小学信息技术第一册教材内容介绍
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渔舟唱晚——“铅笔”和“刷子”工具的使用说课稿一、教材分析:《渔舟唱晚——“铅笔”和“刷子”工具的使用》选自河北大学出版的《小学信息技术》第一册第二单元的教学内容,教学对象是小学三年级的学生。
本课主要是学习在Windows环境中的“画图”程序。
并用画图练习画画。
了解画图的窗口组合及文件保存的文法。
在本课的学习之后,教材还安排了“大显身手”及“动手尝试”等综合性练习。
二、学情分析三年级的小学生已经具有了一定的美术基础知识基础,在开始本课学习之前,根据教材的编排,学生已经学习了鼠标的基本使用方法,能够熟练的操作鼠标,通过使用画图软件,来检验我们鼠标操作的成果。
因此,充分调动大家的学习积极性,有的放矢的开展教学是本节课教学的关键。
让学生成立学习小组,开展互帮互助学习,教师在课堂上只需坚持精讲多练的原则,重难点知识让学生通过自己探究和小组合作学习等主要学习方式完成,同时结合教师适当个别指导。
通过拓展,让学生利用“画图”自我介绍,保存在我的文档里,体现信息技术与美术学科整合。
让学生的综合能力也在信息技术课堂中得到充分锻炼和培养。
三、教学内容:在“画图”软件中画画并保存起来。
知识与技能:学会使用“画图”软件,进一步鼠标的操作。
过程与方法:使同学们熟悉输入软件的应用。
学会并掌握文件的保存。
情感态度与价值观:培养学生动手实践能力。
教学重点:文件的保存四、教法阐述教学方法:演示法、任务驱动法和巡视辅导法为了比较好的让学达到预期的目标,根据不同的要求,我分别采用了演示法、任务驱动法和巡视辅导法去帮助学生学习、消化和掌握预期的内容,提高学生的学习兴趣,激发学生的求知欲望,发挥学生的主体作用,体现老师的主导作用。
通过演示,在任务驱动下,在老师的巡视辅导下,使学生学习到相关的画图知识和操作技能,进而培养学生的自学能务与动手实践能力。
五、教学过程:一、情景导入:你喜欢画画吗?你尝试过在电脑上画画吗?在本单元,我们将利用Windows附件中的“画图”软件,画我们想画的画,用画来表达我们的想象力。
《小学信息科技(华东师大版)》教学参考目录教参使用建议说明 (3)第一册第一单元与计算机交朋友 (8)第1课我们的好朋友——计算机 (10)第2课小小鼠标手中握 (14)第3课打老鼠 (18)第4课与好朋友亲密接触 (20)第5课键盘探秘 (23)第6课挑战指法 (26)第二单元做张贺卡寄深情 (28)第7课 DIY-开始行动了! (30)第8课太阳出来喜洋洋 (33)第9课我在草地安个家 (35)第10课喜鹊飞来报吉祥 (38)第11课百花园里百花开 (40)第12课随心所欲画图画 (42)第13课一行寄语送祝福 (44)第三单元地球妈妈笑哈哈 (47)第14课开始做小报啦! (49)第15课当回小编辑 (53)第16课写篇倡议书 (57)第17课编排文稿 (61)第18课醒目的标题 (64)第19课奇妙的网络世界 (68)第20课网上寻宝 (72)第21课把宝贝藏起来 (75)第22课插入图片 (78)第23课巧妙的排版 (81)第24课我们是护鸟小尖兵 (85)第二册第一单元我们生活在信息时代第1课身边的信息92 第2课信息的采集95 第3课留下你的声音99 第4课会唱歌的计算机102 第5课媒体播放器107 第二单元谁是冠军111 第6课跳绳比赛开始了113 第7课制作比赛成绩表116 第8课欢迎新运动员120 第9课谁是冠军124 第三单元电子邮件128 第10课小小邮箱多奇妙130 第11课一封E-mail邮件135 第12课漂亮的邮件139 第13课随信附件142 第14课当电脑小卫士146 第四单元展示自己的风采151 第15课欢乐演播厅153 第16课添加字幕157 第17课美化演示文稿160 第18课图文并茂的演示文稿163 第19课会动的演示文稿167 第20课演示文稿的链接170 第21课为演示文稿配乐173 第22课演示文稿好管家177 第23课快乐的校园是我们的家179教参使用建议说明小学《信息科技(华东师大版)》课本,经重新修订后,现已正式出版使用。
