小学信息技术学习兴趣激发
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信息技术课上如何激发学生的学习兴趣小学生学习信息技术时,刚开始学生兴趣盎然,随着时间的推移和难度的加深,畏难情绪的出现,加上有些知识相对来说比较枯燥,一些学生的兴趣将慢慢消磨。
要想让学生保持对信息技术这门课的兴趣,需要教师有计划、有目的地采取各种措施来激发和培养他们的兴趣,使得我们的教学达到更好的效果。
我初步总结了一些方法,可以归纳为以下几点。
一、故事激趣例如教学有关硬件的知识时,如果一开始上课就对学生阐述硬件的功能及名称分类,学生会觉得非常乏味。
因此要引入这个新知识点的教学,我想由故事引入是个好办法,有哪个学生不喜欢听故事呢?于是引入了计算机之父──冯.诺依曼的故事。
著名的美籍匈牙利数学家冯.诺依曼可称为现代“计算机之父”,世界上第一台电子计算机ENIAC的研制成功同他的指导是分不开的。
在短短三十分钟故事的讲述中,同学们也就了解到这50年来,计算机技术得到了突飞猛进的发展,它的“躯壳”--硬件,也在不断改进发展,我们需要认识计算机的硬件。
通过插入一系列短小精悍而又贴切的故事,既增加了同学们学习的兴致,又活跃了课堂气氛,在不知不觉中,同学们领悟到了这些相对来说比较枯燥的知识。
二、巧用比喻为了能形象地解释一些概念,我常运用打比方的方法给学生讲解。
如现代计算机已把运算器和控制器这两大功能模块制作在一个芯片上了,被称作CPU(即中央处理器)。
CPU是计算机的核心部件,其重要性好比人的心脏对于人一样。
因此当前计算机的档次也以CPU的速度来衡量。
我把CPU比作人的大脑,它是计算机的指挥官。
而输入设备,例如扫描仪,可以比作我们的眼睛;输出设备,例如音箱,可以比作嘴巴;存储器可以比作记事本等等。
又如讲解IP地址时,可以说连接在因特网上的每台计算机必须拥有一个唯一的地址,即IP地址。
它相当于现实生活中的门牌号码,由小数点分隔的四段数字构成,如:256.122.168.8。
通过采用打比喻的方法,我力求把枯燥的概念讲解得通俗、易懂、形象而又生动。
巧用现代信息技术,激发学生学习兴趣随着信息技术的不断发展,越来越多的教育机构开始利用这些技术来提高教学效果,尤其是在激发学生学习兴趣方面起到了重要作用。
下面将介绍一些巧用现代信息技术的方法,来激发学生的学习兴趣。
一、利用多媒体技术多媒体技术包括图片、音频、视频等多种形式,利用它们可以丰富教学内容、生动形象地展示知识点,让学生的学习更加直观、有趣。
例如,在教学生词时,可以使用图像或音频,让学生更容易地理解词义;在教学历史时,播放历史片段,可以让学生更好地感受历史氛围,提高学习兴趣。
二、运用互联网资源互联网是信息技术中最为强大的资源,其中不乏着丰富的教育资源,例如教育网站、在线课程、学习工具等,利用这些资源,可以使学生在课堂外更加主动地探究、学习知识,激发学生的学习兴趣。
在互联网上搜索材料,可以让学生更加全面地了解知识点,使用在线工具,可以让学生更加便捷地进行学习。
三、探索虚拟现实技术虚拟现实技术是目前最为先进的技术之一,在教学中使用它,可以让学生跨越时空限制,更加真实地了解知识点。
例如,在教学地理时,利用虚拟现实设备,可以让学生感受到不同地区的风土人情,提高学习兴趣。
四、使用游戏化学习方法游戏化学习是一种基于游戏元素的教学方式,它以游戏为媒介,使学生在玩的过程中不知不觉地学习知识。
例如,在英语学习中,可以使用英语角游戏,让学生在模拟真实的英语情境中学习英语,轻松愉悦地掌握语言技能。
总之,现代信息技术为教育带来了前所未有的变化,如何巧妙地利用这些技术,激发学生的学习兴趣,是教育工作者需要思考的问题。
所以,教师就应该在课堂上灵活应用现代信息技术,创造出多彩的教学形式,使学生在学习中更加享受到知识的乐趣。
激发学生学习兴趣小学信息技术教案设计教案一:编程趣味竞赛教学目标:1. 激发学生对信息技术的学习兴趣,培养对编程的兴趣和动力。
2. 提高学生的计算机操作能力和问题解决能力。
3. 培养学生的团队合作意识和竞争意识。
教学准备:1. 计算机实验室或电脑教室。
2. 编程软件,如Scratch、Python等。
3. 分组准备,提前组织好小组竞赛。
教学过程:1. 导入:引发学生对编程的兴趣,可以通过播放有趣的编程视频或者讲述编程的应用案例来吸引学生注意。
2. 知识讲解:向学生介绍编程的基本概念,如变量、条件语句、循环语句等。
可以通过简短的讲解和示例代码演示来加深学生的理解。
