浙教版信息技术选修二教案:第二章 多媒体作品的规划与设计 2.1 多媒体作品的开发规划
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高中信息技术选修2全册教案1-1多媒体技术和多媒体系统章节简介重新认识什么就是多媒体技术,它存有哪些主要特征;介绍多媒体技术的产生、发展过程和发展趋势;介绍多媒体系统的共同组成及功能。
一、课程目标1.能够说出多媒体技术的现状与发展趋势,关注多媒体技术对人们的学习、工作、生活的影响。
2.通过调查和案例分析,介绍多媒体技术在数字化信息环境中的普遍性。
3.通过网络下载、采用多媒体软件或写作有关资料,体验和重新认识利用多媒体技术呈现出信息、交流思想的生动性和有效性。
二、自学目标1.科学知识与技能理解多媒体技术、多媒体系统的含义;了解多媒体技术的基本特征;理解并掌握多媒体系统的构成;了解多媒体技术的产生和发展。
2.过程与方法通过作品分析,培育学生的分析能力、综合能力。
3.情感态度与价值观通过选用有教育意义的多媒体作品,渗透德育教育,培养学生良好的品质。
第一章第1节教学内容1.知识点目标分层目标与水平科学知识技能情感独熟了理迁模立练经反领解解移仿壮操历应悟作作√√√知识点内容多媒体技术多媒体技术概念数字化多媒体技术特征集成性多样性交互性非线性多媒体技术的产生多媒体技术的发流媒体技术展多媒体技术的智能化虚拟现实多媒体系统的硬件平台多媒体系统多媒体系统的软件2.自学内容√√√√√√√√√√认识什么是多媒体技术,它有哪些主要特征;了解多媒体技术的产生、发展过程和发展趋势;介绍多媒体系统的共同组成及功能。
3.重点(1)了解多媒体技术及其特征。
(2)了解多媒体技术的发展趋势。
(3)理解并掌握多媒体系统的构成。
4.难点认知多媒体、多媒体技术、多媒体系统的含义。
5.课时精心安排:建议2课时第一章第1节教学过程一、教学情景导入情景一:让学生欣赏以网页、动画、幻灯片等形式的作品,让他们找出这几个作品的共同点。
【注重多媒体技术的集成性和交互性】导入情景二:展示视频:“杨利伟与曹刚川太空连线”。
提问:(1)这是什么作品?引入情景四:播出机器人视频片段,唤起学生的好奇心。
高中信息技术选修2多媒体设计技术全册教案一、教学目标1. 了解多媒体设计技术的基本概念和原理。
2. 学会运用多媒体设计软件进行图像、音频和视频的编辑和制作。
3. 掌握多媒体设计技术在实际应用中的运用方法。
4. 培养学生的创新思维和团队合作精神。
二、教学内容1. 多媒体设计技术的介绍- 多媒体的定义和特点- 多媒体设计的原则和要素- 多媒体设计软件的选择和使用2. 图像的编辑和制作- 图像编辑软件的基本操作- 图像的处理和修饰技巧- 图像的导入和导出3. 音频的编辑和制作- 音频编辑软件的基本操作- 音频的剪辑和混音技巧- 音频的导入和导出4. 视频的编辑和制作- 视频编辑软件的基本操作- 视频剪辑和特效添加技巧- 视频的导入和导出5. 多媒体设计的实践应用- 制作多媒体演示文稿- 制作多媒体课件- 制作多媒体广告三、教学方法1. 讲授法:通过讲解多媒体设计技术的基本概念和原理,引导学生了解和掌握相关知识。
2. 实践法:设计实际案例,让学生通过实践应用多媒体设计技术,提高他们的实际操作能力。
3. 合作研究:组织学生分组合作完成多媒体设计项目,培养他们的团队合作精神和创新思维。
四、教学评价1. 课堂表现:根据学生在课堂上的积极参与程度和表现进行评价。
2. 作业评价:根据学生完成的作业质量和创意程度进行评价。
3. 项目评价:对学生完成的多媒体设计项目进行评价。
五、教学资源1. 多媒体设计软件:Adobe Photoshop、Adobe Audition、Adobe Premiere Pro等。
2. 课件和教学资料:包括多媒体设计案例、操作指南等。
六、教学安排1. 第一课时:多媒体设计技术的介绍2. 第二课时:图像的编辑和制作3. 第三课时:音频的编辑和制作4. 第四课时:视频的编辑和制作5. 第五课时:多媒体设计的实践应用6. 第六课时:教学评价和总结以上是《高中信息技术选修2多媒体设计技术全册教案》的简要内容概述。
