机器人足球第二部分
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机器人足球操作方法
机器人足球操作方法取决于具体的机器人设计和规则设置。
一般来说,机器人足球操作方法包括以下几个方面:
1. 视觉感知:机器人通过摄像头等感知设备来获取场地、球和其他机器人的信息。
这些信息可以用来制定行动计划和做出决策。
2. 运动控制:机器人需要通过马达或其他机械部件来实现移动和控制。
操作方法包括前进、后退、转向等基本动作。
3. 碰撞避免:机器人在进行移动时需要监测周围环境,避免与其他机器人或障碍物碰撞。
碰撞避免算法可以通过感知和决策来实现。
4. 球的控制:机器人需要能够识别球的位置和状态,并做出相应的动作来控制球的移动。
操作方法包括踢球、传球和接球等动作。
5. 团队合作:机器人足球通常是以团队的形式进行比赛,所以机器人需要能够与其他机器人进行合作,制定协同策略,并进行通信和协调。
以上只是机器人足球操作的一些基本方法,具体的实现方式和操作规则可能因不同的机器人类型和比赛规则而有所不同。
真实的机器人足球操作方法通常是通过
编程和算法来实现的。
•引言•FIRA机器人足球仿真系统概述•机器人足球策略技术研究•仿真实验及结果分析•FIRA机器人足球仿真策略优化建议目•结论与展望•参考文献录Fira是一个机器人足球比赛的仿真平台,用于模拟和测试各种足球策略技术。
随着人工智能和机器人技术的快速发展,Fira成为了研究和学习机器人足球策略的重要工具。
背景介绍VS研究目的与意义目的意义研究内容与方法研究内容本报告将介绍Fira机器人足球仿真平台的基本原理和各种策略技术,包括进攻、防守、传球、射门等。
方法本研究将采用理论分析和实验验证相结合的方法,对Fira机器人足球仿真平台中的各种策略技术进行深入研究和测试。
FIRA机器人足球仿真系统简介FIRA机器人足球仿真系统架构2. 机器人模拟1. 比赛场景模拟4. 数据收集与分析3. 比赛规则模拟该部分主要负责模拟机器人足球比赛的规则,包括比赛时间、犯规判FIRA机器人足球仿真关键技术1. 3D图形渲染使用3D图形技术渲染比赛场景和机器人模型,以提供更加真实的视觉体验。
2. 物理引擎使用物理引擎模拟机器人的运动和碰撞,以提供更加真实的比赛效果。
3. 人工智能算法使用人工智能算法模拟机器人的决策和行为,以提供更加智能的机器人行为。
4. 机器学习技术使用机器学习技术自动化调整策略和算法,以提供更加高效的比赛表现。
进攻策略研究030201防守策略研究人盯人防守区域盯人防守全场紧逼通过短传和跑动,将球带向对方球门。
短传控球通过长传将球转移到对方防线的弱点,寻找进攻机会。
长传转移利用盘带技巧,突破对方防线,制造进攻机会。
盘带突破控球策略研究实验设定与条件仿真环境Fira机器人足球仿真环境,包括球场、机器人模型、物理引擎等。
机器人模型基于开源机器人模型进行修改,具有高度逼真度和精细的运动学性能。
传感器与感知采用红外传感器和超声传感器,获取球场信息,实现目标识别和定位。
通信与决策基于Zigbee无线通信技术,实现机器人之间的信息交互和协同决策。
FIRA SimuroSot 5vs5 (仿真)比赛规则1.介绍以下规则用于FIRA 中型组仿真比赛2. 仿真平台1. 计算机配置2. 场地尺寸赛场为黑色(不反光的)木质长方形场地,其尺寸是220cm X 180cm ,带有5cm 高,2.5cm 厚的围墙。
围墙的侧面为白色,围墙顶部为黑色。
在场地的四角固定四个7cm x 7cm的等腰三角形以避免球进入角落。
3.场上标记比赛场地标记如图 1 所示。
中圈半径是25cm 。
作为罚球区的一部分的圆弧沿球门线长25cm,垂直于球门线5cm主要直线/圆弧(中线、门区边界线和中圈)均为白色,3mm宽。