3. 练习:让学生分组进行编程练习,在规定的时间内完成指定的编程任务。
教师可以提供一些简单的编程题目或者挑战,鼓励学生动手实践。
4. 竞赛:组织学生之间的编程竞赛,每个小组派出一名代表进行比赛,竞赛题目可以是多个小任务的组合或者一道较为复杂的编程题目。
竞赛结果可以根据任务完成情况和编码质量进行评判。
5. 总结:对学生的表现进行总结评价,鼓励他们参与到更多编程活动中,提高自己的编程水平。
教学延伸:1. 组织编程项目:组织学生参与编程项目,如制作一个小游戏、设计一个简单的网站等,让学生运用所学知识进行实践,提高自己的解决问题能力和创造力。
2. 编程俱乐部:建立学校的编程俱乐部,定期组织编程讨论和比赛活动,为学生提供一个交流学习的平台,培养他们的团队合作精神和创新能力。
3. 参加编程比赛:鼓励学生参加学校组织或者地区、全国范围内的编程比赛,提供更多展示自己才华的机会,激发学生的学习兴趣。
教案二:应用技术创意设计教学目标:1. 激发学生对信息技术的兴趣,培养学生的创新思维和应用能力。
2. 提高学生的信息技术操作能力和问题解决能力。
3. 培养学生的团队合作意识和表达能力。
教学准备:1. 计算机实验室或电脑教室。
2. 图形编辑软件,如Photoshop、Illustrator等。
信息技术课如何提高学生的学习兴趣中小学生对电脑的直接兴趣,可谓“与生俱来”,与其他学科相比,可谓“得天独厚”,尤其是随着多媒体技术的广泛应用以及互联网时代的到来,信息技术的神奇魅力更加淋漓尽致地展现在人们面前,生性好奇的孩子们更是难以抵挡其诱惑,铺天盖地遍及城市各个角落的商业网吧与家庭上网,到处可见孩子们的身影。
如何正确引导孩子们学好信息技术课程,培养他们的信息技术应用能力与应用道德,无疑是学校信息技术教育的重要职责,是信息技术教师面临的重要课题。
教师的教学不力与引导不当,将使孩子们的直接兴趣畸形发展,变味变质!具体表现为以下几种不良状态:⑴觉得信息技术课并不好玩,枯燥无味,繁琐难学,学习只是应付而已;⑵电脑基本操作方法不当,养成随意乱操作的不良习惯,操作电脑好费劲、好累!⑶只对电脑游戏感兴趣,不让玩游戏就觉得没意思,无心于信息技术课程的学习。
⑷沉溺于电脑游戏或网上虚拟世界而不能自拔,严重影响到正常的学习和生活。
当然,造成上述不良后果并不能简单归咎于学校教育,家庭和社会的监管不力与消极影响也是十分突出的问题,也正因为如此,学校教育对学生的正面教育影响更显重要与紧迫,作为学校信息技术教师,直接承担着信息技术教育教学任务与责任。
常言道,兴趣是成功的一半。
要让学生学好信息技术课,首先要在维护和提高学生的学习兴趣上做文章。
信息技术教学由于在环境与设施方面的特殊要求,几乎完全依赖于45分钟的课堂教学,难以进行课外学习,家庭具备这方面学习条件的至今仍然是少数。
因此,信息技术教师只有在课堂上下功夫,紧紧抓住课堂教学的前提、关键与核心问题,正确把握课堂教学,维护和提高学生的学习兴趣。
一、前提问题信息技术课堂教学的前提问题包括两个方面:一方面是教学秩序问题,必须以严格的微机室管理制度为良好的教学秩序作保障。
微机室作为一种特殊的课堂,其组织教学明显比一般的课堂难度要大得多。
微机室因防尘与遮光需要,一般都较为封闭,除了静电与辐射外,影响师生身心健康的最为突出的因素便是室内噪声,有些教师自己呆在控制室里,放任学生喧闹,整个机房噪声四起,久而久之,学生很容易养成烦躁厌学的消极情绪,危害极大。
如何在信息技术教学中调动学生学习积极性爱玩是小孩子的天性,电脑里让人眼花缭乱的游戏自然吸引每个小学生,信息技术课也就成为他们最喜爱的课程之一.有针对性地实施一点小策略,能收到良好的效果.经过一段时间的教学实践,我总结出了以下几点方法,与大家共同探讨.一、比赛法小学生天性好强、好胜,比赛最能激发他们的学习兴趣.由于信息技术课每个星期只有一节,孩子们进入微机室常常是又兴奋又激动,再加上自控能力差,经常大喊大叫,扰乱课堂的纪律,影响教学效果.针对这种情况,我按照座位把每个班级的学生分成四个小组,并且在教室前面画了一张表格,用★的形式呈现出每个小组的表现情况.[案例分析]在现行的信息技术课堂中普遍存在这样一种现象:教师为传授知识点想方设法利用多媒体软件对学生进行演示教学,学生则想方设法脱离教师控制玩游戏或上网聊天。
如何使学生融入到课堂,调动学生的积极性一直是信息技术老师的难题。
首先教科书中涉及到的内容比较枯燥,对家里已拥有电脑的学生来说,基本的操作又太简单,这样如果上课的方式和方法不具吸引力势必影响他们的学习积极性。
