应用光学第八章典型光学系统
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⼯程光学第⼋章知识点第⼋章典型光学系统●通常把光学系统分为10个⼤类:(1)望远镜系统(2)显微镜系统(3)摄影系统(4)投影系统(5)计量光学系统(6)测绘光学系统(7)物理光学系统(8)光谱系统(9)激光光学系统(10)特殊光学系统(光电系统、光纤系统等)第⼀节眼睛的光学成像特性1.眼睛的结构⽣理学上把眼睛看作⼀个器官眼睛包括⾓膜、⽔晶体、视⽹膜等部分⼈眼的光学构造:●⾓膜:由⾓质构成的透明的球⾯薄膜,厚度为0.55mm,折射率为1.3771;●前室:⾓膜后的空间,充满折射率为1.3774的⽔状液体;●虹彩:位于前室后,中间有⼀圆孔,称为瞳孔,它限制了进⼊⼈眼的光束⼝径,可随景物的亮暗随时进⾏⼤⼩调节;●⽔晶体:由多层薄膜组成的双凸透镜,中间硬外层软,各层折射率不同,中⼼为1.42,最外层为1.373,⾃然状态下其前表⾯半径为10.2mm,后表⾯半径为6mm,⽔晶体周围肌⾁的紧张和松驰可改变前表⾯的曲率半径,从⽽改变⽔晶体焦距;2.眼睛的视觉特性●应⽤光学把眼睛看作⼀个光学系统●⼈眼对不同波长的光的敏感度不同,就形成了视觉函数●⼈眼灵敏峰值波长在555nm(黄绿光)3.眼睛的调节和适应1.调节●眼睛成像系统对任意距离的物体⾃动调焦的过程称为眼睛的调节●眼睛所能看清的最远的点称为“远点”,远点距⽤lr表⽰,正常眼lr = ∞●眼睛所能看清的最近的点称为“近点”,近点距⽤lp表⽰,正常眼的近点距随年龄⽽变化●眼睛的调节能⼒⽤“视度”来表⽰,远点视度⽤R表⽰,近点视度⽤P表⽰:●11r pR Pl l= =(8-2)●视度的单位是“屈光度”,屈光度(D)等于以⽶为单位的距离的倒数,即1D=1m-1 ●如某⼈的近点为-0.5m,则⽤视度表⽰为P=1/(-0.5)=-2D●眼睛的调节能⼒A R P=-(8-3)●在正常照明条件下,眼睛观察近物最适宜的距离为-250mm,称为“明视距离”●在明视距离下观察物体,眼睛能长时间⼯作⽽不疲劳●年龄超过45岁后,眼睛的近点远于明视距离,这时称为⽼年性远视眼即⽼花眼2.适应●眼睛能在不同亮暗条件下观察物体,这种能⼒称为“适应”●眼睛瞳孔在外界光强变化时能⾃动改变孔径,⽩天瞳孔为2mm左右,夜晚为8mm左右●当光线较暗时,杆状细胞取代锥状细胞感光,进⼀步提⾼灵敏度●从暗处到亮处称为亮适应,适应较快;从亮处到暗处称为暗适应,需较长时间3.眼睛的缺陷与矫正●正常眼的远点在⽆限远处,即眼睛光学系统的像⽅焦点位于视⽹膜上●对于⾮正常眼来说,其远点位置发⽣变化●若远点位于眼前有限远处(lr <0),只能清晰接收发散光束,眼睛的像⽅焦点位于视⽹膜之前,称为近视眼●为了使近视眼的⼈能看清⽆限远点,须在近视眼前放置⼀负透镜,负透镜的像⽅焦点F ’与远点重合● f ’= lr●即负透镜的折光度与眼睛的视度相等●φ = R●折光度的单位为屈光度(D)●同理,若远点位于眼后有限远处(lr >0),只能清晰接收会聚光束,眼睛的像⽅焦点位于视⽹膜之后,称为远视眼。
物体位于明视距离处对人眼的张角放大镜的工作原理
250mm,
r=−
两块密接透镜构成的放大镜
显微镜物镜物平面到像平面的距离称为共轭距。
适用于远视眼的视度调节
适用于近视眼的视度调节
F e
F F e
F
满足齐焦要求:调换物镜后,不需再调焦就能看到像——物镜共轭距不变加反射棱镜、平行平板
望远镜系统的结构
望远镜中的轴外光束走向
'tan '
o y f ω=−
视角放大率:
'tan '
f ω望远镜系统中平行于光轴的光线
