3Dmax学习
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3Dmax基础入门教程:从零开始学习3Dmax的基本操作3Dmax 基础入门教程:从零开始学习3Dmax 的基本操作3Dmax 是一款广泛应用于建筑、游戏制作、动画制作等领域的三维建模软件。
掌握 3Dmax 的基本操作,是学习和应用该软件的第一步。
本篇文章将从零开始,为大家介绍学习3Dmax 基本操作的步骤和技巧。
以下是详细内容,按照分点列出。
1. 了解界面布局:- 3Dmax 的界面由多个面板组成,包括视图面板、命令面板、时间轴面板等。
- 学习如何调整各个面板的位置和大小,以适应个人的工作习惯。
2. 学习视图操作:- 熟悉各种视图模式,包括正交视图和透视视图。
- 学习如何在视图中进行平移、旋转和缩放操作,以便对模型进行查看和编辑。
3. 创建基本几何体:- 学习如何创建常见的几何体,如立方体、球体和圆柱体。
- 学习如何调整几何体的大小、角度和位置。
4. 应用材质和纹理:- 学习如何为模型应用材质和纹理,使其具有真实感。
- 掌握材质编辑器的基本使用方法,如调整颜色、光照和反射等属性。
5. 进行模型变形和编辑:- 学习如何对模型进行变形操作,包括拉伸、挤压和扭曲等。
- 掌握编辑模式下的各种编辑工具,如顶点编辑和边缘编辑。
6. 使用组和层进行模型管理:- 学习如何使用组和层来管理模型,方便后续的编辑和导出操作。
- 学习如何设置组和层的属性,如可见性和遮挡关系。
7. 插入灯光和摄影机:- 学习如何在场景中插入各种类型的灯光,如点光源、聚光灯和环境光。
- 学习如何插入和配置摄影机,以便于实现良好的视觉效果。
8. 进行场景渲染和动画制作:- 学习如何进行场景渲染,包括设置光照和材质属性。
- 学习如何使用时间轴面板创建简单的动画,如物体移动和旋转等。
以上是学习3Dmax 基本操作的步骤和技巧的总结。
通过系统学习和不断实践,相信大家能够掌握这款强大的三维建模软件。
祝大家在学习和应用 3Dmax 的过程中取得优秀的成绩!。
第一课:现成的三维物体建模1-1、3Dmax2010软件简介和快捷键3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维模型制作和动画渲染软件,其广泛应用于室内设计、建筑设计、影视、工业设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
3Dmax为了便捷,我们还要记住一些快捷方式:改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】显示/隐藏网格(Grids) 【G】新的场景【Ctrl】+【N】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到Z轴【F7】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】渲染配置【F10】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】以下部分可以了解了解就好:最大化当前视图(开关) 【ALT】+【W】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】1-2、3dmax2010界面组成和界面优化快速工具栏“文件”菜单3Dsmax2010界面优化:1、改变界面风格:自定义---加载自定义用户界面方案UI文件的位置在C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\ui2、隐藏动画轨迹栏:自定义---显示---3、隐藏石墨建模工具栏:4、以小图标来显示工具栏:自定义---首选项---常规---5、自定义布局:在“视图控制区”右击1-3、3dmax2010视图控制1-4、3Dmax2010标准基本体长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面1-5和1.6、实例:装饰品知识点:(1)、学习堆积木式的建模方法,(2)、学习“选择、移动、修改、复制”物体1-7、实例:桌几尺寸:1300*800 1000*500 25*480知识点:(1)、使用标准尺寸建模1-8、3Dmax2010扩展基本体异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。
