2639.省示范幼儿园数学游戏 智救小白兔 (大班数学教案)
- 格式:doc
- 大小:27.54 KB
- 文档页数:3
幼儿园大班数学教案《智救小白兔》一、教学目标1.学生能够沉浸到有趣而富有挑战性的故事情节中,绝不感到无聊。
2.学生能够提高自己对数学的理解,了解数字能被用于计数和比较,以及如何进行数字处理来解决问题。
3.学生能够运用所学知识和技能,解决实际问题。
二、教学准备1.课件:•英文版故事书《智救小白兔》(Smart Rabbit Saves his Friend )•PPT幻灯片•数字卡牌(数字0-10)•白板、黑板、粉笔、橡皮、铅笔、气球2.教学环境:•幼儿园大班教室三、教学过程1. 导入1.1 听故事《智救小白兔》(10分钟)故事描述两个好朋友——小兔子和小毛驴。
小兔子被困在了小洞里,小毛驴没有办法救他。
但是,小兔子从小洞里探出头,描述了自己被困的情况。
小毛驴听后,打算用数字卡牌来进行计算,找到最佳办法来解决问题。
1.2 再现故事情节(5分钟)让学生们用语言描述故事中小兔子遇到的问题,以及小毛驴应该如何解决这个问题。
让学生们使用数字卡牌来描述故事情节,并以幻灯片形式呈现出来。
2. 活动2.1 数字计算方法(10分钟)教师向学生展示数字卡牌,每个卡牌上都有一个数字(0-10),让学生们尝试将数字卡牌从小到大排列。
教师可以使用幻灯片形式显示。
2.2 小组合作(20分钟)学生将分成小组,每组三人。
小组内的学生将模拟故事情节,并使用数字卡牌来寻找解决方案。
教师可以用幻灯片提供解决方案,并让学生们自己找到正确答案。
2.3 数字处理游戏(15分钟)每组学生将在黑板或白板上画一个数字,同时,将一个气球传给另一个学生。
第二个学生必须说出两个数字,其中一个应该小于所画出的原始数字,另一个则应更大。
这个过程将不断循环,学生们必须快速思考,将另一个数字发挥出来。
当气球掉落时,学生们必须合作解决问题。
教师可以总结游戏中学生们的表现,评估他们的掌握程度。
3. 总结教师回顾整节课的教学内容,与学生们讨论他们学到了什么。
教师可以向学生们提供一些练习题,在下一堂课上检查学生们的掌握程度。
大班数学优秀教案《智救小白兔》教案名称:智救小白兔适用年级:小学大班教学目标:1. 培养学生观察、思考、解决问题的能力。
2. 通过故事情节的引导,培养学生的团队合作意识和合作解决问题的能力。
3. 学会运用加减法解决问题。
教学准备:1. 教具:小白兔图片、数字卡片、计算卡片等。
2. 故事书《智救小白兔》。
教学过程:步骤一:导入 (5分钟)1. 引入故事《智救小白兔》的情节,向学生展示小白兔的图片,让学生猜测故事的内容和问题。
步骤二:阅读故事 (10分钟)1. 向学生讲述故事《智救小白兔》,重点介绍故事中小白兔遇到的问题和解决问题的方法。
2. 引导学生一起思考:小白兔需要运用什么样的数学运算来解决问题呢?步骤三:合作探索 (15分钟)1. 分成小组,每个小组分配一组数字卡片和计算卡片。
每位小组成员分配不同的角色:问题提出者、问题解决者、记录者等。
2. 教师提出一个类似小白兔遇到的问题,并让问题提出者在小组中提出这个问题。
3. 小组成员根据问题提出者的问题,合作解决问题并记录下解决过程。
4. 引导学生回顾小白兔故事中的解决方法,并运用数学运算解决问题。
