三维几何模型在计算机内的表示
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三维模型的概念三维模型是现代计算机图形学中的一个重要概念,是指由三维空间中的点、线、面所构成的逼真的虚拟物体。
三维模型因其类似于真实世界中的物体,能够在计算机中实现逼真的图像呈现和动画效果等,因此在计算机图形学、游戏开发、建筑、工业设计等领域都有广泛应用。
一、三维模型的种类在计算机图形学中,根据图形的建模方式和表示形式的不同,三维模型可以分为多种不同类型,主要包括以下几种:1. 曲面模型曲面模型是以曲线和曲面为基本元素的建模方法,通过曲线的组合和曲面的旋转、拉伸、扭曲等变换,可以构造出各种复杂的几何体。
曲面模型的特点是能够精细地表现物体的曲面形态,因此广泛应用于工业设计、汽车造型等领域。
2. 多边形模型多边形模型是以多边形为基本元素的建模方法,通过多边形的组合和变换,可以构造出各种形状的三维物体。
多边形模型的特点是易于构建和编辑,因此广泛应用于计算机游戏、动画制作、建筑设计等领域。
3. 点云模型点云模型是以点云为基本元素的建模方法,通过在空间中采样得到点云数据,并通过点云数据的处理和重建,构造出三维物体的表面。
点云模型的特点是能够处理非常复杂的几何形状,因此广泛应用于数字化重建、地形建模等领域。
二、三维模型的应用领域1. 游戏开发三维模型在游戏开发中有着广泛的应用,可以用于构建游戏场景、角色模型、道具等各种元素。
通过对三维模型的细节表现和贴图处理,可以使游戏画面更加逼真,增强游戏的沉浸感。
2. 建筑设计三维模型在建筑设计中也有着广泛的应用,可以用于建筑的外部和内部建模,帮助设计师更加直观地呈现设计方案。
通过对三维模型的建模和渲染处理,可以模拟建筑物在不同光照条件下的外观效果,帮助设计师优化设计方案。
3. 工业设计三维模型在工业设计中也有着广泛的应用,可以用于机械零件、产品外观、电子设备等各种元素的建模。
通过对三维模型的设计优化和模拟测试,可以帮助设计师优化设计方案,提高产品的质量和性能。
4. 医学仿真三维模型在医学仿真中也有着广泛的应用,可以用于模拟人体结构和器官的三维立体图像,帮助医学专家进行诊断和手术规划。
计算机形学三维建模计算机形学三维建模是一种利用计算机技术对三维模型进行建立、编辑和渲染的过程。
它是计算机图形学的重要应用领域,广泛应用于电影特效、游戏设计、工业设计等领域。
本文将介绍计算机形学三维建模的基本概念、方法和应用。
一、概述计算机形学三维建模是指利用计算机生成三维物体模型的过程。
它通过数学和计算方法模拟现实物体的形状、结构和外观,并将其表示为计算机可识别的数据形式。
这种数据形式可以被进一步处理、编辑和渲染,用于实现各种视觉效果。
二、基本概念1. 顶点:三维建模中的基本元素,用于定义物体的位置和形状。
顶点通常由三个坐标值(x, y, z)表示。
2. 多边形:由多个顶点连接而成的平面图形,是构建三维物体的基本元素。
常见的多边形包括三角形、四边形等。
3. 网格:由多个相邻的多边形组成的三维物体表面。
网格可以用于表示复杂物体的形状和拓扑结构。
4. 法向量:用于定义物体表面的朝向和光照效果。
法向量垂直于表面,并指向物体外部。
5. 纹理映射:将二维图像映射到三维物体表面,用于增加物体的视觉效果和真实感。
三、建模方法计算机形学三维建模有多种方法和技术,常见的方法包括以下几种:1. 实体建模:基于物体的几何形状和结构进行建模。
可以通过对几何体进行布尔运算、体素细分等操作,实现复杂物体的建模。
2. 曲面建模:利用数学曲面方程对物体进行建模。
常见的曲面建模方法有贝塞尔曲线、B样条曲面等。
3. 多边形建模:将物体表示为由多边形组成的网格。
可以通过调整多边形的顶点和边界,实现物体形状的变化和编辑。
4. 数字雕刻:利用专业的数字雕刻软件对物体进行建模。
可以通过在三维空间中添加、删除和变形等操作,实现精细的物体建模。
四、应用领域计算机形学三维建模广泛应用于各个领域,主要包括以下几个方面:1. 电影特效:三维建模可以用于电影中的特殊效果制作,如人物角色、场景和特殊物体的建模。