再则现在网络的普及,网络游戏的层出不穷,外界的吸引力远大于课内教学知识点的吸引力,逃脱束缚,追求兴趣,势必是预料之中的事。
以上现状就给信息技术教学提出一个高要求。
[提出问题]如何灵活应用教材,紧密结合知识,提起学生的兴趣,充分调动学生学习积极性?[解决方法]在大量的教学实践研究中,我认为可以从以下几方面来思考:1、合理安排好每节课的任务,任务设计要能提高学生兴趣,激发学习热情。
2、要大胆放手让学生自主研究、分组讨论研究,让学生自己去体验完成任务中的酸甜苦辣,从而发挥他们的主观能动性和创新能力,以此来改变信息技术在他们心目中的位置,产生主动去学习的积极性。
充分鼓励学生在研究性学习过程中的每一个进步,每一点创造;要让学生获得学习成功之后的喜悦,满足他们的成就感。
如何在信息技术课堂中激发学生的学习兴趣俗话说得好,兴趣是成功的一半。
兴趣是最好的老师。
兴趣是学习之母,学生学好信息技术课的前提是“兴趣”。
比如,平时我发现有的学生只对电脑游戏感兴趣,如果不让他玩游戏,他就觉得没意思,根本无心于学习等。
因此,兴趣是激发学生学习积极性的动力,也是激发创造力的必要条件。
一个人只有对某个问题产生兴趣,才会启动思维,才会主动去寻找解决它的办法,才会主动获取相关的知识,将“要我学”变为“我要学”。
下面,我就从以下几个方面谈一下我在课堂教学中是如何激发学生的学习兴趣的一、新学期的开始相当重要。
俗话说:“良好的开端是成功的一半”。
第一堂信息技术课要向学生明确本课程的学习任务,解决好为什么学的问题,比如讲EXCEL时,教师最好能精心制作一些课件,把我们日常生活中多媒体技术的应用和发展状况,通过多媒体的视频环境真实地向学生展示出来。
课件中要使用文本、声音、视频、动画及幻灯片的切换,而且每一对象都进行了的动画设置,展示完成时,学生们可能很好奇,激发了他们学习兴趣和信心。
二、我们课前要充分准备。
1、教师备课必须要充分而全面。
课前我们教师要钻研大纲,吃透教材,备好教学案。
我们还要多做一些具有激发学生学习兴趣的课堂教学课件,那样上起课来的效果会事半功倍。
2、检查好电脑等设备。
课前检查每台电脑是否正常,是否受控制。
因为,如果教学中一旦出现意外或软硬件故障等,那样很容易扰乱正常的教学秩序,让学生扫兴。
三、课堂提问是教学活动的重要组成部分。
科学合理的提问有利于激发学生的学习兴趣,启发学生积极思考,有助于提高学生的思维品质,增强学生自主探索的意识,进而提高教学效果。
四、要注重个别辅导,循循善诱地帮助学生保持学习兴趣。
信息技术不同于其他学科教学的一个突出特点便是学生动手操作量大,老师对学生的个别性辅导量也大,常常需要老师马不停蹄地在电脑室转上大半节课,以及时发现学生练习中存在的问题,耐心帮助学生克服困难,纠正错误,改进方法,加快进步。
信息技术对学生学习兴趣的激发
小学生的学习兴趣对激发他们的学习动机、调动学习积极性起决定作用。
一旦激发了他们的学习兴趣,就能唤起他们的探索精神和求知欲望。
而计算机集文字、图形、音频和视频等多种媒体于一体,给学生一种耳目一新之感,使表现的内容更充实,更形象生动,更具吸引力。
形象逼真的屏幕图像和动画能将教师用语言和教具演示难以解决的问题进行形象化处理,为学生提供生动逼真的教学情境,从而使学生更易体会到事物的本质。
丰富多彩的教学资源,能够为学生营造一个色彩缤纷、图文并茂、动静相融的教学情景,促使学生脑、眼、耳、手、口等多种器官同时接受刺激,从而大大激发学生的思维活动。
交互式的计算机技术为学生的主动参与提供了条件,能充分发挥学生的主体积极性。
可以说,直观性教学是学生产生创造性思维的源泉。
在我们原有的教学中,老师的板书、教具的演示和教学挂图的张贴等等,往往占用了一节课中不少的时间。
运用多媒体课件动态演示,可以把知识的形成过程直观、生动和便捷地展示在学生面前。
教师通过精心制作的课件,在“超文本”状态下,只要操作鼠标,就可以让学生一边眼看精美的教学图片,一边耳听教师的生动讲解或多媒体播出的声音。
动静结合,轻松突破教学重点、难点,学生容易掌握其内在规律,完成知识的构建。
我们发现通过课件的教学演示,学生很容易理解几何问题,并且教学的时间也比传统的教学方法节省了许多,从而使课堂中更多的学生有回答问题的机会。
同时,老师还可
以根据实际情况补充一些教学内容,丰富学生的知识,给学生更多的表现机会,增强学生的学习自信心。
运用信息技术,激发学生学习兴趣摘要】在语文教学中,运用现代化信息技术能激发学生的学习兴趣,引发学生以主人翁的意识参与到语文学习活动中,真正成为学习的主人。
