包括四个模块。
他们是24秒显示,计时器,记分器,计节器。
24秒显示能按键控制24秒计时器,当控球时间超过24秒时,可发出报警信号。
计时器,可按键调节。
可以随时暂停计时,暂停比赛,在每节结束和全场结束时报警。
记分器记录两队的积累分数,可通过按键分别加1、2、3分。
1系统设计方案本设计由STC89C52RC编程控制LCD液晶显示器作球赛计时计分系统。
1.1系统构成框图基于单片机系统的篮球计时计分器的系统构成框图如图所示。
图1.1系统构成框图本系统采用单片机STC89C52RC作为本设计的核心元件。
利用LCD1602作为显示器件,第一行显示双方比赛总分数,第二行依次显示节数,倒计时时间,24秒倒计时。
赛程计时采用倒计时方式。
即比赛前将时间设置好,比赛开始时启动计时,直到计时到零为至。
每一节12分钟,一共四节。
其次,为了配合计时器和计分器校正、调整时间和比分,我们在设计中设立了9个按键。
分别用于甲、乙两队的分数加;另外也可用于完成设置、调整、启动和暂停时间等功能。
再次,我们还设计了报警系统,24秒时间到及比赛时间到时,通过蜂鸣器发出报警声,提示整个赛程结束。
1.2基本功能介绍1.2.1赛程时间设置在计时电路中,按键开关K1、K4、K5、K6用来设置时间。
比如:比赛时上半场时间为10分,在上电显示开机画面,则通过按K1键,进入节时间调整;再分别按K5、K6键对时间加减,默认为12分钟一节,设置好后按K4键退出时间设置,等待比赛开始。
当比赛规定时间结束时,双方分数仍然相同,这时系统默认再进行5分钟加时,不可调整。
1.2.2赛程时间启/停设置时间设置好后按K8键开始进行比赛时间倒计时,倒计时开始后再按一次,比赛时间暂停。
可随时进行时间暂停。
1.2.3比分刷新控制由于在比赛中,甲、乙两队的比分是不断变化的,所以需设置比分刷新控制装置;此功能由K1-K6完成:K1键:完成甲队加1分操作K2键:完成甲队加2分操作K3键:完成甲队加3分操作K4键:完成乙队加1分操作K5键:完成乙队加2分操作K6键:完成乙队加3分操作另外通过K8、K9可以对两队误判进行减一分操作。
张亮-篮球比赛记分牌北京电子科技职业学院篮球记分牌系统项目设计报告课程名称: 电子电路设计与调试班级: 08电子技术组号: 06 原理设计: 郝琦 01 硬件焊接: 韩爽 22 Protel图: 张亮 08 报告撰写: 张亮08 赵冬越 23 指导教师: 沈冰夏完成日期: 2010年6月30日一、实验任务设计自制的篮球比赛记分牌,实时显示比赛得分。
本设计主要是典型时序逻辑电路——计数器的应用。
主要芯片为十进制加/减计数器CD40192、JK触发器CD4027。
该设计应实现以下基本功能:, 分别记录两队得分情况;, 进球得分加2分,罚球进球得分加1分,三分线外进球得分加3分;, 纠正错判得分减3分、2分或1分;, 分别用3个数码管显示器记录两队的得分情况。
二、系统组成系统框图如图1所示:模块图如图2所示:三、设计方法1. 整体设计方案首先,该功能是能够记录得分情况,并将所得分数显示出来,所以这就需要三个数码管来显示分数。
三个数码管最多显示到百位,而篮球比赛最多得一百多分,所以百位数码管只需要能够显示出一即可。
然后,当有队员得分时能够将数码管上显示的分数进行增加,这就需要有一个按键来增加分数。
同样当有错判或误判时,需要将已得的分数减去相应的误判分数,这就需要有一个按键来减少分数。
总共需要两个按键,一个用来增加分数一个用来减少分数。
其次,从通过按键进行加减分数到显示在数码管上这之间,需要一个计数器来对按键所按的次数进行编码,并且需要一个译码器对计数器进行译码,使其显示在数码管上。
由于数码管的十位和个位均为十进制数,所以各需要一个译码器和计数器,共需要两个译码器和计数器。
随后,百位数字上只需要显示数字一,或不显示即可。
只需要一个JK触发器即可实现,利用JK触发器的翻转功能,就能使数码管显示一或不显示数字。
在百位和十位的级联时,需要一个与非门进行连接,这就需要一个与非门的芯片74LS00。
最后,需要一个复位按键,将显示的数字清零。
篮球计时记分系统1 系统概述篮球计时记分系统是一套直接服务于竞赛的比赛数据采集处理系统。
它负责监测、采集比赛的成绩信息,并向其他相关系统实时提供比赛数据,同时计时记分系统所提供的时间信息是比赛唯一的官方时间数据。
篮球计时记分系统作为篮球比赛电子信息系统的基础部分,负责比赛中运动员信息、比分的记录和显示、进攻计时、比赛计时等,裁判通过控制专用的操作台录入比赛信息,通过专用的记分显示牌输出。
2 设计依据本系统设计依据为根据国际篮球联合会(FIBA)及中国篮球协会审定的最新竞赛规则。
1、提供一套采集和记录比赛数据的裁判控制装置,应具备完整的数据评判体系,还应具备将其采集的数据通过接口传送给现场成绩处理系统及其他相关系统的功能;2、比赛计时,为比赛的每个阶段以及阶段之间的休息计时。
3、24秒计时,根据24秒规则进行倒计数,用秒来指示时间,有停止和复位功能。
4、声音提示,两种不同的声音提示,一种是计时员信号(每节终了时自动发出声响)和记录员信号(仅在死球期间,就请求暂停,替换等事项,由记录员操作发出声响来引起裁判员的注意);另一种是24秒计时员信号(24秒钟周期结束时自动发出声响)。
5、全队犯规指示器,指明全队犯规次数。
该装置要停在全队犯规的次数上,表明该队已达到了受处罚的状态。
6、球权指示器,指明当前是哪一队拥有球权。
7、记分显示牌,显示的信息应包括:比赛时间的倒计时,各队得分(高级别比赛中要显示每个队员得分),各个队员号码(高级别比赛中要显示各个队员姓名),队名,各队员犯规次数,全队犯规次数,当前节数(包括加时赛),暂停次数等。
3 设计原则可靠性——系统具备长时间稳定工作的能力,充分考虑系统自身安全和信息传递的安全,具备很强的容错能力。