2. 游戏设计:三维建模是游戏设计中必不可少的一部分。
三维模型专业名词
三维模型是一个重要的领域,在计算机图形学、虚拟现实和增强现实等领域中都有广泛的应用。
三维模型通常是一个由三角形面、棱和纹理组成的几何图形,可以用来表示一个物体或一个场景。
三维模型的相关术语包括:
1.面:三维模型由面构成,每个面都是一个三角形。
2.棱:三维模型的棱是连接两个面之间的线段。
3.纹理:三维模型表面的纹理可以用来贴图,从而使模型更加真实。
4.顶点:三维模型由无数个顶点组成,每个顶点是一个点的位置。
5.边:三维模型的边是连接两个顶点之间的线段。
6.面ID:每个面都有一个唯一的ID,可以用来标识它。
7.父节点:在树状结构中,父节点是一个面,它负责引用它的子面。
8.纹理坐标:纹理在三维模型中的位置由纹理坐标确定,它是一个三元组,由x、y和z坐标组成。
9.渲染:在计算机图形学中,渲染是指将三维模型显示为二维图像的过程。
三维模型还有许多其他的术语,如视图、投影和相机等。
视图是三维模型在平面上的投影,相机指定了如何看待三维模型,而投影则确定了如何将三维模型映射到平面屏幕上。
总结起来,三维模型是一个非常重要的概念,它是计算机图形学和虚拟现实技术的重要组成部分。
掌握三维模型的相关术语,可以更好地理解和使用这些技术。
三维模型的定义和概念第一部分:引言三维模型是计算机图形学领域中的重要概念,它在各种领域中得到广泛的应用,如电影制作、游戏开发、工程设计等。
本文将深入探讨三维模型的定义和概念,旨在帮助读者更全面、深刻地理解这一主题。
第二部分:定义三维模型是由三维空间中的点、线、面等基本几何元素组成的物体的抽象表示。
它通过数学模型和算法来描述物体的几何形状、表面特性、材质属性等,并可以在计算机屏幕上以三维形式进行可视化。
三维模型通常由顶点、边、面和纹理等元素构成,其中顶点表示物体的定点坐标,边连接两个顶点,面是由有序的顶点组成的平面,纹理是应用于模型表面的图像或颜色。
第三部分:概念在三维模型的研究和应用中,有一些重要的概念需要了解。
首先是多边形网格,它是三维模型中一种常见的表示方式,通过将物体表面分割成许多小的多边形来近似物体的曲面。
另一个概念是顶点法线,它用于模拟光照效果,指示每个顶点在表面的法线方向。
此外,贴图是三维模型中常用的技术,通过将图像映射到模型的表面上,为模型增加更多的细节和真实感。
第四部分:应用领域三维模型的应用非常广泛。
在电影制作中,三维模型可以用于创建虚拟人物、场景和特效,为电影增添惊艳的视觉效果。
在游戏开发中,三维模型是创建游戏角色、道具和游戏场景的重要工具,使得游戏拥有更真实、生动的世界。
在工程设计领域,三维模型可以用于建筑、汽车、航空等复杂物体的设计与模拟,提高工程效率和准确度。
第五部分:总结与回顾通过本文的探讨,我们对三维模型的定义和概念有了更深入的理解。
我们了解到三维模型是由三维空间中的基本几何元素构成的物体的抽象表示,可以通过数学模型和算法进行描述和可视化。
我们还学习到三维模型的一些重要概念,如多边形网格、顶点法线和贴图等。
最后,我们了解了三维模型的广泛应用领域,包括电影制作、游戏开发和工程设计等。
第六部分:观点和理解三维模型作为计算机图形学的重要概念,具有广泛的应用前景。
随着计算机计算能力和图形处理技术的不断提升,三维模型的逼真度和效果将会越来越好。
三维模型常见的格式1. 介绍三维模型是计算机图形学中的重要概念,它是对物体或场景的几何、外观和材质的数学表达。
为了在计算机上进行渲染、动画和交互操作,三维模型需要以特定的格式存储和表示。
本文将介绍三维模型常见的格式,包括OBJ、STL、FBX、Collada 和GLTF等。
2. OBJ格式2.1 定义OBJ格式是一种简单的文本格式,用于描述三维几何模型的顶点、纹理坐标和法线等信息。
它是一种广泛应用于三维建模软件和游戏引擎的开放格式。
2.2 特点•OBJ格式易于理解和编写,可直接用文本编辑器进行编辑。
•OBJ文件通常包含一个或多个对象,每个对象由一系列顶点、纹理坐标和法线组成。
•OBJ格式支持多边形和曲面,如三角形、四边形和N边形。
