《战锤:全面战争》最低配置要求解析
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【解决方法】硬件配置已满足配置玩起来却不流畅,及配置略差的进以下只对N卡有效,A卡没用过不知道是什么样子我的560的显卡这样设置以后有十分明显的改善,其他的应该也和这一样上内容:进入NVIDIA控制面板→3D设置→管理3D设置→全局设置然后按照截图设置就行了图一:图二:“各向异性过滤”还有“平滑处理-设置这两项,低档显卡选关,可以增加游戏流畅程度,中等显卡选8X,高端显卡选16X,具体操作自行把握进入游戏选最低特效都行,放心画面不会变差,因为已经用3D设置强行置换了应用程序的设置了,效果极其明显配置不满足的也可以通过在这里设置把特效降低(比如把那些选开的选项改成关)从而使游戏变得流畅,如果差了太多进都进不去就不用试平滑处理-模式一定要选…置换任何应用程序设置”不然就白设置了有physX功能的把处理器改成CPU,在玩支持physX的3D游戏是会减轻显卡的负担,使游戏更流畅,但是会影响游戏的性能,这点自己把握文案编辑词条B 添加义项?文案,原指放书的桌子,后来指在桌子上写字的人。
现在指的是公司或企业中从事文字工作的职位,就是以文字来表现已经制定的创意策略。
文案它不同于设计师用画面或其他手段的表现手法,它是一个与广告创意先后相继的表现的过程、发展的过程、深化的过程,多存在于广告公司,企业宣传,新闻策划等。
基本信息中文名称文案外文名称Copy目录1发展历程2主要工作3分类构成4基本要求5工作范围6文案写法7实际应用折叠编辑本段发展历程汉字"文案"(wén àn)是指古代官衙中掌管档案、负责起草文书的幕友,亦指官署中的公文、书信等;在现代,文案的称呼主要用在商业领域,其意义与中国古代所说的文案是有区别的。
在中国古代,文案亦作" 文按"。
公文案卷。
《北堂书钞》卷六八引《汉杂事》:"先是公府掾多不视事,但以文案为务。
"《晋书·桓温传》:"机务不可停废,常行文按宜为限日。
版本 1.0简介欢迎使用利维坦锦标赛手册!该指南手册旨在帮助《战锤 40000》活动的组织者使用 利维坦任务包 举办拥有极佳体验的比赛。
利维坦任务包 为各种对战模式提供了前所未有的可能性,用许多变量创造了一系列令人眼花缭乱的潜在任务——事实上,一共有数千个组合!其中一些特别适合最激烈的竞争,该指南提供了最适合锦标赛的组合建议。
我们还借此机会优化了锦标赛的某些核心规则概念。
该指南提供了一个现成的框架,可以帮助您打造公平的竞争环境,并让比赛快速进行——无论您是首次举行对战模式比赛活动,还是拥有多年组织规模最大、最受好评的锦标赛的经验。
大多数 Games Workshop 对战游戏活动都会完全遵循其建议,并且被认为是在锦标赛环境中进行《战锤 40,000》游戏的官方方式,但您也可以根据您自己的情况进行调整 ——例如,地形布置建议主要针对较新的组织者,而那些拥有大量布置地形经验的人可以随意地对其进行解释。
指导建议包含以下内容:■ 利维坦锦标赛任务步骤:调整了玩家通常进行的生成任务和准备战场的步骤。
■ 利维坦卡片更新:对于部分 利维坦任务包 中卡片的调整。
■ 利维坦锦标赛任务池:15 个推荐的锦标赛任务可供选择,它们拥有预设的主要任务、任务规则和部署,使所有玩家处于公平地位,并最大限度地减少赛前管理。
■ 地形布置:一套精心设计的地形设置,与利维坦锦标赛任务池一同使用。
■ 配对与排名:为公平配对玩家和确定排名提供的建议。
利维坦锦标赛任务步骤玩家应该使用 利维坦任务包 中的任务流程,但是步骤 2 、4 和 5 更改为如下所示。
2决定任务玩家应该使用 利维坦锦标赛任务池中的预组任务,而不是从部署、任务规则和主要任务牌堆中抽取。
之后像通常一样将次要任务和阴谋牌堆放在一边(玩家将在之后获得它们)。
4放置目标标记玩家将目标标记放置在战场上。
每一张部署卡片的部署地图将向玩家展示战场上的目标标记数量,以及每个目标标记的位置。
《战锤:全面战争》新手向帝国开局玩法指南今天小编要为大家点来的是玩家“代码1313”分享的《战锤:全面战争》新手向帝国开局玩法指南,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!战锤全面战争已经出了几个月了,无论全战老司机还是中古战锤老司机早在上线前就已经各种剁手了,还有一些策略游戏爱好者在观望,考虑是否入手,而有些资金紧张的玩家在等着打折,但不管怎么样新手玩家都是持续会存在的,这篇贴就是专门给萌新的一篇攻略吧(各种全战大神看到这里已经可以无视我了,当然给建议我还是欢迎的),所以这篇贴我只说战役难度里简单到困难的攻略,这时候肯能会有人跟我说“简单到困难有什么好做攻略的,多简单啊”之类的,我想说的是你们觉得简单那是因为你要么是一个全战老司机,玩了很多的全面战争的系列游戏了,要么就是对这类游戏很有天赋的玩家,但是,大部分刚玩这款游戏的玩家绝对是一脸懵逼的,包括我,记得我刚玩战锤全战战役时玩的是吸血鬼,混沌都打到我家门口了,我只有三队垃圾满编,里面全是僵尸、骷髅剑盾和骷髅矛盾,连食尸鬼都没有,我用这三队去正面刚两队混沌满编,那战斗力对比简直惨不忍睹,手动打也没打过,差点被灭档,好在吸血鬼暴兵能力强,我三队满编虽然被打败,但还留着很多残兵败将,一波复活尸坑,强行一回合内瞬间两支满编,好在之前那一仗把混沌打的也很残,最后靠着这两支满编一口气灭了混沌,全是自动过的。
