在flash中绘制图形讲课讲稿
- 格式:doc
- 大小:51.50 KB
- 文档页数:4
《Flash教案》PPT课件第一章:Flash基础知识1.1 Flash概述介绍Flash的发展历程和应用领域讲解Flash的特点和优势1.2 Flash基本操作界面布局和功能介绍创建和保存Flash文件舞台和工作区的设置第二章:Flash绘图工具2.1 线条和几何图形讲解线条的绘制和属性设置介绍几何图形的创建和编辑方法2.2 填充颜色和渐变讲解颜色选择器的使用介绍填充工具和渐变效果的创建第三章:Flash动画制作3.1 动画原理讲解Flash动画的基本原理介绍帧的概念和动画的时间轴3.2 制作简单动画实例讲解动画的制作流程练习制作简单的位移动画和形状动画第四章:Flash元件和库4.1 元件的类型和创建讲解元件的概念和作用介绍如何创建和使用图形元件、影片元件4.2 库的使用和管理讲解库的概念和功能介绍如何管理和调用库中的元件第五章:Flash ActionScript编程5.1 ActionScript基础讲解ActionScript的语法和基本概念介绍ActionScript的数据类型和运算符5.2 制作交互式动画实例讲解如何使用ActionScript控制动画的播放和停止练习制作简单的交互式动画效果第六章:Flash声音和视频6.1 声音的应用介绍Flash中声音的导入和属性设置讲解声音的播放控制和事件处理实例制作:为动画添加背景音乐6.2 视频的应用讲解Flash中视频的导入和属性设置介绍视频的播放控制和事件处理实例制作:嵌入视频剪辑第七章:Flash滤镜和混合模式7.1 滤镜的应用讲解Flash中滤镜的作用和类型介绍如何给图形和元件添加滤镜效果实例制作:制作发光文字效果7.2 混合模式的应用讲解Flash中混合模式的概念和作用介绍混合模式的类型和应用场景实例制作:利用混合模式制作图像融合效果第八章:Flash组件和事件处理8.1 组件的应用讲解Flash组件的概念和作用介绍如何使用组件库和创建自定义组件实例制作:制作滑动图片展示组件8.2 事件处理讲解Flash中事件的概念和类型介绍事件监听器和事件处理函数实例制作:制作按钮触发动画播放的事件处理第九章:Flash作品的发布和优化9.1 作品的发布讲解Flash作品发布的格式和选项介绍如何设置作品的输出和发布参数实例制作:发布适用于不同平台的Flash作品9.2 作品的优化讲解Flash作品优化的方法和技巧介绍如何提高作品的性能和加载速度实例制作:优化Flash动画的性能第十章:Flash动画项目实战10.1 项目分析讲解如何分析Flash动画项目的需求和目标介绍项目策划和设计的重要性实例制作:分析并设计一个简单的Flash动画广告10.2 项目制作讲解Flash动画项目的制作流程和步骤介绍团队协作和时间管理的方法实例制作:制作一个完整的Flash动画广告10.3 项目总结讲解如何对Flash动画项目进行总结和评估介绍项目经验和教训的总结的重要性实例制作:总结并评估Flash动画广告项目的成果和不足重点解析本文档为您提供了一整套完整的Flash教案,覆盖了从基础知识到高级应用的各个方面。
我说课的题目是《Flash动画入门及绘制简单图形》,Flash是一款非常优秀的动画制作软件,本节课主要是介绍flash软件的一些功能及铅笔、线条、刷子、套索、钢笔等工具的使用,学生能否正确、熟练地掌握flash动画的制作,与本节课的学习情况相联系。
下面我就从教材、学法、教法以及教学过程等四方面加以说明。
一、说教材1、说教学内容、对象本节课是人民教育出版社编写的中学信息技术高一年级(下)第一节flash动画入门及第二节制作简单的图形,该节分两课时,这是第一课时:认识flash动画及使用各种工具绘制图形。
教材对象是高一年级学生。
2、说教学作用地位flash是一款非常优秀的动画制作软件,利用其制作的动画,由于效果流畅、画面美观,从而受到广大用户的喜爱。
本节课是整个flash教学的初始,上好这节课不仅可以激发学生对于flash动画的热爱,对于后面的学习将有很大的帮助,其次,flash动画的实用性是连接信息知识运用和学生接受操作的纽带,有利于培养学生的感知能力,动手能力。
3、说教学目标(1)知识目标:了解flash动画的特点,熟知flash动画的一些常用术语(2)技能目标:能够应用铅笔、线条、刷子、套索、钢笔等工具绘制简单的图形。
(3)情感目标:建立同学们对flash动画的兴趣;通过讲解,同学们可以掌握flash的基本知识(4)教学重点、难点重点:熟练flash动画的常用术语在实践中的使用方法,并能够使用铅笔、线条、刷子、套索、钢笔等工具绘制图形。
