openlayers视频教程第一讲-概述
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文章标题:深度探索openlayers中的circle方法1. 引言在前端地图开发领域,openlayers是一个非常优秀,功能强大的地图开源库。
其中的circle方法作为其中的一个重要功能,可以在地图上绘制圆形要素,并进行相关的交互和样式设置。
本文将深入探讨openlayers中的circle方法,从基础知识到高级应用,全面解读这一功能的用法和潜力。
2. 基础知识在openlayers中,使用circle方法可以绘制一个圆形要素。
通过指定圆心坐标、半径距离等参数,可以轻松创建一个定位精准的圆形要素,并将其添加到地图上进行展示。
对于地图展示中需要标注特定区域的场景,这一功能非常实用,可以帮助用户快速定位和识别地理位置。
3. 高级应用除了基本的绘制功能之外,circle方法还支持丰富的交互和样式设置。
可以通过设置不同的样式、颜色、透明度等属性,让圆形要素在地图上呈现出不同的视觉效果。
还可以添加交互事件,实现对圆形要素的点击、悬浮等操作,为用户提供更加丰富和直观的地图体验。
4. 深入理解通过对circle方法的深入使用,可以发现它在地图展示和交互方面有着非常大的潜力。
可以结合动态数据,实时更新圆形要素的位置和属性,实现实时监控和展示;还可以结合其他图层,实现更加复杂的地图数据展示和切换。
circle方法不仅仅是简单的绘图工具,更是一个可以灵活运用的地图开发利器。
5. 个人观点作为openlayers中的重要功能之一,circle方法在地图开发中有着举足轻重的地位。
其简单易用的特点,加上丰富的扩展能力,使得它成为了开发者们实现地图展示需求的利器。
在今后的开发过程中,我将更加深入地学习和使用这一功能,结合实际项目需求,发挥出它的最大潜力。
6. 总结通过本文对openlayers中circle方法的深度探索,我们不仅了解了其基础知识和使用方法,还深入理解了其高级应用和潜力。
在地图开发中,灵活运用circle方法将为我们带来更加丰富和多样的地图展示效果,为用户提供更加直观和便捷的地理信息展示和交互体验。
OpenLayers1 OpenLayers简介OpenLayers是由MetaCarta公司开发的,用于WebGIS客户端的JavaScript包。
它实现访问地理空间数据的方法都符合行业标准,比如OpenGIS的WMS和WFS规范,OpenLayers 采用纯面向对象的JavaScript方式开发,同时借用了Prototype框架和Rico库的一些组件。
采用OpenLayers作为客户端不存在浏览器依赖性。
由于OpenLayers采用JavaScript语言实现,而应用于Web浏览器中的DOM(文档对象模型)由JavaScript实现,同时,Web浏览器(比如IE,FF等)都支持DOM。
OpenLayersAPIs采用动态类型脚本语言JavaScript编写,实现了类似与Ajax功能的无刷新更新页面,能够带给用户丰富的桌面体验(它本身就有一个Ajax类,用于实现Ajax功能)。
目前,OpenLayers所能够支持的Format有:XML、GML、GeoJSON、GeoRSS、JSON、KML、WFS、WKT(Well-Known Text)。
在OPenlayers.Format名称空间下的各个类里,实现了具体读/写这些Format的解析器。
OpenLayers所能够利用的地图数据资源“丰富多彩”,在这方面提供给拥护较多的选择,比如WMS、WFS、GoogleMap、KaMap、MSVirtualEarth、WorldWind等等。
当然,也可以用简单的图片作为源。
在操作方面,OpenLayers 除了可以在浏览器中帮助开发者实现地图浏览的基本效果,比如放大(Zoom In)、缩小(Zoom Out)、平移(Pan)等常用操作之外,还可以进行选取面、选取线、要素选择、图层叠加等不同的操作,甚至可以对已有的OpenLayers 操作和数据支持类型进行扩充,为其赋予更多的功能。
例如,它可以为OpenLayers 添加网络处理服务WPS 的操作接口,从而利用已有的空间分析处理服务来对加载的地理空间数据进行计算。
OpenLayers 是一个开源的地图 JavaScript 库,它提供了一系列强大的地图显示和交互功能。
在 OpenLayers 中,readfeatures 方法是一个用于读取地图中用户绘制的要素的函数。
本文将从以下几个方面详细介绍 openlayers 的 readfeatures 方法:一、readfeatures 方法的基本介绍readfeatures 方法是 OpenLayers 中用于读取用户绘制的要素的函数。
用户在地图上进行绘制操作后,readfeatures 方法可以将绘制的要素读取出来,以便进行后续的操作。
readfeatures 方法一般接受一个参数,该参数是一个包含要素信息的对象。
二、readfeatures 方法的使用示例下面是一个简单的示例,演示了如何在 OpenLayers 中使用readfeatures 方法读取用户绘制的要素:```javascript// 创建一个绘制要素的交互对象var draw = new ol.interaction.Draw({source: source,type: 'Point'});// 将绘制要素的交互对象添加到地图中map.addInteraction(draw);// 绑定 drawend 事件,该事件在绘制结束时触发draw.on('drawend', function(event) {// 从绘制的要素中获取要素信息var feature = event.feature;// 调用 readfeatures 方法读取要素信息var features = readfeatures(feature);// 在控制台输出读取到的要素信息console.log(features);});```以上示例中,首先创建了一个绘制要素的交互对象 draw,并将其添加到地图中。
然后绑定了 drawend 事件,当用户完成绘制操作时会触发该事件。
OpenLayers教程1开始使用openlayers1.1设置先到它的官方网站下载他的压缩包,解压。
拷贝目录下的OpenLayer.js、根目录下的lib目录、根目录下的img目录到你网站的Scripts目录下(当然,这个只是例子,您网站的目录结构您自己说得算,只要保证OpenLayers.js,/lib,/img在同一目录中即可)。
然后,创建一个****.html作为查看地图的页面。