步骤四:展示分享 (10分钟)1. 邀请每个小组派一名学生上台,向全班分享他们的问题和解决方法。
2. 学生们可以通过说话、展示卡片、绘画等方式进行展示,让全班同学一起参与讨论和评价。
步骤五:巩固训练 (10分钟)1. 发放练习册,让学生在练习册上完成相关的加减法计算题目。
2. 鼓励学生自主合作解决问题,并及时给予指导。
步骤六:课堂总结 (5分钟)1. 教师对学生的表现进行总结评价,鼓励并赞扬他们的团队合作和解决问题的能力。
教学反思:本教案通过故事情节的引入,激发学生的兴趣和求知欲望,通过小组合作解决问题的方式,培养他们的合作意识和解决问题的能力。
同时,通过加减法的应用,提高学生的运算能力和应用能力。
大班数学活动教案《智救小白兔》教案名称:《智救小白兔》适用年级:小学三年级科目:数学时间:1课时教学目标:1. 掌握数词的认读和写法。
2. 能够使用数词描述不同的数量。
3. 提高学生的逻辑思维能力和解决实际问题的能力。
4. 培养学生的团队合作意识和交流能力。
教学准备:1. 板书:数词1-10。
2. 教具:小白兔图片、计数棒、卡片。
教学步骤与内容:Step 1:导入新知(10分钟)通过一张卡片上的小白兔图片,向学生介绍今天的主题“智救小白兔”。
引导学生想象小白兔受到困扰,并观察小白兔图片。
Step 2:数词认读(15分钟)教师通过板书上的数词1-10,让学生读出每个数词的名称。
教师提读“有几个小白兔”,学生通过数词回答,并指着板书上的数词。
Step 3:数词写法(15分钟)教师通过板书上数词的写法,引导学生认识并书写数词1-10。
教师可以给出一些小练习,在黑板上出示一些图片或物体的个数,让学生写出相应的数词。
Step 4:数词的应用(20分钟)教师放几个小白兔图片在教室不同的地方,教室中有一只傻狐狸要找到它们,但是它不太会数数。
将学生分成小组,每个小组有一只代表小白兔的队员,其他队员要给出指令帮助代表小白兔的队员找到所有的小白兔。
教师会提供一些提示,比如“左边有几只小白兔”、“右边比左边多几只小白兔”,学生根据提示给出指令。
教师可以借助计数棒,让学生用计数棒来模拟数数过程,以帮助学生更好地理解数词的应用。
Step 5:总结与评价(10分钟)教师总结今天的数学活动内容,对学生的表现进行评价,夸奖他们的团队合作意识和解决问题的能力。
拓展练习:1. 自己出示一些物体的图片,让学生用数词来描述。
2. 让学生自己创作一些游戏,通过使用数词来进行游戏。
教学反思:通过这样一次智救小白兔的数学活动,学生能够在实际的情境中体会到数词的应用,并且锻炼自己的逻辑思维和解决问题的能力。
同时,小组合作的方式也培养了学生的团队合作意识和交流能力。
幼儿园大班数学教案《智救小白兔》一、教学目标•了解数学中的加减法概念和运算方式;•知晓数学可以用于解决实际问题;•提高幼儿的观察能力、数学思维能力、协作能力以及语言表达能力。
二、教学内容手指游戏《智救小白兔》三、教学过程1.导入环节–导入幼儿的之前所学的数学知识,通过讨论问题引导幼儿进入数学学习的状态。
2.讲解游戏规则–分组让幼儿自由选择队友,组成4人一个小组,每个小组有两名小兔和两名狼。
以小兔为领队,其余三个孩子手指沿用“一个都不能少”的方法扣拢在一起,围成一个小圆圈。
