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Inventor使用的一些铁律

Inventor使用的一些铁律
Inventor使用的一些铁律

使用Inventor的一些好习惯

今天突然觉得有些已经养成的习惯很难改,反思起来。从长期效果来说,有些确实帮助很大,有些副作用也不小。常看看,提醒下自己也会有帮助。

一、软件学习

1、在学习阶段,态度会决定你的学习方法,而方法将直接影响你学习的进度和全面性。如果你习惯于喂养式教法,习惯于有一大堆高手随时?候驾?,可能有一天你还是要回头把没有走过的路重新走一遍。我的方法是:找套学习资料,并非要一定很好,但一定要看完。我看完了陈老的R11视频,部分2008增强视频,陈老的2008实战一本。不一定第一次就全部通读,可以很快看完,但一定记住关键点,对所有内容都有所印象就行,这样在有疑惑的时候可以很快针对性的解决。

2、学习要有所侧重。不要想为什么没有命令行,为什么中键不是旋转,为什么这么做不行,非要那么做。应该多把精力放在前面那位说过的?制作万能变化模型?及工程图。

3、有时一个模型可能有多种方法完成,选择的标准我觉得应该是哪个在工程图表达更正确,而不是建模更顺畅。

4、学习的时候应该会碰到各种问题,不要直接跳过问题,而直接?不择手段?只为达到目的。应该有所记录并总结,或许过几天那个问题就会被解决。

5、多练习少提问。在这个游戏当中,肯定是谁定规则谁赢,所以我们只有不断的摸索规则,才有可能赢。

6、在学习某功能的时候,要经常想:这个功能我工作的时候什么情况下会使用。

7、多掌握一些二维的点线面的绘制,这是基础;

8、多了解一些结构,这是提升;

9、多练习一些设计图纸,这是飞跃。

10. 多想少问,知识甚至智能,实际上是自己教会自己的,速成的多为次品,easy come easy go;

11. 为实现一个目标,找出尽可能多的实现方法,比较优劣,举一反三,可以极大地提高水平;

12. 与大脑相比,软件始终是第二位的,想象力才是最重要的,其次就是毅力、努力、辨别力、能力、魄力、人格等等。

13.多逛论坛,多参考别人的意见。

14.看别人图纸学习时,多用造型终止,一步一步拖下来看,理解别人的建模思路,可能对自己会有很大的启发!

15. 学习的时候应该有所记录并总结,或许过几天以前不明白的地方就融会贯通了。学会设计重用,平时多归纳,举一反三,尽量做笔记。

二、软件设定

1. 工作开始之前一定要先建立项目,这个很重要,工程结束别忘了用打包的方法备份设计成果,整个设计过程中要用自己设定的模板。用自己建的模板(.idw和.ipt),不仅美观而且节省时间。这绝对是个好习惯。在*.ipt中的?iproperties?的?自定义?中添加自己需要的项目

2.公司的图版,可能跟国标不一臵,这时候就的多制作摸板及标注样式设臵,最好把*ipt 摸板自定义参数跟*.idw 关联,这样设计很多零件时候,出图会很快(BOM)在*.idw中定制自己的图板,并将标题栏与*.ipt 相对应的内容定义为相关联。(这时要先把*.ipt导入到*.idw中去,否则?自定义特性-模型?就不显示)。在自己的使用中不断的修改和完善上述模板。

3.‘0.001’对于你的设计结果影响不会是很大,但很多时候对INV就是‘生’与‘死’。inv的特征生成有一个原则:单个特征生成过程中不允许自交。否则就会造型失败。(死了)。在很多的‘临界’情况下,inv的处理不是绝对理想,我说的‘0.001’作用就在于此。给你一个例子:比如你在做弹簧时,用螺旋扫略,钢丝直径间在弹簧端部贴紧相切是常见的结构,可相切INV 不认可(当弹簧钢丝有相交时INV会报错,因为钢丝直径间不会互相压入对方体内,这个好理解)。这时你就可以将扫略的螺距从钢丝径放大到钢丝径+0.001就能过关了。还有,当截面大转弯半径小,扫略时放样时会有后面的?截面?重新扫过前面的?截面?已经扫过的空间时,INV也会罢工。这个逻辑让许多人莫名其妙。有很多类似的特征,如扫略、螺旋扫略和放样,在生成实体的时候,会有该特征自身生成的实体部分自相交或相切(不是以前其它特征已经生成的实体与该特征有相交、相切),INV统统不认为合理而拒绝工作。(当然这不包括旋转特征360度产生的重合)

4,新建草图必定先投影原点,但截至R2009来说,最好在模板里设定,把选项卡里的‘新建草图后,自动投影零件原点’去掉(也就是说只投影一次原点);因在很多复杂些造型情况下,后期新建草图中,INV会‘智能的’定义参考的坐标十字线位臵而同时又投影一个原点的点,这样有些时候我们容易搞混了,以为十字线的交点就是原点,实际上,我们从第一次特征起就有

了参照了。

5.适当利用所带的VBA编写一些小程序,提起自己需要的信息。

6.自定义快捷键:?尽量?不改变默认键

三、建模

(一)草图

1.在草图一定要完全约束,否则极有可能出问题. 所以一开始我就会投影XY轴.

