AE自学教程板书笔记
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第一课:体验AE工作流程1-1、软件介绍1-2、AE工作界面1-3、导入素材图片序列的定义(序列文件:是一种非常重要的素材来源,由若干幅按某种顺序命名排列的图片组成,每一幅图片就是一张画面。
)可以对导入的素材进行分类,就像在ps里的图层分类一样。
导入素材共有4种方法:(1)通过菜单(2)在项目窗口右击(3)在项目窗口双击(4)拖曳方式可以导入多个文件,也可以导入不合层的图片,也可以导入图片序列点击第一个图片→自动预测。
1-4、项目、合成、图层的关系一个AE项目就是一个文件又叫项目文件、工程文件,里面存储着合成和这个文件中所用素材的参数。
项目文件的扩展名一般为.aep。
合成是一个影片的框架(framework)一定要有框架,有了框架才能往里面添加素材。
每个合成都有自己的时间线面板。
有了时间线面板我们就可以对素材进行任何的操作。
首先要建立一个合成:图像合成→新建合成组→确定(建立了合成之后,下面的时间线面板才可以用当把素材拉到合成里后,就会转成图层,这种图层定义为素材图层(图层又分为素材图层、文字层、形状图层、固态层等等,素材图层就是由素材构成的。
)菜单栏中的图层→新建(里面有很多图层,以后会介绍)一个典型的合成包括有多个图层,合成是图层的集合体AE创作的一般流程:1、创建项目(一打开就自动创建一个未命名项目)和导入素材;2、创建合成和排列图层;3、添加动画元素及特效;4、预览合成效果;(点击预览控制台面板上的内定预览快捷键:按小键盘上的0,不要点前面的播放,那样慢)5、渲染输出;1-5、实例:更换衣服色彩在开始工作的时候,要先保存也就是先建立项目(文件→保存)再就是导入素材→建立合成(把素材直接拉入新建合成按钮→(这样建立起的图层跟素材的尺寸是统一的,可以让时间线面板的图层最大化,快捷键是ESC下面的键叫漂号键。
)右击图层→效果→选择一种自己想要的效果(或者另一种方法:选择菜单栏中的图层→效果;或者第3种方法:效果和预置面板:色彩校正→转换颜色,也可以直接在放大镜里搜索)→把转换颜色直接拉到时间线面板中的图层上面,也可以直接拉到合成窗口上→在特效控制台面板上对特效进行设置→给美女的衣服换颜色,很简单→预览:内存预览,绿色的线表示渲染完了的,如果点播放的话就不会出现绿色的线(如果预览1、2秒的话:把时间指针顶到100,也就是1秒B:将工作区开始点定位到时间指针所在位置N:将工作区结束点定位到时间指针所在位置把时间指针顶到200,也就是2秒→内存预览1-6、渲染输出输出的是工作区,工作区是很重要的输出之前一定要激活这个面板(我暂且认为是时间线面板),由黄色的线围起来→文件→导出→AVI、MPEG-4、QuickTime(常见格式)视频里选的是AVI→如果有声音的话,就勾上声音,选择视频下的设置(选择编码器(压缩类型),编码器用的不多,选择常用的,默认的Chinepak→确定→保存(这是第一种方式,不常用,称为傻瓜输出)常用的输出方式:菜单栏中的图像合成→制作影片→弹出渲染队列窗口(在下面,和时间面板挨着),按住Ctrl键的同时,拖动窗口,可以将窗口独立出来→里面有3个组件,我们只注意输出组件主要是设置输出格式和编码器)和输出到(就是要放到哪里,路径)就可以了→点输出组件的无损→格式本身就是windows视频,windows视频就是AVI格式→格式选项(这里的编码器很多,video5.10 和video4.5都是常用的,选择了video5.10)→确定→如果有音频的话就勾上音频输出→确定→输出到旁边的小按钮→指定输出路径→保存→渲染很多老外都是用mv格式,我们也可以用QuickTime影片→压缩类型可以选择photo-jpeg或者mpeg-41-7、补充:合成的建立与参数设置建立合成的方法:(1)通过选择菜单栏中的图像合成→新建合成组(2)点击项目窗口下的新建合成按钮-更习惯选择这种方法打开打开之后会弹出图像合成设置对话框→填写合成组名称电视制式:传送电视信号所采用的技术标准常见的是前2种这里是针对的像素点的高宽比如果是在电视上播放,就选择这个如果是在电脑上播放,