2试验openlayers环境:geoserver1.7Openlayers2.4Dreamviever82.1第一个地图窗口目标:用openlayers加载geoserver wms。
步骤:(1)空白html文件(2)插入div-map(3)为div付风格以上为未加载地图的静态页面代码为:效果为:(4)插入openlayers代码引用<link rel="stylesheet" type="text/css" href="../theme/default/style.css"/><script src="OpenLayers.js" type="text/javascript"></script>(5)写js代码,主要是init()第一个地图窗口就完成了注1.js中defer的作用是页面加载完成后,执行脚本。
注2.2222.2控制地图与div的占据区域目标:让地图默认占满展现区方法:设置map的options,由其中两个因素决定:maxExtent-最大地图边界;maxResolution-最大解析度。
当maxExtent设置为地图的最大边界后,maxResolution设置为auto,那地图就占满DIV。
var options = { controls: [],maxExtent: bounds,maxResolution: "auto",projection: "EPSG:4326",numZoomLevels: 7,units: 'degrees'};map = new OpenLayers.Map('map',options);2.3地图控制-尺度缩放目标:填加尺度缩放控件步骤:(1)map初始化赋参数var options = {controls: [],//scales: [50000000, 30000000, 10000000, 5000000],maxExtent: bounds,maxResolution: "auto",projection: "EPSG:4326",numZoomLevels: 7, (表示有几个缩放级别)units: 'degrees'};map = new OpenLayers.Map('map',options);(2)填加控件,代码map.addControl(new OpenLayers.Control.PanZoomBar({position: new OpenLayers.Pixel(2, 15)(右边距,上边距)}));思考:级别的计算,个人推测由(maxResolution- minResolution)/ numZoomLevels,但是默认值是书面日后再细究。
OpenLayers Map可以在不同的比例尺或解析度下显示他的每一个layermap对象含有缩放级别的引用,即ZoomLevels,而且允许他的每一个layer去自定义他们自己的缩放级别,使之看起来合适可以通过在构造函数中设置options属性来配置openlayers layer的缩放级别== 正常图层==对于基于yer的正常layer,和能够在任何解析度下显示的layer,存在多种不同的方式去配置缩放级别和他们各自的比例尺和解析度“解析度数组”:要是转化缩放级别成为解析度,需要一个{{{resolutions}}}数组,他是这个图层所支持的不同解析度的列表,缩放级别就仅仅是一个解析度数组的索引,解析度数组始于0终于缩放级别-1比如:一个图层的解析度为[a,b,c],那么缩放级别的0就是a ,1就是b。
=== 配置解析度数组的方式===可选项:{{{scales}}} - ''Array'' -- 预先设置比例尺值的数组{{{resolutions}}} - ''Array'' -- 预先设置解析度值的数组{{{minScale}}} - ''float'' --layer能够显示的最小比例尺{{{maxScale}}} - ''float'' --layer能够显示的最大比例尺{{{maxResolution}}} - ''float'' --layer能够显示的最大解析度{{{minResolution}}} - ''float'' -- layer能够显示的最小解析度{{{minExtent}}} - ''!OpenLayers.Bounds'' --layer能显示出的最小范围{{{maxExtent}}} - ''!OpenLayers.Bounds'' -- layer能显示出的最大范围{{{numZoomLevels}}} - ''int'' -- 缩放级别的总数{{{units}}} - ''String'' - layer显示的单位,作用于比例尺-解析度换算Example Declarations:{{{var options = { scales: [50000000, 30000000, 10000000, 5000000],resolutions: [1.40625,0.703125,0.3515625,0.17578125,0.087890625,0.0439453125],minScale: 50000000,maxResolution: "auto",maxExtent: new OpenLayers.Bounds(-180, -90, 180, 90),maxResolution: 0.17578125,maxScale: 10000000,minResolution: "auto",minExtent: new OpenLayers.Bounds(-1, -1, 1, 1),minResolution: 0.0439453125,numZoomLevels: 5,units: "degrees"};map = new OpenLayers.Map( $('map') , options);}}}显然所有的配置项不能在一次设置中全都用上,因为他们可能相互冲突,他们会按照下面的优先级起作用:[A]【预设的缩放级别列表】缩放级别由预先设置的比例尺或解析度决定{{{scales}}} -解析度的数组由这些比例尺直接转化而来{{{resolutions}}} - 解析度数组直接从初始化函数的option参数中带来Examples:{{{var options = { scales: [50000000, 30000000, 10000000, 5000000] };map = new OpenLayers.Map( $('map') , options);}}}{{{var options = { resolutions:[1.40625,0.703125,0.3515625,0.17578125,0.087890625,0.0439453125] };map = new OpenLayers.Map( $('map') , options);}}}* '''maxResolution and numZoomLevels''' - ''!ZoomLevels are determined based on a maximum resolution and the number of desired !ZoomLevels''[B]【最大解析度&缩放级别的总数】缩放级别在最大解析度和缩放级别的总数上被决定B1 最大解析度的确定{{{minScale}}} --解析度的值从比例尺由单位{{{units}}}转化来{{{maxExtent}}} AND {{{maxResolution == "auto"}}} --解析度由地图的div尺寸和maxExtent属性计算而来。