当一个小圆圈被围住时,小兔便可以呼叫救援,然后选择一名同伴拯救它。
3.运用数学解决问题–教师向幼儿发出数学问题,比如:“小狼又多了一个队友,现在圆圈里面有多少个小朋友?”、“小兔团伙一共有几个人?会有几个小兔?几只小狼?”等等。
让幼儿运用数学知识解决这些问题。
4.探究和创新–让幼儿在游戏过程中自主发现和探究数学规律,并根据问题学习数学知识,启发幼儿思维,提高数学素养。
5.总结–游戏结束后,让幼儿回答数学问题和自己的感受,教师对幼儿进行综合性反馈,同时针对幼儿的表现进行一些提醒和建议。
6.课后巩固–在课后,可以让孩子们和家长一起玩这个游戏,巩固数学知识,在家庭中形成轻松愉快的学习氛围。
四、教学评价1.教学方法–通过游戏的方式引导幼儿学习,培养幼儿团队合作精神和互动能力,在游戏中体验数学的乐趣,提高幼儿的学习积极性和兴趣。
2.教学效果–通过本次教学,幼儿们学习了数学中的加减法概念和运算方式,同时体验了数学可以用于解决实际问题的功能。
在课程中提升了幼儿的观察能力、数学思维能力、协作能力以及语言表达能力。
同时,在课后,家长与幼儿一起玩游戏,巩固了数学知识,提高了幼儿的学习效果。
幼儿园大班数学教案《智救小白兔》教学目标:1.通过教学活动,在游戏中培养幼儿抽象思维、逻辑思维和解决问题的能力;2.引导幼儿掌握数字1-10的数值大小关系;3.培养幼儿自主学习的习惯,积极参与游戏活动,增强幼儿的自信心和合作精神;4.掌握幼儿的学习进步,及时评价和反馈。
教学重点:通过游戏活动,培养幼儿抽象思维、逻辑思维和解决问题的能力。
教学难点:引导幼儿掌握数字1-10的数值大小关系。
教学准备:黑板,白纸,彩笔,数字卡片,小白兔和各种颜色的石头、花、草等道具,以及幼儿最喜爱的玩具。
活动1:小白兔失落了教师为小白兔塑造一个拥有情感、生命力和思维的形象,让他们更容易被幼儿所接受和爱戴。
通过以下情景,启发幼儿进行思考:小白兔哭了,小石头被足足有10个小石头的鱼儿打散了,它不知道自己该做什么。
唯一知道的是,要让自己拥有10个小石头才够呢!这时候怎么办呢?教师引导幼儿思考,如何才能让小白兔拥有10个小石头?让幼儿自行找答案。
活动2:游戏开始准备各种不同颜色的石头、花、草等道具,在圆形区域内,摆放如下图:开启游戏,幼儿分组进入活动场地,每组选择一只小白兔出发,通过碰到不同的颜色道具收集石头,让小白兔拥有10个石头即为成功,速率最高的队伍胜出。
活动3:数数游戏为了增强幼儿掌握数字1-10的数值大小关系,同时培养幼儿解决问题的能力,为幼儿带来数字游戏的乐趣,还可以推出数数游戏:游戏规则:1.幼儿分组进行,每组选择一位幼儿作为总数负责人,认真数出自己组内有的数字和;2.总数负责人分别报出每组的数字和;3.每组需要推选出一名参与者,将自己心中想到的数字写下,恰好等于总数。
如果成功了,这名参与者可以捡起1块糖果。
希望能让幼儿们在轻松的氛围中,学会更好地掌握数字1-10的数值大小关系,从而在数学学科中取得不错的成绩。
活动4:温馨告别教育幼儿的核心在于情感效果。
在活动结束的时候,为幼儿提供一种场合,让他们发挥自己的想象力,用心地体验自己的真实感受和情绪变化,值得一试。
大班数学游戏教案:智救小白兔一、教学目标1.能够进行简单的加减法运算;2.能够通过游戏的方式培养自己的逻辑思维能力;3.能够利用游戏中的场景和规则进行解决问题的能力。
