真实感图形生成(2)
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虚拟现实技术试题(一)1、虚拟现实是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等多种感觉通道的实时模拟和实时交互。
2、虚拟现实与通常CAD系统所产生的模型以及传统的三维动画是不一样的.3、虚拟现实技术应该具备的三个特征:Immersion(沉浸) Interaction(交互) Imagination(想象)4、一个典型的虚拟现实系统的组成主要由头盔显示设备\多传感器组\力反馈装置5、从虚拟现实技术的相关概念可以看出,虚拟现实技术在人机交互方面有了很大的改进。
常被称之为“基于自然的人机界面”计算机综合技术,是一个发展前景非常广阔的新技术。
6、根据虚拟现实对“沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划分为四种典型类型沉浸式\桌面式\增强式\分布式。
7、有关虚拟现实的输入设备主要分为两类。
三维位置跟踪器8、在虚拟现实系统的输入设部分,基于自然交互设备主要有力反馈设备\数据手套\三维鼠标。
9、三维定位跟踪设备是虚拟现实系统中关键设备之一,一般要跟踪参与对象的宽度、高度、深度、俯仰角(pitch)、转动角(yaw)和偏转角(roll),我们称为6自由度(6DOF).10、空间位置跟踪技术有多种,常见的跟踪系统有机械跟踪器\电磁跟踪器\超声波跟踪器\惯性跟踪器\光学跟踪器。
11、所谓力反馈,是运用先进的技术手段将虚拟物体的空间无能运动转变成物理设备的机械运动,使用户能够体验到真实的力度感和方向感,从而提供一个崭新的人机交互界面。
该项技术最早应用于尖端医学和军事领域。
12、立体显示技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术.要实现立体的显示。
现已有多种方法与手段进行实现。
主要有互补色\偏振光\时分式\光栅式\真三维显示 .12、正是由于人类两眼的视差,使人的大脑能将两眼所得到的细微差别的图像进行融合,从而在大脑中产生有空间感的立体物体视觉。
13、HMD(Head_Mounted_Display),头盔式显示器,主要组成是显示元件\ 光学系统14、洞穴式立体显示装置(CAVE Computer Automatic Virtual Enviroment)系统是一套基于高端计算机的多面式的房间式立体投影解决方案,CAVE主要组成由高性能图形工作站\投影设备\跟踪系统\声音系统.13、三维视觉建模又可细分为几何建模、物理建模、行为建模技术,分别是基于物体的几何信息来描述物体模型的建模方法、涉及到物体的物理属性,行为建模反映研究对象的物理本质及其内在的工作原理。
实验四真实感图形的生成一、实验内容⏹创建一个简单场景⏹场景中有一个复杂的三维几何体⏹通过一系列处理使得场景和几何体具有真实感⏹可以通过变换视点观察场景二、程序结构创建Win32 Console Application,使用OpenGL的控制台应用程序框架。
其中:•init()函数进行场景初始化工作;•reshape(GLsizei width, GLsizei height)函数设置窗口的视口大小,同时设置透视深度和透视角度等参数;•display()函数构建坐标系并通过调用具体的绘制图形函数来绘制具体场景和几何图形;•LoadBMP()函数导入纹理位图文件;•LoadTexture()函数加载纹理到内存空间中;•generateShadow(GLfloat shadow[4][4], const GLfloat ground[4], const GLfloat light[4])函数来计算空间中物体上任意一点的平面阴影投射矩阵•keyboard(unsigned char key, int x, int y)函数处理键盘按键消息;•mouseButton(int button, int state, int x, int y)函数处理鼠标按键消息;最后由主函数main(int argc, char** argv)中调用OpenGL函数来显示窗口,并进行绘图和处理事件消息函数。