•OBJ文件还可以包含材质和纹理信息。
2.3 示例以下是一个简单的OBJ文件示例:# OBJ文件示例# 物体名称o Cube# 顶点坐标v -1.0 -1.0 1.0v -1.0 1.0 1.0v 1.0 1.0 1.0v 1.0 -1.0 1.0# 纹理坐标vt 0.0 0.0vt 0.0 1.0vt 1.0 1.0vt 1.0 0.0vn 0.0 0.0 1.0# 面f 1/1/1 2/2/1 3/3/1f 1/1/1 3/3/1 4/4/13. STL格式3.1 定义STL格式是一种二进制或文本格式,用于表示三维模型的表面几何信息。
它是最常用的三维打印格式之一,也被广泛应用于CAD软件和计算机辅助工程领域。
3.2 特点•STL格式仅表示物体的表面几何,不包含颜色、纹理等信息。
•STL文件由三角形面片组成,每个面片由三个顶点和法线构成。
•STL格式支持ASCII文本和二进制两种存储方式。
3.3 示例以下是一个简单的STL文件示例:solid Cubefacet normal 0.0 0.0 1.0outer loopvertex -1.0 -1.0 1.0vertex -1.0 1.0 1.0vertex 1.0 1.0 1.0endloopendfacetfacet normal 0.0 0.0 1.0outer loopvertex -1.0 -1.0 1.0vertex 1.0 1.0 1.0vertex 1.0 -1.0 1.0endloopendfacetendsolid Cube4. FBX格式4.1 定义FBX格式是由Autodesk开发的一种用于交换三维模型和动画数据的文件格式。
机械CAD/CAM习题第一章CAD/CAM技术概述选择题1.下述CAD/CAM过程的操作中,属于CAD范畴的为()。
A.模拟仿真B.CAPPC.数控加工D.GT2.下述CAD/CAM过程的操作中,属于CAD的范畴的是()。
A.CAPP B.CIMSC.FMS D.几何造型3.以下不属于CAD/CAM系统的基本功能的是()。
A.图形显示功能B. 输入输出功能C. 交互功能D. 网络功能4. 以下不属于输出设备的是()A. 操纵杆B. 打印机C. 绘图机D. 显示器5. 以下软件中,()是操作系统。
A. Word2000B. AutocadC. Windows95D. Pro-E6. 计算机辅助制造进行的内容有()A. 进行过程控制及数控加工B. CADC. 工程分析D. 机床调整7.应用软件是在操作系统、( )基础上针对某一专门的应用领域而研制的软件.A. CAD 软件B. CAM软件C. 支撑软件D. 编译系统8.()是CAD/CAM系统的核心。
A. 系统软件B. 支撑软件C. 应用软件D. 数据库9.机械CAD/CAM系统中,CAE是指()。
A.计算机辅助设计B.计算机辅助制造C.计算机辅助工程分析D.计算机辅助工艺过程设计10.把CAD和CAM的信息连接起来,实现CAD/CAM一体化的关键性中间环节是()A. CADB. CAMC. CAPPD. CAE填空题:1.CAD/CAM系统是由: 、和组成。
2. CAD是英文的缩写。
3.CAD/CAM计算机系统的硬件包括、、、和等。
4. 中央处理器主要包括、和各种寄存器。
5. 根据CAD/CAM系统中执行的任务及服务对象的不同,可将软件系统分为、和三个层次。
6.计算机辅助设计与计算机辅助制造简称__________.7.CAD/CAM软件系统可以分为系统软件、支撑软件、__________.8.CAD/CAM 系统的主要任务是_________. ________. __________.__________. _________. _________. ________. _______. ________ 。
算机图形学复习题1. 像素(Pixel:Picture Cell)是构成屏幕图像的最小元素。
2. 容器坐标系的坐标原点,默认总是在容器的左上角。
3. 当用户执行不符合系统的操作或提出不正确的要求时,系统必须继续执行下去并与用户进行通讯,即具有容错性。