学习3dmax心得体会学习3dmax的过程是一个充满挑战和成长的过程,虽然我仍然是一个初学者,但是我在这段学习过程中,收获了许多心得和体会。
接下来,我将分享我学习3dmax的心得体会,希望对其他初学者有所帮助。
首先,学习3dmax需要坚持不懈。
3dmax是一种复杂的软件,初学者可能会感到困惑和挫败。
但是,只要你持之以恒,逐步学习,并且不放弃,你一定能够掌握它。
我在学习的过程中遇到过许多困难,但是我坚信只要勤奋努力,就一定会取得进步。
其次,多实践才能提高。
学习3dmax不仅仅是理论知识的学习,更重要的是实践操作。
在实践的过程中,我们可以运用所学的技能,不断改进自己的作品,提高我们的技术水平。
我发现,通过不断的实践,我能够熟练掌握3dmax的各种工具和功能,并且能够创造出更加逼真的作品。
此外,学习3dmax需要善于思考和解决问题。
在遇到问题时,我们不能仅仅依赖于他人的帮助,而是要善于思考和解决问题的能力。
有时候,我可能会花费很多时间来解决一个问题,但是当我最终找到解决方案时,我会感到非常满足和自豪。
这种解决问题的能力是我们在学习3dmax过程中不可或缺的。
此外,交流和分享也是学习3dmax的重要方式。
我们可以主动与其他同学或专家进行交流和讨论,向他们请教问题,获得更多的帮助和建议。
同时,我们也可以通过社交媒体或论坛等渠道分享自己的作品和经验,与其他爱好者互相学习和进步。
我发现,通过与他人的交流和分享,我能够得到各种不同的观点和建议,帮助我提高自己的技术。
最后,学习3dmax需要保持激情和耐心。
学习过程中难免会遇到挫折和困难,但是只有保持激情和耐心,才能够坚持下去,并且取得进步。
我发现,当我对学习3dmax充满热情时,我能够更有效地学习和理解相关知识,并且更加享受整个学习过程。
总之,学习3dmax是一项具有挑战性的任务,但是只要我们坚持不懈,多实践、善于思考和解决问题,与他人交流和分享,保持激情和耐心,我们一定能够掌握3dmax的技巧,并且成为一名优秀的3d设计师。
3dmax课程心得体会作为一名设计专业学生,我在大学期间选择了学习3Dmax课程。
在学习这门课程的过程中,我收获了很多知识和经验,也体会到了很多成长和进步。
在此,我想谈谈我在学习3Dmax课程中的心得体会。
首先,我觉得学习3Dmax需要有一颗耐心和细心的心。
这是因为3Dmax是一门复杂的软件,需要花费大量的时间和精力去熟悉和掌握。
在最初的学习阶段,我可能会遇到各种各样的问题和困难,比如操作不熟练、功能不了解等等。
但只要我有耐心和细心地去学习,慢慢地就会掌握这门软件的操作技巧和功能特点。
而且,3Dmax是一门需要不断实践和反复尝试的课程,只有通过不断地练习和实践,才能真正掌握这门课程。
其次,学习3Dmax需要有一颗善于思考和创新的心。
这是因为3Dmax是一门设计类的软件,需要我们有丰富的想象力、创造力和表现力。
在学习过程中,我会遇到各种各样的设计需求和设计问题,需要我善于思考和创新的解决。
比如,我可能需要设计一个立体模型、一个动画效果、一个特效等等,这都需要我有丰富的设计思路和创新的想法。
因此,学习3Dmax是一门需要我们不断思考和创新的课程,只有通过不断地思考和创新,才能设计出更加精彩和出色的作品。
最后,学习3Dmax需要有一颗善于学习和不断进步的心。
这是因为3Dmax是一门不断发展和更新的软件,需要我们不断学习和不断进步。
在学习过程中,我可能会遇到各种各样的新功能和新技术,需要我善于学习和不断进步。
只有通过不断地学习和不断进步,才能跟上这门软件的发展和更新,才能成为一名优秀的3Dmax设计师。
因此,学习3Dmax是一门需要我们不断学习和不断进步的课程,只有通过不断地学习和不断进步,才能真正成为这门课程的专家。
综上所述,学习3Dmax是一门需要有耐心、细心、思考、创新、学习和不断进步的课程。
只有通过这些,才能真正掌握这门课程,才能设计出更加精彩和出色的作品。
希望我能够在未来的学习和工作中,不断地学习和不断进步,成为一名优秀的3Dmax设计师。
3dmax学习心得2023(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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3Dmax初学者入门教程:从零开始学习3D建模3Dmax 是一种功能强大的三维建模软件,广泛应用于电影、游戏、建筑等行业。