在课堂上合理地运用现代化信息技术,创设情境,让学生多感官参与,可以使学生体验到学习的乐趣;在课堂上合理地运用现代化信息技术,让学生自主探究,深度参与,可以使学生体验到成功的快乐。
实践表明运用现代化信息技术激发学生乐学、爱学,提高教学效率的有力措施,更有利于全面提高学生的语文素质。
【关键词】信息技术、语文课堂教学、兴趣、教学效率中图分类号:G62 文献标识码:A文章编号:ISSN1004-1621(2015)09-005-02多媒体教学是当前学校教育的热点,也是教学发展的大趋势。
随着现代科学的日新月异,生产技术的不断革新,要求学生学习的知识也就日益增多,而学生在学校学习的时间有限,需要在较短的时间里学到较多的知识,即较短的时间里获取大量的知识信息。
多媒体教学具有其他教学手段无可比拟的益处。
多媒体教学可以给学生创设一个丰富、轻松的学习环境。
现代化信息技术使教学内容形声化、表现手法多样化,将图片、文字、声音、动画和影视等信息进行统一处理。
用五彩缤纷的画面,动听悦耳的声响给学生一个生动的情境,使他们的大脑始终处于学习的兴奋状态,产生丰富的联想与灵感。
所以,把现代化信息技术运用到课堂教学中,可以改变传统的教学方式,优化教学过程,加大信息量的传授,激发学生学习的兴趣,发展学生的智能,提高课堂教学效率。
小学语文课程标准强调:"学生是学习和发展的主体。
语文课程必须根据学生身心发展和语文学习的特点,关注学生的个体差异和不同的学习需求、爱护学生的好奇心、求知欲,充分激发学生的主动意识和进取精神,倡导自主、合作、探究的学习方式。
"语文学科由于具有包涵内容的广泛性、直观性以及强烈的情感性,因此在学习过程中一定要发挥学生的主体性,教师要引导他们自主学习、自我发展。
在信息技术课上如何激发学生的学习兴趣随着科技的不断发展,电脑的迅速普及,信息技术教育变得越来越重要,信息技术课已成为中学生的必修课。
然而如何激发学生的学习兴趣,提高信息技术课的课堂效率呢?笔者认为应从学生的学情出发,在课堂上将学习与玩乐相结合,从而达到预期的学习效果。
一、精设开头,以“导”激趣好的开始是成功的一半,也是一节课获得成功的基础。
因此在上每一节课的时候,教师的“开场白”就显得很重要,它既可以调动起学生学习这一堂课内容的兴趣,也可以激发学生学习的主动性,更能唤起学生更高的学习热情。
作为教师应当根据不同的教学内容,设计出精彩的“导语”导入新课,从而拉近学生同教材的距离,使他们爱学,乐学。
当然这儿所说的“导语”,不仅仅是指教师精彩的语言,还可以是现成的示例,让学生看与本节课内容相关的示例。
总之,上课前的“导”要让学生感到好玩新奇、有悬念、有意思,从而从心理上愿意学、喜欢听,引发学生的质疑、激发学生的求知欲,然后带领学生一步步进入本课的知识体系。
二、教师演示,以“范”激趣根据上一节课的内容,再结合根据本堂课的内容制作的多媒体课件,充分利用龙芯电子教室的“教师演示”功能,把学生机的屏幕锁定,使学生机与教师机保持同步。
将本堂课的教学内容一步一步地演示给学生看,一边演示一边讲解。
在此过程中,教者切不可说话啰嗦,否则就破坏了学生学习的兴致,所以在讲话时力求简洁,幽默,富有感染力。
当然按照学生的学习接受能力,一堂课的内容不一定一次讲完,可以分几次进行,讲完一个问题后就让学生上机实践一下所讲内容,等他们掌握了这部分内容后再讲下一部分内容。
课堂上要力争多留时间给学生操作练习,让他们自己在实际操作中发现问题,解决问题。
力求做到让每一位学生都掌握知识,让学生成为课堂真正的主人。
三、设定任务,以“争”激趣带着任务学习,不仅可以培养学生的责任感,还可以培养学生的自我学习和探究能力,从而可以提高学生的学习效率。
在一堂课开始时,笔者先简单地讲解一下本堂课的内容,然后给一定的时间,让学生在规定的时间内自己试着完成,然后根据他们的学习情况,在学习过程中产生的问题,有针对性地进行一一讲解。
小学信息技术课如何培养学生的信息学习兴趣在当今数字化时代,信息技术已经成为生活中不可或缺的一部分。
对于小学生来说,从小培养他们对信息技术的学习兴趣,不仅有助于提升他们的综合素质,还能为未来的学习和生活打下坚实的基础。
然而,小学生的认知水平和学习特点与其他年龄段的学生有所不同,如何在小学信息技术课上激发他们的学习兴趣,是教师需要深入思考和探索的重要课题。
一、创设生动有趣的教学情境小学生的思维以形象思维为主,他们更容易被生动、有趣的事物所吸引。