4. 在RGB 函数的颜色值中,255 表示亮度最高。
5. 矩阵[X Y] 通常称为点(X,Y )的矢量,X 和Y 是这个矢量沿坐标轴的分量。
6. 扫描仪最重要的参数是光学精度和扫描精度。
7. 把三维物体变为二维图形表示的过程叫做投影变换。
8. 三维物体在计算机内常用的表示方法有线模型、面模型和立体模型三种。
9. 计算机图形的生成过程一般可分为图形的表示、表示图形的显示和图形的显示。
画擦法是图形动画中最简单的一种方法。
画——即是用指定前景色、执行相应程序、画出基本图形;擦——即是用背景色、执行同样程序、再画一遍。
Gif 格式在网络上被广泛使用,支持动画图像,支持256 色,对真彩图片进行有损压缩。
用多祯可以提高颜色准确度。
10. 3D MAX, MAY A 等等都是很好的计算机动画创作工具。
11. 虚拟现实(Virtual Reality )或称虚拟环境(Virtual Environment)是用计算机技术来生成一个逼真的三维视觉、听觉、触觉或嗅觉等感觉世界。
12. 若把在线模型中棱线包围的部分定义为面,所形成的模型就是面模型,13. 刻画对象的颜色、材质等,构成了图形的非几何要素。
14. 计算机图形系统由硬件系统和软件系统组成。
15. 容器坐标系包括坐标原点、坐标度量单位和坐标轴的长度与方向。
16. Visual Basic 图形程序设计的步骤包括:(0)程序构思(1)窗体设计(2)代码设计(调试运行(4)保存工程。
17. 扫描仪最重要的参数是光学精度和扫描精度。
18. 由于斜投影与正投影是仿射变换关系,故可以先对三维空间物体做错切变换,然后再做正投影变换求出斜投影。
填空题1. CAD/CAM软件可分为系统、支撑、应用三类软件。
2. 数据库中数据的概念模型有网、树、线性表。
3. 虚拟现实技术的特征有沉浸感、交互性、自主性、多感知性。
4. 三维几何建模技术包括线框、表面、实体。
5. 常用数据接口标准有DXF、step、iges 等。
6. 计算机辅助数控编程方法有数控语言自动编程、图形交互自动编程、cad cam集成数控编程三种。
7.计算机图形生成方法主要有尺寸驱动法、图元拼合法、参数化法、三维实体投影法和轮廓线法。
8.创成式CAPP的决策方法有选择性决策、规划型决策。
9. 三维实体模型的计算机内部表示方法有边界表示法、构造立体几何法、空间单元表示法。
10. 优化设计的三要素是设计变量、约束条件,目标函数。
11. 特征建模中特征的定义方法有交互式特征定义、特征识别、基于特征的设计方法。
12. 常用的网络拓扑结构有星型拓扑、总线拓扑结构、环型拓扑结构、网状拓扑结构。
13. 常用的三维实体表示方法包括构造立体几何法、边界表示、混合表示法和空间单元表示法四种。
14. 仿真类型有物理仿真、数学仿真。
15. 计算机图形生成方法主要有轮廓线、参数化法、图元拼合法、尺寸驱动法和三维实体投影法。
16. CAD/CAM系统由人、硬件和软件组成。
判断题(T)1. 在整个制造过程中,任何环节由计算机辅助来完成都属于CAM的范畴。
(T)3. 在三维建模设计软件中,工程三视图可用三维图形变换实现。
(T)4. 利用仿真技术得到的仿真结果是实验解。
(T)6. 派生式CAPP是以各类零件主样件工艺库的工艺检索为基础,加以修改生成新工艺的。
(T)8. 创成式CAPP中,逆向编程的含义是指按零件上添加材料生成毛坯的过程完成工艺规划。
(T)9. 插补是在已知起点和终点的曲线轨迹上实现数据点密化。
(T)11. 模块化设计中要求各个模块之间功能具有独立性。
(T)13. 点的变换是图形变换的基础。
(T)14. 构造立体几何法的数据结构可以方便地转换成其它的数据结构。
三维几何模型在计算机内的表示CAD/CAM的核心技术是几何造型技术一项研究在计算机中如何表示物体模型形状的技术.在CAD/CAM技术四十多年的发展历程中,经历了四次重大的变革。
60年代初期的CAD系统只能处理简单的线框模型,提供二维的绘图环境,用途比较单一。