新人教版信息技术一年级上册全册教学设
计
1. 教学目标
- 了解计算机基本概念和信息技术的作用;
- 掌握常见的计算机硬件设备和软件应用;
- 培养信息技术的基本操作能力;
- 培养学生的信息素养和创新精神。
2. 教学内容
第一课:计算机基本概念
- 计算机的定义和功能;
- 计算机的硬件和软件;
- 计算机的基本操作和使用。
第二课:计算机的硬件设备
- 主机和显示器;
- 键盘和鼠标;
- 打印机和扫描仪。
第三课:计算机的软件应用
- 操作系统和应用软件;
- 常见软件的功能和使用。
第四课:信息技术的基本操作
- 文件和文件夹的操作;
- 网页浏览和搜索;
- 电子邮件和即时通讯。
第五课:信息素养与创新精神
- 信息搜索和筛选;
- 信息安全和隐私保护;
- 创造性思维和创新能力的培养。
3. 教学方法
- 演讲和讲解;
- 示范和操作演示;
- 小组合作和团队合作;
- 实践和实验。
4. 教学评价
- 课堂表现和参与度;
- 作业完成和质量;
- 实验和项目成果。
5. 教学资源
- 教材:《新人教版信息技术一年级上册》;
- 多媒体设备:计算机、显示器、投影仪等;
- 网络资源:教学网站、教育软件等。
6. 教学安排
- 每周两节课,共计20周;
- 每节课45分钟;
- 每节课包括新知识讲解、操作演示和实践活动。
以上就是新人教版信息技术一年级上册全册的教学设计,希望能对您的教学有所帮助。
广东教育出版社小学信息技术第一册(上)全册教案2014小学四年级信息技术第一册教案第1课认识计算机【教学内容】本课为四年级第一课,主要介绍了信息与计算机、计算机的组成、计算机的应用和使用计算机的注意事项。
【教学目标】1、知识目标了解信息与计算机的关系。
掌握计算机的组成和外部设备。
了解计算机的应用和使用计算机的注意事项。
2、能力目标通过学习知识的过程,让学生掌握自主探究的学习方法,培养学生的小组合作能力。
【教学重点难点】1、重点:计算机的组成、应用和使用注意事项。
2、难点:信息与计算机的关系。
【教学过程】教学环节谈话导入:同学们,我们家都有电视吧?你们平常看电视是为了解什么呢?(看新闻、看天气预报、看电视剧、动画、生活常识、看旅游知识)(板书:信息与计算机)一、新授知识信息就在我们身边,我们同学的桌子上都有一本课本,通过眼睛,我们可以看到课本的颜色、形状、还有课本上的文字,图画等;通过耳朵,我们可以听见翻书时的声音;通过手触摸,我们可以感觉到课本的厚度,轻重;用鼻闻闻,我们还可以闻到课本的味道呢。
在我们生活中凡是我们所看到的、听到的、闻到的、触摸到的都属于信息。
(请学生举例子,说一说身边还有那一些信息)哇,同学们真利害啊,可以知道这么多的信息。
信息可以以文字、符号、图像、声音、动画等形式出现。
(列举例子)而我们的今天们要学习的计算机正是处理这些信息的高手。
(列举例子)同学们,我们学习电脑也有三年的时间了,那么大家现在都来说说,通过电脑,我们都可以干些什么呢?(学生举手回答)很好,大家对电脑的了解还真不少!电脑有这么多的功能,给我们的生活带来了这么多的好处。
同学们,我们学习电脑已有三年了,在这三年的时间里,我们掌握了许多有关于电脑的知识,也学会了许多电脑的操作方法。