因此,教师在信息技术课上可以创设各种生动有趣的教学情境,让学生在情境中感受信息技术的魅力。
例如,在教授“画图”软件时,教师可以创设一个“小小设计师”的情境,让学生们想象自己是设计师,要为学校设计一个美丽的校园。
在这个情境中,学生们会更加积极地探索画图软件的各种工具和功能,努力画出自己心目中的美丽校园。
再比如,在学习“文字处理”时,教师可以创设一个“编辑小作家”的情境,让学生们把自己写的作文输入到电脑中,并进行排版和美化。
这样的情境能够让学生们感受到信息技术在实际生活中的应用,从而提高他们的学习兴趣。
二、采用多样化的教学方法单一的教学方法容易让学生感到枯燥乏味,因此,教师应该采用多样化的教学方法,以满足不同学生的学习需求。
游戏教学法是一种深受小学生喜爱的教学方法。
教师可以将教学内容设计成游戏的形式,让学生在玩游戏的过程中学习知识。
比如,在练习键盘指法时,可以让学生玩“打地鼠”“青蛙过河”等游戏,通过游戏中的竞争和挑战,激发学生的学习积极性。
任务驱动法也是一种有效的教学方法。
教师可以给学生布置具体的任务,让学生在完成任务的过程中掌握知识和技能。
例如,在学习“幻灯片制作”时,教师可以让学生制作一个介绍自己家庭成员的幻灯片,学生为了完成这个任务,会主动去学习幻灯片的制作方法和技巧。
此外,小组合作学习法也能激发学生的学习兴趣。
教师可以将学生分成小组,让他们共同完成一个项目或任务。
如何激发小学生信息技术学习兴趣随着社会的发展,信息技术已经成为我们生活中不可或缺的一部分。
而在当今这样一个信息高速发展的时代,信息技术的应用范围越来越广,学习信息技术也变得越来越重要。
作为小学生的家长和老师,如何激发小学生的信息技术学习兴趣,让他们在日常生活中更好地利用信息技术,是一项非常重要的任务。
在此,我将分享一些关于如何激发小学生信息技术学习兴趣的方法和建议。
一、通过趣味性的方式开展信息技术教育教育的本质是让孩子在学习过程中感受到快乐。
因此,在教授小学生信息技术时,优秀的教育方法应该是既有趣又有启发。
我们可以通过玩游戏、看视频、听老师讲解的方式,使小学生对IT课程感到有趣和好奇。
玩游戏:可以根据小学生的年龄和兴趣爱好来选择一些有趣的游戏,让他们在游戏中学习和应用信息技术。
看视频:可以使用一些让小学生喜欢的视频,比如动画片或者小学生相关的科普类视频,结合信息技术的知识点,让他们在不同的角度去理解知识点。
听老师讲解:可以利用丰富的教育经验给小学生提供一些独特的信息技术实践案例,让小学生在充满创意和激情的教学环境中学习和探索信息技术的知识。
二、让信息技术学习更加生动有趣教育的过程不应该是死板的和单一的,因为这样容易让小学生产生疲劳和乏味的感觉,从而对信息技术产生厌烦和不感兴趣的情绪。
因此,在开展信息技术教育学习中,需要着重重视信息技术学习的创造性、趣味性以及鲜明的个性化特点,让学习过程更加生动有趣。
创造性:可以让小学生通过自己的创造力和想象力来进行信息技术学习。
可以给小学生提供一些创意的题目或者做项目,让他们自己去设计信息技术的方案、实现和程序编写。
趣味性:可以在信息技术教学过程中,模拟一些实际的场景,让小学生通过互动的方式来体验信息技术的实际应用。
个性化:可以根据小学生的不同兴趣和爱好来进行信息技术学习,例如,一些喜欢绘画的小学生可以使用计算机来实现他们的艺术创作想法。
三、创造充满探索的学习环境创造一个充满探索和学习的环境对于小学生进行信息技术学习是非常重要的。
改变教学方式,激发学生学习信息技术的兴趣摘要在课堂教学中,学生具有浓厚的学习兴趣,注意力就会高度集中,思维敏捷活跃,求知欲异常强烈,能够发掘出潜在的学习积极性、主动性和自觉性,教学效果明显增强。
对于操作性极强的信息技术课来说,激发学生的学习兴趣非常重要性。
在课堂教学中改变教学方式,激发学生学习兴趣,提高教学效率进行一些尝试。
关键词学习兴趣发掘动机课堂效率教学方法一、创设情境,激发兴趣一个和谐、动感的学习情境可以调动学生的学习积极性,完成有意义的教学任务。
例如我在教学《画图的复制、粘贴与大小的变化》时,将知识点“复制、粘贴”巧妙隐藏在学生喜爱的故事中。
出示故事背景:一天,太阳暖洋洋地照着,鸡妈妈在草垛子里精心地孵小鸡,一只小鸡在草地上悠闲地捉虫子吃。
这个时候从其他地方跑来一只小鸡。
对于这只小鸡,该怎么去画呢?引出本课的第一个任务——复制与粘贴。
学生通过看书、自学、尝试操作、师生协作、生生合作,互动交流掌握了复制、粘贴的方法。
现在鸡妈妈饿极了,可又不能离开快要孵出的鸡宝宝,同学们想想看,怎样才能在一眨眼之间呼来它的小伙伴呢?第一个问题得到了延伸(粘贴可以用多次)。
