510K游戏规则
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乐安打盾乐安打盾流行于江西抚州乐安一带,因该扑克游戏中有打出某些特殊炸弹牌型有积分奖励称为盾,故而得名。
另外因该游戏中需要亮牌找朋友,故又称找朋友。
目前该游戏已经被乐安同城游开发到网上。
1.游戏简介打盾是流行于江西乐安及崇仁地区的一种扑克游戏,打盾采用二副扑克牌、四人竞赛、二打二或者一打三的打法,其具有内容丰富,玩法灵活多变,规矩严谨的特点。
二打二或者一打三体现了竞赛者的独立和合作并存的打牌技巧,更加增强了牌局的对抗性,使得游戏更具多变性。
2.名词解释牌分5.10.K 游戏中每张5.10 和K都是分数,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共200分。
游戏中,每一方都要尽量抓获这些分数。
缴分末游抓到的分数归上游,手里没打出去的分数归对家。
打独抓完牌后,逆时针从庄家开始,选择是否打独,如果有人选择打独,则该玩家1打3,并且该玩家有首轮出牌权。
如果所有玩家都不选择打独,则游戏正常开始。
盾盾其实是一种奖励的说法,生活中基本叫几个奖或者几倍。
一个奖相当于一个底。
如:玩10块钱的底,结算时一个奖就是10块钱。
两个大王(一起出),一个奖。
(一张大王一张小王不能一起出)两个小王(一起出),一个奖。
三个大小王(一起出),三个奖。
四个大小王(一起出),六个奖。
四张颜色相同的牌型,一个奖。
(称为四红四黑,必须是炸弹里有四张相同颜色的牌才行,如果同时存在其他的奖励,则叠加,如五头里有四红或者四黑,则算两个奖)有四红四黑的情况叫带刀五头,指五张数字相同的牌型,一个奖。
六头,指六张数字相同的牌型,二个奖。
(六头里有四红或者四黑,称为双刀)七头,指七张数字相同的牌型,四个奖。
八头,指八张数字相同的牌型,六个奖。
3副510K 3奖4副510K 4奖5副510K 5奖6副510K 6奖7副510K 7奖8副510K 8奖两副510K不能一起出,3副510K才可以一起出3.乐安打盾牌型介绍单牌:单张牌,如7、A对子:点数相同的两张牌,如44、KK。
咸宁打拱规则介绍咸宁打拱是流行于湖北咸宁地区的一种扑克游戏。
咸宁打拱使用两副扑克牌,四个人玩,默认为二打二,牌好的玩家可以选择一打三。
分牌:游戏中每张5、10、K都是分数,分别代表5分、10分、10分,两副牌共有200分。
当玩家出的牌中有分数,任何一方都可以尽量出更大的牌,让其他玩家大不过或者不想出牌,这样就可以抓获这些分数。
名词解释:硬牌:当发完牌后,从庄家开始,逆时针询问玩家是否要硬牌。
硬牌即该玩家选择1打3。
庄家:第一局的庄家由系统随机抽取,第二局由上一把第一个出完的玩家坐庄。
叫牌:如果没人硬牌,系统会在庄家手中随机抽取一张只有一张的牌,拥有另一张此牌的玩家即为庄家的朋友,但是一开始除了那个玩家,其他人都不知道。
明鸡:庄家的朋友打出那张叫的牌使大家都知道谁是庄家的朋友,称为明鸡。
接风:一个人出完牌后,如果他最后一手牌没人要,并且已经明鸡,则由他的合作朋友出牌;如果不是明鸡,则由下家出牌。
名次:第一个出完牌的叫头游,第二第三的叫二游三游。
喜:7张、8张和4王有喜,8张双喜,7张和4王单喜。
找朋友的情况下:按双方最后总得分的多少来判断胜负。
胜负:找朋友的情况下,按双方最后总得分的多少来判断胜负。
硬牌的情况下,按玩家最后的名次来判断胜负。
特殊情况:找朋友时,若最后双方的得分均为100分,则得末游的那方输。
若一方得到一游和二游,这种情况叫做绑。
此时不再计算双方得分,绑的那方直接胜利。
若一方最后得到满分(200分),这种情况叫做清。
若一方得到一游和二游,而对方还没有得分的情况下,叫光头。
记分规则:得分:当一轮中有分数时,则最后得到任意出牌权的玩家获得这些分数。
番数设置:最终金币数=房间底金×番数找朋友×1绑×2清×2光头×4。
说胡子游戏规则游戏简介:潜江说胡子融合了争上游,找朋友,斗地主,五十K等多种打法的4人2副牌扑克游戏,在潜江的大街小巷经常可以看到玩说胡子的人们。
使用扑克2副,4人参与游戏,最初游戏是得分达到一千为胜,现在基本上是一局定胜负,其中原因主要是一千分才有一次输赢已经赶不上现代游戏的节奏了。
游戏规则:1. 方式:4人游戏分2组对家。