那么大家现在都来说说,你所了解的电脑由那几部分组成的呢?每一个部分又有什么样的工能呢?(电脑组成图片展示)(板书:计算机的组成)老师总结:一台计算机由两大部分组成:硬件和软件。
200---200 学年度第一学期小学信息技术四年级一、教学计划进度第一周:第1课 2~5页第二周:第1、2课 5~11页第三周:第2课 12~16页第四周:第3课 17~19页第五周:第3、4课20~25页第六周:第4课 26~28页第七周:第5课 29~31页第八周:第5、6课 32~39页第九周:第6课 39~43页第十周:第7课 44~49页第十一周:第7课 44~49页第十二周:第8课 50~57页第十三周:第8课 50~57页第十四周:第9课 58~62页第十五周:第9课 58~62页第十六周:综合实践教育:⒈了解信息世界。
⒉认识算机的组成,认识Windows XP操作系统。
⒊学会计算机的基本操作方法,如:使用鼠标,键盘上文字的输入。
⒋学会全拼输入法。
⒌学会管理文件与文件夹。
教养:⒈培养学生上机的正确操作姿势。
⒉掌握正确的指法。
⒊培养学生的操作能力。
⒋培养学生对信息技术课的热爱之情。
教材分析:本教材在保持原教材特色的基础上有所创新和拓展。
以实施素质教育、培养创新精神和实践能力、提高信息素养为理念,以“任务驱动”为引领,以“做中学”、“情境中学”、“活动中学”和“过程中学”等为主要方法来组织和安排教材内容,注重结合学生的实际生活和学习环境设计活动,力求使学生在活动过程中掌握应用信息技术的方法。
本册教材分三个模块,共17课,供四年级使用。
本学期教学前9课,分别是:了解信息世界、认识计算机、学会使用鼠标、认识Windows XP及窗口、学会使用键盘、指法练习、学会输入汉字、文件与文件夹的管理⑴。
二、教学设计。
模块一:走近信息教学内容:了解信息世界第1课了解信息世界教学内容:⒈信息。
⒉信息的特点。
⒊信息技术。
教学目标:⒈了解信息及其特点。
⒉了解信息技术。
教学重难点:信息的各种形态及其含义。
教学时间:3课时。
第一课时教学内容:信息。
教学目标:了解信息的各种形态。
教学过程:一、什么是信息?⒈提问。
小学信息技术一年级上册识电脑
导言
本文档旨在帮助小学一年级学生认识电脑,了解电脑的基本知识和用途。
通过研究本文档,学生将能够熟悉电脑的外观、操作和常见软件应用。
电脑的定义
电脑是一种智能电子设备,它由硬件和软件组成。
硬件包括显示器、键盘、鼠标和主机等部件,而软件是安装在电脑中的程序。
电脑的外观
主机
主机是电脑最重要的部分,它像一个大箱子,里面有许多电子元件。
主机有开关、USB接口和插孔等。
显示器
显示器是电脑的屏幕,可以将电脑的操作显示出来。
它通常是一个矩形形状的盒子,有不同的尺寸和分辨率。
键盘
键盘是用来输入字母、数字和符号的工具。
它有许多按键,我们可以通过按下不同的按键来输入不同的字符。
鼠标
鼠标是用来控制电脑操作的工具。
它通常有左右键和滚轮,可以用来点击、拖动以及滚动页面。
电脑的功能
储存信息
电脑可以储存大量的信息,如文字、图片和音频等。
我们可以将文件保存在电脑中,以便随时取用。
上网冲浪
电脑可以通过互联网连接世界各地的信息。
我们可以使用电脑上的浏览器访问网页、查找信息和与他人交流。
运行软件
电脑可以运行各种软件程序。
比如,我们可以使用文字处理软件进行写作,使用数学软件进行数学计算等。
总结
通过本文档,我们了解了电脑的定义、外观和功能。
希望同学们可以通过研究信息技术课程,逐渐熟悉电脑的使用,并能够灵活运用电脑解决问题。
小学信息技术第一册(上)的教学计划小学信息技术第一册(上)的教学计划一、课程描述一年级上册信息技术教材以三年级学生为对象,根据学生年龄特点,教材以建立学生学习兴趣为主要目的,通过绘画、游戏等形式引导学生初识计算机、学习使用鼠标键盘的基本操作。