小鸡朋友特别勤快,有的跑到很远的地方去寻找虫子,有的给妈妈喂虫子,看来小鸡的大小需要发生改变,怎样实现呢?引出本课的第二个任务——大小改变。
学生通过自学、同组交流、协作总结,掌握了操作的方法,在故事情境中获取了知识,训练了能力,同时还对学生进行了“爱心”的陶冶。
二、直观教学,增强兴趣信息技术这门学科含有大量难懂难记的术语,如“操作系统”“窗口”“任务栏”“资源管理器”“菜单”等。
这些和常规的语、数、英各学科的联系不多,所以学生存在畏惧心理。
面对这种状况,我改变了教材中“任务驱动教学”的方法,采用直观的课件和现有的实物资源,化不可见为可见,化静态为动态,化复杂多变为简洁明了。
比如教学《计算机的组成》时,我把学生带进机房,让他们亲自触摸计算机各组成部分,并与人的身体部件做了对应,让学生从理性上认识每个组成部分的功能。
利用信息技术激发学生的学习兴趣随着时代的发展和科学技术的进步,整个社会生活越来越“信息化”,现代教育技术手段也在不断提高。
为了适应这个发展趋势,运用以计算机为核心的现代信息技术手段优化语文教学,是提高语文课堂教学质量的有效途径之一。
信息化教学能使课堂教学生动、形象、直观、感染力强,符合小学生的认知特点,可以激发学生积极性,主动参与获取知识的过程,帮助每一个学生都得到充分地发展。
其次,可以活跃课堂学习氛围,促进学生的认识活动由感性向理性的飞跃。
学生不但可以借助计算机阅读图、文、声、像并茂的电子读物,而且可以通过上网浏览丰富的百科知识。
再则,教师可以利用多媒体技术手段实现视听结合,引导学生动手、动口、动脑,增加学生的活动机会,促进学生语文素质的综合提高。
一、利用现代教育技术,创设教学情境,激发学习兴趣。
“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。
”兴趣对学习产生的巨大力量是不言而喻的。
而多媒体的引入,就像课堂教学中的一个“魔术师”,在激发学生学习兴趣方面,有着得天独厚的优势。
它可以借助声、光、影、像,化远为近,化虚为实,把大量的感性材料直接展现在学生眼前,使教学内容更加具体、生动、形象。
这较之教师的抽象讲解、有限的板书更容易诱发学生的求知欲,激发学生兴趣,使学生很快地、效果显著地进入教师创设的学习情境之中。
利用现代教育技术,可以使课文无声的语言材料变成可感的声音,让课文中的语言形象和情感迅速渗透到学生心里去,从而使学生耳醉其音、心醉其情,激发朗读愿望。
像《桂林山水》这样充满色彩美的课文,在文字的显示条件下,课文美感的展现绝对受到约束。
但是,多媒体的介入,使教学效果得到显著改善:伴随着优美的旋律,娓娓动听的诵读,屏幕上的桂林山千姿百态、形状各异,在阳光的照耀下,倒印水中,如诗如画。
画面独有的魅力深深地印在了学生的脑海中,挥之不去。
回到课文中,学生余兴未尽,情绪达到了最佳状态,一种愉悦明快的情感在他们心底油然而生,促生了“我要读”的强烈欲望。
如何引导学生有效运用信息技术进行学习信息技术在现代教育中起着至关重要的作用,它为学生们提供了丰富多样的学习资源和学习平台。
然而,学生们往往缺乏有效运用信息技术的策略和技巧。
本文将探讨如何引导学生有效运用信息技术进行学习,以提高他们的学习效果和学习体验。
一、激发学生对信息技术的兴趣要想引导学生有效运用信息技术进行学习,首先要激发他们对信息技术的兴趣。
这可以通过以下方式实现:1. 创设开放的学习环境:在课堂教学中,教师可以积极利用信息技术,例如利用多媒体展示教学内容,利用网络资源进行互动学习等,从而吸引学生的兴趣。
2. 设计多样化的学习任务:提供不同类型的信息技术学习任务,如制作PPT、设计网页、录制视频等,让学生体验到信息技术的乐趣和创造性。
3. 鼓励学生自主学习:鼓励学生通过互联网、图书馆等渠道积极探索信息、拓宽知识面,从而增加对信息技术的兴趣。
二、培养学生信息检索和筛选的能力在信息时代,学生需要具备良好的信息检索和筛选能力,才能充分利用各种资源进行学习。
以下是一些培养学生信息检索和筛选能力的方法:1. 教授信息检索技巧:教师可以针对常用的信息检索工具,如搜索引擎、数据库等,向学生传授一些基本的检索技巧,如关键词的选择、检索方式的限定等。
2. 引导学生评估信息的可信度:学生需要学会判断信息的来源、作者背景、发布时间等,以评估信息的可信度。
教师可以通过课堂案例分析等方式,培养学生辨别信息真伪的能力。