最新浙教版信息技术第二章《多媒体作品设计》教案多媒体作品设计(选自川教版信息技术九年级上册第一课)课程名称:多媒体作品设计授课对象:一般城镇中学初中三年级学生教材学情分析:该课程是作为九年级上册第一堂课,在同学们对计算机基本工作原理及其操作有一定的了解之后,在此基础上学会用软件做一些自己的作品。
本堂课并不属于操作课程,大部分内容是介绍多媒体等一些列知识,应着手于中学生普遍感兴趣的方面,如多媒体应用领域,动画、flash、家庭试听以及模拟现实等。
以提高同学们对后继课程的学习热情。
教学目标:1、知识目标:了解什么事多媒体、多媒体应用于那些领域、制作多媒体的常用软件、多媒体设计的设计方法。
2、情感目标:提高学生对多媒体课程的学习热情和兴趣。
教学重点:认识什么是多媒体、常用多媒体制作软件、多媒体设计方法。
教学难点:多媒体发展的技术基础,如存储技术。
教学环境:多媒体教学环境。
教学程序:(一)导入:以六七十年代家里环境中的家电,如电视、DVD、收音机等和现在的网络、彩色数字电视、便携影音设备(MP3、MP4、平板电脑)、手机做一个对比,引出我们生活中处处存在着多媒体,并且它正在以高速的发展速度发展的。
(二)演示ppt,并告诉他们ppt属于多媒体作品,让他看看ppt里有些什么,引入多媒体的概念(由图像、声音、文字、图形、图像、视频等组成)(三)对多媒体的发展,应用领域,以及多媒体的优势做一个简单的介绍。
应用领域:a 模拟现实(qq飞车、阿凡达)b 超文本(网页)c 家庭试听(数字电视)d 视频会议()(四)多媒体制作工具:1:素材制作工具(以多媒体概念入手)A 图形图像处理:ps等B 字体处理工具:记事本 wordC 声音:midia editD 视频制作工具:会声会影2:综合制作多媒体工具:如ppt、flash等。
(五)设计方法确定主题及内容——>收集素材——>选择制作工具——>制作——>后期处理。
信息技术《多媒体技术应用》教案第一章:多媒体技术概述1.1 教学目标了解多媒体技术的概念和发展历程掌握多媒体的基本元素和特点理解多媒体技术在生活中的应用1.2 教学内容多媒体技术的定义与分类多媒体技术的发展历程多媒体的基本元素(文本、图像、音频、视频等)多媒体技术的特点(交互性、实时性、集成性等)多媒体技术在生活中的应用实例(教育、娱乐、医疗等)1.3 教学方法讲授法:讲解多媒体技术的概念和发展历程案例分析法:分析多媒体技术在生活中的应用实例1.4 教学评价课堂问答:了解学生对多媒体技术概念的理解课后作业:让学生结合生活实例,分析多媒体技术的应用第二章:多媒体硬件设备2.1 教学目标了解多媒体硬件设备的基本组成掌握常见多媒体硬件设备的功能和用途学会使用多媒体硬件设备进行基本操作2.2 教学内容多媒体硬件设备的组成(计算机、显示器、音箱等)常见多媒体硬件设备的功能和用途(摄像头、扫描仪、打印机等)多媒体硬件设备的基本操作(启动、关闭、设置等)2.3 教学方法讲授法:讲解多媒体硬件设备的组成和功能实践操作法:让学生亲自操作多媒体硬件设备2.4 教学评价课堂问答:了解学生对多媒体硬件设备的理解实践操作:评价学生对多媒体硬件设备操作的熟练程度第三章:多媒体软件应用3.1 教学目标了解多媒体软件的分类和功能掌握常见多媒体软件的使用方法学会利用多媒体软件进行素材的编辑和制作3.2 教学内容多媒体软件的分类(音频处理软件、图像处理软件、视频处理软件等)常见多媒体软件的功能和用途(Adobe Premiere、Photoshop、Audacity等)多媒体软件的使用方法(安装、启动、基本操作等)3.3 教学方法讲授法:讲解多媒体软件的分类和功能实践操作法:让学生亲自操作多媒体软件3.4 教学评价课堂问答:了解学生对多媒体软件的理解实践操作:评价学生对多媒体软件操作的熟练程度第四章:多媒体作品设计与制作4.1 教学目标了解多媒体作品的设计原则和流程掌握多媒体作品的制作方法和技巧学会利用多媒体软件进行作品的创作和展示4.2 