关键是我玩的还是简单难度,这让我想起之前看到有说自己玩混沌被鸟人打败了,再一看他的兵全是野蛮人以及狗之类的低级兵,下面各种问为什么鸟人来了还是垃圾兵,问什么难度,答的是简单,所以说这游戏对于真第一次接触的萌新来说还是有些难度的,这篇的目的也是让你们能够快速上手,零基础攻略。
由于这个游戏也会一直更新新种族,每个种族我都会说到,所以说这篇贴可能会一直更新到战锤全战的所有资料篇和DLC全部出完之际。
今天我尽量把【帝国篇】写完,不过可能得过几个小时才能看到了,一会儿还要吃晚饭,所以请各位萌新先别着急,玩会儿战锤压压惊。
阿门罗配置要求详解低配学生笔记本没有问题
阿门罗配置要求详解低配学生笔记本没有问题今年的开学季,又有这样一款战棋游戏发布,然而9月1号这天发布的单机大作实在是太多了。
于是有不少的游戏都没有被朋友们所留意。
这里我们先来了解阿门罗配置要求的详细内容,看看自己的设备能不能满足游戏的硬件需求。
阿门罗配置要求:
最低配置要求:
操作系统:Windows 7/Windows 8/Windows 8.1/Windows 10(32位)
处理器:双核2.0 GHz的
内存:2 GB RAM
显卡:DirectX 10的GPU类具有512MB VRAM
DirectX的:版本9.0C
硬盘:4 GB可用空间
推荐:
操作系统:Windows 7/Windows 8/Windows 8.1/Windows 10(64位)
处理器:四核2.5GHz
内存:4 GB内存
显卡:DirectX 11的GPU类具有1GB VRAM
DirectX的:版本9.0C
硬盘:4 GB可用空间
这款策略战棋游戏当中,没有使用3D画风,没有各种华丽的建模。
动画风格的CG动画,整体的战斗画面也算不上宏大的视觉享受,这款游戏更多的是给人耳目一新的感觉。
比拼的是创意。
所以并不需要什么很难搞定的配置要求来支持。
显卡和处理器的要求都很低,简单来说,几年前的低端学生笔记本能够轻松满足要求。
以上就是关于阿门罗配置要求的全部内容了,想了解更多内容,请关注178单机。
《战锤:全面战争》新手实用快捷键图文解析攻略很多新手朋友对《战锤:全面战争》快捷键不是很了解,下面为大家带来《战锤:全面战争》新手实用快捷键分享,以及画面设置心得,一起来看看吧。
本文意在让刚入坑的新手童鞋更快的上手全面战争,在战场上超常发挥!1. 部队编队按住ctrl+数字键1到10 进行编队(举例:开战前将骑兵,近战,远程分别编队方便快速选取)2. 阵型移动将鼠标移动至目标单位,按下alt键+鼠标左键拉出队伍阵型(举例:战场移动时将部队保持阵型进行移动)3. 阵型转向同上,将鼠标移动至目标单位,按下alt键+鼠标左键拉出队伍阵型(不需要按住alt键),在拉出阵型的同时按下ctrl键,对阵型进行方向切换(举例:部队进行中发现对面伏兵需要调整方向)4. 部队全选按下ctrl+A键进行部队全选(举例:战斗中部队之间距离太远,需要快速全选)5. 战场一直显示信息按住空格键可以查看当前部队移动位置,在右侧小地图下面可以勾选各种信息来决定是否一直显示(举例:多人对战开启血条以及单位类型,方便操作)更多相关资讯请关注:战锤:全面战争专题6. 部队保持阵型进攻前提需要进行部队编队,对已经编队的单位按下ctrl+G或者在编队图标后面按下小锁按钮(举例:己方5对步兵需要分别交战对面5对步兵,锁定编队右键攻击对面阵型即可,队伍会自动攻击正前方目标)7. 部队进行曲线路线前进鼠标移至选中单位,按下shift同时按下鼠标右键即可向前画出前进路线(举例:前方有敌对部队挡路,己方骑兵绕道前进至敌方部队后方)8.部队进行曲线进攻同上,鼠标移至选中单位,按下shift同时按下鼠标右键即可向前画出前进路线,将路线画至敌方部队即可(举例:两军交战,侧翼部队实施绕后打击)9.部队快速转向选中部队,按下J键,部队会进行原地180度转向。
(举例:对面骑兵突然绕后,我方部队需要快速转向以便正面迎敌)10. 战场中快速移动摄像头W,A,S,D键为移动摄像头,按住shift键+W,A,S,D则加快速度移动摄像头。
《全面战争战锤》破甲的作用是什么?