3. 促进学生合作学习:通过合作学习的方式,让学生相互分享所找到的信息资源,进行讨论和交流,从而不断提高信息筛选的能力。
三、引导学生利用信息技术进行学术研究在学术研究中,信息技术是一种强大的工具。
以下是一些引导学生利用信息技术进行学术研究的方法:1. 教授文献检索与管理技巧:学生在进行学术研究时需要查阅大量的文献资料,教师可以教授学生一些文献检索和管理的技巧,如利用文献管理软件、利用学术数据库等。
2. 导引学生进行学术交流:鼓励学生参与学术交流,如撰写论文、参加学术会议等,并教授学生学术写作和演讲的技巧,提高学生的学术表达能力。
培养小学四年级信息技术学习兴趣的有效途径随着科技的快速发展,信息技术在我们的生活中扮演着越来越重要的角色。
对于小学四年级的学生来说,培养他们对信息技术的学习兴趣具有重要的意义。
下文将探讨几种有效的途径来激发小学四年级学生对信息技术的学习兴趣。
一、互动教学法互动教学法是一种有效的教学方法,可以帮助学生更好地参与到课堂学习中。
对于信息技术的学习来说,可以引入一些互动性强的教学工具,如计算机软件或在线教育平台。
通过这些工具,学生可以在课堂上积极参与到问题解决、编程设计等活动中,培养他们对信息技术的兴趣。
二、实践学习实践学习是培养学生兴趣的有效途径之一。
对于小学四年级的学生来说,可以通过组织一些信息技术实践活动,如编程比赛、制作简单的网页等。
这样的实践活动让学生亲自动手操作,体验到信息技术的魅力,从而激发他们的学习兴趣。
三、趣味化教学小学四年级的学生对于学习往往更加喜欢趣味化的方式。
在信息技术教学中,可以引入一些趣味化的元素,如游戏化教学、动画制作等。
通过这些方式,可以让学生在轻松愉快的氛围中学习信息技术,培养他们的学习兴趣。
四、鼓励自主学习鼓励学生进行自主学习是培养他们兴趣的重要途径。
对于信息技术学习来说,可以鼓励学生主动了解并探索一些有趣的应用或软件。
同时,也可以提供一些学习资源,并引导学生进行学习规划和目标设定。
通过自主学习,学生可以更好地掌握信息技术知识,并逐渐培养起学习的兴趣和动力。
总结起来,培养小学四年级学生对信息技术学习兴趣的有效途径包括互动教学法、实践学习、趣味化教学和鼓励自主学习等。
通过采取这些途径,我们能够为学生营造良好的学习环境,激发他们对信息技术的兴趣与热爱,从而提高他们的学习效果和能力。
希望这些方法能够为广大教育者和家长提供一些参考和借鉴,共同努力为学生的信息技术学习创造更好的条件和机会。
谈小学信息技术学习兴趣的激发
如何激发小学生学习信息技术课程的兴趣呢?下面我谈谈在实际教学工作中的几点体会。
一、寓教于乐,给学生创造愉悦的学习氛围
小学生最主要的特点是好奇、好动、好游戏,根据这个特点,可以把计算机课寓于游戏中,激发学生学习计算机的兴趣。
学习指法是比较枯燥的,如果直接让学生练习,学生自然没有兴趣,教师一味强迫练习,必然会挫伤学生的积极性。
我在教学“指法”的过程中,采取游戏引入的方法,先让学生玩。
例如:学生在接触金山打字通2000学习软件中的打字游戏“吃苹果”时,会觉得很有趣,特别想“吃”到更多的苹果,那模拟儿童的夸张笑声“哈、哈、哈,你认输吧!”很容易激起小学生争强好胜的心理,不用任何人督促就主动反复“玩练”,在游戏中轻松练习,于不知不觉中指法娴熟了,而且热情非常高,这就是“吃苹果”游戏的妙用。
在这种情况下,我再结合软件讲解指法要点,学生学得认真,学得扎实。
二、建立合作的师生关系
合作就意味着教师和学生在人格上是完全平等的。
过去的观念是:“你不会学习,我来教你学习;你不愿意学习,我来强制你学习。
”现在的观念是:“你不会学习,我来教你学习;你不愿意学习,我来吸引你学习。
”“吸引”,就是“使儿童乐于学习,使他们乐意参加到教师和儿童共同进行的教学活动中来”。
比如学生在对着一个物体进行绘画,就是不知道怎么样才能画得像,那是因为他们想
把这个物体的立体形象都绘画出来,但是其技能远达不到这种水平,这时我就会告诉他,你把它的轮廓画出来,老师再告诉你怎么样填色可以把它画得更立体些。
这样两者合作,使学生觉得原来也不是那么困难的,学习的兴趣才不会被困难所扼杀。
三、从简单易接受的内容入手,由浅入深
画画是小学生们比较喜欢的活动,在计算机中只要通过相关软件操作,就可以画出各种图形,这一点学生越是感到神奇,就越有兴趣想去学习和探索。
我就选用适合小学生特点的软件金山画王,让学生通过基本且简单的操作,画出像卡通书。
首先让学生们学习简单的操作,然后再深入一步逐渐讲解一些常用技巧设置,绘制一些简单的图形。