难点:能够迅速分辨出不同术语的区别,并熟练各工具的使用二、说学法1、学情分析高一的学生,对计算机相对是较熟悉的,已掌握较多的理论知识及一些软件的应用。
自主学习、探索的能力也较强。
学生接收新的知识的能力较强,初次接触flash软件,但在之前的PS中学过画图技巧,对于flash绘制图形,和ps还是有相似的地方,所以学生应该能够通过视频教程掌握其绘画技巧。
2、学法分析(1)采用多媒体互动教学手段,使学生在头脑中加深理解,巩固所学知识。
初中利用flash绘画教案教学目标:1. 了解Flash的基本功能和操作界面。
2. 学会使用Flash工具箱中的绘图工具进行绘画。
3. 掌握Flash中的颜色填充和线条设置。
4. 能够独立完成简单的Flash动画绘制。
教学重点:1. Flash的基本功能和操作界面。
2. 绘图工具的使用和颜色填充。
教学准备:1. 安装好Flash软件的计算机。
2. 教学PPT或者黑板。
教学过程:Step 1:引入新课1. 向学生介绍Flash的基本功能和操作界面。
2. 展示一些利用Flash制作的优秀动画作品,激发学生的学习兴趣。
Step 2:教学演示1. 打开Flash软件,引导学生观察操作界面。
2. 讲解工具箱中的各种绘图工具的作用和用法。
3. 演示如何使用绘图工具进行绘画,如线条、矩形、椭圆等。
4. 讲解如何设置颜色填充和线条属性。
5. 演示如何利用颜色填充和线条属性制作出更加精美的动画。
Step 3:学生练习1. 让学生独立操作Flash软件,尝试使用绘图工具进行绘画。
2. 引导学生根据自己的需求设置颜色填充和线条属性。
3. 在学生练习过程中,及时给予指导和帮助。
Step 4:作品展示和评价1. 让学生将自己的作品保存并展示给大家。
2. 让其他同学对展示的作品进行评价,给出意见和建议。
3. 教师对学生的作品进行总结评价,指出优点和不足之处。
Step 5:课堂小结1. 回顾本节课所学内容,让学生对Flash的基本功能和操作有一个清晰的认识。
2. 强调Flash在动画制作中的重要作用,激发学生继续学习的兴趣。
教学反思:本节课通过讲解和演示,让学生了解了Flash的基本功能和操作界面,掌握了绘图工具的使用和颜色填充。
在学生练习环节,注重培养学生的实际操作能力,引导学生根据自己的需求进行创作。
通过作品展示和评价,激发学生的学习兴趣,提高他们的审美能力。
总体来说,本节课达到了预期的教学目标,学生对Flash绘画有了基本的掌握。
活动2 在Flash中绘制图形教学目标:一、知识与技能:1、掌握Flash工具箱中各种工具的用法。
2、掌握旋转图形、分离文字、弯曲图形等操作。
3、会在Flash中绘制简单图形。
4、初步具备Flash中绘制创意图形的能力。
二、过程与方法:通过熟悉Flash工具箱工具的用法,掌握旋转图形、分离文字、弯曲图形等操作。
三:情感态度与价值观:通过制作旋转图形、分离文字、弯曲图形,培养在Flash中绘制创意图形的能力。
教学重点:掌握旋转图形、分离文字、弯曲图形等操作。
教学难点:制作创意图形能力的培养。
教学时间:2课时第一课时教学内容:认识工具,绘制图形教学过程:教学环节教师活动预设学生活动预设应用软件窗口设计意图1、复习用Flash制作一个运动的圆球独立完成Flash工具箱分为四部分:绘图栏、查看栏、颜色栏和选项栏。
如图所示。
学生:单击绘图栏章的椭圆、矩形、画笔等工具,在舞台上画画,看看与学过的其它画图软件有什么不同。
巩固2、导语这节课我们来熟悉Flash工具箱中常用工具的用法,学习制作一些精美的图形。
3、讲新绘制图形是制作动画的前奏,也是制作动画的基础。
动画中的图画是否精美,在一定程度上决定着动画的精彩与否。
一、认识工具箱中的工具。
利用Flash中的绘图工具,可以绘制丰富多彩的图画。
按照“绘图栏、查看栏、颜色栏和选项栏”的顺序来认识Flash中的绘图工具。
二、选择工具和对象选取。
1、利用工具,在舞台上绘制一个有边界和填充区的圆。
在舞台上操作同步操作2、选定工具,单击图形的边界,看看图形有何变化,再本别单击、双击图形的内部,看看有何变化。
另外,还可以用拖动鼠标的方法选择全部或局部图形。
可以移动。
3、改变图形形状在未选定图形的情况下选定工具,移动鼠标指针到圆等图形的边界附近,当指针变成带弯儿的形状时,拖动指针能改变图形的形状。
阅读教材第32页内容,完成“实践探索”图形变换操作。
三、绘制图形利用Flash中的工具,可以绘制各种图形,并对图形进行填充颜色、旋转变形等编辑操作。