三、代码说明1.加载位图纹理首先,编写LoadBMP()函数导入位图文件,代码截图如下:然后,编写LoadEarthTexture()函数加载导入的位图并设置相关参数,代码截图如下:2.绘制房间场景在drawScene()函数中调用OpenGL基本几何元素绘制过程glBegin(GL_QUADS)绘制4个平面,并为每个平面绑定相应的纹理图片,主要代码截图如下:3.绘制地球仪模型编写drawEarth()函数绘制地球仪模型,并为地球仪模型绑定对应的纹理贴图,同时增加光照和材质的处理,代码截图如下:4.绘制模拟点光源编写drawBulb()函数绘制模拟点光源及灯罩,首先调用glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP)绘制4个三角形面构成棱锥形灯罩的4个侧面,然后调用gluSphere()函数绘制球形灯泡并增加光照和材质处理效果,代码截图如下:5.生成阴影根据点光源、物体上的任意一点、物体在平面上的投影点“三点共线”的几何原理,以及投影点在平面上的位置关系,通过平面方程求得其法向量,然后利用点光源和物体上一点的坐标进行计算,得出物体上该点的平面阴影投射矩阵。
计算机图形学实验报告学号:********姓名:班级:计算机 2班指导老师:***2010.6.19实验一、Windows 图形程序设计基础1、实验目的1)学习理解Win32 应用程序设计的基本知识(SDK 编程);2)掌握Win32 应用程序的基本结构(消息循环与消息处理等); 3)学习使用VC++编写Win32 Application 的方法。
4)学习MFC 类库的概念与结构;5)学习使用VC++编写Win32 应用的方法(单文档、多文档、对话框);6)学习使用MFC 的图形编程。
2、实验内容1)使用WindowsAPI 编写一个简单的Win32 程序,调用绘图API 函数绘制若干图形。
(可选任务)2 )使用MFC AppWizard 建立一个SDI 程序,窗口内显示"Hello,Thisis my first SDI Application"。
(必选任务)3)利用MFC AppWizard(exe)建立一个SDI 程序,在文档视口内绘制基本图形(直线、圆、椭圆、矩形、多边形、曲线、圆弧、椭圆弧、填充、文字等),练习图形属性的编程(修改线型、线宽、颜色、填充样式、文字样式等)。
定义图形数据结构Point\Line\Circle 等保存一些简单图形数据(在文档类中),并在视图类OnDraw 中绘制。
3、实验过程1)使用MFC AppWizard(exe)建立一个SDI 程序,选择单文档;2)在View类的OnDraw()函数中添加图形绘制代码,说出字符串“Hello,Thisis my first SDI Application”,另外实现各种颜色、各种边框的线、圆、方形、多边形以及圆弧的绘制;3)在类视图中添加图形数据point_pp,pp_circle的类,保存简单图形数据,通过在OnDraw()函数中调用,实现线、圆的绘制。
4、实验结果正确地在指定位置显示了"Hello,This is my first SDI Application"字符串,成功绘制了圆,椭圆,方形,多边形以及曲线圆弧、椭圆弧,同时按指定属性改绘了圆、方形和直线。
计算机辅助设计与制造复习题一、填空题1、计算机支持的协同工作(CSCW),基础是通信,形式是__合作_______ ,关键是协调—。
2、数控机床主要由_数控装置.、_伺服系统_ _________ 、_机床本体等几部分组成。
3、区分图形可见与不可见的就是图形裁剪技术,一般地,认为窗口内的是可见的,落在窗口外是不可见的。
4、随着CAD技术的普及应用越来越广泛,越来越深入,CAD技术正向着开放、集成、智能和标准化的方向发展。
5、支撑软件是CAD/CAM软件系统的重要组成,也是各类应用软件的基础。
从功能上可将支撑软件划分为自动绘图、几何造型、工程分析与计算、仿真与模拟、专用设备控制程序生成、集成与管理等几种类型。
6、常用的数据交换标准格式的有STEP 、 IGES 等。
7、目前已经发明了许多不同类型的消隐算法,它们一般依据以下几种基本算法原理:包含性检验、深度检验、可见性检验、求交运算、投影变换等。
8、CAE软件的有限元分析程序系统主要由:前置处理程序、主分析程序和后置处理以及用户界面、数据管理系统与数据库、共享的基础算法等组成。