进入70年代,根据汽车造型中的设计需求,法国人提出了贝塞尔算法,随之产生了三维曲面造型系统CATIA.它的出现,标志着CAD技术从单纯模仿工程图纸的三视图模式中解放出来,首次实现以计算机完整描述产品零件的主要信息。
这是CAD发展历史中的第一次重大飞跃。
1979年,SDRC公司发布了世界上第一个完全基于实体造型技术的大型CAD/CAE软件──IDEAS.由于实体造型技术能够精确表达零件的全部属性,在理论上有助于统一CAD、CAE、CAM的模型表达,给设计带来了惊人的方便性.可以说,实体造型技术的普及应用标志着CAD发展史上的第二次技术革命.但是,在当时的硬件条件下,实体造型的计算及显示速度太慢,限制了它在整个行业的推广。
90年代初期,参数化技术逐渐成熟,标志着CAD技术的第三次革命。
参数化技术的成功应用,使得它在1990年前后几乎成为CAD业界的标准。
随后,SDRC攻克了欠约束情况下全参数的方程组求解问题,形成了一套独特的变量化造型理论。
SDRC将变量化技术成功的应用到CAD系统中,标志着CAD技术的第四次革命.随着CAD技术和几何造型技术的发展,近年来,市场上出现了一大批优秀的几何造型软件及工具。
例如,PTC公司的产品Pro/E、SDRC的产品I-DEAS Master Series、UGS公司的产品Unigraphics、IBM公司的产品CATIA/CADAM、Autodesk公司的产品MDT、Spatial Tech公司的ACIS、EDS公司的Parasolid等。
在国内,清华大学、北京航空航天大学、华中理工大学、浙江大学、上海交通大学、西北工业大学,以及其他一些单位也发表了一些关于特征造型技术研究的论著,并开发了一些特征造型系统,例如:清华大学开发的TiGems 造型系统,北京航空航天大学研制出的微机版“金银花(LONICERA)”系统,武汉开目信息技术有限责任公司开发的开目三维CAD软件等等。
计算机图形学中的三维建模计算机图形学(Computer Graphics)是研究用计算机生成和处理图像的一门学科,三维建模是其中最基础、最重要的技术之一。
三维建模就是将一个物体从现实世界中进行数字化,通过计算机来构造、变换、渲染三维模型。
本文将结合图形学的基础知识,介绍三维建模技术的实现方法与工具。
一、三维建模的分类三维建模根据不同的用途和方法,可以分为以下几类:实体建模、曲面建模、几何建模、搜索建模、边界表示建模等。
其中,实体建模(Solid Modeling)是最常见的一种建模方法,其目标是从物理的角度描述物体的空间形态以及物体内部的结构和特性,通常用于机械产业等领域。
曲面建模(Surface Modeling)是将多边形网格表面进行分段光滑进行建模,可用于汽车、船舶、航空等领域;几何建模是通过点和线条来描绘物体的几何特征,常用于制作地图、城市规划等行业;搜索建模则是将计算机图形学和人工智能技术相结合,通过大规模的数据搜索和机器学习技术来实现建模过程。
二、三维建模的建模流程三维建模的建模流程通常由以下几个环节组成:概念阶段、设计阶段、制造阶段、分析阶段。
其中,概念阶段是指根据设计目标来确定设计方案;设计阶段是指将概念阶段确定的设计方案,转化为计算机能理解的数字模型;制造阶段是指将数字模型转化为实际的物理产品;分析阶段则是指对数字模型进行各种性能和可行性检测,以确保产品的质量和性能达到预期要求。
三、三维建模的实现方法三维建模的实现方法有多种,其中最常见的是基于软件的建模方法,如Maya、3DS MAX、Blender等三维建模软件。
这些软件通常提供了更加智能化的建模工具,可以使用拖拽、拉伸等手段轻松的进行建模。
此外,基于CAD的建模方法也十分常见,特别适用于机械工程等领域的建模需求。
此外,三维扫描技术也是一种非常有用的建模方法,它可以将真实世界中的物体进行数字化,并用于后续的三维建模操作。
三维扫描技术可以采用光线扫描、结构光扫描、激光扫描等多种方式进行实现,对于一些精度要求较高的建模需求尤其适用。
三维建模技术概述三维建模技术是一种通过计算机生成三维模型的技术。
它在多个领域中有着广泛的应用,如游戏开发、工业设计、建筑设计等。
本文将从三维建模的定义、分类、应用和发展趋势等方面进行概述。