就选择这个是1:1的像素点最大是3个小时可以在这里对合成的设置进行修改1-8、补充:素材格式与输出格式AE可以导入mov格式的视频(有的不能导入mov格式,是因为没有安装mov的解码器—QuickTime),还有flv、tga(体积大,画质好,是大通道,而且我们也需要大通道的视频)图片序列格式输出:菜单栏中的图像合成→添加到渲染队列→输出组件(无损)如果做好的成品放到网上就要用flv格式,现在也很流行如果是给客户看的话,就用MPEG2格式,清晰度不错,压缩也不错老外经常用QuickTime影片格式,因为他们用的是苹果电脑影视行业经常用Targa序列格式,输出这种格式,一定要选择32位像素PNG画面最好,可以当Alpha通道所谓视频编码方式就是指通过特定的压缩技术,将某个视频格式的文件转换成另一种视频格式文件的方式。
第二课: AE图层基础2-1、图层的基本操作图层是AE的核心。
这节主要学习图层的基础操作:调整图层的顺序、重命名图层、复制图层、替换图层等等。
选中图层→“回车”,重命名图层菜单栏中的图层→新建→文字(也可以点工具栏中的T)→在合成窗口里单击→这样就自动建立了一个文字层有文字窗口,在文字窗口里可以修改文字:加粗、换色等等选中图层→Ctrl+D=复制图层(或者选中菜单栏中的编辑→复制)移动图层的位置可以用工具栏中的选择工具,但是键盘上的上下左右箭头键更精确。
这点和ps里相同。
更换背景层:选中背景层→按住ALT键的同时拖动素材至指定图层即可,达到了替换图层的目的。
2-2、入点与出点入点:图层有效区域的开始点。
出点:图层有效区域的结束点。
图像素材、AE内部创建的素材可以随意改变入点出点;动态素材只能在原素材的持续时间范围内改变入点出点。
可以精确的确定入点和出点的位置:按ALT+[,将入点设置在时间指针所在的位置;按ALT+],将出点设置在时间指针所在的位置;2-3、图层自动排序当导入多个素材后,要合成的时候,可以把文件夹直接拖进新建合成按钮上→单组合成→点是图层自动排序的方法:菜单栏中的动画→关键帧辅助→序列图层→不要勾上overlap(不勾上的话,图层和图层之间才会首尾相连起来。
可以勾上看看效果,视频里是5帧,这样图层和图层之间就会有重叠的现象)→确定2-4、图层基本属性实例定位点工具固态层只有一种颜色。
除了音频层没有这5个基本属性外,其他图层都有5个基本属性的快捷键→实例:先建立合成:菜单栏中的图层→图像合成设置→预置:PAL D1/D2宽银幕方形像素;持续时间:10秒2-4、图层的时间控制—这节非常重要右击图层→时间:启用时间重置/时间反向层/时间伸缩/冻结帧主要学习这4个●导入的视频,如果想截取其中的一帧:把时间指针定位到自己认为很漂亮的那个地方→右击图层→时间→冻结帧→这段视频就不再是视频了,它就是一副图片了●导入的视频,如果想反向播放:右击图层→时间→时间反向层●怎么实现慢镜头:右击图层→时间→时间伸缩→改为200%(表示比原来的动作慢一半)→会在渲染的过程中有点卡(绿色的线是断断续续的)Page down:将时间指针往后移一帧Page up:将时间指针往前移一帧点Pge down两下→还有更好的技术:帧融合技术→打开总开关才会生效(这个时候渲染的时间会更长)→可以再改进:像素运动技术就是把刚才的帧融合技术再点一下●实现快慢镜头:右击图层→时间→启用时间重置→会自动打入2个关键帧→移动关键帧后点击这是个关键帧记录器缩短2个关键帧的距离就会很快,反之很慢如果想让视频慢的部分更慢的话:修改图像合成设置的时间,变长时间就可以,这样就是调整了出点实际上只要启用了时间,就改变了入点和出点实现慢镜头:帧融合技术→打开总开关才会生效(这个时候渲染的时会更长)→可以再改进:像素运动技术就是把刚才的帧融合技术再点一下第三课:关键帧动画与技法3-1、关键帧基本操作在AE里有2种动画:关键帧动画和表达式动画关键帧定义:记录了图层属性关键变化信息的帧。
要产生动画就必须有两个或两个以上有变化的关键帧前面的小圆圈叫关键帧记录器,点一下它就会出现斜杠,就表明被激活了(只要有这个关键帧记录器,一般都可以建立关键帧动画)激活关键帧记录器后,自动产生关键帧,可以移动帧,来改变播放的快慢。
