本教材讲解内容是VR项目设计中需要的常用建模技术,主要培养的是虚拟 现实项目制作团队中的3D设计师,使其具备角色正向建模和场景正向建模 的能力。
虚拟现实项目制作模型设计需求
2.1什么是建模技术
目前物体的建模方法常用的有三种: 第一种方式是利用三维软件建模。 例如本教材 使用的三维建模 软件是3D Studio Max,又称为3d Max或3ds Max,是Discreet公 司开发 的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维制作软件。 其前身是基于DOS操作系 统的3D Studio系列软件。在 Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工 作站所 垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现大大降低CG 制作的门槛,首 先运用在电脑游戏的动画制作中,并逐步参与 影视片的特效制作,例如《X战警》《最后的 武士》等。在 Discreet 3ds Max 7后,其正式更名为Autodesk 3ds Maxo随 着建模软件的 发展,相应的三维建模技术也逐步提升,如今在 电影制作中使用的3D动画,已经很难分 辨是虚拟还是现实,这 就是技术进步的体现。
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“开始”|“程序”中3ds Max 2019各语言版本
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2.3 3ds Max软件操作基础
如图所示为3ds Max 2019默认打开的主界面,包含菜单栏、快捷工具栏、快捷按钮区、工具命令面板、视图区和动画与视图操作区 六大部分。在虚拟现实建模实际操作中,主界面中最常用的是快捷按钮区、工具命令面板和视图区。
第三种方式利用图像或者视频来建模。例如:采用IBMR这种基于 图像的建模和绘制技术建模,使建模过程变得更快、更方便,并能获 得很高的绘制速度和高度的真实感,而且它的 成本低廉,真实感强,自 动化程度高,因而具有广泛的应用前景。