对于初学者来说,学习3Dmax 可能会感到有些困难,但只要掌握了正确的学习方法和步骤,就能够快速入门。
下面将为您详细介绍从零开始学习3Dmax 的步骤和技巧。
一、了解3Dmax 软件首先,作为一个初学者,了解3Dmax 软件的基本概念和功能是非常重要的。
可以通过阅读相关教材或者观看教学视频来快速掌握软件的基本使用方法和工具。
二、学习基本操作学习3Dmax 的第一步是掌握基本操作。
可以从控制面板、视图和工具栏开始,熟悉软件的界面布局和各个工具的功能。
同时,学习如何使用鼠标和键盘进行视图的缩放、平移和旋转等操作,这对于后续的建模工作非常重要。
三、学习建模技巧建模是3Dmax 的核心内容,它涉及到创建物体、调整形状和添加细节等操作。
对于初学者来说,可以从简单的几何体开始练习,比如立方体、球体和圆柱体等。
了解如何调整这些几何体的参数和属性,比如大小、位置和旋转等,可以帮助初学者更好地掌握建模的基本原理。
四、学习材质和贴图学习使用材质和贴图是3Dmax 学习中的重要一步。
了解如何创建和编辑材质,以及如何将贴图应用到模型上,可以使模型更加真实和生动。
此外,学习如何使用光源和阴影效果,可以增强模型的逼真度。
五、学习场景设置和渲染对于3Dmax 的初学者来说,学习如何设置场景和渲染效果是一个重要的阶段。
了解如何创建基本的场景,如墙壁、地板和天空等,以及如何调整摄像机的位置和角度,可以改变整个场景的效果。
此外,学习如何设置光线和阴影效果,以及如何进行渲染和导出图像,可以使模型更加生动和逼真。
六、参考学习资源在学习过程中,参考一些优秀的学习资源是很有帮助的。
可以阅读一些专门的教材和教程,如《3Dmax 基础教程》和《3Dmax 高级技巧》等。
此外,还可以参加一些线下或线上的培训课程,与其他学习者交流经验和技巧。
学3dmax的心得体会3dmax是目前市场上功能最强大的三维设计软件。
它是我们广告和多媒体制作行业人员必须掌握的软件,使用3dsmax可以创造出普通技术无法实现的特殊效果。
3dsmax功能十分强大,操作灵活方便,容易掌握,不但可以绘制二维图形,还可以制作三维动画、特效等。
学习3dsmax的第一个阶段我们开始学习了,这个阶段学习了3dmax基础知识,包括三维制作和编辑基本原理,如何运用三维制作命令和编辑命令来创建物体的外观、材质和灯光,而且掌握了建模的各种方法和技巧,熟悉了不同的工具和命令,能够很好的根据用户需求进行设计,为今后的学习奠定了基础。
3dsmax中所有的东西都需要建模,例如建筑类物体、车辆、机械、家电、工具等。
建模指的就是在3dmax中建立物体的几何结构,每个物体都由几何体组成,包括基本体和扩展体。
我们经常需要为对象赋予材质,通过材质可以给物体表面添加纹理,调整物体的光照。
对于一个物体来说,其“高”、“宽”、“长”和“深”是非常重要的参数。
这些参数定义了物体的大小和位置,决定了物体的大小和位置。
我们可以通过观察物体的材质特性,并赋予到对象身上来实现它们的真实感,从而给人们带来视觉上的冲击。
在整个学习过程中,除了学习操作命令和建模的知识之外,我们还需要学会如何与人合作,因为只有和别人沟通交流,才能更好的完成自己的作品。
在整个建模的过程中,我们还需要注意自己的手脚配合问题。
学习3dsmax需要花费大量时间和精力,但是当你完成了一个成功的作品,那份喜悦却让人难以忘怀。
其次,做任何事情都应该注重细节。
我们应该学会善于总结方法,对自己做的错误及时改正,对于不足之处及时弥补。
在学习3dsmax 时,我认为应该注意以下几点:首先, 3dsmax这个软件是用来建模的,有很多小的命令和技巧,比如,我们可以利用“缩放”命令调整对象的大小,但这个命令仅适用于两个物体,如果想调整一个物体的大小,则必须同时选择该物体和选择对象,选择一个物体后,选择对象则被隐藏。
3dmax课程心得体会我学习3Dmax课程的心得体会如下:在学习3Dmax课程的过程中,我深刻体会到了3D建模的魅力和创作的乐趣。
刚开始学习的时候,我对于3Dmax软件还不太了解,感觉有些复杂和陌生。
但是通过老师的指导和自己的不断努力,我逐渐掌握了基础的操作和技巧。
首先,在学习3Dmax课程的过程中,我学会了如何进行基本的建模和布局。
从最简单的几何体开始,我学会了如何创建各种各样的模型,如立方体、球体、圆柱体等等。
随着学习的深入,我开始学习如何进行复杂的建模,如建造房屋、制作汽车模型等等。
通过不断的练习和实践,我逐渐掌握了建模的技巧和方法。