(游戏里随机有一张牌是翻开的,发牌时拿到翻开的那张牌的玩家为庄家,拥有和庄家同一样牌的玩家即为庄家的对家,此人若不坐在庄家对面则需要换去庄家对面坐下;若那张牌仍在庄家手中,则默认庄家的对面为对家。
)2. 出牌权:每局拿到翻牌的第一个任意出牌,跟牌玩家可以根据出牌玩家的牌型选择要或是不要,每轮中出牌最大或是三家都不要的玩家获得任意出牌权。
3. 得分:两幅扑克牌中的8个5 ,8个10,8个K,一共200分,玩家要尽量多的拿到这些分数。
4. 争上游:分上游,二游,三游,下游。
第一个出完牌的为上游,最后一名为下游。
5. 吹风:上游或二游玩家出完最后一手牌后,敌方玩家都管不起或是都不要,就可以直接吹风给对家,对家可以任意出牌。
牌型:单张:任何一张牌都可做单张出。
大小:大王> 小王> 2 > A > K >……> 5 > 4 >3。
一对:任何相同的两张牌都可做对子出。
大小:对大王> 对小王> 22 > AA > KK >…> 44>33三条:任何相同的三张牌都可作为三条。
大小:222>AAA >KKK >……>444 >333。
连对:相邻的两对或两对以上的牌可做连对出(不分花色,如果是两连对,则必须挨着打,比如3344,只有4455能管起,最大的两连对是KKAA,最小的两连对是3344。
对2不能出现在连对里。
)飞机:相邻的两个三条或者两个以上的三条(不分花色,不允许三带一)。
五十K:任意花色的单张5、10、K都可组成“五十K”炸弹(五十K之间不分大小,先出为大)炸弹:四张至七张相同的点数的牌,不分花色。
五十k游戏规则一副牌规则使用牌数游戏一共使用扑克牌52张(去掉大小王二张),四人游戏,每家13张牌。
出牌规则第一局游戏都由首先拿到黑桃3的游戏者先出牌,第二局开始由上局的第一名出牌;游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以过牌;如果其他游戏者都过牌,则最后出牌的一方可以抓到前面出现的分数,并继续出牌;直到游戏结束。
牌型基本牌型单张:可以是手中的任意一张牌;对:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同;顺子:五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。
例如:3、4、5、6、7等。
注意:A、2在构成顺子时,可以A、2、3、4、5或10、J、Q、K、A,而不能组成Q、K、A、2、3这样的顺子;同花顺:花色相同的顺子牌;三同张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同;三带牌:三同张可以带一张或两张出牌,则所带的牌可以相同也可不同;三连带:两个或两个以上连续的三带牌,可以同时出,但其中每个三带牌所带的牌的张数必须是相同的(即均带两张或一张或不带);连对:两对或两对以上相连的牌,如:33 44,99 88。
注意:2不能与A 或者3构成连对,最小:3344,最大:KKAA;连三同张:两个或两个以上相连的三同张牌,如:333 444,999 888。
注意:2不能与A或者3构成连三同张,最小:333444,最大:KKKAAA。
炸弹5.10.K炸弹:由分数组成的5.10.K炸弹、并且分为正5.10.K和副5.10.K炸弹;炸弹:由四张牌点相同的牌组成的炸弹,如:4444 、JJJJ。
牌的大小基本牌型的大小本游戏的牌点由大到小排列为:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
对和三连带中,最大的为A与K相连,最小的为3与4相连,2与A不能相连。
单张、对、连对、三同张、顺子等牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同。
三带牌的大小只取决于三张相同的牌,与所带的牌无关。
大小顺序与单牌相同。
同心结游戏规则游戏人数:4人3副牌是否抓分:是5=5分、10=10分、K=10分;共计450分同心:三张花色相同的且点数相同的牌,比如3个方块4,3大王等。
拖三:上游较后一手出的为纯3,或者双带时候上游或者二游较后一手出的为纯3,为拖三,一个3为自己方加100分。
憋三:当其他三家都走完或者一方都走完,末游或者另一方此时手里还有3,即为憋三,一个3为未走完方扣100分。
