北师大版一年级上册3.4《猜数游戏》教学设计
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北师大版小学数学一年级上册第三单元第四课时 《猜数游戏》教学设计 课题 猜数游戏 单元 第三单元 学科 数学 年级 一年级 学习 目标 1.在猜数游戏的活动中,进一步理解加减法的意义,探索并掌握得数是6的加减法的计算方法;能正确计算得数是6的加法以及相应的减法。 2.通过学生的自主探究,培养学生观、分析、比较、归纳、总结等思维能力。 3.在解决问题的过程中,感受数学知识之间的相互联系,提高学习数学的乐趣。 重点 探索并掌握得数是6的加减法的计算方法。 难点 能正确计算得数是6的加法以及相应的减法。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 导入新课 一、复习旧知 1.新龟兔赛跑 2.看图列出算式。 二、导入新课 师:你们看,今天谁来了? 课件出示:
师:大头儿子和小头爸爸在玩猜数游戏时,学习了许多新的数学知识。小朋友们,你们想玩吗? 板书课题:猜数游戏 学生独自完成,然后集体订正。 学生:想。 通过复习检查学生掌握知识的情况,同时为后面学习新知做准备。 利用学生熟悉的卡通人物导入新课,学生既感到新奇又有趣,极大的调动了学生学习的兴趣。 讲授新课 一、探究6的加法 师:大头爸爸拿了一些棋子放在两只手上。 课件出示: 师:观察的真仔细!那么你想知道什么呢? 引导学生说出:一共有多少个棋子? 师:是呀!把两只手上的棋子放在一起一共有多少个呢? 课件出示: 师:真棒!用数数的方法我们知道了答案,那么还有什么方法呢? 师:真厉害!利用上节课学习的知识解决了新的问题,老师为你点赞。那么你能列出一个加法算 学生独自观察,然后回答:一只手有4个棋子,另一只手有2个棋子。 学生独自思考,然后自由说说。 学生:5、6,有6个棋子。 学生:4+1=5,再添一个就是6。 通过让学生说一说,培养学生观察与表达的能力,为后面的学习新知做好准备。 鼓励学生采用不同的方法探究答案,感受到知识的相互联系,提高学生学习数学的兴趣。