其次,在学习3Dmax课程的过程中,我学会了如何进行材质和纹理的处理。
在建模的基础上,为模型添加材质和纹理是非常重要的一步。
通过学习3Dmax的纹理编辑器,我能够选择适合的纹理,如石头纹理、木材纹理、金属纹理等等,并将其应用到模型上,使得模型更加逼真和真实。
另外,在学习3Dmax课程的过程中,我还学会了如何进行光照和渲染的处理。
光照和渲染是模型呈现真实感的重要因素。
通过学习3Dmax的光源设置和渲染器的使用,我能够调整光源的强度和位置,使得模型在渲染的过程中更加真实和细腻。
同时,我还学会了如何使用渲染器来调整模型的阴影和反射效果,使得模型更加具有立体感和层次感。
最后,在学习3Dmax课程的过程中,我还了解了一些3D动画的基础知识和技巧。
通过学习3Dmax的动画编辑器,我能够为模型添加动作和运动,如旋转、移动、缩放等等。
通过调整关键帧和路径编辑器,我能够制作出流畅和自然的动画效果,使得模型更加活灵活现和具有生命力。
总的来说,学习3Dmax课程是一个非常有趣和有挑战性的过程。
通过不断的学习和实践,我掌握了建模、材质、光照和动画等方面的技能,提高了自己的创作能力和表现能力。
在将来的工作和学习中,我相信这些技能将帮助我更好地设计和创作出各种各样的3D模型和动画作品。
3Dmax初学者必知的10个使用技巧3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,对于初学者来说,掌握一些基本的使用技巧是非常重要的。
在本文中,我将为您列出10个必知的使用技巧,并详细介绍每个步骤。
1. 学习基本的界面操作:- 打开软件后,您会看到一个包含视图窗口、工具栏和菜单栏的界面。
学习如何使用这些工具和菜单是基本的操作步骤。
- 鼠标左键点击表示选择对象,右键点击呈现上下文菜单,滚轮实现视图缩放。
2. 控制视图:- 使用键盘上的W、E、R键可以切换到平移、旋转和缩放视图模式,这些快捷键可以帮助您更快速地调整视图。
3. 学会使用快捷键:- 了解并使用一些常用的快捷键,如Ctrl+C、Ctrl+V以及Ctrl+Z等,可以大大提高您的工作效率。
4. 了解基本建模工具:- 学习使用基本的建模工具,如创建几何体、修改网格对象等,这些基本工具是进行建模操作的基础。
5. 使用控制点调整形状:- 通过选择一个对象,在编辑模式下使用控制点工具,可以对对象的形状进行调整和修改。
6. 熟悉材质和贴图:- 学习如何创建和编辑材质,并将贴图应用到模型表面上,这样可以使您的模型更加真实和具体。
7. 掌握灯光和照明技巧:- 使用灯光和照明技巧可以改变场景的氛围和效果,学会如何使用各种灯光类型,并调整其属性。
8. 学习使用相机:- 相机是用来设置视角的工具,了解如何在场景中创建和调整相机,可以帮助您捕捉到最佳视角。
9. 渲染与输出:- 学习如何进行渲染和输出,了解不同的渲染器设置和渲染选项,以及输出高质量的图像或动画。
10. 深入学习和练习:- 最后,要深入学习和练习,掌握更多高级的工具和技巧。
参加课程、观看教学视频和与其他使用者交流,拓宽自己的技能和知识。
通过掌握这10个使用技巧,您将能够更好地使用3Dmax进行建模和渲染。
记住,熟能生巧,不断地练习和实践是提高技能的关键。
祝您在使用3Dmax时取得进步!。
Max的学习笔记
游戏角色一般分为休闲行走,奔跑,攻击,技能,休闲,死亡,
一、如何复制骨骼,创建集,然后在粘贴到对应的骨骼上?
1、创建骨骼中,选择系统下,选择Biped,拉出骨骼。
2、选择运动按钮,在Biped下,选择小人,,
“结构”中可以调节骨骼的大小(缩放),
在结构选项里可以调整骨骼的多少。
3、选择右脚骨骼的末梢,它会根据层级关系,父子关系来全选到整条骨骼。
4、选择运动面板下,“复制/粘贴”选项,点击“创建集合”按钮后,在
点击“复制姿态”按钮,这样我们制作的“样”就好了。
5、在点击“向对面粘贴姿态”按钮,动作就可以从右脚拷贝到左脚去了。
粘贴姿态,是指同一侧
6、这个可以运用在人物走路上。
注:F3可以在线框模式和实体模式
二、模型处理(部件分离)
1、先隐藏身体多余的部件。
点击“修改”图标,选择“修改器列表”,选择物体,点击“面”
,选择不需要隐藏的部位的面,然后右键选择“隐藏未选中对象”Hide selection.
2、把部分身体分离出来
用“面”选择需要蒙皮的部分,点击“修改”面板,点击“编辑几何体”Edit Geoment
,下“分离”Detach,弹出对话框Detach,点击“ok”.