双带:一方出完牌,另一方均未出完牌,即为双带单牌:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3对牌:大王对>小王对>22>AA>KK>QQ>JJ>1010>99>……>44>33三张牌:222>AAA>KKK>QQQ>JJJ>101010>999>……>444>333二连对:AAKK>KKQQ>QQJJ>JJ1010>101099>……>4433三连对:AAKKQQ>KKQQJJ>QQJJ1010>JJ101099>10109988>……三带二:三张带二,只需要比较三张大小,不需要比较对子大小。
大小比较按照三张大小比较,三张带二牌型,压牌时不允许带3对顺子(龙):张数一样的才能比较大小。
点数大的三连对大,3都不允许压牌。
三顺:张数一样的才能比较大小。
点数大的三顺大。
如:777888>>333444。
QQQKKKAAA>666777888。
(可带对,对子不需要连对)杂色510K:纯510K可压杂色510K。
杂色510K可以压任何张数的炸弹纯510K:同样牌型按照黑> 红>梅>方比较,同心可压纯510K 炸弹:炸弹大于其他任何非炸弹牌型,张数不同按照张数多少比较大小,张数相同则按照点数比较大小,以4张炸弹为例,大小如下:2222>AAAA>KKKK>QQQQ>JJJJ>10101010>9999>8888>7777> (4444)3333大小王不任何情况不能一起出同心:3个大王为较大的同心,其实是3小王,2>A>K>Q>J,点数相同的同花,则按照黑红梅方比较大小。
拖拉机(三副牌)比赛规则一、牌分:比赛采用三副扑克牌。
比赛中每张5、10、k 是分牌。
5代表5分、10、k代表10分,共300分。
二、底牌发牌结束后,每家得牌39张,剩余的6张牌为底牌。
在翻主后由庄家走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。
三、庄家每一盘牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。
第一盘的庄家由翻主方担任。
一盘结束后,新的庄家由抓分方的得分确定,等于或超过120分由原庄家的右手方担任庄家,低于120分由原庄家的同伴担任庄家。
五、级牌扑克牌比赛从打2开始不断升级,当前庄家的级别就是级牌。
例如目前庄家打3,那么3就是本盘的级牌,所有的级牌都是主牌。
六、胜负规则1、从2开始打,级别为3、4、5、6,先打过6方为胜方。
2、比赛采用直接获胜法,比赛过程中升级超过6的,或在90分钟内级数高的,即为该局获胜。
获胜方积2分,平局各积1分,负方不计分。
3、初赛进行两次抽取,每组比赛两次,按积分排序,淘汰后五名。
4、复赛采用循环赛制,按积分取名次。
七、升级、换庄规则根据得分方的得分,确定升级结果1、闲家方得0分,庄家方升3级;例如庄家方打2,下轮升为打5;2、闲家方得分小于60分,庄家升2级;3、闲家方得分等于或大于60分小于120分,庄家升1级;4、闲家方得分等于或大于等于120分小于180分,双方互不升级,轮换庄家;5、闲家方得分等于或大于180分小于240分,得分方升1级;6、闲家方得分等于或大于240分,每增加60分,则多升1级。
八、亮主规则1、在抓牌过程中,每方都可以根据牌情翻出级牌,翻出的级牌花色表示该花色为主牌。
2、如果两人同时翻出,以上家为准。
3、有二张同花色级牌可推翻一张已翻级牌花色,以二张花色级牌为主牌。
同理,三张同花色级牌可推翻一张或二张级牌花色。
自己不能推翻自己。
4、翻主牌时未按正确级牌翻,罚给对方20分。
5、抓牌结束后无人翻主牌,则堂底第一张的花色为主牌,若堂底第一张牌为大、小王,则以第二张牌为准,以此类推,同时罚给对方20分。
510K游戏的介绍及规则一、游戏介绍游戏参与人数为4人,采用一副标准的扑克牌,54张。
游戏中坐位相对的玩家向配合,目的是设法将己方手中的分数和对手的分数抓到,并尽快将自己的牌打出去,最后计算分数。
分数总和多的一方胜利。
二、牌分游戏中的带牌分的牌是:5、10、K。
其中每张5对应5分;每张10对应10分;每张K也对应10分。
每当有玩家打出带牌分的牌后,桌面的牌分则相应增加,多个玩家打出带牌分的牌则累积桌面牌分;直到有玩家收分,则桌面牌分清为0。