争球时机器人的站位标记为灰色。
4.球门, 门线与门区球门宽40cm.门线是恰好位于球门前长40cm的直线。
门区(图1中的区域A)包括位于球门前尺寸为50cm x 15cm 的长方形区域。
5.罚球区罚球区(图1中的区域A,B)包括球门前尺寸为80cn X 35cm的长方形区域及其附属弧形区域.3. 比赛过程1. 时间比赛分两个半场,每半场 5 分钟,中场休息10 分钟。
在换人、暂停或其它必要情况下,官方计时员将暂停计时。
如果一支球队在中场休息时间没有准备好,不能继续开始下半场比赛,休息时间可以延长 5 分钟。
若在延时之后球队仍未准备好继续比赛,则将取消其比赛资格。
Figure 1: Dimensions and markings on the field2.暂停操作者可向裁判要求暂停。
在一场比赛中每队有权暂停2次,每次将持续2分钟。
3.记时仿真平台上的记时器不能代替官方记时器,比赛中应当使用专门的记时器•4•比赛中断只有在下列情况下比赛中断并由一个操作者重新布置机器人:1•破门得分或出现犯规2•裁判员判点球,争球,球门球,任意球3•仿真平台出现问题4 •有不可预知的情况发生,如计算机自动重启,突然停电5•运动员如果一个机器人位于己方的球门区内,应当被视为守门员。
(一个机器人有多于50 %在门区内就认为该机器人在门区内,这一点由裁判员来判断。
机器人足球比赛系统设计与实现机器人足球比赛是一项由各国高校生产的项目,旨在通过设计和制造参与比赛的小型机器人,提高学生们的机械设计和编程技能,同时也有利于促进国际交流。
本文将从机器人设计、调试、通信、算法等方面,介绍机器人足球比赛系统的构建过程。
一、机器人设计机器人设计是机器人足球比赛的“起点”。
设计师需要有全面的机械设计和电子技术知识,包括机身结构、传感器使用和控制算法等。
机身结构的设计用来保证机器人能够在预定的场地内正常使用。
机器人需要有肢体和轮子,以便在场地上移动,并携带所需的传感器、电池和通信设备。
传感器是机器人足球比赛中非常重要的组成部分,可以让机器人感知场地、球和对手的位置。
常用的传感器有红外线、超声波、相机等。
通过处理传感器收集的数据,机器人就可以做出响应和决策。
除此之外,机器人还需要一定的通信设备,方便和其它机器人进行通讯和协作。
常用的通信设备有蓝牙、Wi-Fi等无线设备,也有信号传输较为稳定的有线设备。
二、调试当机器人设计完成后,需要进行调试才能够运作。
调试是机器人足球比赛的要点,可以确保机器人在比赛时顺利运行。
首先,需要检查机器人的电路、电机是否连接正常,各个传感器计算数据是否准确。
这一步是重点和基础,如果出现问题,机器人将无法正常运行。
其次,需要测试机器人与其它机器人的通讯机制,同时在不同环境下测试机器人对于灯光、声音、障碍等方面的反应。
最后,需要利用场地模拟比赛,并对机器人的运动进行优化,确保机器人有足够的速度和敏锐的反应速度。
三、通信机器人足球比赛的灵魂之一就是通信。
在比赛中,机器人之间的通信可以让他们共同制定策略,并参加足球比赛。
一般来说,机器人与基站没有直接的连接,其通过无线网络和其它机器人进行通讯。
通信的方式有许多种,包括 ZigBee、无线局域网、蓝牙等。
不同的通信方式具有不同的优点和缺点。
比如,ZigBee通信路径较远,并且具有低耗能,但不适合实时应用;而无线局域网的优点是通讯速度快,但需要相对的大量电力。
计算机与信息学院机器人足球实验报告计算机科学与技术实验一一、实验目的掌握RoboCup仿真机器人足球比赛相关知识点,具体内容如下:(1)Linux操作系统的熟悉及了解其基本操作。