如果想使关键帧精确的移动到某个时间点,可以先把时间指针移动到某个时间点,拖动关键帧的同时按住Shift(关键帧自然被吸到时间指针上)这样做出来的动画是匀速的,比较细腻的动画做出来不可能是匀速的,做出的动画不是匀速的方法:右击关键帧→关键帧辅助→柔缓曲线复制关键帧:如果选择2个关键帧的话,可以按住Shift键→复制→移动时间指针的位置→粘贴时间指针的位置非常重要移动所有关键帧的方法:选中所有的关键帧--拖动最后一个关键帧的同时一定要按住Alt键使运动模糊的方法:→再点总开关3-2、动画曲线编辑器(速度曲线)--例子:飞行的飞机将时间指针移动到前一个关键帧按J将时间指针移动到后一个关键帧按K要想让飞机不是匀速运动的话:可以选中位置→图形编辑器→调整曲线3-3、动画曲线编辑器(属性值曲线)--例子:小球动画和上一节一样,不同的是要点一下图形编辑器中的这个3-4、稳定跟踪实例—这一节非常重要介绍一个非常重要又难理解的功能---运动跟踪跟踪(Tracking)是一个非常强大而特殊的动画功能,使用它可以对动态素材中的某个或某几个指定的像素点进行跟踪处理,然后将跟踪的结果作为路径依据,进行各种特效处理。
在AE中,实现跟踪有两种方法,分别是运动跟踪和稳定跟踪。
运动跟踪:一般用于在将跟踪的路径应用在其他层上,使一个层跟踪另一个层上的某一个或某几个像素等情况;稳定跟踪:一般应用在防止画面摇晃和抖动。
这一节讲稳定跟踪,下一节讲运动跟踪无论是运动跟踪还是稳定跟踪,处理的时候一定要在图层窗口上进行导入一个运动的视频→菜单中的窗口→勾上跟踪(保证跟踪面板出现)→点击稳定→在图层窗口上会出现跟踪点既2个方框(外面的大方框:用于定义下一帧的跟踪范围。
搜索区域的大小与要跟踪的对象的运动速度(就是晃动的速度)有关,对象运动越快,两帧之间的位移就越大,需要搜索的区域范围。
里面的方框:用于定义跟踪的特征范围。
AE记录当前特征区域内的对象明度和形状特征,在后续帧画面中以此特征进行匹配,实现跟踪。
要确定特征区域内有较明显的颜色或者亮度差别。
)→勾上位置和旋转(勾上旋转后,在图层窗口上会多出一个跟踪点)→移动好另一个跟踪点后→向前分析按钮和向后分析按钮→应用→选择X和Y轴→在合成窗口里预览这个视频,会发现周边出现了黑框(解决的办法是放大图片就可以了)选中图层→U(表示可以建立关键帧的属性)3-5、运动跟踪实例除了学习运动跟踪外,还要学习另一个知识点:父子关系导入一个视频→拖进合成里→图层→新建→空白对象(就是一个虚拟图层)→跟踪→勾上位置(因为这个视频只是位置发生变化)→选择一个合适的跟踪目标(耳朵)→设置目标(把视频中的跟踪目标传递给谁,就是选择空白对象)→点击向前分析按钮(因为指针已经放到了最开头)→应用→是→新建文字层→把文字放到合适的位置,然后把空白层和文字层建立父子关系→在文字层上点击父级下的拾取链,拖到空白层上,空白层是父亲,文字层是儿子第四课:遮罩是AE合成的关键之一,定义图层不透明区的一种方法4-1、遮罩基础工具栏中有遮罩(遮罩就是一个闭合的路径轮廓,路径轮廓以内是不透明区,以外是透明区)→选择工具可以对遮罩进行移动→这个开关可以显示(不显示)遮罩的那个黄色的边框,但是遮罩效果还是存在的遮罩可以和旁边的钢笔工具一起用选择遮罩的方法:选择工具→把鼠标移到遮罩的边上,双击→Ctrl+shift等比缩放遮罩→回车选择遮罩上所有的节点:按ALT键的同时选择其中一个节点显示遮罩的快捷键是M,连续按2次显示所有属性4-2、遮罩选项遮罩的共有4个属性:遮罩形状、遮罩羽化、遮罩透明度和遮罩扩展羽化和扩展是联合起来用的4-3、实例:遮罩文字动画可以给文字层增加阴影效果:右击文字层→效果→透视→阴影遮罩的形状的调整:双击遮罩→按住ctrl:水平调整,shift:水平变化做遮罩的动画:要注意的就是把遮罩形状的关键帧记录器给勾上做文字效果:选中文字层→效果和预置面板→动画预置下的presets(意思就是预置)→文字→动画(入)→平滑移入选择文字层:按U(显示建立关键帧的属性)→调节关键帧的位置输出的时候要保证是全屏的,视频输出的是quick time第五课常见内置特效5-1、调色特效--解读色相与饱和度色相:区分色彩的名称饱和度:某种颜色浓度的含量。