9、对块或对象的保存常用到BLOCK命令和 W 命令10、CAD/CAM系统中常用的输出设备有显示器、打印机、绘图机、立体显示器、 3D听觉环境系统、生产设备系统等。
11、按打开效果分,菜单有右边带小三角的菜单项、带省略号的及直接换行三种类型。
12、正投影的基本性质为显实性,积聚性,类似性。
13、三维图形的基本几何变换有平移变换、旋转变换、对称变换等。
14、常用曲面构造方法有:线性拉伸面、直纹面、旋转面、扫描面。
实体生成方法有:体素法、扫描法。
15、CAPP系统零件信息的描述主要方法有:数字编码描述法、语言文字描述法和几何特征图形描述法等。
常用的零件信息输入方式有两种:一种是采用人机交互方式输入零件的各种信息,一种是通过与CAD系统的集成,从CAD 系统中直接提取零件的几何信息和技术信息。
《计算机图形学》题集一、选择题(每题2分,共20分)1.计算机图形学主要研究的是:A. 计算机硬件的设计B. 计算机软件的开发C. 图像的生成、处理与显示D. 计算机网络技术2.下列哪个不是计算机图形学的应用领域?A. 游戏开发B. 医学影像处理C. 文字编辑D. 三维动画制作3.在计算机图形学中,像素(Pixel)是:A. 图像的最小单位B. 显示器的大小C. 图像的分辨率D. 图像的颜色深度4.下列哪个是光栅图形显示器的特点?A. 直接使用矢量数据表示图像B. 图像由像素阵列组成C. 分辨率固定不变D. 不适用于动态图像显示5.在三维图形变换中,平移变换不会改变物体的:A. 形状B. 大小C. 方向D. 位置6.下列哪个算法常用于三维图形的消隐处理?A. 光线追踪算法B. Z-Buffer算法C. 纹理映射算法D. 反走样算法7.在计算机图形学中,下列哪个术语用于描述物体表面的明暗程度?A. 色彩B. 光照模型C. 纹理D. 透明度8.下列哪个不是计算机图形学中的基本图形生成算法?A. 中点画线算法B. Bresenham画圆算法C. 扫描线填充算法D. Cohen-Sutherland线段裁剪算法9.在计算机图形学中,下列哪个概念用于描述物体的三维形状?A. 像素B. 几何模型C. 色彩模型D. 光照模型10.下列哪个不是真实感图形生成的基本步骤?A. 几何建模B. 光照模型计算C. 纹理映射D. 数据压缩二、填空题(每题2分,共14分)1.计算机图形学中的“图形”主要分为两大类:和。
2.在三维图形变换中,旋转变换可以使用______矩阵来实现。
3.在计算机图形学中,______是指使用数学方法来模拟真实世界中光线与物体表面的相互作用。
4.在进行三维图形的消隐处理时,______算法是一种常用的方法,它通过维护一个深度缓冲区来实现。
5.在计算机图形学中,______是一种常用的图像滤波技术,可以用于图像的平滑处理。
创建真实纸质效果的秘密技巧在使用PhotoShop软件时,我们经常需要模拟纸质效果来增加图片的真实感和纹理。
下面将介绍几种创建真实纸质效果的秘密技巧,帮助你在设计中添加生动的纸张质感。
1. 纸张背景制作首先,选择一个纸张质地的背景,这可以是拍摄到的纸张图片,也可以是从网上下载的高质量素材。
然后打开PhotoShop软件,将背景图片导入,通过拖拽或者文件-打开来实现。
接下来,选定需要添加纸质效果的图层,使用选框工具(矩形、椭圆等)选择需要添加效果的区域。
点击选择-反相,将选中的图像反向,再点击图像-调整-反相,再次将图像反向。
这样就可以将选定区域转为透明背景。
2. 纸质纹理添加为了营造真实的纸质效果,我们需要给图片添加适当的纹理。
在下载了纸张纹理图片后,打开PhotoShop软件,将图片导入。
然后选择需要添加纹理的图层,点击图层-样式-添加纹理。
在弹出的样式窗口中,点击纹理选项卡,然后在纹理菜单中选择载入纹理,选择下载的纹理图片。
调整纹理的透明度、缩放和角度,直到达到理想效果。
3. 纸张折痕制作为了增加真实感,我们可以给图片添加一些纸张折痕效果。
选择需要添加折痕效果的图层,在图层-样式中选择倒角选项。
调整倒角弯曲度和大小,将图层的边缘做成有折痕的样子。
如果你想要更接近真实折痕的效果,还可以使用滤镜-艺术效果-水彩纸张,通过调整参数来达到更加真实的效果。
4. 笔刷绘制除了使用纸张纹理和折痕效果,我们还可以使用笔刷绘制来增加真实纸质效果。