教材共安排有三个教学单元:计算机乐园,计算机绘画,与键盘握握手。
二、学期教学目标知识和技能1、初步了解电脑组成和电脑操作基本概念,了解操作安全常识。
2、学习开关机,认识桌面,学习鼠标和键盘的操作方法。
3、培养学生基本的计算机操作能力,利用计算机进行创作表达的能力。
过程和方法4、通过“玩中学”的方式,学习鼠标的正确操作方法。
5、以主题绘画的形式,利用“金山画王”等软件提供的绘图工具进行基本的绘画练习。
6、学习键盘的基本操作方法,在练习中提高指法的熟练程度。
情感态度价值观7、在学习中培养学生计算机学习的兴趣。
8、通过课堂学习与学生的实际生活体验,让学生了解计算机在生活中的作用,感受计算机与生活联系的紧密程度。
9、养成正确使用电脑的良好习惯。
、三、教学内容和进度的设计第一单元周次:1-4周内容:1、移动鼠标玩游戏;2、单击鼠标玩游戏;3、拖拽鼠标玩游戏;4、游戏大本营具体要求1、了解生活中电脑的用途,掌握鼠标的正确握法和电脑的开机、关机操作。
2、掌握鼠标的基本操作——单击,培养观察能力。
3、熟练掌握鼠标的.基本操作——单击,培养描述、表达能力。
4、掌握鼠标的基本操作——单击、双击与拖曳,培养观察能力和反应能力。
(其它单元:略)四、学习方法的建议1、贯彻玩中学的原则,采用游戏的教学方式,让学生在游戏的学习中完成对技能的掌握。
2、与其他学科相互融合,绘画部分、指法练习部分采用部分学生熟知的其他学科内容。
3、在任务驱动下,引导学生自主、合作、探究学习,广泛展开讨论交流,发挥团队作用。
4、采用竞赛等活动激发学生比学赶超的学习积极性。
5、家校作好联系与配合,在生活中提高学生的操作技能。
人教版小学信息技术目录(1-6年级)一年级第一学期- 认识和使用计算机- 认识键盘和鼠标- 研究打字基本技能- 研究常用的计算机操作第二学期- 研究基本的文件管理- 研究使用简单的文字处理软件- 研究使用简单的图像处理软件- 研究使用简单的绘图软件二年级第一学期- 复一年级内容- 研究使用简单的电子表格软件- 研究使用简单的多媒体软件- 研究使用简单的网页浏览器第二学期- 研究浏览和搜索互联网信息- 研究基本的网络安全知识- 研究使用简单的电子邮件软件- 研究使用简单的演示文稿软件三年级第一学期- 复二年级内容- 研究设计和制作简单的网页- 研究使用简单的编程软件- 研究使用简单的数据库软件第二学期- 研究制作简单的动画- 研究制作简单的音频和视频- 研究使用简单的虚拟现实技术- 研究基本的电子商务知识四年级第一学期- 复三年级内容- 研究使用简单的图像编辑工具- 研究使用简单的视频编辑工具- 研究使用简单的音频编辑工具第二学期- 研究使用简单的编程语言进行编程- 研究使用简单的机器人编程- 研究使用简单的人工智能工具- 研究基本的网络通信知识五年级第一学期- 复四年级内容- 研究制作简单的交互式应用程序- 研究使用简单的人机交互技术- 研究基本的信息安全知识第二学期- 研究进行基本的数据分析和数据可视化- 研究进行基本的信息检索和知识管理- 研究使用简单的虚拟现实和增强现实技术- 研究基本的数字化创作和版权保护六年级第一学期- 复五年级内容- 研究进行复杂的数据处理和分析- 研究进行科学实验和模拟- 研究进行网络编程和云计算第二学期- 研究进行人工智能和机器研究- 研究进行虚拟现实和增强现实应用开发- 研究进行网络安全防御和漏洞修复- 研究进行大数据分析和人工智能伦理以上为人教版小学信息技术目录(1-6年级)的内容,旨在培养学生基本的信息技术应用能力和创新思维能力。