二、教学准备1.教师准备好教材课本,黑板、彩笔、白板笔、橡皮、纸杯等教学用具;2.准备好游戏用品:小白兔、颜色骰子、数字骰子、卡片、盒子等。
三、教学过程第一步:游戏介绍1.教师介绍游戏名称:“智救小白兔”;2.介绍游戏规则和玩法:每个学生手里都有小白兔,按照场上的提示进行操作(如使用颜色骰子,数字骰子,卡片等)进行加减法运算并向前移动小白兔,第一只到达终点的学生获胜。
第二步:环节设计1.介绍游戏中的道具及其使用方法:•使用颜色骰子:颜色骰子有四个面,分别是红、黄、蓝、绿。
按照骰子上的颜色移动小白兔。
•使用数字骰子:数字骰子有六个面,分别是1-6。
按照骰子上的数字移动小白兔。
•使用卡片:卡片上有加减法的计算题目,按照计算题目的结果移动小白兔。
2.演示游戏设置。
教师根据教材内容准备多组卡片题目及数字骰子、颜色骰子,并在教室中设置终点等游戏道具。
第三步:游戏实践1.将学生分为多个小组,每组参与游戏;2.按照教师设置的游戏场地依次进行游戏,直到有队伍中小白兔第一个到达终点为止;3.每个小组选出一个代表,通过设计的辩论形式为参与者进行表扬和奖励。
四、游戏效果评价通过观察学生的表现及游戏实践结果,教师可以对学生的数学表现以及思维能力进行评价。
五、教学思考1.如何提高学生体验游戏的效果以及提高游戏的趣味性?2.如何更好地利用游戏来让学生体验到数学的乐趣和快乐,激发学生的数学兴趣和积极性?3.如何适应不同年龄段的学生,设计出适合他们的游戏项目和内容,让他们更好地理解和掌握数学知识?六、教学总结本次数学游戏“智救小白兔”让学生在玩游戏中学习数学,我们在游戏过程中体会到了快乐和乐趣。
希望通过这样的教学方式,能够让学生更好地学习数学知识,并且在学习的过程中能够充分发挥自己的思维能力和创造能力,对他们的身心健康乃至全面发展都具有积极的促进作用。
【準備】1、大書一本,畫有實物的卡片若干張,音樂。
2、每人一套1-6的數位卡片及+、-、=符號,一張大灰狼的塗色紙(分成四份),蠟筆。
【過程】一、出示大書,引出故事。
師:小白兔被大灰狼抓走了,我們一起想辦法,動腦筋,救出小白兔。
但在營救過程中會遇到很多難題要我們去解決,你們有信心嗎?(有)好,我們出發。
二、(看第二頁)選擇小路——複習6以內各數的組成。
師:我們來到了交叉路口,該走哪條路呢?瞧,這裡有個指示牌,要我們完成這些數的組成,它就告訴我們走哪條路。
(幼兒接龍回答各數的組成,完成後畫外響起告訴我們走哪條路。
)三、(看第三頁)過城門——看圖列式,並能說出算式中各數表示什麼。
師:你們看這是什麼地方?(城門前)可是城門關著,要想打開它,必須為這些圖片列出算式。
(教師口述各題,幼兒用數位卡片擺出算式,並請個別幼兒講講算式中各數表示什麼。
)師:小朋友真聰明,列出了所有算式,你看城門打開了,我們趕快走吧。
(教師操作打開城門)四、(看第四頁)踩木樁過河——將算式中的錯誤改正。
師:你們看,大灰狼就住在河對岸,但是狡猾的大灰狼在過河的木樁上設置了陷阱,每個木樁上都放了一道錯的算式題,我們只有將錯改正才能安全過河。
好,我們一起來試試看。
(請個別幼兒操作)師:你們真棒,錯誤都改正了,現在我們可以安全過河。
五、(看第五頁)塗色找出大灰狼——進一步鞏固6以內各數的加減運算。