一、定义三维建模是指利用计算机软件将虚拟对象呈现为具有长度、宽度和高度的三维模型的技术。
通过对物体的形状、纹理、光照等属性进行建模,可以实现真实感和逼真的视觉效果。
二、分类三维建模技术可以分为实体建模和表面建模两种主要类型。
实体建模是基于物体的几何形状进行建模,可以通过添加、删除或修改几何体的顶点、边和面来创建三维模型。
表面建模则是通过创建物体的外部表面来建模,可以使用曲线、曲面、体素等技术进行建模。
三、应用1. 游戏开发:三维建模在游戏开发中起着至关重要的作用。
通过建模技术,可以创建游戏中的角色、场景、道具等各种元素,使游戏更加真实、生动。
2. 工业设计:三维建模可以帮助设计师快速创建产品原型,并进行虚拟测试和优化。
它可以在产品设计阶段提供更直观、直观的展示,提高设计效率和准确性。
3. 建筑设计:三维建模技术在建筑设计中被广泛应用。
建筑师可以通过建模软件创建建筑物的三维模型,进行空间布局、光照效果等的模拟,帮助客户更好地理解设计方案。
4. 广告与动画制作:三维建模技术在广告和动画制作中也有着重要的地位。
通过建模技术,可以创建逼真的角色、场景和特效,使广告和动画更具吸引力和视觉冲击力。
四、发展趋势随着计算机技术的不断发展,三维建模技术也在不断演进。
未来的发展趋势主要体现在以下几个方面:1. 更加高效的建模工具:随着计算机硬件的提升和建模软件的不断改进,三维建模将变得更加高效和便捷。
可以预见,未来的建模工具将更加智能化和自动化,提供更多方便快捷的功能。
2. 虚拟现实和增强现实的应用:随着虚拟现实和增强现实技术的发展,三维建模将在这些领域中发挥更重要的作用。
通过建模技术,可以创建逼真的虚拟环境,并与现实世界进行交互。
三维几何模型在计算机内的表示三维几何模型在计算机内的表示CAD/CAM的核心技术是几何造型技术一项研究在计算机中如何表示物体模型形状的技术。
在CAD/CAM技术四十多年的发展历程中,经历了四次重大的变革。
60年代初期的CAD系统只能处理简单的线框模型,提供二维的绘图环境,用途比较单一。
进入70年代,根据汽车造型中的设计需求,法国人提出了贝塞尔算法,随之产生了三维曲面造型系统CATIA。
它的出现,标志着CAD技术从单纯模仿工程图纸的三视图模式中解放出来,首次实现以计算机完整描述产品零件的主要信息。
这是CAD发展历史中的第一次重大飞跃。
1979年,SDRC公司发布了世界上第一个完全基于实体造型技术的大型CAD/CAE软件──IDEAS。
由于实体造型技术能够精确表达零件的全部属性,在理论上有助于统一CAD、CAE、CAM的模型表达,给设计带来了惊人的方便性。
可以说,实体造型技术的普及应用标志着CAD发展史上的第二次技术革命。
但是,在当时的硬件条件下,实体造型的计算及显示速度太慢,限制了它在整个行业的推广。
90年代初期,参数化技术逐渐成熟,标志着CAD技术的第三次革命。
参数化技术的成功应用,使得它在1990年前后几乎成为CAD业界的标准。
随后,SDRC攻克了欠约束情况下全参数的方程组求解问题,形成了一套独特的变量化造型理论。
SDRC将变量化技术成功的应用到CAD系统中,标志着CAD技术的第四次革命。
随着CAD技术和几何造型技术的发展,近年来,市场上出现了一大批优秀的几何造型软件及工具。
例如,PTC公司的产品Pro/E、SDRC 的产品I-DEAS Master Series、UGS公司的产品Unigraphics、IBM公司的产品CATIA/CADAM、Autodesk公司的产品MDT、Spatial Tech公司的ACIS、EDS公司的Parasolid等。
在国内,清华大学、北京航空航天大学、华中理工大学、浙江大学、上海交通大学、西北工业大学,以及其他一些单位也发表了一些关于特征造型技术研究的论著,并开发了一些特征造型系统,例如:清华大学开发的TiGems造型系统,北京航空航天大学研制出的微机版“金银花(LONICERA)”系统,武汉开目信Parasolid有较强的造型功能,但是只能支持正则实体造型。
它提供的主要功能有:集合运算、特征的创建和编辑、局部操作、数据交换文件接口等。