教学内容多媒体作品的设计原则(目标明确、界面美观、操作简单等)多媒体作品的制作流程(需求分析、素材准备、设计制作等)多媒体作品的制作方法和技巧(文字排版、图像处理、音频剪辑等)4.3 教学方法讲授法:讲解多媒体作品的设计原则和制作流程实践操作法:让学生亲自操作多媒体软件进行作品制作4.4 教学评价课堂问答:了解学生对多媒体作品设计原则的理解作品展示:评价学生对多媒体作品制作的方法和技巧第五章:多媒体技术在教育中的应用5.1 教学目标了解多媒体技术在教育中的作用和优势掌握多媒体教学资源的开发和应用学会利用多媒体技术进行教学设计和实施5.2 教学内容多媒体技术在教育中的作用和优势(激发学生兴趣、提高教学效果等)多媒体教学资源的分类和特点(教案、课件、教学视频等)多媒体教学资源的开发和应用(素材选择、课件制作、教学设计等)5.3 教学方法讲授法:讲解多媒体技术在教育中的作用和优势案例分析法:分析多媒体教学资源的开发和应用实例5.4 教学评价课堂问答:了解学生对多媒体技术在教育中的理解课后作业:让学生结合教学实例,分析多媒体技术的应用第六章:多媒体技术在娱乐与广告中的应用6.1 教学目标了解多媒体技术在娱乐与广告领域的应用掌握多媒体娱乐与广告作品的制作流程与技巧学会利用多媒体技术创作新颖的娱乐与广告作品6.2 教学内容多媒体技术在娱乐与广告领域的作用和优势(吸引观众、增强视觉效果等)多媒体娱乐与广告作品的制作流程(策划、素材收集、设计与制作等)多媒体娱乐与广告作品的制作技巧(动画制作、特效添加、视频剪辑等)6.3 教学方法讲授法:讲解多媒体技术在娱乐与广告领域的作用和优势实践操作法:让学生亲自操作多媒体软件进行娱乐与广告作品制作6.4 教学评价课堂问答:了解学生对多媒体技术在娱乐与广告中的理解作品展示:评价学生对多媒体娱乐与广告作品制作的方法和技巧第七章:多媒体技术在企业管理中的应用7.1 教学目标了解多媒体技术在企业管理中的作用和优势掌握多媒体技术在企业展示与培训中的应用学会利用多媒体技术进行企业宣传与内部培训7.2 教学内容多媒体技术在企业管理中的作用和优势(提高工作效率、增强培训效果等)多媒体技术在企业展示与培训中的应用(企业宣传、产品展示、内部培训等)7.3 教学方法讲授法:讲解多媒体技术在企业管理中的作用和优势案例分析法:分析多媒体技术在企业展示与培训中的应用实例7.4 教学评价课堂问答:了解学生对多媒体技术在企业管理中的理解课后作业:让学生结合企业实例,分析多媒体技术的应用第八章:多媒体技术在公共服务中的应用8.1 教学目标了解多媒体技术在公共服务领域的应用掌握多媒体技术在公共服务中的优势和作用学会利用多媒体技术改善公共服务体验8.2 教学内容多媒体技术在公共服务领域的应用实例(博物馆、机场、银行等)多媒体技术在公共服务中的优势和作用(提高服务效率、便捷顾客等)公共服务领域多媒体作品的制作方法与技巧(界面设计、互动设计、信息展示等)8.3 教学方法讲授法:讲解多媒体技术在公共服务领域的应用实例案例分析法:分析多媒体技术在公共服务中的优势和作用8.4 教学评价课堂问答:了解学生对多媒体技术在公共服务领域的理解课后作业:让学生结合公共服务实例,分析多媒体技术的应用第九章:多媒体技术在创意产业中的应用9.1 教学目标了解多媒体技术在创意产业中的作用和优势掌握多媒体技术在创意作品制作中的应用学会利用多媒体技术进行创意设计与制作9.2 教学内容多媒体技术在创意产业中的作用和优势(表现创意、提高作品质量等)多媒体技术在创意作品制作中的应用(动画制作、游戏设计、虚拟现实等)创意产业领域多媒体作品的制作方法与技巧(创意思维、技术实现、作品展示等)9.3 教学方法讲授法:讲解多媒体技术在创意产业中的作用和优势案例分析法:分析多媒体技术在创意作品制作中的应用实例9.4 教学评价课堂问答:了解学生对多媒体技术在创意产业中的理解作品展示:评价学生对多媒体创意作品制作的方法和技巧第十章:多媒体技术的未来发展趋势10.1 教学目标了解多媒体技术当前的发展状况掌握多媒体技术未来的发展趋势学会如何适应和应对多媒体技术的变化10.2 