openlayers基础概念-回复OpenLayers基础概念OpenLayers是一个开源的JavaScript库,能够帮助开发人员在Web 地图上添加交互功能。
它是一个功能强大而且灵活的工具,可以用于创建各种地图应用程序。
本文将一步一步回答有关OpenLayers基础概念的问题。
1. OpenLayers 是什么?OpenLayers是一个开源的JavaScript库,提供一系列的API和工具,用于在Web地图上创建丰富的交互式地图应用程序。
它支持多种地图数据源,包括WMS、WMTS、GeoJSON、KML等。
由于其开源的性质,任何人都可以使用、修改和扩展OpenLayers库。
2. OpenLayers的主要特性有哪些?OpenLayers具有许多引人注目的特性,以下是其中一些主要特性:- 强大的地图渲染功能:OpenLayers可以使用多种地图数据源,包括瓦片地图、WMS、WMTS等。
它还支持自定义地图样式和符号。
- 丰富的地图交互工具:OpenLayers提供多种地图交互工具,包括缩放、平移、旋转、放大镜等。
开发人员可以根据需求自定义交互工具。
- 支持地图图层控制:OpenLayers可以创建多个图层,并对图层进行控制,包括显示/隐藏、透明度设置等。
- 强大的矢量绘制和编辑功能:OpenLayers支持在地图上进行点、线、面的绘制和编辑操作。
开发人员可以添加自定义绘制工具,并实现各种地图编辑需求。
- 支持地图样式定制:OpenLayers允许开发人员根据需求自定义地图样式,包括颜色、图标、标签等。
- 跨平台支持:OpenLayers可以在多个平台上运行,包括桌面浏览器、移动设备等。
3. 如何使用OpenLayers?要使用OpenLayers,你需要在HTML页面中引入OpenLayers库文件。
你可以从OpenLayers官方网站下载最新版本的库文件,并将其引入到你的项目中。
然后,你可以使用OpenLayers的API和工具来创建和控制地图应用程序。
OpenLayers体系结构由于OpenLayers是采用JavaScript实现的,不存在包的概念,但是它可以通过命名空间来实现类似包的功能。
另外,JavaScript不存在继承的感念,也不存在私有、公有、保护等概念,OpenLayers中所谓的继承其实就是将基类中的所有属性和方法复制到子类中去。
OpenLayers的命名空间如下:一、OpenLayers命名空间:如上图所示,OpenLayers是整个webgis系统的最外层命名空间,所有的地理信息系统相关web程序都在此命名空间下,在此命名空间下又创建了其他的命名空间来管理相关功能的程序。
在这个命名空间下定义了一些基础类和基类来构建整个框架。
1、class OpenLayers.MapMap类实例化的对象为地图容器,可以向地图容器里面添加图层和控件。
构造函数属性方法2、class OpenLayers.MarkerOpenLayers命名空间下的Marker类可以被实例化为marker对象,用于标注地图上的位置,marker对象是由LonLat对象和Icon对象组合而成的。
markers一般被添加到一个叫做yer.Markers的特殊图层中。
需要注意的是,如果你在一个marker中使用了一个icon,也就是说,你不能在其他的marker中在使用它——一旦你使用了这个icon,你应该clone()这个icon然后在另外的marker中使用这个icon。
构造函数3、class OpenLayers.PopupPopup类实例化一个弹出窗口,通常被添加到地图容器中。
构造函数方法4、class OpenLayers.IconIcon为图标类,图标指定用来在地图上显示 Marker 的图像。
构造函数5、class OpenLayers.Format各种format类的基类,它的子类实现reading/writing方法。
构造函数属性方法6、OpenLayers.RequestOpenLayers.Request命名空间下包含两个常用的AJAX方法,通过这两个方法可以方便的实现XMLHttpRequests功能。
OpenLayers白皮书贵州怡景汇博科技有限公司2012年6月目录:文档说明: (3)OpenLayers简介 (4)技术原理和实现 (4)运行环境: (4)基本要素: (4)地图表现形式: (5)位图层 (6)矢量图层 (7)技术特征 (7)1、Map地图容器 (8)2、Layer图层 (8)3、Control控件 (8)4、矢量元素 (9)5、数据源 (9)6、面向对象框架 (9)7、WFS-T (10)应用领域 (10)术语解释 (11)文档说明:本文档描述了OpenLayers的基本框架和功能特征。
通过对这些功能的组合运用,或者在其框架上做二次开发,可以搭建一个健壮的WebGIS系统。
文档主要内容OpenLayers简介技术原理和实现技术特征Map地图容器Layer图层Control控件矢量元素数据源面向对象框架WFS-T应用领域OpenLayers简介OpenLayers 是MetaCarta公司采用纯JavaScript开发的用于在主流浏览器上展示地图数据的包,用于WebGIS客户端,通过BSD License 发行。
OpenLayers 为构建富客户端地理信息应用实现了一套JavaScript API,类似Google Maps和微软的Virtual Earth的APIs,和他们有个重要的不同点是,OpenLayers是完全开源和免费的。
通过OpenLayers可以很轻松地在web页中创建一个动态的地图。
OpenLayers是一个用于浏览器地图展示的开源js库,用于在您的浏览器中实现地图浏览的效果和基本的zoom,pan等功能。
