角色交互的桥梁——Scratch中“广播”和“当接收到”指令的应用教学设计一、教材分析本课以清华大学信息技术实验教材五年级下册(彩色版)第5课“广播”教学内容为基础参考,利用Scratch Desktop3.0版本作为教学软件学习环境,重点学习如何通过创建广播、发送广播和接收广播实现角色的交互,让学生在实践中理解消息机制,掌握广播指令的用法,体会时序控制的应用。
二、学情分析小学五年级学生,已经具备了基础的计算机操作水平,对Scratch 图形化程序设计环境基本了解,能够运用动作、外观、控制等指令库中的指令积木编写简单的脚本,对编程创作有初步的体验。
三、教学目标(一)知识与能力:1、初步认识“广播”和“当接收到”广播指令并理解其工作机制。
2、能用“广播”和“当接收到”广播指令实现角色的交互协作。
(二)过程与方法:本课从“驰援武汉”动画入手,在教师引导下,学生通过范例研习、合作探究、模仿搭建、主题创作、交流评价等学习方式,不断分析探究和实践应用广播指令,理解其作用,从而掌握应用方法。
(三)情感态度与价值观:1、培养学生自主研学的能力,在合作探究与实践应用中不断增强成就感和自信心。
2、培养学生测试—发现问题—分析原因—查找根源—解决问题的编程习惯。
3、渗透抗击新冠肺炎疫情精神和遵守交通规则的德育教育。
四、教学重点“广播”和“当接收到”广播指令的应用方法。
五、教学难点学生对广播指令利用消息传递,进行时序控制,实现角色交互的过程理解。
六、教学方法演示法、启发引导法、自主研习法、合作探究法七、教学过程(一)创设情境,时情导入教师:新冠肺炎疫情发生后,多省市援助医疗队伍和大批抗疫物资紧急集结驰援武汉。
下面,老师播放两个动画,同学们看一看,谁更快。
教师展示医疗队和运输队两个动画,学生观看,比较哪支队伍行动更快。
【设计意图】:通过“快”和“慢”的鲜明对比,引出分析比较。
(二)分析比较,引出新知教师:那运输队为什么慢?我们一起来找找原因。