(a)
(b)两类望远镜系统中的轴外光束走向(a)开普勒望远镜系统和(b)伽利略望远镜系统
开普勒式望远系统加入场镜的系统
=1:2.8
照相镜头可变光圈
孔径光阑探测器
视场光阑
01.22d λ=
艾里斑Airy disk
2
)实验系统相同,所用光波波长愈短则艾里斑愈小;刚能分辩的两个像点
min
0.15
≈
视觉细胞的直径,约5μm
角距离时人眼还
2mm
显微物镜的分辨率
'σβσ
=显微镜的几何景深
2''
x u δ≈Δ⋅弥散斑。
第一章 几何光学基本定律与成像概念波面:某一时刻其振动位相相同的点所构成的等相位面称为波阵面,简称波面。
光的传播即为光波波阵面的传播,与波面对应的法线束就是光束。
波前:某一瞬间波动所到达的位置。
光线的四个传播定律:1)直线传播定律:在各向同性的均匀透明介质中,光沿直线传播,相关自然现象有:日月食,小孔成像等。
2)独立传播定律:从不同的光源发出的互相独立的光线以不同方向相交于空间介质中的某点时彼此不影响,各光线独立传播。
3)反射定律:入射光线、法线和反射光线在同一平面内,入射光线和反射光线在法线的两侧,反射角等于入射角。
4)折射定律:入射光线、法线和折射光线在同一平面内;入射光线和折射光线在法线的两侧,入射角和折射角正弦之比等于折射光线所在的介质与入射光线所在的介质的折射率之比,即nn I I ''sin sin = 光路可逆:光沿着原来的反射(折射)光线的方向射到媒质表面,必定会逆着原来的入射方向反射(折射)出媒质的性质。
光程:光在介质中传播的几何路程S 和介质折射率n 的乘积。
各向同性介质:光学介质的光学性质不随方向而改变。
各向异性介质:单晶体(双折射现象)马吕斯定律:光束在各向同性的均匀介质中传播时,始终保持着与波面的正交性,并且入射波面与出射波面对应点之间的光程均为定值。
费马原理:光总是沿光程为极小,极大,或常量的路径传播。
全反射临界角:12arcsinn n C = 全反射条件:1)光线从光密介质向光疏介质入射。
2)入射角大于临界角。
共轴光学系统:光学系统中各个光学元件表面曲率中心在一条直线上。
物点/像点:物/像光束的交点。
实物/实像点:实际光线的汇聚点。
虚物/虚像点:由光线延长线构成的成像点。
共轭:物经过光学系统后与像的对应关系。
(A ,A’的对称性)完善成像:任何一个物点发出的全部光线,通过光学系统后,仍然聚交于同一点。
每一个物点都对应唯一的像点。
理想成像条件:物点和像点之间所有光线为等光程。
工程光学第章典型光学系统课件 (一)
工程光学部分中,光学系统是一个非常重要的概念。
作为光学系统学习的第一步,我们需要学习典型的光学系统。
在本节课件中,我们将会学到三种典型的光学系统:单透镜系统、双透镜系统和望远镜。
第一,单透镜系统是最简单的光学系统,由一个透镜组成。
在这种情况下,光线从物体经过透镜形成像。
单透镜系统中,我们需要考虑像的位置和大小,物像距离和像的性质,如实际或虚像。
这些性质可以通过把物体图和像的图画在一起来表达。
第二,双透镜系统包括两个透镜,用于对光线进行更复杂的控制。
目光机是双透镜系统的一种,其中一个透镜更接近眼睛,另一个透镜离眼睛更远。
双透镜系统可以具有不同的配置,但是我们通常需要在系统中考虑的属性包括眼睛和物体之间的距离、眼睛所处位置、物体的位置、望远镜的放大率等,这些属性可以帮助我们确定望远镜成像的性质和特征。
第三,望远镜可以用于查看遥远的物体。
望远镜可以看作是双透镜系统的一种特殊情况,其中一个透镜是目镜行星镜,另一个透镜是大反射镜或透镜。
望远镜与单透镜和双透镜系统的不同之处在于,望远镜中透镜的位置和物体和眼睛的距离都有所不同。