OpenLayers APIs采用动态类型脚本语言JavaScript编写,同时借用了Prototype.js框架和Rico库的一些解决方案,实现了类似与Ajax功能的无刷新更新页面,能够带给用户丰富的桌面体验(它本身就有一个Ajax类,用于实现Ajax功能),而应用于Web浏览器中的DOM(文档对象模型)由JavaScript实现,同时Web浏览器(比如IE,FF等)都支持DOM ,所以客户端不存在浏览器依赖性。
Openlayers测量距离与⾯积的实现⽅法本⽂实例为⼤家分享了Openlayers测量距离与⾯积的具体代码,供⼤家参考,具体内容如下1、地图测量功能⼀般的地图的测量功能主要表现在两个⽅⾯,⼀是测量距离,⼀是测量⾯积;⾯积的测量是根据⿏标绘制的范围,通过地理坐标系的转换⽽计算出实际⾯积⼤⼩,距离的测量是根据⿏标在地图上绘制的点,实时计算出两点之间的实际距离,下⾯我们就在Openlayers3中来实现这⼀功能;2、代码实现<!DOCTYPE html><html xmlns="/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/><title></title><script src="../lib/ol/ol.js"></script><link href="../css/ol.css" rel="stylesheet" /><script src="../lib/jquery/jquery-1.8.2.js"></script><link href="../css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet" /><script src="../lib/bootstrap/bootstrap.min.js"></script><style type="text/css">#map {width: 100%;height: 100%;position: absolute;}#menu {float: left;position: absolute;bottom: 10px;left: 10px;z-index: 2000;}.checkbox {left: 20px;}/*** 提⽰框的样式信息*/.tooltip {position: relative;background: rgba(0, 0, 0, 0.5);border-radius: 4px;color: white;padding: 4px 8px;opacity: 0.7;white-space: nowrap;}.tooltip-measure {opacity: 1;font-weight: bold;}.tooltip-static {background-color: #ffffff;color: black;border: 1px solid white;}.tooltip-measure:before,.tooltip-static:before {border-top: 6px solid rgba(0, 0, 0, 0.5);border-right: 6px solid transparent;border-left: 6px solid transparent;content: "";position: absolute;bottom: -6px;margin-left: -7px;left: 50%;}.tooltip-static:before {border-top-color: #ffffff;}float: left;margin-bottom: 10px;}</style><script type="text/javascript">$(function () {//初始化地图var map = new ol.Map({target: 'map',layers: [new yer.Tile({source:new ol.source.OSM()})],view: new ol.View({center: new ol.proj.fromLonLat([114.4250, 23.0890]),zoom: 18,maxZoom: 20})});//定义⽮量数据源var source = new ol.source.Vector();//定义⽮量图层var vector = new yer.Vector({source: source,style: new ol.style.Style({fill: new ol.style.Fill({color:'rgba(255,255,255,0.2)'}),stroke: new ol.style.Stroke({color: '#e21e0a',width:2}),image: new ol.style.Circle({radius: 5,fill: new ol.style.Fill({color:'#ffcc33'})})})});//将⽮量图层添加到地图中map.addLayer(vector);//添加⽐例尺控件var scaleLineControl = new ol.control.ScaleLine({units: 'metric',target: 'scalebar',className: 'ol-scale-line'});map.addControl(scaleLineControl);//创建⼀个WGS84球体对象var wgs84Sphere = new ol.Sphere(6378137);//创建⼀个当前要绘制的对象var sketch = new ol.Feature();//创建⼀个帮助提⽰框对象var helpTooltipElement;//创建⼀个帮助提⽰信息对象var helpTooltip;//创建⼀个测量提⽰框对象var measureTooltipElement;//创建⼀个测量提⽰信息对象var measureTooltip;//继续绘制多边形的提⽰信息var continuePolygonMsg = 'Click to continue drawing the polygon';//继续绘制线段的提⽰信息var continueLineMsg = 'Click to continue drawing the line';//⿏标移动触发的函数var pointerMoveHandler = function (evt) {//Indicates if the map is currently being dragged.