教学内容多媒体技术当前的发展状况(技术成熟度、应用领域等)多媒体技术未来的发展趋势(虚拟现实、增强现实、等)如何适应和应对多媒体技术的未来变化(学习新知识、更新技能等)10.3 教学方法讲授法:讲解多媒体技术的当前发展状况和未来发展趋势讨论法:引导学生讨论如何适应和应对多媒体技术的未来变化10.4 教学评价课堂问答:了解学生对多媒体技术发展趋势的理解课后作业:让学生结合个人兴趣,分析多媒体技术的未来应用重点和难点解析一、多媒体技术概述重点环节:多媒体的基本元素和特点、多媒体技术在生活中的应用难点环节:多媒体技术的概念和发展历程二、多媒体硬件设备重点环节:常见多媒体硬件设备的功能和用途、多媒体硬件设备的基本操作难点环节:多媒体硬件设备的组成三、多媒体软件应用重点环节:常见多媒体软件的功能和用途、多媒体软件的使用方法难点环节:多媒体软件的分类和选择四、多媒体作品设计与制作重点环节:多媒体作品的设计原则和制作流程、多媒体作品的制作方法和技巧难点环节:多媒体作品的设计创意和制作技术五、多媒体技术在教育中的应用重点环节:多媒体技术在教育中的作用和优势、多媒体教学资源的开发和应用难点环节:多媒体教学资源的设计和制作六、多媒体技术在娱乐与广告中的应用重点环节:多媒体娱乐与广告作品的制作流程与技巧、案例分析难点环节:多媒体娱乐与广告作品的创新设计和制作七、多媒体技术在企业管理中的应用重点环节:多媒体技术在企业展示与培训中的应用、案例分析难点环节:多媒体企业作品的制作方法与技巧八、多媒体技术在公共服务中的应用重点环节:多媒体技术在公共服务中的优势和作用、案例分析难点环节:公共服务领域多媒体作品的制作方法与技巧九、多媒体技术在创意产业中的应用重点环节:多媒体技术在创意作品制作中的应用、案例分析难点环节:创意产业领域多媒体作品的创意思维和技术实现十、多媒体技术的未来发展趋势重点环节:多媒体技术的当前发展状况和未来发展趋势难点环节:如何适应和应对多媒体技术的未来变化。
多媒体作品制作单元设计一、课程标准对本单元的要求和建议:课标要求:学生应该通过亲身体验,认识多媒体技术对人类生活、社会发展的影响;学会对不同来源的媒体素材进行甄别和选择;了解多媒体信息采集、加工的基本原理,掌握应用多媒体技术解决问题的思想与方法;初步具备根据主题表达的要求进行多媒体作品的规划、设计与制作的能力。
教学建议:本单元的教学要密切结合学生生活与学习的实际,注重利用多媒体表现创意、表达思想,实现直观有效的交流。
建议通过主体学习和人物驱动方式让学生根据主题的要求开展探究活动和小组协同学习,完成多媒体作品的制作。
教学课时:8学时二、学习目标1、知识与技能了解常见的多媒体信息如声音、图形、图像、动画和视频的类型、格式,及其存储、呈现与传递方面的特征。
能选择适当的工具,分别对声音、图形、图像、动画和视频等多媒体信息进行采集,了解采集的基本工作原理。
能根据信息呈现的需求,选择适当的工具和方法对声音、图形、图像、动画和视频等多媒体信息进行加工和制作。
学会使用非线性方式组织多媒体信息。
能根据表达于交流的需要,选择适当的多媒体编辑或集成工具创作多媒体作品。
2、过程与方法通过案例分析,了解从问题解决得需求出发,规划、设计、制作多媒体作品的一般方法。
通过评价和鉴赏他人的多媒体作品,体验起创作思想,明了其中所蕴含的意义。
3、情感态度与价值观通过完成多媒体作品的制作的学习活动,激发学生的创作欲望和创新精神,培养学生综合运用信息技术收集、处理、交流、发布信息的能力。
培养学生正确评价、选择和运用信息的价值观。
通过小组学习,培养学生积极合作、团结进取的意志品质。
通过作品的制作、评价活动提高学生的审美能力。
在信息的获取过程中培养学生的知识产权意识和对自己作品进行版权保护的意识。
三、教学对象分析在学习多媒体技术应用时,学生已经完成了必修课的学习,基本具备了在网络中采集多媒体信息的能力和利用PowerPoint制作简单的多媒体作品的能力。
《多媒体作品的合成》教学设计
(3)如上图所示,舞台上“重播”字样的实例来源于库中“重播”按钮元件。