不过,有一点需注意,千万不能讲解过于复杂的知识,要根据小学生自身知识基础而定难度,过难同样也会挫伤他们的学习积极性。
四、改变教法,凸现主体,激发学生自我主动学习的热情
信息技术课是一门实践性非常强的课程。
常言道“百闻不如一见”,而信息技术课则可谓是“百见不如一练”,用“纸上谈兵”的教学方法显然是不行的。
学生亲自上机动手实践远比听老师讲,看老师示范要有效得多。
针对信息技术课的这一特点,我把传统的“黑板+粉笔”的教学模式转变成“键盘+软盘”的新模式。
在教学过程中,以学生为主体,使学生和教师同置于一个探究者的位置,允许学生突发其想,并允许让学生自己亲自试试看,在试试看的过程中,闪现、捕捉创新的火花。
计算机知识的更新速度很快,今天我们掌握的知识到明天并不一定适用。
这也对传统教学提出了挑战。
针对这一点,在教学过程中,我从不让学生为了掌握某个知识点而进行死记硬背。
相反,让学生通过自学(如看教材,自己试着操作)、互学(如向旁边的同学、老师、家长等请教)等方式学会操作,并及时进行总结。
比如,通过什么方法、什么途径学会计算机操作的。
教师这样反复地引导,学生渐渐地就能把握学习计算机知识的要领。
这样,学生对某个知识点的掌握也许不够完整,或者不是十分扎实,但学生还是成功的,因为计算机的某个知识,也许过三两年就被淘汰了,但学会的学习方法,学生将终身受用。
这样,学生在自学、互学、总结的过程中,学会了自我探究,尝到了成功的喜悦,对学习计算机的兴趣也就更浓了。
五、设疑激趣
教师在教学过程中应引起学生强烈的、需要解答的愿望,并带着问题去深入研究。
如在教学word中“查找与替换”命令时,先给学生一篇有关“计算机”对社会影响的文章给学生,让学生把文中所有的“计算机”三个字都改成“电脑”。
同学们个个苦思冥想,结果,所有学生在实践中发现,要想在短时间内改完文中所有的“计算机”是不可能的。
随后他们提出了怀疑:是不是老师故意刁难我们呢?于是,我提示学生让他们运用编辑菜单中的“查找与替换”命令去试一试。
结果大部分学生在我的启发下,将问题迎刃而解,体验到了成功的喜悦。
六、利用计算机游戏,激发小学生学习信息技术的初始兴趣
在某些特定的家庭,父母谈“游戏”“电玩”色变。
惟恐坏了孩子视力,误了孩子的前程。
但只要我们因势利导,“游戏”“电玩”会为我们所用,能激发起小学生学习电脑的最初兴趣,带小学生走进“电脑”世界。
“电玩”比我们成人的语言更能激发起小学生认识电脑、操纵电脑的强烈欲望。
小学生最主要的特点是好奇、好动、好游戏,根据这一特点,我把计算机课开端寓于游戏中,激发学生学习计算机的兴趣,让学生在兴趣中展开课堂学习。
从评价入手把激发学生兴趣作为学生信息技术学业的一种重要手段,以教学目标为依据,本着对发展学生的创新精神和创造性思维有利的原则进行。
在完成教学目标的前提下,注重学生的个性发展,因材施教,发展特长;注重学生创新意识的培养,形成动脑思考的习惯;提倡学生采取多种方式解决问题,扩展学生的思维。
一个好的作品能较全面地对学生进行多元测评,比如可以从作品的文字、声音等媒体内容的合理性、创新性及技术的熟练程度、合作的有效性、自我评价等方面进行评价,而且学生很容易从感性的方面来评价。
作品的评价特别有助于学生自我认识智能的培养。
在学生作完一个作品或一节课结束时教师要给学生做足够的评价,指出好的方面及不足,尽量以表扬为主,这样才能培养全部学生的学习兴趣,达到预期的效果。
七、组织学生参加各类电脑竞赛
通过竞赛相互学习,相互竞争。
按年级与学生的兴趣组织一些
不同层次的兴趣小组,对学生进行重点培养,例如电脑绘画、电脑动画、电子刊物、网页等。
学校也可通过各种竞赛,来增加学生学习的兴趣。
如“科技创新大赛电脑科幻绘画”“全国中小学生电脑制作活动赛”等各类比赛,通过一系列的比赛,有助于提高学生的电脑操作水平,更能激发学生的学习兴趣。
信息技术学科如今还是一门新兴的学科,我们教师只有不断改进教学方法,认真实践,及时总结,才会有创新,才能提高小学生学习信息技术的兴趣,形成较好的信息技术素养,使他们主动地学习,也更能为培养21世纪人才奠定良好的基础。
总之,在信息技术课程的教学中,要全面考虑学生心理智力发展水平和不同年龄阶段的知识经验和情感需要。
努力创造条件,以积极参与、学以致用为本,激发兴趣、合作学习、大胆创新为手段,鼓励学生动手实践,大胆探究,合作学习,让他们不断体验成功的喜悦。
参考文献:
1.董奇.《有效的学生评价》,中国轻工业出版社,2003年1月
2.朱慕菊.《走进新课程》,北京师范大学出版社,2002年6。