(2)掌握Linux下如何进行C++编程,了解gcc编译器以及一些简单编辑工具,如:vi、emacs、gedit、Anjuta、Kdevelope等。
(3)启动RoboCup仿真(2D)足球队的比赛。
二、实验设备硬件环境:PC机软件环境:操作系统linux三、实验内容(1)掌握Linux 一些常用的命令a)如何找到用户主目录的绝对路径名?在自己的系统上,用户主目录的绝对路径名是什么?pwd /home/student(2)将当前工作目录从/home/UV A 转到/home/Tsinghua 需要使用什么命令?如何显示当前目录?cd /home/Tsinghua(3)如何在当前目录下建立子目录RoboCup?mkdir Robcup(4)如何删除子目录RoboCup?rmdir Robcup(5)如何查看当前目录下的内容?ls(6)如何将文件start.sh 的权限设定为:start.sh 属于可读、可写、可执行? chmod 777 start.sh(7)如何将当前目录包括所有子目录全部做备份文件,备份文件名为first.tar?tar xvf dir1 first.tar(8)如何将目录/home 下每一个文件压缩成.gz 文件?tar -zcwf store.tar(9)如何把上例中每个压缩的文件解压,并列出详细的信息?tar xvf store.tarLs -lg实验二1、实验目的(1)了解Demeer5的工作原理(2)学会对Demeer5进行简单的修改二、实验设备硬件环境:PC软件环境:Linux三、实验内容(1)如果可踢球就用最大力踢球else if( WM->isBallKickable()) // 如果球已知,而且当前球在我脚下(可踢){VecPosition pos=( PITCH_LENGTH/2.0,(-1 + 2*(WM->getCurrentCycle()%2)) *0.4 * SS->getGoalWidth() );soc=kickTo(pos,SS->getBallSpeedMax());ACT->putCommandInQueue( soc ); // 放入命令队列ACT->putCommandInQueue( turnNeckToObject( OBJECT_BALL, soc ));}(2)如果球不可踢且我是队友中最快到达球的队员,则去截球else if( WM->getFastestInSetTo( OBJECT_SET_TEAMMATES, OBJECT_BALL, &iTmp )== WM->getAgentObjectType() && !WM->isDeadBallThem() ) // 如果球不在我的控制范围下,但是当前能最快抢到球的是我,那我就去执行抢球动作{Log.log( 100, "I am fastest to ball; can get there in %d cycles", iTmp );soc = intercept( false );ACT->putCommandInQueue( soc );ACT->putCommandInQueue( turnNeckToObject( OBJECT_BALL, soc ));(3)其他情况按战略点跑位else if( posAgent.getDistanceTo(WM->getStrategicPosition()) >1.5 + fabs(posAgent.getX()-posBall.getX())/10.0) // 到了这里就是其他距离球相对远一点的人了,如果离自己的阵形点太远,就跑回自己的阵形点去。
机器人踢足球陈幼松机器人越来越能干了,除了在各个生产环节上干各种工作,甚至可以到太空修理卫星,入海底铺设电缆。
如今机器人又被组队进行足球赛,甚至是国际性的正式比赛。