//Only set for POINTERDRAG and POINTERMOVE events. Default is false. //如果是平移地图则直接结束if (evt.dragging) {return;}//帮助提⽰信息var helpMsg = 'Click to start drawing';//Get the feature's default geometry.//A feature may have any number of named geometries.//获取绘图对象的⼏何要素var geom = sketch.getGeometry();//如果当前绘制的⼏何要素是多边形,则将绘制提⽰信息设置为多边形绘制提⽰信息 //如果当前绘制的⼏何要素是多线段,则将绘制提⽰信息设置为多线段绘制提⽰信息 if (geom instanceof ol.geom.Polygon) {helpMsg = continuePolygonMsg;} else if (geom instanceof ol.geom.LineString) {helpMsg = continueLineMsg;}}//设置帮助提⽰要素的内标签为帮助提⽰信息helpTooltipElement.innerHTML = helpMsg;//设置帮助提⽰信息的位置//The coordinate in view projection corresponding to the original browser event.helpTooltip.setPosition(evt.coordinate);//移除帮助提⽰要素的隐藏样式$(helpTooltipElement).removeClass('hidden');};//触发pointermove事件map.on('pointermove', pointerMoveHandler);//当⿏标移除地图视图的时为帮助提⽰要素添加隐藏样式$(map.getViewport()).on('mouseout', function () {$(helpTooltipElement).addClass('hidden');});//获取⼤地测量复选框var geodesicCheckbox = document.getElementById('geodesic');//获取类型var typeSelect = document.getElementById('type');//定义⼀个交互式绘图对象var draw;//添加交互式绘图对象的函数function addInteraction() {// 获取当前选择的绘制类型var type = typeSelect.value == 'area' ? 'Polygon' : 'LineString';//创建⼀个交互式绘图对象draw = new ol.interaction.Draw({//绘制的数据源source: source,//绘制类型type: type,//样式style: new ol.style.Style({fill: new ol.style.Fill({color:'rgba(255,255,255,0.2)'}),stroke: new ol.style.Stroke({color: 'rgba(0,0,0,0.5)',lineDash: [10, 10],width:2}),image: new ol.style.Circle({radius: 5,stroke: new ol.style.Stroke({color:'rgba(0,0,0,0.7)'}),fill: new ol.style.Fill({color: 'rgba(255,255,255,0.2)'})})})});//将交互绘图对象添加到地图中map.addInteraction(draw);//创建测量提⽰框createMeasureTooltip();//创建帮助提⽰框createHelpTooltip();//定义⼀个事件监听var listener;//定义⼀个控制⿏标点击次数的变量var count = 0;//绘制开始事件sketch = evt.feature;//提⽰框的坐标var tooltipCoord = evt.coordinate;//监听⼏何要素的change事件//Increases the revision counter and dispatches a 'change' event.listener = sketch.getGeometry().on('change', function (evt) {//The event target.//获取绘制的⼏何对象var geom = evt.target;//定义⼀个输出对象,⽤于记录⾯积和长度var output;if (geom instanceof ol.geom.Polygon) {map.removeEventListener('singleclick');map.removeEventListener('dblclick');//输出多边形的⾯积output = formatArea(geom);//Return an interior point of the polygon.//获取多变形内部点的坐标tooltipCoord = geom.getInteriorPoint().getCoordinates();} else if (geom instanceof ol.geom.LineString) {//输出多线段的长度output = formatLength(geom);//Return the last coordinate of the geometry.//获取多线段的最后⼀个点的坐标tooltipCoord = geom.getLastCoordinate();}//设置测量提⽰框的内标签为最终输出结果measureTooltipElement.innerHTML = output;//设置测量提⽰信息的位置坐标measureTooltip.setPosition(tooltipCoord);});//地图单击事件map.on('singleclick', function (evt) {//设置测量提⽰信息的位置坐标,⽤来确定⿏标点击后测量提⽰框的位置 measureTooltip.setPosition(evt.coordinate);//如果是第⼀次点击,则设置测量提⽰框的⽂本内容为起点if (count == 0) {measureTooltipElement.innerHTML = "起点";}//根据⿏标点击位置⽣成⼀个点var point = new