Parasolid采用精确的边界表示,包括拓扑、几何和关联三种数据类型。
ACIS具有和Parasolid相似的形体结构,但在系统结构上采用了核心和外壳相结合的方式。
ACIS支持线框、表面和实体的统一表示,支持非正则形体的造型。
在上述几何实体造型系统中,通常都会提供一些基本的形体输入方法,以及拉伸,旋转,蒙皮,扫描等直接构造形体的方法,通过集合运算对形体进行拼合。
虽然对这些造型方法的研究取得了一系列新进展,但是集合运算仍基本局限在对两个体进行正则运算(交,并,差)上,而且结果形体的信息都已经包含在两个参加运算的原始形体之中,不能引入新的信息。
实际应用中,有些机械零件具有特定的形状特征,不能通过集合运算来直接完成,或者直接实现时操作步骤非常复杂。
但是,它们的生成方法和集合运算非常相似,可以看作是集合运算的扩展。
拔模和抽壳都属于这一类型的造型方法。
三维形体的表示三维造型技术是建立恰当的模型来表示自然界中形态丰富的三维物体的技术,根据造型对象将造型技术分成3类。
第一类是曲面造型,主要研究计算机内如何描述一张曲面,及曲面的显示与控制。
曲面造型又分成规则曲面和不规则曲面两种。
不规则曲面造型方法主要有贝塞尔曲线曲面、B样条曲线曲面和孔斯曲面等。
(二维曲线:Nurbs(通过拟合点)、三次B样条(通过控制点)、贝塞尔(控制点和拟合点重合)和波浪线(B样条)))第二类是立体造型方法,主要研究在计算机内如何定义、表示一个三维物体,主要有体素构造法、边界表示法和八叉数法等等。
曲面造型和立体造型合称几何模型造型。
该技术主要应用在机械行业辅助设计制造领域(CAD)。
第三类是自然景物模拟,主要研究在计算机内如何模拟自然景物,如云、流水、树等。
该造型技术主要应用在游戏和艺术造型等领域。
如下主要说说几何模型的表示。
在计算机中,表示几何形体的方法通常有三种:线框模型、表面模型和实体模型一、线框模型该模型采用三维形体的全部顶点及边的集合来描述三维形体,即用顶点表和边表两个表的数据结构来表示三维模型。
每条边由两个顶点表示。
主要优点是结构简单,处理容易。
描述二维目标十分理想。
但对三维物体,存在如下缺点:1)没有面的信息,它不能表示表面含有曲面的物体。
2)不能明确定义点与物体之间的关系。
3)点和边信息容易出现二义性。
二、表面模型在线框模型的基础上,增加了物体中的面的信息,用面的集合来表示物体,每个面由多条有向边构成,用环来定义面的边界,即是用顶点表、边表和面表来描述模型。
表面模型又分为平面模型和曲面模型。
前者以多边形网格为基础。
后者以参数曲面块为基础。
表面模型存在的不足就是它只能表示物体的表面边界,而不能表达出真实实体的属性,很难确认一个表面模型表示的三维图形是一个实体还是一个空壳。
这个不足,在实体模型中得到了解决。
三、实体模型实体模型是最高级的模型,它能完整表示物体的所有形体信息,可以无歧义地确定一个点是在物体外部还是内部或表面上。
实体模型使用有向边的右手法则来确定所在面的外法线方向。
即用右手沿边的顺序方向握住,大拇指所指向为该面的外法线方向。
法线方向指向体外。
体外实体模型存在着不同的数据结构,在这些结构中存在一个共同点,即数据结构不仅记录了物体全部的几何信息,而且还记录了所有的点、线、面、体的拓扑信息(即空间位置关系)。
实体模型的构造通常使用体素(即原始的基本实体),经集合论中的交、并、差运算构成复杂形体。
1.实体的定义实体就是有效的物体,即客观世界中确实存在的物体,要在计算机内表示、构造一个实体,就必须给出实体的确切定义(即用最小的数据结构唯一地确定实体的形状和位置。
)如下图带有悬挂面的立方体就不是实体,在客观世界中不可能存在这样的物体。
作为实体应满足如下条件:1.刚性。
一个实体必须具有一定的形状(流体不属于实体)2.维数一致性。
一个实体的各个部分必须是三维的,不能存在悬挂的、孤立的边界。
3.有限性。
一个实体必须占有有限的空间。
4.边界确定性。
根据实体的边界,可确定实体的内部或外部。
5.封闭性。
经过集合运算后,仍然是有效的实体。
实体的表面必须具备如下性质:1.连通性。