2.能够用几何约束的,尽量不用尺寸约束.

3.我习惯先给形状尺寸,再给定位尺寸; 先给大尺寸,再给小尺寸,这样图形比较不容易跑. 修改的时候先改小的尺寸, 再改大的.

4.草图尽量简单,可以被多次引用也不见得是坏事。比如有很多草图点有尺寸链的关系,但在将来打孔时孔的尺寸不一样,草图点可以在一个草图上,方便尺寸标注......

5. 轴类的零件要指定?中心线?,并用?旋转?来生成。

6. 草图中参考线必须定义成构造线或中心线以区别于实线

7. 草图时尽量引用坐标轴和坐标面作参考

8. 草图中的尺寸信息应和工程图中的一致(即有公差的必须在草图中就要输入)

(二)造型

1,造型的基本顺序规则是‘如何制造如何建模’,造型最好和现有的加工工艺连接,但在做较复杂的零件造型时,有意识的把一些特征放到最后(如扫掠、放样、数量大的阵列等);这样可以方便的临时拟制这些特征,改善模型修改、装配的速度。一个模型可能有多种方法完成,选择的标准我觉得应该是哪个在工程图表达更正确,而不是建模更顺畅。

2.造型的时候.能拉伸多次完成的尽量不要在一份草图中完成. 要不后期更改,补充很麻烦,草绘造型的时候, 尽量(面)对称,拉伸也是,这样装配就好办了

3.做特征时,能做拉伸完成的就不要采用放样;

4.能够在零件环境形成的特征,就要避免在草图形成。(不要在草图中做倒角和倒圆,应在模型基本完成后采用加特征的方式去做。打孔也是如此)

5.画零件时尽量对特征阵列,而不是在草图中阵列。

6.建模多用脑,多站在施工的角度建立

7.回转体的工作轴最好是采用?原点+XY面(或其他坐标面)?来定义,工作面定义时也尽量以坐标面为基准来定义;轴类件一定使用旋转,方便设计也修改,不要使用拉伸,不是光样子像就行。

8.尽量减少阵列的数量,如果真实零件中有100个特征的阵列,你可以只做4个或几个,至于工程图吗再想办法,会大大提高设计的效率

9. 多使用衍生,衍生功能是AIP的灵魂;

10. 对常用的特征,多使用Ifeature,可以大幅度提高效率;

11.有意识的把一些特征放到最后

1).孔,就一定要用草图点,然后打孔特征完成。如果零件中有长形孔之类的不规则孔,先用工作轴线标出其中心位臵,方便安装。

2).阵列孔、均布孔等用于装配标准件或零件的孔,就一定要用特征级的阵列将孔做出。而不是用草图级的阵列,最后一次性打孔。

12. 左右对称件尽量使用衍生功能,这样关联性会很好。

13.曲面制作:能?放样?,就不用生成曲面;不能?曲面分割?的,试验其他面关联(很多,如加厚等)。

14. 多用fx参数,但应对参数作详细说明

15. 少使用自适应性,自适应性对于新产品设计来说的确比较方便,但在后面进行多品种设计时由于参照的特征丢失将会有不少的麻烦

四、装配

1、设计前最好画一个装配草图,便于零件建模时参数传递,也便于设计的修改。设计过程,尽量遵照先概念设计一个大体总装图,再衍生出几个大的零件。然后单独设计有些零碎的东西,最后再装配成装配图。

2.用设计加速器设计齿轮后,把齿形的ifeature抑制,再做修改装配;会加速不少。

3.在装配的时候, 哪怕是垫圈螺母一类,也用面面配合不要让它转动. 否则在大型装配的工程图里有可能会让剖切线跑了.

4.尽量不做真实弹簧类零件的剖切, 会很慢, 按照简易画法来也不坏.