ol.geom.Point(evt.coordinate);//将该点要素添加到⽮量数据源中source.addFeature(new ol.Feature(point));//更改测量提⽰框的样式,使测量提⽰框可见measureTooltipElement.className = 'tooltip tooltip-static';//创建测量提⽰框createMeasureTooltip();//点击次数增加count++;});//地图双击事件map.on('dblclick', function (evt) {//根据var point = new ol.geom.Point(evt.coordinate);source.addFeature(new ol.Feature(point));});}, this);//绘制结束事件draw.on('drawend', function (evt) {count = 0;//设置测量提⽰框的样式measureTooltipElement.className = 'tooltip tooltip-static';//Set the offset for this overlay.//设置偏移量measureTooltip.setOffset([0, -7]);//清空绘制要素sketch = null;//清空测量提⽰要素measureTooltipElement = null;//创建测量提⽰框createMeasureTooltip();//Removes an event listener using the key returned by on() or once(). //移除事件监听ol.Observable.unByKey(listener);//移除地图单击事件map.removeEventListener('singleclick');}, this);function createHelpTooltip() {//如果已经存在帮助提⽰框则移除if (helpTooltipElement) {helpTooltipElement.parentNode.removeChild(helpTooltipElement);}//创建帮助提⽰要素的divhelpTooltipElement = document.createElement('div');//设置帮助提⽰要素的样式helpTooltipElement.className = 'tooltip hidden';//创建⼀个帮助提⽰的覆盖标注helpTooltip = new ol.Overlay({element: helpTooltipElement,offset: [15, 0],positioning:'center-left'});//将帮助提⽰的覆盖标注添加到地图中map.addOverlay(helpTooltip);}//创建测量提⽰框function createMeasureTooltip() {//创建测量提⽰框的divmeasureTooltipElement = document.createElement('div');measureTooltipElement.setAttribute('id','lengthLabel');//设置测量提⽰要素的样式measureTooltipElement.className = 'tooltip tooltip-measure';//创建⼀个测量提⽰的覆盖标注measureTooltip = new ol.Overlay({element: measureTooltipElement,offset: [0, -15],positioning:'bottom-center'});//将测量提⽰的覆盖标注添加到地图中map.addOverlay(measureTooltip);}//测量类型发⽣改变时触发事件typeSelect.onchange = function () {//移除之前的绘制对象map.removeInteraction(draw);//重新进⾏绘制addInteraction();};//格式化测量长度var formatLength = function (line) {//定义长度变量var length;//如果⼤地测量复选框被勾选,则计算球⾯距离if (geodesicCheckbox.checked) {//Return the coordinates of the linestring.//获取坐标串var coordinates = line.getCoordinates();//初始长度为0length = 0;//获取源数据的坐标系var sourceProj = map.getView().getProjection();//进⾏点的坐标转换for (var i = 0; i < coordinates.length - 1; i++) {//第⼀个点var c1 = ol.proj.transform(coordinates[i], sourceProj, 'EPSG:4326');//第⼆个点var c2 = ol.proj.transform(coordinates[i + 1], sourceProj, 'EPSG:4326');//获取转换后的球⾯距离//Returns the distance from c1 to c2 using the haversine formula.length += wgs84Sphere.haversineDistance(c1,c2);}} else {//Return the length of the linestring on projected plane.//计算平⾯距离length = Math.round(line.getLength() * 100) / 100;}//定义输出变量var output;//如果长度⼤于1000,则使⽤km单位,否则使⽤m单位if (length > 1000) {output = (Math.round(length / 1000 * 100) / 100) + ' ' + 'km'; //换算成KM单位 } else {output = (Math.round(length * 100) / 100) + ' ' + 'm'; //m为单位}return output;};//定义⾯积变量var area;//如果⼤地测量复选框被勾选,则计算球⾯⾯积if (geodesicCheckbox.checked) {//获取初始坐标系var sourceProj = map.getView().getProjection();//Make a complete copy of the geometry.