软件设计的五大原则ppt课件
- 格式:ppt
- 大小:1.37 MB
- 文档页数:51
PPT页面布局设计的五大黄金规则在制作PPT的过程中,页面布局是影响整体效果的关键因素。
一个好的布局不仅能让信息更清晰明了,还能吸引观众的注意力。
下面将详细介绍五大黄金规则,帮助你提升PPT设计的水平。
简洁明了的结构在布局设计中,简洁性是关键。
每一页PPT应当明确传达一个主题,避免信息过载。
观众的注意力有限,因此逻辑清晰的结构将极大助力信息传达。
分块信息:将相关内容分成不同块,确保每部分都有明确的标题或概念。
避免长文本:对于长句和段落,尽量精简文字,使用关键词或短语代替。
这不仅有助于观众记忆,也使演示更具生动性。
使用图表或图片等视觉元素,能够加强信息的确切传递,同时提升观众的参与感和理解力。
统一视觉风格视觉风格的统一性对PPT整体效果有着重大的影响。
每一页应保持一致的字体、颜色以及布局格式,这样能增强观众的视觉愉悦感。
颜色搭配:选择一到两种主色调,辅以一两种辅助色,形成和谐的色彩组合。
确保颜色的对比度足够,使得文字易于阅读。
字体选择:使用不超过两种不同的字体,重要的标题和正文要有明显区分。
指定字体大小,以提高可读性,通常标题要大于正文。
该统一性不仅让你的PPT看起来更专业,还有助于观众更快进入演示状态,专注内容,而非视觉分散。
合理的留白设计留白是一项常被忽视的设计元素。
在布局中适当的留白,可以帮助突出关键信息,同时避免视觉上的拥挤感。
留白分隔:合理安排文字和图像之间的空间,使每个部分都有其独立呼吸的空间,避免信息堆积让观众感到疲惫。
对称与非对称:在留白的使用上,可以选择对称布局让人感到安定,或者非对称布局制造视觉冲击感。
不同情境下选择不同的留白形式,可以增强设计的灵活性。
留白不仅仅是为了美观,更是提高信息传达效果的重要手段。
注重视觉层次在设计PPT时,合理的视觉层次感可以引导观众的注意力,强调重要信息。
通过不同图层的设计,使观众易于识别内容的主次。
应用大小:在重要信息上使用大字体,次要内容则使用较小的字体,不同的大小能够自然形成层次感。
软件设计六大原则一、开闭原则(Open-Closed Principle)开闭原则是经典软件设计中最基础的原则,它规定软件实体(类、模块、函数等)应该可以扩展,但是不可修改。
在实际的开发中,开发人员必须遵循这样的设计:当软件需要变化时,应该通过增加代码以及对现有代码的修改来完成。
可以将这一原则理解为:在尽可能少地改动原有代码的前提下让程序扩展更大的灵活性。
单一职责原则是说一个类应该只有一个引起它变化的原因,它不应该同时处理多样的职责,即一个类要负责一项职责。
它遵循的原则简而言之就是:一个类或模块只负责一个功能,它只完成一项工作,而在需要完成两个功能的情况下,就要使用两个不同的类或模块来完成。
三、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)里氏替换原则是指如果一个基类的所有子类都能够替换掉该基类,那么客户端程序不应该受到影响,也就是说对于任何一个基类,它的客户端程序不必关心它的子类,只要知道它基类的接口,以及如何调用它的方法即可。
实现里氏替换原则是在软件架构中以多态形式实现程序模块之间相互替代通信的一种技术手段。
依赖倒转原则是指:高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于一个抽象的概念,即上层组件不应该依赖下层组件,而是要依赖抽象,实现上下之间的解耦,它可以使上层组件很容易地和不同下层实现变得更加灵活。
可以使得系统架构更简单、更热情地抵抗变化,比如类的替换、类的功能的增强等,而高层的模块也不会随着低层模块的改变而改变。
五、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)接口隔离原则是说,客户端不应该依赖于它不需要的接口;如果一个接口包含的方法越多,它也就越脆弱,它越可能因为客户端的变化而变化。
因此,软件设计者应该尽量将可抽象出多个单独接口的接口拆分为多个接口,每个接口只提供一种能力,这样客户端只需要依赖那些它需要的接口,而不会不小心依赖了它不需要的接口。
软件产品可以被看作是由一系列具有特定功能的组件组成,作为一个完整的系统也可以被分解成一系列功能模块,这些模块之间的相互作用就形成了系统的所有功能。
所谓模块是指可组成系统的、具有某种确定独立功能的半自律性的子系统,可以通过标准的界面和其他同样的子系统按照一定的规则相互联系而构成的更加复杂的系统。
每个模块的研发和改进都独立于其他模块的研发和改进,每个模块所特有的信息处理过程都被包含在模块的内部,如同一个“黑箱”,但是有一个或数个通用的标准界面与系统或其他模块相互连接。
在软件的模块化开发过程中,把一个源代码的结构分割成一个元系统和一系列的模块。
元系统指的是一个能够保持系统运转的最小的系统。
模块是一个较大系统的独特的部件,它能够由设计者独立设计出来,同时又可以作为一个整体在系统中运转。
把一个大系统切割成互相独立的不同的小系统,可以使一些并不是经常见面的开发者减少必要的交流次数。
另外,一个旧版本的模块可以被新版的模块所替换,同时却又不影响整个系统的运转。