人教版小学信息技术第一册全册教案第一单元走进信息时代第1课信息与信息技术探秘第2课与计算机交朋友第3课开机与关机第4课窗口操作真方便第5课玩游戏、练“鼠标”第二单元我是键盘小能手第6课键盘上的弹指神功第8课键盘功能全拓展第9课键盘伙伴全接触第10课键盘输入大练兵第三单元环保宣传员第11课画龙点睛写标题第12课各种词组快乐输第13课环境保护小倡议第14课环保倡议巧修改第15课环境保护大家谈第一单元走进信息时代一、教学目标1、知识与技能(1)了解一些信息和信息技术的表现形式和应用。
(2)初步认识计算机硬件的基本组成,初步了解软件的基本分类。
(3)学会按操作规程正确使用计算机,熟练掌握鼠标器的操作方法。
(4)认识Windows桌面和窗口,掌握Windows的基本操作方法。
2、过程与方法(1)以直观的手段让学生初步了解信息和信息技术,初步认识计算机的软硬件。
(2)在计算机操作中注意正确方法的指导,养成使用计算机的良好习惯。
(3)鼓励学生自主探究思考、勇于动手。
(4)采用合作讨论式,加强师生、生生交流。
(5)充分运用现代教育手段辅助教学。
3、情感态度与价值观(1)拓宽知识面,拓展视野,培养学生对计算机的浓厚兴趣。
(2)形成现阶段学生应知的信息技术理念,树立学好信息技术、用好信息技术的信心。
(3)培养学生与人合作、自主探究思考、勇于动手的能力。
(4)进行爱护公共机房设备的品德教育。
二、教材分析与教学建议1、主要内容及其地位与作用本单元是整套教材的“开篇”,信息技术学科的启蒙阶段,担负着引导学生入门的任务。
教材在《指导纲要》的指导下,充分考虑到信息技术学科的特点和学生的认知特点,希望通过形象直观的讲解和实际动手操作,让学生了解信息和信息技术的基本常识,快速掌握Windows的基本操作,熟练鼠标的操作从而为学生深入学习更多的应用软件以及信息技术的相关知识打下基础。
学生了解信息的获取、传递、处理的基本方法;理解信息技术对社会发展的影响,明确社会成员应承担的责任,初步形成与信息化社会相适应的信息意识。
第1课认识新朋友一、教学目标1、认识计算机的部分设备名称:认识显示器、主机、鼠标、键盘;2、向学生进行计算机机房有关规定的教育,使学生建立爱护机房设备的概念;3、学会启动和关闭计算机;4、通过对计算机知识的介绍,使学生对计算机的学习产生浓厚的兴趣。
二、教学内容和课时安排教学内容:认识计算机的部分设备名称,进行爱护机房设备的教育,学会启动和关闭计算机。
课时安排:本课建设1课时。
三、教学重点和难点ﻩ重点:讲一讲计算机的开关过程及机房的使用注意事项。
难点:让学生记住计算机部分设备名称。
四、教学过程课前准备好计算机辅助教学软件,显示器、主机、鼠标、键盘。
1、认识计算机的几个组成部分对照眼前的实物,给学生讲解计算机的基本组成部分。
显示器——像电视的屏幕。
主机——大方盒子,上面有开头、指示灯;它内的部还有很多重要的“器官”。
鼠标——像只小老鼠,可以操纵计算机。
键盘——有很多小方块,上面还有字母、数字和符号。
同时还可以介绍一些其它的重要零件。
2、学习计算机的启动和关闭开机:这一部分要让学生明白课本中的几幅图,然后根据老师的口述及演示一步步进行,之后可以让学生按照正确的开机的过程独立尝试开机。
关机:讲解关机同开机一样也是需要按照正确顺序进行的。
教师可以对照着书,边演示、边讲解关机的过程,并提示学生最后关掉显示器。
可以让学生独立尝关机。
指导学生完成“丰收乐园”中的练习。
3、使用计算机房的注意事项对于机房的使用注意事项可以根据自己学校的机房进行规定和增减。
第2课哪个比较高一、教学目标1、了解鼠标的操作方法并掌握打开程序的一种方式。
2、通过游戏“哪个比较高”帮助学生理解“高”与“矮”的含义。
3、通过游戏培养学生学习计算机的兴趣。