1997年8月25日至28日,在日本名古屋举行了第一届机器人世界杯足球赛。
共有45支球队报名参赛。
比赛时每队各有5名队员出场,其中一人为守门员。
队员的外形同人毫无共同之处,而是直径约6厘米、能走动的圆柱形机器。
与其说它们在踢球,不如说是在用身子拱球。
比赛用的球是橘黄色网球。
球场有点像乒乓球台,但大小只有它的1/4左右。
球门长30厘米,高20厘米。
之所以把它称为足球赛,是因为比赛规则很像人举行的足球赛。
严重犯规的将被罚点球,体力(电池)消耗殆尽的队员将被替换下场,教练可以叫暂停以“改变作战方法”(修改软件),如果双方队员在10秒钟内找不到球,裁判将判中止比赛。
机器人运动员虽然动作笨拙,但速度快,使比赛充满紧张感。
它们能表演中距离射门和三角传球等技艺。
有时也会出洋相,如,愣头愣脑的机器人不去踢球而是拼命撞对手,有的机器人被抵在墙上动弹不得,有的机器人自破家门的次数比攻破对方球门的次数还多。
机器人最突出的是需要相互配合,协同动作。
踢球时是两军对垒,必须从全局出发,考虑自己应该怎样对付一个个对手。
这正是当前智能机器人控制中的前沿问题。
因为人类需要用一群机器人来完成某项任务时,相互协作成为关键问题。
目前采取两种方式解决。
一种是集中控制,所有机器人都要把观察到的情况和自己做出的分析判断,及时报告给中央计算机,或将用装在球场上部的摄像机拍下的情况直接告诉中央计算机,由中央计算机从全局考虑分别指示各个机器人应该怎么做。
这种方式的优点是容易做出正确决策,但需要向上报告和往下指示,影响反应速度。
另一种是独立控制,由各个机器人自己审时度势,决定自己该怎么做。
这要求机器人有更高智能。
这种方式优点是能快速做出反应,但协作往往不够理想。
机器人世界杯足球赛因为是两军对垒,明确规定只能用独立控制。
类人机器人足球比赛2VS2竞赛规则类人机器人,是具有人形态和动作的机器人。
1886 年法国作家利尔亚当在他的小说《未来夏娃》中将外表像人的机器起名为“安德罗丁”(android),就是一种人形机器人。
类人型机器人是21 世纪机器人技术发展的新方向和热点,机器人比赛作为机器人技术发展的展示平台,需要紧跟机器人技术的最新发展,故而推出类人机器人足球比赛。
类人型机器人比赛采用2 对2 的比赛形式,用组委会指定的足球,两人配合将足球射入对方的球门,在规定的时间内,进球多的队伍获胜。
一、参赛平台介绍(一)必须采用能力风暴系列机器人平台。
(二)必须有明显的2 只脚,2 只手,1 个头;(三)必须满足足部尺寸大小和高度的要求;(四)整体站立高度必须在30-42 厘米之间;(五)机器人由 16-18 个自由度组成(16-18 个伺服电机),腿部共10-12 个,其中每条腿5-6 个,手臂共6 个,其中每个手臂3 个;(六)高度指从双脚板到完全站立的机器人头顶的高度,包括类似天线的结构在内;(七)两足分离,两足间不能有连接,行进过程中需要双足交叉落地;(八)双足尺寸限制(参考下图)(九)脚底不能带任何吸附装置,一经发现将取消比赛资格;(十)机器人采用无线遥感控制的控制方式;(十一)机器人必须自带电池;(十二)机器人不能带有激光、导航脉冲、电磁铁等故意干扰对手控制器的无线装置;(十三)机器人不可携带或者向对方喷射液体、粉末或气体;(十四)双方的机器人各自要有明显的标示和编号,分别贴在机器人身上,以方便裁判区分参赛双方;二、竞赛场地及设备标准(一)场地长240cm ,宽160cm ,高18cm。
(二) 墙壁:由木板制成,墙壁内侧为白色亚光。
(三) 球门:球门位于场地底线的中间,球门宽60cm,深15cm。
(四) 基板:球场铺有一张场地纸,材质为磨砂写真,尽量保持平整和水平,组委会无法保证绝对平整。
(五) 球门区:从球门线两端向中场延伸20cm的矩形区域。