5.装配图中尽量不用镜像。

6.对经常使用的零件或装配件,多总结,制作ipart或iassembly万能变化模型,供自己随用随修改。

7.用衍生,少用自适应;在作图时要根据零件在装配中的作用有选择的用衍生和自我调整,这样的话,做装配图很方便,修改起来也很方便。不要因衍生好或自我调整好,就在装配图里全用衍生或自我调整,这样会在在后期调整装配和修改图纸会麻烦的。

8 能使用阵列,就不要使用镜像,特别是装配图中重复的零件。用过的人能体会不少

9.坚决利用模型空间的默认坐标系作为基准,无论结构多复杂,都能够找到装配关系。装配时草图也可参与装配,往往共有的草图装配来的更加轻松。10. 装配图最好能分成子装配,尽量和装配图的系统坐标系组成装配关系。这样以后替换零件时会很方便

11.如果你喜欢自顶向下的设计思路,那么尽量不要用现有的几何元素投影去画草图,而要先制作基准轴线或者基准平面,然后再利用这些基准元素去投影画草图。否则,零件多时,改动一个尺寸会导致很多地方失去连结。然后不停的报错。在自上而下的设计中,多用衍生参数,虽然前期好象麻烦些,但后期的调整很方便。

12.尽可能不要用所谓的结构件生成器。一是,即使用同规格同长度的如四根槽钢焊了个架子,它也要你出四张零件图;二是,它的自动自动开槽功能切出的形状是要?专用刀具?来做加工的(笑谈:),试过你就知道了)。做一个型钢截面草图备用,衍生就行了。

13. 在使用资源中心时,尽量使用标准零件的阵列,不然占有资源空间大!草图能使用共享的,不要再次建立草图!

14.大装配还是使用工作站,比较稳定,或者每分按一下Ctrl+S,如果你新建了个装配做了半天,结果你没保存,Inventor崩溃了,那感觉我就不说了

15. 装配最好和真实的装配过程相一致.

16. 团队在做一个项目时,要合理设计好项目文件,包括标准件的位臵。总装可先构好,多人的零件要随时更新,零件能尽量通用,这样能确保部件更新时装配关系不丢失。

17. 装配件中必须有固定件(基体),通常为第一个装配体,且装配的坐标应重合

18.装配体中所有零件尽量全约束

19. 关系的约束关系应用根据事先建立的规则重命名以便日后辩认

20. 做大装配项目设计前的准备:

1)、建立项目

2)、做好规划草图。

3)、按标准,科学的编制零、部件目录表

4)、建模一定的关联规划草图中的数据,通过衍生来实现。

5)、建摸结束要将iProperties中的信息添全,特别是名称和图号要和目录表统一,无图档编号也要有序不允许有从名档存在。

6)、出工程图用自定义的摸板,每个文件一张图纸,便于今后管理。

五、工程图

1、在模型空间的草图里,要像工程图一样标注尺寸。在工程图里面就会有更多的相同结构的关联尺寸可用。尽可能少用几何约束。

2.在整个设计进行前,最好有个统一的给零部件命名的思路,否则,等你出工程图时,麻烦就多了!

3.出工程图前,得做好几个大大小小的风格一致的模板,否则,你要想出百八十个图时,你就死定了!

4.零件建模前一定要想好装配关系,尽可能将配合关系在草图中表达清楚,对出工程图有很大帮助。

5.草图中尺寸的标注时,要尽量按照容易在工程图中引用的方式标。

工程图尽量检索零件的模型尺寸,万不得已可以添加注解,这样可以加快速度。还有一些公差尺寸尽量在零件中标准,不要在工程图中添加。

6.用?自动生成中心线?。

7. 能用到?获得模型尺寸?的时要尽量用。

8. 标题栏中的信息应尽量使用iProperty中的特性,以便PDM软件可以根据这些特征值来搜索符合相关条件的资料

其他

1.如果出错了,千万不能着急, 耐下心来理清思路, 比较容易看清楚问题的所

在. 越着急越出不来正确的结果.

2.在建模的时候给相应的特征,零件改名,以便以后装配、工程图时候修改。

3.整体流程篇:

1.) 以*.ipt为模板生成一个主要零件或独立的文件(000.ipt),然后在(000.ipt)中完成部件的构思并为每个主要零件建一个草图,同时完成每个零件的结构与和其它零件的相对关系的约束。

2.) 在通过?衍生?来,引用上述(000.ipt)档中的对应草图来生成每个零件。

3.) 如果想改零件的尺寸要回到(000.ipt)中更改,然后?更新?。

4.) 生成***.iam档,并完成装配。

5.) 在?BOM?中生成与*.ipt 相对应的?自定义iProerty?,如?TYPE?。

6.) 在?BOM?编辑每零件的项目。

7.) 用*.idw为模板为部件和每个零件生成图纸文件,并分别导入每个零件完成图纸。(这时标题栏中会自动显示在BOM编辑后的内容)

4.在设计一个复杂构件时,在设计初期,先设计出主要部件,并实施装配,在转配过程中,根据具体的情况,再慢慢完成细节和小部件的设计,这样使得设

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