二、教学内容和课时安排教学内容:掌握打开程序的一种方式,并理解“高”与“矮”的含义。
课时安排:本课建设1课时。
三、教学重点和难点重点:鼠标的操作方法和掌握打开程序的一种方法。
难点:通过游戏帮助学生理解“高”与“矮”的含义。
信息技术泰山版第一册(上)教案泰山版信息技术第一册上学期教学计划 (1)第一单元感受信息世界 (5)第一课浏览信息大世界 (6)第二课用信息表达自我 (7)第三课信息工具知多少 (8)第二单元认识信息工具 (9)第四课快跟鼠标握握手 (11)第五课我与键盘初接触 (12)第六课操作系统新相识 (13)第七课应用软件多精彩 (15)第三单元体验信息输入 (16)第八课走进键盘大家庭 (18)第九课打字速度靠指法 (20)第十课汉语输入练练手 (22)第十一课英文汉字巧切换 (25)第四单元记录珍贵信息 (26)第十二课思维灵感随手记 (28)第十三课文字修改更方便 (29)信息技术第一册(上)教学工作总结 (30)泰山版信息技术第一册上学期教学计划寅寺镇何湾小学李长生一、基本情况分析(一)学生情况:三年级学生对计算机的部分基础知识已有所了解,键盘输入也有一定的基础,对Windows界面也有所了解,只是操作计算机的速度不太快,本学期要在教学中不断强化技能训练,提高学生操作水平和键盘输入水平。
(二)教师情况:我有丰富的教学经历,工作认真踏实,但是文化底蕴不够丰厚,在专业素养和专业知识上有许多不足,尤其缺乏对学生心理状态、特征的认识和研究。
乐于从事教学科研,但往往停留在感性经验的层面。
在工作实践中树立了终身学习的观念,抓紧时间学习充电,使学习成为自己的一种内需,通过学习提升师德修养,丰富知识结构,增强理论底蕴;工作中,积极投身教育科研的改革与实践,从学生生命发展的高度积极探索新的课堂教学;实践中,不断探求、感悟、反思,时刻提醒自己用脑子工作,使自己逐步成为研究型、开拓型、全能型的教师。
工作中积极探索学习,对现代信息技术的运用积累整理一些经验。
这是我胜任此工作的有利条件。
但实际工作中,还有很多的需要向他人学习,为做好此项工作我决心在今后的工作中,扎实工作,争取圆满完成教学任务。
(三)教学环境:1、学校现在拥有教师用机25台、学生用机30台,全部接入教育城域网,基本满足了教学需要。
2023部编版一年级上册信息技术全册教案教案简介本教案是根据2023年部编版一年级上册信息技术教材编写而成。
教案旨在帮助教师有效地组织课堂教学,培养学生的信息技术能力。
本教案共包含全册的教学内容和活动安排。
教学目标1. 研究并理解计算机的基本概念和作用。
2. 理解信息技术在日常生活中的应用场景,并学会使用相关工具和软件。
3. 培养学生的信息技术思维和解决问题的能力。
教学内容本教案涵盖了以下主题和内容:1. 计算机的基本组成和工作原理。
2. 常见的信息技术设备和应用软件。
3. 网络的基本概念和使用方法。
4. 数据的概念和处理方法。
5. 信息技术在不同领域的应用实例。
教学活动本教案提供了多种教学活动,以帮助学生巩固所学内容并培养实际操作能力。
教学活动包括但不限于:1. 计算机硬件的观察和讨论。
2. 工具和软件的使用实践。
3. 网络资源的浏览和搜索。
4. 数据收集和整理。
5. 小组合作项目等。
教学评估本教案提供了一些评估活动,用于检查学生对所学内容的理解和掌握程度。
评估活动包括但不限于:1. 选择题和填空题。
2. 实践操作任务的完成情况评估。
3. 课堂讨论和小组展示。
总结通过本教案的教学,学生将能够掌握信息技术的基本概念和应用方法,为今后的研究打下坚实的基础。
同时,通过多种形式的教学活动和评估,教师可以更好地了解学生的研究情况,对教学进行调整和优化。
如有任何疑问或建议,请随时与我们联系。
谢谢!。