//Transform each coordinate of the geometry from one coordinate reference system to another.//The geometry is modified in place. For example, a line will be transformed to a line and a circle to a circle. //If you do not want the geometry modified in place, first clone() it and then use this function on the clone. //克隆该⼏何对象然后转换坐标系var geom = polygon.clone().transform(sourceProj, 'EPSG:4326');//Return the Nth linear ring of the polygon geometry.//Return null if the given index is out of range.//The exterior linear ring is available at index 0 and the interior rings at index 1 and beyond.//获取多边形的坐标系var coordinates = geom.getLinearRing(0).getCoordinates();//Returns the geodesic area for a list of coordinates.//获取球⾯⾯积area = Math.abs(wgs84Sphere.geodesicArea(coordinates));} else {//获取平⾯⾯积area = polygon.getArea();}//定义输出变量var output;//当⾯积⼤于10000时,转换为平⽅千⽶,否则为平⽅⽶if (area > 10000) {output = (Math.round(area/1000000*100)/100) + ' ' + 'km<sup>2</sup>';} else {output = (Math.round(area*100)/100) + ' ' + 'm<sup>2</sup>';}return output;};//添加交互绘图对象addInteraction();});</script></head><body><div id="map"><div id="menu"><label>测量类型选择</label><select id="type"><option value="length">长度</option><option value="area">⾯积</option></select><label class="checkbox"><input type="checkbox" id="geodesic" />使⽤⼤地测量</label></div></div><div id="scalebar"></div></body></html>3、结果展⽰测量距离测量⾯积此外,还能勾选使⽤⼤地测量的复选框,进⾏球⾯距离和⾯积的测量以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。
OpenLayers⼊门(⼀)OpenLayers简介有如下特点:1. ⽀持任何XYZ⽡⽚资源,同时也⽀持OGC的WMTS规范的⽡⽚服务以及ArcGIS规范的⽡⽚服务2. ⽀持⽮量切⽚,包括pbf、GeoJSON、TopoJSON格式3. ⽀持⽮量图层,能渲染GeoJSON、TopoJSON、KML、GML和其他格式的⽮量数据4. ⽀持OGC制定的WMS、WFS等GIS⽹络服务规范5. ⽀持在移动设备上运⾏6. 可以通过css来为地图控件设置样式7. ⾯向对象开发⽅式,在OpenLayers中万物皆对象和另⼀个流⾏的地图库leaflet不同,openLayers完全是⽤⾯向对象的⽅式开发的,且⼏乎内置了所有地图开发需要的功能,⽽leaflet核⼼库只提供基本功能,其他功能都是通过第三⽅插件进⾏扩展。
使⽤上来说leaflet更容易上⼿,OpenLayers上⼿难度⽐较⼤,所以业务可预见较为简单的建议采⽤leaflet。
OpenLayers虽然很强⼤,但是因为⼀切皆对象,所以使⽤起来很⿇烦,再加上⽆⽐难看的⽂档,所以对新⼿极其不友好,这也是本系列⽂章的初衷,旨在基于实际业务开发的场景下来沉淀⼀些内容,来帮助新⼿使⽤OpenLayers。
这是本系列的第⼀篇,主要介绍地图的实例化、基本的要素操作,后续不定期更新。
本⽂基于OpenLayers v6+版本,代码基于Vue。
安装npm i ol实例化地图<div class="ol-map" ref="olMap"></div>import Map from 'ol/Map'import View from 'ol/View'import { Tile as TileLayer } from 'ol/layer'import {XYZ, OSM} from 'ol/source'import { fromLonLat } from 'ol/proj'// fromLonLat⽅法能将坐标从经度/纬度转换为其他投影// 使⽤内置的OSM//const tileLayer = new TileLayer({// source: new OSM()//})// 使⽤⾼德const tileLayer = new TileLayer({source: new XYZ({url: 'https:///appmaptile?lang=zh_cn&size=1&scale=1&style=8&x={x}&y={y}&z={z}'})})let map = new Map({layers: [tileLayer],view: new View({center: fromLonLat([120.771441, 30.756433]),//地图中⼼点zoom: 15,// 缩放级别minZoom: 0,// 最⼩缩放级别maxZoom: 18,// 最⼤缩放级别constrainResolution: true// 因为存在⾮整数的缩放级别,所以设置该参数为true来让每次缩放结束后⾃动缩放到距离最近的⼀个整数级别,这个必须要设置,当缩放在⾮整数级别时地图会糊 }),target: this.$refs.olMap// DOM容器})这样就可以显⽰⼀个基本的地图:可以拖动和缩放,但是不能旋转,如果需要⽀持旋转,需要加上旋转交互:import {defaults as defaultInteractions,DragRotateAndZoom,} from 'ol/interaction'let map = new Map({// ...interactions: defaultInteractions().extend([new DragRotateAndZoom()])})这样就可以按住shift键时通过⿏标来进⾏旋转地图。