師:大灰狼的家到了,可是它卻躲起來了,那讓我們齊心合力把它找出來。
現在我們分四個小組,每組桌上有一張紙和一個數字,紙上有許多算式,請你把得數與桌上的數字相同的空格塗上顏色,塗完後四張圖畫拼起來,到時大灰狼就會出現。
六、趕走大灰狼,救出小白兔。
師:你們看大灰狼出現了,我們用石頭將它趕走。
(幼兒扔紙團)師:大灰狼逃了,小白兔得救了,我們將它送回家吧。
全體幼兒在音樂聲中簇擁著小白兔出教室。
)。
幼儿园大班数学《游戏智救小白兔》教案一、教学目标1.让幼儿通过游戏的方式,掌握简单的数学计算方法。
2.培养幼儿的观察力、逻辑思维能力和团队协作能力。
3.培养幼儿关爱小动物的良好品质。
二、教学重点与难点1.教学重点:通过游戏,让幼儿掌握10以内的加减法。
2.教学难点:让幼儿在游戏中,灵活运用数学知识解决问题。
三、教学准备1.小白兔玩偶一个。
2.数字卡片、加减号卡片若干。
3.教学场地布置:将教室划分为若干个游戏区域,每个区域设置不同的数学游戏。
四、教学过程1.引入(1)教师出示小白兔玩偶,讲述小白兔被大灰狼抓走的故事,引起幼儿的兴趣。
(2)教师提出问题:“小朋友们,我们要救出小白兔,需要用到什么数学知识呢?”2.游戏一:数字接力(1)教师将幼儿分成若干小组,每组5-6人。
(2)每组幼儿按照顺序,用数字卡片摆出10以内的加减法算式。
(3)第一个幼儿将算式传给第二个幼儿,以此类推,直到一个幼儿。
(4)一个幼儿将算式告诉教师,教师判断是否正确。
(5)最快完成的小组获胜。
3.游戏二:智救小白兔(1)教师将教室划分为若干个游戏区域,每个区域设置不同的数学游戏。
(2)幼儿在规定时间内,完成各个区域的数学游戏,获得相应的积分。
(3)积分最高的小组,可以救出小白兔。
4.游戏区域设置(1)区域一:数字拼图教师准备10以内的数字拼图,幼儿需在规定时间内完成拼图。
(2)区域二:找规律教师准备10以内的数字卡片,幼儿需找出卡片上的规律,如奇数、偶数等。
(3)区域三:算式连线教师准备10以内的加减法算式卡片,幼儿需将算式与正确答案连线。
(4)区域四:数学迷宫教师准备数学迷宫图,幼儿需在规定时间内,找到从起点到终点的正确路径。
(1)教师组织幼儿分享自己在游戏中的收获。
五、教学反思1.本节课通过游戏,让幼儿在轻松愉快的氛围中学习数学知识,达到了教学目标。
2.游戏设置富有挑战性,激发了幼儿的参与热情,培养了幼儿的团队协作能力。
3.教师在教学中,注重引导幼儿观察、思考,提高了幼儿的逻辑思维能力。
示例幼儿园大班数学教案教学设计:智救小白兔一、教学目标1.掌握数数0~100,理解个、十、百的概念。
2.学会快捷计算小于20以内加减法运算。
3.发现数学规律和问题,培养思考和探究能力。
4.通过手工游戏和故事情景,引导幼儿学习和感受数字之美。
二、教学内容1. 数学知识:1.数数0~100,理解个、十、百的概念。
2.快捷计算小于20以内加减法运算。
2. 数学概念:1.个、十、百的概念。
2.小于20以内的加减法运算。
3. 数学方法:1.视觉法2.游戏法3.探究法4. 学习活动:1.观看数字图书,并与小朋友一起数数。
2.小于20以内加减法口诀学习和举棋不定和逆运算探究。
3.视觉活动:观察图片中有多少个小东西,9个以下快速识别并说出数量。
4.手工游戏:制作10以内加减法小卡片和匹配游戏。