三、收分当某个玩家出牌后,其他游戏中的玩家都选择放弃时,且当前桌面牌分不为0,则该玩家获得当前的桌面牌分。
且同时获得任意出牌权,可以出任意牌型和大小的牌。
四、出牌发完牌后,手中有红桃3的玩家先出牌,然后其他玩家依次出牌。
轮到玩家出牌时,玩家可以选择“不出”或出比上一个玩家的牌型大的牌。
如果玩家出牌后其他玩家都选择放弃,则该玩家获得自由出牌权,可以出任意大小和牌型的牌。
五、牌型单张:任意一张单牌。
顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2不能出现在顺子中。
对子:任意两张点数相同的牌。
连对:两对或两对以上点数相连的牌,如:5566。
2不能出现在连对中。
三张:任意三张点数相同的牌。
三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666;555666777。
2不能出现在三顺中。
三带一:三张+一张和三张本身点数不同的牌,如555+7。
三带二:三张+一对(对子)牌,如555+77三顺带一:三顺+数量相同的,和三顺点数不同的单张牌(单张之间不可以重复),如:555666+89三顺带二:三顺+数量相同的,和三顺点数不同的对子牌(对子之间不可以重复),如555666+8899五十K:单张的5、10、K组成的牌型。
纯五十K:单张的5、10、K组成的牌型,且三张牌的花色相同。
炸弹:四张点数相同的牌。
如6666。
六、牌型的比较点数大小,从大到小依次为:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
广丰510K规则五十K是在广丰流行的一种扑克牌游戏。
打五十K需要对家两两配合的默契,也需要拿王和炸弹的运气,是极富趣味性的一种扑克玩法。
广丰510K是广丰地区非常流行的一个扑克类游戏游戏。
参与人数4人,使用两副扑克牌,共 108 张。
目前,网络版广丰510K,最大,最专业,最地道的平台,是福园游戏中心。
【游戏截图】【游戏规则】1.游戏参与人数和牌数游戏参与人数 4人,使用两副扑克牌,共108 张牌。
2.牌型单张(3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K<A<2<小王<大王)对子(大小与单张一样)连对(两对起连,无上限,最小是3344,最大是KKAA)三带二(可以带一对,也可以带两单张,手牌只剩三带一或者三张也可以出)飞机(两个三张起连带四张,三个带六张)顺子(五张起连)五十K(分为正五十K和副五十K)王(王只能作为百搭和炸弹一起出,没有炸弹只能做单张使用)炸弹(四个王是最大炸弹)3.积分双围,局分×2三围,局分×3庄家1V3,局分×35张以上炸弹有奖励分【游戏等级】包身工无短工 20长工 40佃户 60贫农 120渔夫 210猎人 350中农 560富农 760掌柜 1060商人 1520衙役 2300小财主 3330大财主 4600小地主 6130大地主 8400知县 11800通判 15200知府 21500总督 30600巡抚 46000丞相 68600 帝王 107200。
扑克牌升级游戏规则内容简介:扑克牌升级游戏规则:升级游戏中每张5 、10 和K 是分牌,5 代表5 分,10 代表10 分,K 也代表10 分,一副牌共有100 分,两副牌共200 分,三副牌共300 分。
游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。
扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。
分牌:升级游戏中每张5 、10 和K 是分牌, 5 代表5 分,10 代表10 分,K 也代表10 分,一副牌共有100 分,两副牌共200 分,三副牌共300 分。
游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。
扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。
底牌:发牌结束后,打一副牌时每方得12 张,剩余的6 张为底牌。
打两副牌时每方得牌25 张,剩余的8 张牌为底牌。
打三副牌时每方得牌39 张,剩余的 6 张为底牌。