选择笔刷工具,然后在选项栏中选择需要的笔刷(例如铅笔、粉笔、墨水等),调整笔刷的硬度和大小。
然后在需要添加纸质效果的图层上绘制,可以添加一些涂鸦或者粗糙的线条来模拟书写或者手绘的效果。
可以根据需要多次涂鸦,调整笔刷透明度和颜色,以达到理想的效果。
5. 光影投射为了增加真实的光影投射效果,我们可以使用投射光源来模拟阳光或者灯光的照射。
选择需要添加投射光源的图层,点击图层-样式-投射,调整投射光源的角度、距离和强度,可以看到图层的边缘出现了阴影效果。
真实感图形绘制技术研究论文(优秀范文五篇)第一篇:真实感图形绘制技术研究论文一、引言随着虚拟现实应用领域的日益扩大及应用内容的复杂化,尤其近两年网络图形技术的高速发展,计算机真实感图形已深入到人们的日常工作、学习、生活中,真实感图形实时绘制技术的需求急剧增加,使其成为计算机图形学的一项重要研究内容。
以下我们主要介绍基于图像、点和图形与图像相结合这三种图形绘制技术。
二、基于图像的绘制技术基于图像的图形绘制技术是从采样图像序列生成新视景图像的过程。
首先在源场景中确定一系列的采样视点和采样方向,然后进行图像采样,并对得到的图像序列进行变换、组织,生成图像流场。
依据观察者在虚拟场景中的位置和观察方向再从图像流场中检索生成新视景所需的光线信息从而恢复出图像。
源场景可以是实景, 也可以是计算机合成场景, 且二者可以混合使用。
基于图像的图形绘制技术的理论基础是全光函数。
全光函数为一参数化函数,定义了空间任一视点处,在任何时刻和任一波长范围内的所有可见信息。
用计算机图形学的术语,它描述了给定场景中所有可能的环境映照集合。
对空间中的任一视点,从该视点出发的任一视线均可用球面角和定义。
若记光波长为X,则在T时刻,视点V处的全光函数定义为:全光函数刻画了一给定场景中任一点处的环境映照,因而,它以图像形式给出了场景的精确描述。
将视点,和球面角,及时刻代入全光函数的定义式中,即可生成一帧给定视点沿特定方向的视图。
这一过程实际上是对全光函数的采样,所得视图为全光函数的一个样本。
于是,基于图像的图形绘制问题可描述为:从给定全光函数的离散样本集合中重构连续的全光函数,然后,在新的视点位置重新采样该函数来绘制新的视图。
即基于图像的图形绘制过程其实是全光函数的采样、重建和重采样过程。
由全光函数的定义可知,一般意义上的全光函数是7维的,需要采样的图像信息量很大,因此,直接构造全光函数往往非常困难。
在实际应用中, 针对具体的应用需求,我们可以合理地简化全光函数,以达到要求的实时绘制图像的效果。
手绘效果教程:用Photoshop创造出真实艺术Photoshop是一款功能强大的图像编辑软件,拥有众多的工具和特效,让用户可以创造出各种各样的艺术效果。
其中,手绘效果是其中之一,它可以使一张普通的照片瞬间展现出真实的艺术感。
本教程将介绍如何使用Photoshop创造出真实的手绘效果。
首先,打开你想要处理的照片。
在Photoshop中,点击"文件"菜单,然后选择"打开"选项。
在弹出的对话框中,找到你的照片文件并打开它。
接下来,创建一个新的图层。
在图层面板中,点击下方的"新建图层"按钮。
这样做可以确保你的修改可以与原始照片分离,以便后续的调整和编辑。
然后,将图层模式设置为"正片叠底"。
在图层面板中,找到图层模式下拉菜单。
选择"正片叠底"选项。
这将使得下方的图层产生绘画效果。
现在,我们开始制作手绘效果。
选择画笔工具,在画笔选项栏中,选择一个适合你要制作的效果的画笔尺寸和硬度。
你可以根据需要进行调整。
然后,选择一个颜色,可以是黑色、棕色或其他你喜欢的颜色。
在图层上,开始绘制你想要添加手绘效果的区域。
你可以用手绘工具对照片进行描边、填充或者涂抹。
有时候,增加一些折笔的线条可以增加手绘的真实感。
注意控制手绘的力度,使得效果更加自然。
绘制完成后,你可能会发现手绘的效果还不够真实。
这时,可以使用滤镜来增加真实感。
在顶部菜单中,点击"滤镜",然后选择"模糊",再选择"高斯模糊"。
在弹出的对话框中,设置适当的模糊半径值,使手绘的线条更加柔和和逼真。
你可以根据实际效果进行尝试和调整。
制作好手绘效果后,你可以对整体图像进行一些优化。
点击顶部菜单中的"图像",选择"调整",然后在滑块中进行亮度、对比度、色彩等方面的调整。