改变该实例的宽度,库中“重播”按钮元件的宽度不会 (选填:会 / 不会)作相应改变。
(4)如上图所示,测试Main场景时,动画播放到第45帧自动停止。
则“控制”图层第45帧的帧动作脚本是 Stop();。
三、课堂小结,布置课后作业
Flash作品的合成、文字脚本的理解Flash动作命令脚本
帧、按钮设置脚本通过课堂小结
进一步加深概
念,提高素养。
5分钟
对知识进行整
理,总结。
板书设计
多媒体作品的合成
1、文字脚本:多媒体作品的文字脚本,文字脚本的主要内容是按照多媒体作品的演示顺序,描述每一环节的展示内容及呈现方式。
2、元件、实例
动作命令:对帧设置脚本命令:
play(); stop(); nextFrame(); prevFrame(); stopAllSounds();
gotoAndPlay("场景名", 帧); gotoAndStop("场景名", 帧);
fscommand(“quit”):getURL(“地址”);
对“按钮”设置脚本命令:
on (press){ ……}
on (release){ ……}
其中“……”即是对帧设置的脚本命令。
高中信息技术浙教版选修2第二章第2课作品的规划与设计
教学设计
【名师授课教案】
1教学目标
1.了解多媒体作品系统结构设计
2.了解模块设计的过程与方法
2学情分析
高一学生经过一学期的信息技术基础课程的学习对信息技术相对有一定的了解,但个体差异仍较大,多媒体开始接触学生兴趣还是挺高。
3重点难点
正确区分规划设计中结构设计与模块设计
4教学过程
4.1第一学时
教学活动
1【活动】第二章第二节作品的规划设计
板书设计:
1.结构设计
(1)片头界面
一般设计为一个循环播放的界面,直至点击“进入”按钮,到达主交互界面。
(2)主交互界面
一般设计为一个循环播放的界面,在其界面上有多个模块入口供用户交替选择进入,直至点击退出按钮,到达片尾界面。
(3)片尾界面
一般设计为播放作品的制作情况,并使整个作品运行结束。
2.模块设计。
《作品的需求分析》教案一、说教材1、教材分析:本课选自浙教版《多媒体技术应用》(选修)的第二章第一节《作品的需求分析》,本课对创作多媒体作品的需求分析进行剖析,是创作一个好的多媒体作品的基础,为学生能更好的完成多媒体作品创作做好铺垫。
2、教学目标:根据新课程的标准制定三维目标如下:1)知识与技能目标:①、了解多媒体作品设计包括哪些环节,作品的应用需求分析和创作需求分为哪几个部分②、掌握多媒体作品需求分析的基本方法。
2)过程与方法目标:通过教师的引导,学生以合作探究的方式完成对作品需求分析的任务,并掌握合作探究的方法。
3)情感态度与价值观目标:通过分组合作完成多媒体作品需求分析的任务,培养学生的团队合作精神,增强对学习信息技术的兴趣,感悟信息技术蕴含的文化内涵。
3、教学重点、难点1)教学重点:了解制作多媒体作品的基本过程,让需求分析的重要性深入学生的头脑中。
2)教学难点:多媒体作品的整体构思,如何在充分表现主题内容的基础上突出创意。
二.学情分析高中的学生具有求知欲强、爱探索、容易被新鲜事物所吸引等心理特点,他们对计算机的基本操作已经比较熟练,并且已经学习过了多媒体工具软件的基本操作,对制作多媒体作品有一定的认识。
三、说教法和学法1、教法:基于上面的教材分析,以努力贯彻“以教师为主导,以学生为主体”的新课程理念为指导思想。
本课主要使用任务驱动教学法和分组合作的方式来为学生营造一个良好的学习环境,把时间尽可能多的留给学生探究问题,让学生在合作探索学习知识的过程中,领会学习方法,培养学生的探索、合作和创造能力,从而提高学生的信息素养。
2、学法:学生通过自主探究和与小组成员合作的方式来掌握知识并完成教学任务;通过各小组间的竞赛来提高课堂的效率;通过分享交流来感悟知识。
四、说教学过程根据高中生的特点和教材的特色,本着“以学生为主,以学生的发展为本”的教学理念,设计本课的教学思路如下:导入新课新课教学(一)、佳作欣赏,激趣导入1、教师展示多媒体作品——《昂起头真美》,学生欣赏作品,进入学习状态。