openlayers addfeature方法(原创实用版4篇)《openlayers addfeature方法》篇1OpenLayers 是一款开源的JavaScript 库,用于在网页上展示地图。
addFeature 方法是OpenLayers 中用于向地图添加地图特征(如点、线、面等)的方法。
要使用addFeature 方法,首先需要创建一个地图对象(Map Object),然后创建一个特征对象(Feature Object),最后将特征对象添加到地图对象中。
下面是一个简单的示例:```javascript// 创建一个地图对象var map = new ol.Map({target: "map", // 地图容器,这里为ID 为"map" 的HTML 元素layers: [ // 添加地图图层new yer.Tile({source: new ol.source.OSM() // 使用OSM 图层})],tools: [ // 添加地图工具new ol.feature.Feature.Draw({radius: 10, // 半径featureType: "water", // 类型,可以是"water" 或"land"enable dragging: true // 是否允许拖动}),new ol.feature.Feature.Draw({radius: 10,featureType: "land",enable dragging: true})]});// 创建一个特征对象var feature = new ol.feature.Feature();feature.setGeometry(new ol.geom.Point(ol.proj.fromLonLat([104, 36]), {radius: 5})); // 以经纬度创建一个点特征// 将特征对象添加到地图对象中map.addFeature(feature);```在这个示例中,我们创建了一个OpenLayers 地图对象,添加了一个OSM 图层和一个水图层。
open layer feature 删除方法1. 引言1.1 介绍open layer feature 删除方法的重要性在地理信息系统(GIS)中,OpenLayer是一个开源的JavaScript 库,用于在Web页面上展示地图,并提供了丰富的地图功能。
在OpenLayer中,Feature是地图上的要素,它可以是点、线、面等地理要素的抽象表示。
删除Feature在地图编辑和数据管理中起着重要的作用,能够帮助用户清理无用或错误的数据,提高地图展示的准确性和可读性。
Feature的删除可以帮助用户简化地图显示。
在地图展示过程中,有时会出现不必要的地理要素,可能是数据错误导致或者是用户不需要展示的内容。
通过删除这些Feature,可以简化地图;减少不必要的干扰,使地图更加清晰易读。
Feature的删除还可以减少地图数据的冗余。
在地图数据量较大的情况下,存在大量的无用或重复的Feature会占用不必要的存储空间,增加数据传输和加载的时间。
及时删除这些Feature,可以减少地图数据的冗余,提高地图加载的速度和性能。
2. 正文2.1 open layer feature 删除方法的基本原理Open Layer是一个用于创建互动式地图的开源JavaScript库,它提供了丰富的功能和特性,包括添加、编辑和删除地图要素。
在地图编辑过程中,删除地图要素是一个常见的需求。
在Open Layer中,要素删除涉及到触发指定的操作,在内部进行处理删除请求,并更新地图视图。
删除操作的原理可以简要描述如下:1.用户通过交互操作(如点击、拖拽等)选择要删除的要素。
2.通过Open Layer API中提供的方法,将选中的要素从地图要素集合中移除。
3.更新地图视图,使用户可以看到删除操作的结果。
在实现要素删除的过程中,Open Layer需要考虑要素之间的关联、地图视图的刷新、用户体验等方面。
通过合理的设计和实现,可以有效地删除地图要素并保持地图的状态的同步。
一、 openlayers简介openlayers是一个开源的地图库,它可以通过JavaScript在网页上显示各种类型的地图,并且提供了丰富的交互功能。
它允许用户在地图上绘制点、线、面等对象,并进行编辑。
本文将重点介绍openlayers 中编辑点、线、面的原理。
二、 openlayers中编辑点、线、面的基本原理1. Feature在openlayers中,地图上的点、线、面等对象都被称为Feature。
每个Feature都有自己的属性和几何形状。
2. Geometry在openlayers中,Feature的几何形状由Geometry来表示。
Geometry可以是Point(点)、LineString(线)、Polygon(面)等类型。
3. Interactionopenlayers中提供了多种交互工具,用于在地图上对Feature进行编辑。
常用的交互工具包括Modify、Draw、Snap等。
三、编辑点的原理1. 添加点用户可以通过鼠标点击地图,在指定位置添加点。
当用户点击地图时,openlayers会创建一个新的Point类型的Feature,并将其显示在地图上。
2. 移动点用户可以通过鼠标拖拽已有的点,从而移动点的位置。
openlayers会根据用户的操作,更新点的位置,并重新渲染地图。
3. 删除点用户可以通过交互工具中的删除功能,删除地图上已有的点。
openlayers会在用户确认删除操作后,将对应的Feature从地图上移除。
四、编辑线的原理1. 绘制线用户可以通过交互工具中的绘制功能,在地图上绘制新的线。
当用户开始绘制线时,openlayers会创建一个新的LineString类型的Feature,并在用户绘制线的过程中动态更新其形状。
2. 修改线用户可以通过交互工具中的修改功能,对已有的线进行编辑。
用户可以拖拽线的节点,改变线的形状。
openlayers会根据用户的操作,更新线的形状,并重新渲染地图。