在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。
如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。
庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。
第一局的庄家由翻主方担任。
做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。
一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。
对家:升级游戏共由4 位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。
如左方的对家为右方,下方的对家为上方。
庄家方:庄家与其对家组成庄家方。
抓分方:与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。
相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。
级牌:升级游戏从打2 开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。
当前庄家的级别就是级牌。
例如:庄家开始时的级别为2 ,表示2 是本局的级牌,所有级牌都是主牌。
如果庄家的级别上升到了K ,此时K 就成为级牌。
主花色:在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。
主花色牌都是主牌。
主牌:主牌由大王和小王(Joker) 、级牌、主花色牌构成。
洪湖千分规则洪湖市位于江汉平原东南端,四湖水系下游,素有“鱼米之乡”,“水乡泽国”之称。
人数及牌数游戏人数:4人总牌数:108张玩家抓牌数:每家27张牌型单张:可以是手中的任意一张对子:两张牌点相同的牌,可以是不同花色的牌。
三条:三张牌点相同的牌,可以是花色不同的牌。
连三条:两个以上相连的三条。
510K:分别一张5,10,K组成,分正510K和杂510K。
炸弹:四张或以上的牌点相同的牌。
四王:两张大王和两张小王。
输赢规则小局:由三位玩家出完牌或者某一方的两位玩家均出完手中的牌。
胜负判定:当某一局结束时,某一方的抓分超过1000分,则此方胜出。
单扣:一小局结束,上游加30分,下游减30分。
双扣:一局结束,某一方是头游,二游,则此方加60分,另外一方减60分,且手中分数牌扣掉。
洪湖千分已经由洪湖棋牌游戏中心(16米游戏中心)开发出网络版的洪湖千分,地道的本地特色,原汁原味。
只要在百度中搜索“洪湖新网”,或者输入直接进入洪湖千分下载官网,就可以玩了。
打牌心态(1)平心静气,要和为贵“平凡型”,玩洪湖千分的规行矩止,同任何人都合得来,输了也不发火,赢了也不疯狂,队友出错也原谅。
有情况就退出,乃至强行退出也可以。
打牌求个和睦,寻个乐子。
态度温和,也不过于注重结局。
(2)从容随意“洒脱型”,显现得非常温和,不论牌好不好,乃至输得非常惨,这种人就三个字----“过把瘾”。
胜负不管,开心就好。
不过打牌规规矩矩,不敢乱来,把打牌的上下家给气疯,自己还沾沾自喜。
(3)活灵活现“专门型”,让游戏者的感受就是牛人的样子,打牌精益求精,喜欢“记牌”,很多时候推测到别人无计可施。
(4)不慌不忙”老手型“,显现完全是记牌加技术,不仅打牌稳重,准确,狠心,而且思路全面不容易犯错,可以非常好的调节心绪,不慌不忙。
可以忍受伙伴的错误,赢的机会较大。
正因为如此,常会酿成危机氛围,不以自然。
(5)锱铢必较”斗气型“,流露心绪不是很镇定,有几次输得很惨,就想着趁机报复。
常见二十种扑克竞技打法(一)1.百分2.找朋友3.上下台4.升级5.缺人百分6.争上游7. 5.10.K百分1玩法“打百分”玩法需4人,2人一组,进行比赛。
大王为大,小王次之,A第三,依次顺排,在不带2的情况下,2最小(带2,则2比A大)。
4张K和4张10各算10分,4张5各算5分,合计100分。
玩时,同组的人相对而坐(即“对家”、“对门”),每人分牌12张,剩下6张,这时开始叫牌(或称“要牌”),分牌的人先要,从60分(或双方确定)叫起,若牌不好,可不要。