在这三种光学系统中,我们学会了处理物体成像和图像特性的能力。
到达像靠近元素也需要一定的反思和技巧。
我们还意识到,光学系统可以有许多乐趣和有趣的应用场景,例如望远镜和显微镜等等。
对于喜欢光学系统的人来说,这是一种非常有趣和有创造性的领域,它可以启发人们的想象力和知识积累,可以帮助人们更好地理解我们周围的世界。
第一章 几何光学的基本定律§ 1-1 发光点、波面、光线、光束 返回本章要点 发光点 ---- 本身发光或被照明的物点。
既无大小又无体积但能辐射能量的几何点。
对于光学系统来说, 把一个物体看成由许多物点组成,把这些物点都看成几何点 ( 发光点 ) 。
把不论多大的物体均看作许多 几何点组成。
研究每一个几何点的成像。
进而得到物体的成像规律。
当然这种点是不存在的,是简化了的概念。
一个实际的光源总有一定大小才能携带能量,但在计算时,一 个光源按其大小与作用距离相比很小便可认为是几何点。
今后如需回到光的本质的讨论将特别指出。
波面 --- 发光点在某一时刻发出的光形成波面 如果周围是各向同性均匀介质,将形成以发光点为中心的球面波或平面波 第二章 球面和球面系统§ 2-1 什么是球面系统?由球面组成的系统称为球面系统。
包括折射球面和反射球面反射面:n ' =-n.平面是半径为无穷大的球面,故讨论球面系统具有普遍意义折射系统折反系统§ 2-2 概念与符号规则•概念① 子午平面 —— 包含光轴的平面② 截距:物方截距 —— 物方光线与光轴的交点到顶点的距离像方截距 —— 像方光线与光轴的交点到顶点的距离③ 倾斜角:物方倾斜角 —— 物方光线与光轴的夹角像方倾斜角 —— 像方光线与光轴的夹角返回本章要点•符号规则返回本章要点因为分界面有左右、球面有凹凸、交点可能在光轴上或下,为使推导的公式具有普遍性,参量具有确切意 义,规定下列规则:a. 光线传播方向:从左向右b. 线段:沿轴线段 ( L,L',r ) 以顶点 O 为基准,左“ - ”右“ + ” 垂轴线段 ( h ) 以光轴为准,上“ + ”下“ - ” 间隔 d(O1O2) 以前一个面为基准,左“ - ”右“ + ” c. 角度:光轴与光线组成角度 ( U,U' ) 以光轴为起始边,以锐角方向转到光线,顺时针“ + ”逆时针“ - ”光线与法线组成角度 ( I,I' ) 以光线为起始边,以锐角方向转到法线,顺“ + ”逆“ - ”光轴与法线组成角度 ( φ ) 以光轴为起始边,以锐角方向转到法线,顺“ + ”逆“ - ”§ 2-3 折射球面返回本章要点•由折射球面的入射光线求出射光线已知: r, n, n',L, U 求: L', U',由 以上几个公式可得出 L' 是 U 的 函数这一结论, 不同 U 的光线经 折射后不能相交于一点点-》斑,不完善成像•近轴光线经折射球面折射并成像.1 .近轴光线:与光轴很靠近的光线,即 -U 很小 , sin(-U) ≈ -U ,此时用小写:sin(-U)= - usinI=iL=l 返回本章要点近轴光线所在的区域叫近轴区2 .对近轴光,已知入射光线求折射球面的出射光线:即由 l , u —> l ',u' , 以上公式组变为:当 u 改变时, l ' 不变!点 —— 》点,完善成像 此时 A , A' 互为物像,称共轭点近轴光所成像称为高斯像,仅考虑近轴光的光学叫高斯光学返回本章要点近轴光线经折射球面计算的其他形式(为计算方便,根据不同情况可使用不同公式)利用:可导出返回本章要点4 .(近轴区)折射球面的光焦度,焦点和焦距可见,当( n'-n )/r 一定时, l ' 仅与 l 有关。