表面任意两点都可用表面上的一条路径连接起来。
2.边界性。
3.非自相交性。
一个实体表面不可自相交。
4.可定向性。
一个实体的表面两则可明确定义出实体的内侧和外侧。
5.封闭性。
一个表面的封闭性由多边形网格各元素的拓扑关系确定的。
即每条边连接且仅连接两个面,每条边有且仅有两个端点。
从点集拓扑角度给出实体的定义。
将三维实体看作是空间中点的集合,它由内点与边界点共同组成。
内点是指点集中的这样一些点:它们具有完全包含于该点集的充分小的领域。
点集中除内点外的所有的点就是边界点。
所以三维物体A可表示为:A= {bA,iA}bA为物体A的边界点集;iA为物体A的内部点集。
定义点集的正则运算r如下:rA = ciAi为取A的内点运算;c为取闭包运算;A为一个点集。
iA为A的全体内点组成的集合,称为A的内部,它是一个开集(“开集”可以理解为没有边界值去判断点是否为内点)。
ciA为A的内部的闭包,是iA与其边界点的并集。
(据此可以理解“闭包”的含义),它本身是一个闭集,(“闭集”可以理解为可以通过明确的边界值来判断点是否在集合中)。
正则运算即为:先对物体取内点再取闭包的运算。
rA称为物体A的正则点集。
如图:带有悬边的二维点集A内点集合 iA(没有粗边界)正则点集ciA(有粗边界)以上图中,图1有悬边所以点集不是有效实体,图2没有边界,不是满足“封闭性”所以也不是实体。
图3为正则点集,封闭性,也满足实体的其他条件,所以为实体。
正则点集有时也不一定是实体。
如下图:左图为正则点集,但它不是有效的物体。
由此,就会涉及到另外一个概念“二维流体”。
二维流体是指对于实体表面上的任何一点,都可以找到一个围绕着它的任意小的领域,该领域在拓扑(即是空间位置)上与平面上的一个圆盘是等价的(也就是在表面上存在着一个领域围绕着某个点)。
这意味着,在领域的点集和圆盘之间存在着连续的一对一的对应关系。
如上右图,立体表面上任一点都存在与圆盘同构的领域。
而左图,两个立方体共享边被四个面共享,其上的点不存在这样的唯一的领域(在上图中,共享边的点,存在围绕它的领域有两个)。
有了上述概念后,实体可以这样描述为:对于一个占据有限空间的正则点集,如果其表面是二维流形,则该正则点集为实体(有效物体)。
2.正则集合运算能产生正则几何体(有正则点集组成的形体)的集合运算称为正则集合运算。
正则集合运算与传统集合运算的区别主要是在对产生结果的边界面的处理上,其内部点的处理是一致的。
正则运算主要是考虑如何消除或不产生悬点、悬边和悬面。
如下图:上图,左边为传统的交运算结果,右边为正则的交运算结果。
在传统的集合运算符后加“*”号表示正则运算符。
实现正则集合运算有两种方法:间接法和直接法。
间接法是先按普通集合运算求出结果,后用一些规则判断,以消除不符合正则几何定义的部分(即悬边、悬面等),从而得到正则几何体。
直接法是定义正则集合算子的表达式,用以直接得出符合正则几何体定义的结果。
正则几何运算定义如下:A<OP>* B = r ( A <OP> B ) ;式中<OP>表示传统集合并、交、差算子;<OP>*表示相应的正则并、交、差算子;r是集合的正则化算子。
实体造型是以立方体、圆柱体、球体、锥体、环状体等多种基本体素为单位元素,通过集合运算(拼合或布尔运算),生成所需要的几何形体。
这些形体具有完整的几何信息,是真实而唯一的三维物体。
所以,实体造型包括两部分内容:即体素定义和描述,以及体素之间的布尔运算(并、交、差)。
布尔运算是构造复杂实体的有效工具。
目前常用的实体表示方法主要有:构造实体几何法(CSG)、边界表示法(BRep)和扫描法。
物体的CSG树表示物体的体素构造表示法(Constructive Solid Geometry, CSG)是用两个物体间的并、交、差正则集合运算操作生成一个新的物体的方法。
CSG表示法:先定义一些形状比较简单的常用体素,如方块、圆柱、圆锥、球、棱柱等。
然后用集合运算并、交、差把体素修改成复杂形状的形体。
早期的CSG模型仅使用代数方程及半空间的概念,体素只支持多面体与二次曲面体,而不支持表面含有自由曲面的实体。