这些调整可以帮助你更好地展现手绘的效果。
虚拟现实基础试题答案虚拟现实PPT答案⽂字版Q1虚拟现实的基本概念,基本类型以及三个重要的特点是什么?基本概念:虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),是⼀种基于可计算信息的沉浸式交互环境,具体地说,就是采⽤以计算机技术为核⼼的现代⾼科技⽣成逼真的视、听、触觉⼀体化的特定范围的虚拟环境,⽤户借助必要的设备以⾃然的⽅式与虚拟环境中的对象进⾏交互作⽤、相互影响,从⽽产⽣亲临等同真实环境的感受和体验。
由计算机系统产⽣的,相对于实环境的,并有⼈的操作和参与⽽形成的⼀种虚构的、视觉上的、听觉上的、感觉上、嗅觉上的存在,是⼀种物理意义上的⼈机交互和抽象组合。
基本类型:1.桌⾯虚拟现实系统(实利⽤个⼈计算机和低级⼯作站进⾏仿真,将计算机的屏幕作为⽤户观察虚拟境界的⼀个窗⼝。
)2.临境虚拟现实系统(提供完全沉浸的体验)3.增强型的虚拟现实系统(增强现实中⽆法感知或不⽅便的感受)4.分布式虚拟现实系统(多个⽤户可通过⽹络对同⼀虚拟世界进⾏观察和操作,以达到协同⼯作的⽬的)重要特点:临境(immersion);交互性(interactivity);想象(imagination)。
1.沉浸感:⽤户作为主⾓存在于虚拟环境中的真实程度。
2.交互性:⽤户对虚拟环境内的物体的可操作程度和从环境得到反馈的⾃然程度。
3.想象:⽤户沉浸在多维信息空间中,依靠⾃⼰的感知和认知能⼒全⽅位地获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。
Q2简述虚拟现实系统的关键技术,主要建模⽅法。
关键技术:1.三维真实感图象的实时⽣成(VR系统要对参与者的⾏为反应灵敏,并保持内部的⼀致性和连贯性,保证显⽰图象的“更新率”能满⾜⽬标的要求)2.⼤视野⽴体显⽰技术(通过配戴头盔给⼈⾝临其境的感觉,画⾯围绕着参与者)3.位置跟踪器(检测到参与者的物理位置和取向,以便输⼊到计算机中去产⽣虚拟境界中相应的图象和声⾳)4.⽴体声的产⽣(真实⽽且准确,注意声⾳的⽅向感)5.虚拟环境建模(设计出参与者在⼀种虚拟境界中会遇到的景物,包括物体建⽴⼏何模型,附加信息)主要建模⽅法:基于⼏何和图像的建模、虚拟对象的物理特性建模与⾏为建模。
光线追踪(基本原理)光线追踪是一种计算机图形学的渲染技术,其原理是通过基本物理规律模拟光线在场景中的传播过程,以此生成真实感图像。
光线追踪在计算机游戏、动画、建筑设计等领域得到广泛应用。
光线追踪的基本原理是模拟光线在场景中的传播过程,该过程包括光线的发射、反射、折射等。
具体而言,光线追踪按照以下步骤计算出每个像素的颜色:(1) 从摄像机发射一条光线,穿过像素所在的位置,并与场景中的物体相交。
(2) 根据物体的表面属性(如颜色、反射率等),计算出光线与物体交点处的颜色。
(3) 如果物体是反射体,则计算出反射光线的方向和强度,并从相应的位置继续发射光线。
(5) 重复步骤(2)-(4),直到光线已经被吸收或离开了场景。
(6) 将得到的颜色值映射为像素值,完成图像渲染。
2. 光线追踪的实现光线追踪的实现需要解决以下问题:(1) 物体的表示:光线追踪需要对场景中的物体进行建模,通常采用三维模型。
(2) 光线与物体的相交检测:需要使用几何学算法检测光线与物体的相交,如果相交则需要计算交点处的颜色。
(3) 反射和折射的计算:需要使用物理学公式计算出反射和折射光线的方向和强度。
(4) 光线的跟踪:需要递归地跟踪光线的路径,直到光线离开或被吸收。
(5) 光源的设置:需要设置光源的位置、强度等参数,以便计算出物体表面的颜色。
为了提高光线追踪的渲染速度,在实现时可以采用一些优化技术,如加速数据结构、采样算法等。
在游戏中,光线追踪可以用来实现高质量的阴影、反射等效果。
在动画制作中,光线追踪可以用来实现逼真的光影效果。
在建筑设计中,光线追踪可以用来模拟房间的照明效果、外观材质等。
总之,光线追踪是一种强大的图形渲染技术,其应用领域非常广泛,也为计算机图形学的发展提供了新的可能性。
真实感图形显示的基本流程和坐标系下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。