最后再以帝国弩手和帝国火枪手为例,强调一下破甲的重要性。
首先帝国弩手的总体数值是比火枪手高的,但在实战中我们发现,弩手的输出远远不如火枪手,经常出现一轮箭雨,敌人死不了几个的情况,而火枪手则是一轮枪击,敌人伤亡惨重。
根本原因就在于:火枪手的穿甲伤害有15点,而弩手只有5点,
这游戏的兵种的普遍护甲值都是20点以上的,个别护甲值0点的,但只是少数,所以说在早期,帝国对付周边的人类敌人时,他们的步兵护甲值25点左右,弩手勉强能打动,但到了后期面对比如矮人时,高达100点的护甲,你一轮箭雨就蹭掉对面一点血皮。
而且这一作中,火枪手是被CA大大增强的,在以往的全战中,只有第一排能开枪,研究跪射能二排开枪,所以实际伤害数值要乘以总人数的百分之二十或五十(视士兵站的实际开火人数而定),而且还要算上没有打中的子弹,所以哪怕有破甲伤害打人也不痛。
而这一作的全战直接改成了火枪手能无视前排队员,全员开枪,也就是输出百分之百,哪怕算上没打中的、百分之八十总该有了吧,所以说,这一作的火枪手其实是战锤全面战争中最具性价比的兵种。
《战锤:全面战争》稳重单调矮人实用玩法解析攻略《战锤:全面战争》中矮人是一个比较稳重单调的种族,可玩出的花样不多,但是不少玩家都觉得他们很实用,究竟矮人怎么样,下面就一起来看看吧!开局战略:开局统一白银之路就不说了。
此时面临两种选择,一种是先北上,一种是南下。
我倾向于先带10-13队人北上拿下大金矿城刚巴德峰,然后部队再南下。
北上的问题就是主省有可能被各种兽人偷,特别是两个小城。
但其实放一个将领加几队守军在小城格朗尼石厅就可以解决了,也不用太多兵,不然敌人不攻。
比较困难的老版本我都是这样玩了,当时还是各种你的紫色矮人萌友几回合之内首都被偷,迅速亡国,铁皮大哥带队来攻。
新版本似乎没那么险恶了,抢下大金矿城怎么看都是大赚,你不抢同族的说不定就抢了;直接南下想啃掉黑岩也需要大量兵力,晚点打也差不多的。
兵种分析:矮人军队特点是规模较少,机动性差,没有骑兵和巨兽单位。
但普遍重甲高防,剑盾全带抵抗冲锋属性,较为依靠弩手和技术兵种输出。
矮人战士:一级兵营出。
矮人初级剑盾,防冲锋,作用类似于罗2重装民兵,造价还算实惠。
但输出不高,只是高甲较能扛,需要弩手配合。
由于长须战士出得很快,他活跃的时间一般不长。
矮人战士(重武器):一级兵营出,需要造军械库。
武器换成了双手斧的战士,攻防数值都降低了,而且没有了盾防和防冲锋。
需要造军械库,这时候长须战士早出来了,何必造你?更别提兽人也没什么重甲需要来破,20命中想打谁?没肉没输出的差评兵种。
矿工:一级兵营出。
初期攻城挖门很快,价格也相对便宜,或许可以用先锋部署更快偷到炮,但兽人一般拥有大量快速单位。
本身没盾牌没防冲锋,通用性不如矮人战士,带个一两队就够了。
矿工(雷管):一级兵营出,需要二级枪炮场。
可以扔一次炸药包,效果不错,士气打击显著,可以炸飞敌人步兵单位,尤其对付低价单位杀伤效果显著。
但弹药太少,炸完就和普通矿工没区别了,实用性一般。
造他还需要二级枪炮场,条件有点苛刻。
战锤全面战争2气候类型1、全面战争战锤2兵种数据全战2有什么兵种后期各种飞机大炮,所有的兵种都有抗法术加成,但步兵很厉害造价和维护都比较贵:没有骑兵,没有法术矮人。
科技树选项最丰富,贸易建筑多。
随着游戏进行会给你一些强制性的任务拖着不完成就会有惩罚。