这样,在新模块中所增加的功能就可以及时在现存的系统中体现出来,同时也不需要更改系统中的其他模块。
高度模块化的源代码结构给软件开发者和使用者均带来了极大的好处。
开发者可以对具有某种特定功能的模块进行独立开发而不需要花时间去协调与其他模块之间的关系。
并且模块化开发不仅允许模块之间的水平开发,而且可以通过对类似模块之间的创新和竞争(开发新的模块或者对原有的模块进行改进)充分改善系统的功能。
另外,作为最终的用户来说,在安装系统的时候可以就个人的需求与偏好选择适合自己的模块。
模块化是复杂系统的一个共同特征,模块化的代码结构是由松散的组件构成的,是对一个系统完全意义上的分割,而不像完全集成的代码,各个组件之间存在很强的依赖关系,并不是完全通过界面来交换信息。
总结:第一,把一个系统分解成各个不同的子模块,不同的开发者专注于对其中某一模块的开发,一方面实现了劳动的分工,另一方面也提高了自由软件开发的效率。
五大设计原则
《五大设计原则》
一、单一责任原则(Single Responsibility Principle,SRP)
单一责任原则,被简称为 SRP,它的定义是:一个类应该只负责一项职责,如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变更可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。
二、开放-封闭原则(Open-Closed Principle,OCP)
开放-封闭原则,被简称为 OCP,它的定义是:软件实体(类、模块、函数等)应该可以扩展,但是不可修改。
即一个软件实体应该是可以扩展的,以满足新需求,但是不可以修改原有代码逻辑,以满足新需求。
三、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)
里氏替换原则,被简称为 LSP,它的定义是:子类必须能够替换掉它们的父类,也就是说任何基于父类的代码在不做任何修改的情况下,都能正常运行在子类的对象上。
四、依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)
依赖倒置原则,被简称为 DIP,它的定义是:抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
也就是说,要针对接口编程,而不是针对实现编程,提高程序的可扩展性和可维护性。
五、接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)
接口隔离原则,被简称为 ISP,它的定义是:客户端不应该依赖
于它不需要的接口,也就是一个类对另外一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
这样的好处就是类的耦合度降低,提高类的可复用性,提高系统的可维护性。
使用软件设计原则指导代码开发软件设计原则是指导软件开发过程中遵循的一系列准则和规范,其目的是提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。
下面将介绍常见的五个软件设计原则,并且说明如何应用它们来指导代码的编写。
1.单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)单一职责原则是指一个类或模块应该有且只有一个单一的责任。
这意味着一个类应该只负责一项任务或功能,而不是包含多个不相关的功能。
当一个类承担了过多的责任时,它将变得复杂难以维护。
因此,我们应该将一个类的功能细分为多个更小的类或模块。
举个例子,考虑一个图形绘制的程序。
按照单一职责原则,我们可以将绘制逻辑和用户界面逻辑分别放在不同的类中。
这样,当我们需要修改绘制逻辑时,只需要修改与之相关的类,而不会影响到其他部分。
2.开放封闭原则(Open-Closed Principle, OCP)开放封闭原则是指软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。
这意味着我们应该通过扩展现有代码来实现新的功能,而不是修改已有的代码。
这样做的好处是降低了代码的风险和测试成本。
一个典型的应用开放封闭原则的例子是使用接口来定义类之间的依赖关系。
当需要更换实现时,只需要实现新的接口,而不需要修改调用方代码。
这样可以避免因为修改已有代码而引入新的问题。
3.里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)里氏替换原则是指任意一个子类的实例都可以替换其父类的实例,而程序的行为不变。
换句话说,子类型必须能够替代其基类型,而不会引发意外的错误或异常。
遵循里氏替换原则可以增强代码的可扩展性和复用性。
例如,当我们设计一个基类时,我们应该确保所有的子类都能正确地继承和使用基类的方法和属性。
4.依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP)依赖倒置原则是指高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。