三、教学步骤1. 第一堂课:第一部分:知识导入(15分钟)为激发幼儿对数字的兴趣,老师可以先与小朋友一同数数,数的是教室中凳子和桌子的个数,然后通过数字图书读物的形式,展示许多数字以及数量,让幼儿可以更体验到数字世界的美妙。
第二部分:数学知识点教学(60分钟)首先,老师向幼儿讲解个、十、百的概念,借助数表帮助幼儿认识数字,以便更好地掌握数学语言。
然后,讲解小于20以内的加减法,并教给幼儿加减法口诀。
随后,针对加减法的逆运算以及举棋不定的情况进行探究实践。
2. 第二堂课:第一部分:知识回顾(10分钟)老师在第二节课开始前,需要回顾一下上节课所讲的个、十、百的概念和小于20以内的加减法;然后让幼儿口算5以内的加减法算式,并让幼儿计算相应数字的个位数是多少。
第二部分:实际操练(60分钟)老师可以通过视觉训练,让幼儿快速识别9个以下的数量,并且要求幼儿灵活变化,将数量以加减法的形式呈现,从而培养幼儿的计算能力。
接着,可以通过手工制作10以内加减法小卡片和匹配游戏,让孩子在游戏中学习知识,并在实际运用中增强记忆。
四、教学评估通过对教学过程进行跟踪观察和分析,采用聆听、观察、问答等方式,检测每个孩子掌握的知识、技巧和态度情况;同时,对于游戏活动,老师需要认真观察每个幼儿在游戏中的参与、表现和反馈,并结合教学大纲进行总体评估,以便更好地促进孩子们对于数字和数学的兴趣。
大班数学公开课教案《智救小白兔》《智救小白兔》教案教学目标:1.了解和掌握小学数学中有关比例和百分数的基本概念和运算方法;2.能运用比例和百分数解决实际问题;3.培养学生的分析问题和解决问题的能力。
教学重点与难点:1.理解比例和百分数的概念;2.掌握比例和百分数的计算方法;3.能够运用比例和百分数解决实际问题。
教学准备:1.教学课件及投影仪;2.学生实际操作的教具;3.练习册及作业纸。
教学过程:一、导入(5分钟)在黑板上写出比例和百分数的概念,并通过提问的方式,引导学生思考和回答比例和百分数在生活中的应用。
二、新知讲解(10分钟)1.比例的概念:比例是指两个或两个以上的数之间的相对大小关系。
2.比例的表示方法:使用两个数之间的比较符号“:”或“/”表示,例如:2:3或2/3。
3.比例的计算方法:将已知数按比例分成若干份,再根据比例的关系求解未知数。
三、例题练习(10分钟)1.例题1:如果甲车的速度是乙车速度的3倍,而甲车的速度是30千米/小时,请问乙车的速度是多少?解析:设乙车的速度为x千米/小时,则甲车的速度为3x千米/小时,根据比例关系3x = 30,解得x = 10,所以乙车的速度为10千米/小时。
2.例题2:小明在甲商场购物,原价300元的商品打8折,请问小明需要支付的金额是多少?解析:打8折相当于价格打了80%,所以小明需要支付的金额为300 × 80% = 240元。
四、复习巩固(10分钟)利用小组合作的形式,让学生完成课本上的一些练习题,加深对比例和百分数的理解,并提供适当的指导和帮助。
五、小组活动(15分钟)1.将学生分成小组,每个小组选出一位代表。
2.给每个小组发放一份任务卡,要求学生根据任务卡上的要求,在规定的时间内完成任务。
3.任务要求:根据给出的比例和实际长度,计算出相应的长度,绘制图形。
4.代表在规定时间结束时向全班展示自己组的作品,并解答同学们的问题。