叫牌按逆时针方向轮流,每叫一次至少增加5分,一直可叫至一百分,叫牌至某个分(如70分)其他人不要,即停止叫牌。
由叫分最高的人拿底牌与手中的牌相调换。
在扎牌(或称“埋牌”、“扣牌”)前,要选择一门牌为将牌(或叫“主牌”),然后就可以出了。
最后叫到牌的人第一个出牌,后面人出的牌花色要和第一人出牌相同,如没同花色牌,就可出一张其他的主牌(如大、小王等)或出副牌。
每出一圈,如果是非叫牌的一组大,则要将4张牌中的分数牌(K、10、5)取出。
赢这一圈牌者获得出下一圈牌的权力。
2介绍牌出完后,如果要的一方叫80分,没要的一方拣25分,要的一方为“破”,计负分(-80),没要的一方计正分(+25)。
如果没要的一方只拣到20分或20分以下,要的一方为“成”,双方均计正分。
如果没要的一方没拣到分,本圈计分为零,要的一方本圈计200分。
如果没要的一方拣分达到或超过50分,计分时可乘以2;如果没要的一方,在出最后一圈牌时以主牌大于对方,叫“抠底”,要将所拣的分数加上底牌的分数再乘以3,计为没要一方的分数。
如此累计以先达到指定分数(500或1000)者为胜。
找朋友前面介绍的“百分”打法中,牌手的分组是固定的,坐在自己对面的牌手是自己的同伴,自始自终不变。
还有一种打法是牌手的分组不是固定的,而是由庄家在打牌前宣布拥有某张牌的牌手为自己的同伴。
这样每局打牌中,牌手的分组是不固定的,而且庄家的同伴在暗处,这样就增加了牌的趣味性。
游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,一副牌共有100分,两副牌共200分。
游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。
新疆双扣游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,一副牌共有100分,两副牌共200分。
游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。
对家:升级游戏共由4位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。
如左方的对家为右方,下方的对家为上方。
抓分方:游戏中分为抓分方和守方,如果上下方是守方,则左右方即为抓分方。
相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。
抓分方是由抓牌过程中亮对牌来确定,亮出最大对牌的一方作为抓分方。
如果亮出的对牌不够大,任何人都可以亮出更大的对牌来顶,被顶的一方亮出的对牌归顶方所有,顶方必须还任意两张牌给被顶方。
叫主: 1、上家叫的牌归下家所有,依次类推;2、亮牌没有花色大小之分;3、亮牌结束时,无人亮牌的情况下重新开始发牌或者游戏结束;一、确定抓分方时亮出的对牌的大小规则:从小到大分别为:A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K;对A最小,…对K最大;主花色:在发牌结束后,抓分方亮出的对牌的花色即为主花色。
主花色牌都是主牌。
主牌:主牌由大王和小王(Joker)、所有花色的2、3、5和主花色牌构成。
主花色牌中的2、3、5称为主2 、主3、主5(天5)。
其它花色的2、3、5称为付2、付3、付5。
副牌:除主牌以外,其它牌都是副牌。
对牌:两张同点同花色的牌称为一对牌。
一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。
扣底时4个人手中剩余的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。
具体得分根据最大一方牌情规定如下:1.抓分方用单牌扣底,则乘的倍数等于 2;2.抓分方用对牌扣底,则乘的倍数等于 4;二、出牌过程中牌的大小牌的大小按下列顺序排列:主5(天5)> 大王(红色Joker)> 小王(黑色Joker)> 付5> 主3> 付3> 主2> 付2>主花色牌>其它花色牌注:主花色牌,A最大,K次之,... 4最小;副牌,A最大,K次之,..4最小;若首家出包含对的副牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。