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. . . . .. . 优质资料 .. 计算机图形学 (2017年秋季学期)实验 报 告系别:计算机科学与技术 班级: : 学号:实验名称:2-真实感图形绘制2020-11-132/3《计算机图形学》实验报告实验名称真实感图形绘制 实验序号 2实验日期 2017.12.13 实验人 一、实验目的、要求与环境1.目的:通过实验,学生应掌握通过计算机程序进行真实感图形绘制的基本原理,特别是对三维显示对象进行纹理映射的基本方法,将理论和实际应用切实结合起来。
2.要求:对一个三维立方体进行旋转,对其6个不同的面进行6个不同图像的纹理映射,并进行投影变换与显示,分析增强后的视觉效果,提交实验报告。
3.环境:Windows 7操作系统Microsoft Visual Studio 2005OpenGL 函数库4. 自带位图文件(换成你自己的图像文件):总成绩:评语:日期:2020-11-1311/12二、实验容与步骤1. 准备相关图像文件。
2. 进行立方体各面图像与旋转速度的大体设计。
3.在Windows 7 操作系统上,打开Microsoft Visual Studio 2005,编写相关程序,完成程序主体框架结构。
4.编写六面体显示相关的程序代码。
5.编写六面体旋转相关的程序代码。
6.编写深度检测相关的程序代码。
7. 编写纹理载入功能的相关程序代码。
8. 编写纹理参数定义功能的相关程序代码。
9. 编写纹理映射功能的相关程序代码。
10.对程序进行相关调试,修改程序,去除其中的BUG 。
11. 观察纹理映射后的六面体的旋转显示,与预想的结果进行对比,修改相关程序参数。
12.截屏,保留实验结果,进行实验结果分析,并撰写实验报告。
2020-11-13 2/32020-11-13 11/12四、编译过程截图五、实验结果与分析(下面是一个例子,换上你自己的图)实验结果:实验分析程序通过glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, lastTextureID);语句,完成了恢复之2020-11-13 2/32020-11-13 11/122020-11-13 2/32020-11-13 11/122020-11-13 2/3。
真实感显示与非真实感显示算法的研究摘要真实感图形显示和非真实感图形显示是计算机图形学的一个重要组成部分。
在计算机图形学30余年的发展历史中,真实感绘制一直是贯穿其中的主旋律。
随着真实感图形趋向于具有更强的真实感并提供更贴近现实世界的场景。
同时在有些时候人们也需要由计算机来生成一些不同于真实感的图形,非真实感绘制技术就由此产生了。
而本文主要是来研究有关非真实感图形图像技术。
首先介绍一种常用的真实感图形显示算法扫描线算法,同时对非真实感绘制的发展过程,然后对非真实感绘制技术进行了分类,并对各类技术的特点进行分析。
关键词:真实感图形;非真实感图形:扫描线算法:纹理1 引言真实感显示不仅使我们能够比较直观、真实地观察实体的外形,而且能够检查实体造型是否正确,造型结果是否与期望的结果相符。
真实感显示也是工业设计的重要组成部分,在还没有制造出实物产品之前的设计阶段,即可通过真实感产品图形的观察和分析,对产品外形工业设计进行检验和优化。
非真实感绘制 ( nonphoto realistic rendering ,简称 NPR )的目标是能在形式上指定一种可展现绘画作品的方式,并随之编写生成非真实感绘画作品的计算机程序并成为计算机图形学的一个研究热点。
2 本论2.1 真实感图形显示研究真实感图形绘制技术一直是计算机图形学的研究热点之一,如何能以更快的速度绘制出更加逼真的场景图形是研究的目标。
目前,用软件在微机上生成真实感图形致命的缺点是速度慢。
据统计表明,大约 70% ~90% 的绘制时间耗费在光线与物体的求交计算上,所以说求交是影响真实感图形生成速度的关键。
减少求交时间包括两个途径: 加速求交算法和减少求交次数。
基于这两种考虑,本文引入了一种直线与三角形求交的简洁算法和区域块投影算法,并且给出了新方法与表优先级法和扫描线算法的比较。
另外,采用区别对待高光区域和非高光区域等方法,有效地解决Gouraud 浓淡算法不能生成高光效果的问题,改善了图形质量。