3、有漏选的面,怎么处理。
A、选择漏选的面,点击“分离”Detach。
B、选择手臂,点击“编辑几何体”Edit Geoment下“附加”Attach,点击漏选的面。
C、用“点”选择手臂,鼠标右键选择“焊接”Weld,前面的属性栏,弹出对话框,
选择焊接值(最小)0.01,应用,确定。
三、如何加载BIP文件
1、新建bip骨骼在“运动”面板下,点击“Biped”栏,从“打
开文件”找到需要加载的bip文件(这个想当余maya的动作兼用)
2、在“动画”文件下,点击“生成预览”就可看到avi
四、如何将两个bip文件合成
1、在“运动”面板下,点击“biped应用程序”栏,选择“混合器”
五、如何将骨骼显示转换为线框模式
选择骨骼,右键点击“对象属性”选择“显示为外框”选项。
六、如何将隐藏的骨骼显示出来
在“显示”面板下,选择“按类别隐藏”,点击取消“骨骼对象前”的小勾,就可显示出隐藏的骨骼。
七、骨骼对位蒙皮
1、把骨骼用线框模式(box)来显示。
选择骨骼,右键点击“对象属性”(properties),弹出对话框,选择“显示为外框”
(Disnlay as box),骨骼就会用box来显示。
层面板隐藏(Hide)冻结(Freeze)渲染(Render)颜色(Color)光能传递(Radiosity)
2、给人物蒙皮
A、“蒙皮”skin选项在“修改器”文件拦下,“动画”,“蒙皮”。
B、在“修改器“面板下,修改器列表下选择“对象空间修改器”“蒙皮”
3、选择所有要参与蒙皮的组键,给予“蒙皮”(sink)命令
4、选择所有的骨骼,在“修改器”面板下,选择“参数”(parameters)栏中,选择“添
加”(Add),(bip是骨骼文件)
5、在“修改器“面板下,打开skin命令下的Envelope(封套),选择模型,可以看到
封套内的点由最强的红色到最弱的蓝色,代表这骨骼控制的范围
6、在“修改器“面板下,点击权重属性栏(Weight Properties),选择“扳手”图标,
在参数编辑封套下,选择“顶点”可以编辑点,来重新分配权重。
八、关于帧的一些选择
1、复制帧-----选择帧,按住shift,拖动时间滑块到要复制的帧上,弹出对话框,创建
关键点信息,ok
2、复制帧---点选到要复制的帧,按住ctrl,鼠标左键拖动帧,就可复制
3、拖动帧---选择帧,鼠标左键拖动就好
九、重复动画
右键打开曲线编辑器点击,(参数曲线超出范围类型)打开选择,ok
十、链接
武器与手调好位置后,点击,(选择并链接),约束成功
十一、如何更改脚部的旋转轴心
在关键点信息中,点击(滑动关键帧),点击IK,点击选择轴,出现控制点,选择上面的点,旋转中心就会改变。
十二、如何使用混合器制作混合动画
1、选择“Biped”对象上的任意骨骼
2、在运动面板上,选择混合器,打开对话框,
3、鼠标放在新建栏上,右键单击,选择“在下面添加过渡轨迹”(Add Transition Track Below)命令,添加轨道
4、在动画轨迹中,右击,选择“新建剪辑”后的“来自文件”,在对话框中选择“,bip”文件,点ok
5、在对话框中中的左上角,右击bip,打开对话框,选择“计算合成”(compute maxdown),合成轨道,完成。
十三、Max移动和旋转的箭头不见了?
按一下“X”键,这是一个锁定轴向的快捷键。
F5 x轴,F6 y轴,F7 z轴。
十四、max的曲线编辑器的问题?
1、曲线编辑器主要是来调整Bone骨骼的,max自带的是Bone骨骼。
工作台是来调整CS骨骼的
2、如何现身控制手柄?
选中bip,在运动面板中,,把四元素转换成Euler,就可出现
控制手柄。
十五、链接约束
1、选择武器,再点动画animation>变换控制器>T ransform Contrlltrs>链接约束link
Constranit.后,再点人物手掌骨骼。
这样就可以把武器约束到手上,
2、选择武器,打开动画面板>参数>目标>窗口里选择Bip01 R Hand 0,将其删除,
将时间滑块滑到0帧上,“始时间栏”,重新设置时间为0,在点击“链接到世界”
物体的世界坐标轴发生改变,会和人物一致。
武器为子,人物为父。
3、同时勾选上“设置节点关键点”>子对象。
这样武器在运动时也会有帧,方便接触
约束后,好做动画。
“无关键点”就是没有帧
4、将时间滑块滑到222帧上,点击“添加链接”,这样手动的时候,武器也会跟着动
了
5、将时间滑块滑到250帧上,再次点击“链接到世界”,约束就会解开。