只能占领别的矮人或者绿皮的城混沌:对所有其他派系大幅度外交惩罚,兵种都是重装甲,缺乏远程兵种2、战锤全面战争2 控制大漩涡有什么用加速世界史强弟兼反叛鲁鲁修弑神者妖精尾巴零使魔灼眼夏娜织田信奈野望DOGDAYS浪客剑绯弹亚亚家庭教师杀手钢炼金术师薄樱鬼结界王龙界点3、战锤2全面战争哪个种族1、矮人:没有骑兵,没有法术,但步兵很厉害造价和维护都比较贵,后期各种飞机大炮,所有的兵种都有抗法术加成。
2、混沌:对所有其他派系大幅度外交惩罚,兵种都是重装甲,缺乏远程兵种,游牧机制和阿提拉一样。
可以对别的派系造成腐化,腐化高了降公共秩序,并有机会出混沌叛军。
3、吸血鬼:能拉人起来,同样有腐化,只能占领其余吸血鬼和人类的城。
4、绿皮:军队兵种丰富人数多便宜,但士气不行特别是哥布林被射两箭就死了,每支部队有一个战意值,一直打仗会涨,发呆或是打败仗会掉。
(3)战锤全面战争2气候类型扩展资料:游戏背景《全面战争:战锤2》走进The Old World宇宙中迷雾重重的西部边远大陆,从《全面战争:战锤》幻想战斗世界中加入了四个标志性的新种族,分别是高等精灵,黑暗精灵,蜥蜴人和尚未公布的新种族(鼠人)。
玩家将在魔法岛屿、荒凉内陆,奸诈沼泽和危险丛林中等多样地形环境中作战。
4、战锤2全面战争要求什么显卡战锤2全面战争整体要求的显卡性能是相对较高的;最低配置要求GTX760性能以上,高配置以上的推荐GTX1070 8G 显存的使用;CPU要求达到Intel Core i7-4790K 4.0 GHz以上才能实现,建议显卡驱动可以到官网上下载使用。
5、战锤全面战争2蜥蜴人太阳引擎和复活水晶哪个好引擎水晶加血没卵用引擎好歹也是蜥蜴人里为数不多的远程兵种攻击也还可以开局放几炮切近战往前冲侏罗纪公园嘛后期蜥蜴人基本靠巨兽在打了6、战锤战锤2全面战争2气候恶劣的城市有必要占吗战锤战锤2全面战争2气候恶劣的城市有必要占。
1、命中
近战攻击、近战防御这两个属性的工作原理其实非常简单,就是加减。
但在计算之前,有些东西是必须要知道的:
所有单位的基础命中率为40%,最低命中为10%,最高为90%。
侧袭忽略敌人40%的防御,背袭忽略75%。
在了解这些之后攻防数值的影响就变得很具体了。
比如僵尸在正面对上任何防御高于35的单位时都只有10%的命中。
而在单挑70攻的阿查恩时你只需要100点防御就可以让他半天砍不中你。
这是不算增益、减益和来自侧后方攻击的情况。
2、护甲、杀伤与冲锋
用僵尸互殴测试的时候那5点冲锋没有带来任何效果。
要么冲锋是按百分比加攻击,要么就只影响伤害,具体我也懒得测试了。
PS:地形也没有任何效果,显然是小额百分比。
护甲这部分我之前有看到,但同样懒得回去翻,只记得一个50%。
近战护甲穿透的实际伤害是面板的70%,远程50%。
这个应该是在普通伤害不生效时的结果,同时生效就是面板伤害(至少我用僵尸互殴测试时看到的伤害一共弹了5次,都是18点,15的护甲看上去没有任何意义)。
测试方法
_kv_rules
近战攻击基础命中melee_hit_chance_base2
最高命中melee_hit_chance_max100
最低命中melee_hit_chance_min0
这是我做僵尸测试第二步的结果,接战后半天才开始掉血。
第一步是0、100、0,完全不掉血。