六、讲评总结(10分钟)1.对小组活动中的作品进行集中展示,并对学生的表现给予表扬和鼓励。
数学游戏智救小白兔
温州七幼金湘绣
要求:
1、进一步巩固6以内各数的加减运算,会看图列式,并懂得算式中各数的实际含义。
2、通过情景游戏,培养幼儿对数学活动的兴趣,及相互协作能力。
准备:
1、大书一本,画有实物的卡片若干张,音乐。
2、每人一套1-6的数字卡片及+、-、=符号,一张大灰狼的涂色纸(分成四份),蜡笔。
过程:
一、出示大书,引出故事。
师:小白兔被大灰狼抓走了,我们一起想办法,动脑筋,救出小白兔。
但在营救过程中会遇到很多难题要我们去解决,你们有信心吗?(有)好,我们出发。
二、(看第二页)选择小路——复习6以内各数的组成。
师:我们来到了交叉路口,该走哪条路呢?瞧,这里有个指示牌,要我们完成这些数的组成,它就告诉我们走哪条路。
(如图1)
(幼儿接龙回答各数的组成,完成后画外响起告诉我们走哪条路。
)
三、(看第三页)过城门——看图列式,并能说出算式中各数表示什么。
师:你们看这是什么地方?(城门前)可是城门关着,要想打开它,必须为这些图片列出算式。
(如图2)
(教师口述各题,幼儿用数字卡片摆出算式,并请个别幼儿讲讲算式中各数表示什么。
)
师:小朋友真聪明,列出了所有算式,你看城门打开了,我们赶快走吧。
(教师操作打开城门)
四、(看第四页)踩木桩过河——将算式中的错误改正。
师:你们看,大灰狼就住在河对岸,但是狡猾的大灰狼在过河的木桩上设置了陷阱,每个木桩上都放了一道错的算式题,我们只有将错改正才能安全过河。
好,我们一起来试试看。
(请个别幼儿操作)(如图3)
师:你们真棒,错误都改正了,现在我们可以安全过河。
五、(看第五页)涂色找出大灰狼——进一步巩固6以内各数的加减运算。
师:大灰狼的家到了,可是它却躲起来了,那让我们齐心合力把它找出来。
现在我们分四个小组,每组桌上有一张纸和一个数字,纸上有许多算式,请你把得数与桌上的数字相同的空格涂上颜色,涂完后四张图画拼起来,到时大灰狼就会出现。
(如图4)(幼儿分组操作)
六、赶走大灰狼,救出小白兔。
师:你们看大灰狼出现了,我们用石头将它赶走。
(幼儿扔纸团)
师:大灰狼逃了,小白兔得救了,我们将它送回家吧。
全体幼儿在音乐声中簇拥着小白兔出教室。
)
亲子游戏:钓鱼游戏
周末,年轻父母不妨陪孩子在家里进行一场钓鱼游戏吧。
它对锻炼孩子的动手能力和大脑发育都很有好处哦!
利用物品:薄纸板、纸夹、报纸、大约45厘米长的线绳。
步骤
1、在薄纸板上画三条不同大小的鱼,最大的鱼是1分,中等大小的鱼是3分,最小的鱼5分。
然后将它们剪下来。
2、给不同鱼涂上不同的颜色。
等它们晾干以后,再用另外不同的颜色画上鱼鳞、嘴巴和眼睛。
3、然后我们将纸夹用胶带粘贴在鱼背面鼻子尖上,这样纸夹在大鱼上露出的最多,在中等大小的鱼身上露出的稍微少一点,在小鱼身上几乎没有露出多少。
这样最小的鱼也是最难捕捉到的。
4、用几张报纸卷起来做一个坚硬的钓鱼竿,然后用胶带粘贴起来,涂上颜色。
5、将线绳的一端固定在一个纸夹上。
然后小心地将纸夹展开,做成一个鱼钩。
将线绳的另外一端粘在钓鱼竿上。
你可以从硬纸板盒子中钓鱼,或者干脆就从地上钓鱼。
给自己记时,看看在五分钟之内你可以得多少分。
好了,钓鱼比赛开始了!。