第1章 Flash 8概述
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flash8.0教程Flash 8.0教程引言:Flash 8.0 是由 Adobe 公司开发的一种动画制作软件,广泛应用于网页设计、游戏开发、多媒体制作等领域。
它具有强大的动画制作能力和交互功能,适用于初学者和专业人士。
本文档旨在为初学者提供一份简明的 Flash 8.0 教程,帮助他们快速入门并掌握基本的应用技巧。
第一章:Flash 8.0 入门与界面介绍1. 安装与启动 Flash 8.02. Flash 8.0 主界面介绍2.1 菜单栏2.2 工具栏2.3 时间轴2.4 舞台2.5 属性面板2.6 库面板2.7 动作面板第二章:基本动画制作1. 创建新文档2. 绘制基本图形2.1 线段工具2.2 椭圆工具2.3 矩形工具2.4 铅笔工具3. 利用关键帧创建动画3.1 关键帧的概念3.2 在时间轴上创建关键帧3.3 对象的属性动画4. 动画的保存与导出第三章:交互与动作脚本1. 按钮的制作与交互1.1 制作按钮1.2 按钮的状态(正常、鼠标经过、按下等)1.3 为按钮添加交互功能2. 触发器与动作2.1 触发器的概念2.2 触发器的类型(按钮触发器、帧触发器等)2.3 动作脚本的编写与应用3. 基本的动画过渡效果3.1 渐变效果3.2 缩放效果3.3 旋转效果3.4 移动效果第四章:高级动画制作与多媒体应用1. 帧动画的制作2. 形状的变形与插值2.1 形状插值的概念2.2 形状插值的应用3. 音频与视频的嵌入与控制3.1 导入音频与视频3.2 控制音频与视频的播放3.3 嵌入其他媒体元素(图片、动画等)4. 利用 ActionScript 扩展 Flash 的功能4.1 ActionScript 的概念与基本语法4.2 在 Flash 中应用 ActionScript4.3 利用 ActionScript 实现高级交互功能结语:通过本教程,读者可以了解 Flash 8.0 的基本操作和核心功能,并能够独立制作简单的动画和交互效果。
第一章.概述1、动画多样化的应用领域:展览,博览会,科研课题,大型建筑项目,电子游戏,电子读物2、动画实现大众化的技术支撑:网络动画软件flash的出现和无线上网,智能手机网络电视等技术是动画实习大中华的技术支撑。
3、动画互动化的发展:交换式课件,电子读物动画/半动画,单机游戏,网络游戏4、动画专业化的特点:动画片动画侧重表现故事情节与情感,造型,表情,动作,镜头组接是重点;建筑动画漫游侧重于表现建筑造型,室内外环境,空间、结构、材质是表达重点。
游戏软件的动画与原画与动画大不相同,人文设定,贴图,渲染也各有各的要求。
5、现代动画人所需的基本素质:人文素养,艺术修养,技术技能6、现代动画人所需要的技能要求:掌握动画的基本理论,了解编剧,导演,摄制,剪辑等方面的知识第二章动画编剧基础知识1、文学剧本的含义、产生过程:(1含义:影视编剧用文字表述和描绘未来影片内容的一种独特的文学样式。
(2产生过程:电影早期没有剧本,或剧本开始只是些简短的故事提纲,当电影发展成为一门独立的新型艺术后,便不可能再在摄像机前临时设计各种新颖、细致的视觉效果,而要事先做出周密的计划,这样剧本就产生了。
2、文学剧本的功能:文学基本虽然是文本,但是他已经不同于小说和戏剧,它具有极强的视觉转化能力,能够充分地向以导演为首的创作者们提供拍摄影片的基础。
3、影视艺术对编剧的要求:○1会写:能用文字充分而又明确地表达自己的想法。
○2会想:有丰富的想象力,善于把握戏剧性的东西。
○3会讲:善于讲述故事,懂得怎样将故事讲得层次分明,引人入胜。
○4懂得利用画面传达思想,能从影视的角度去看待人和事,去把握戏剧性的内涵。
4、动画片文学剧本的特征、类型:(1)特征:○1善于创造富有想象力的幻想空间;○2故事设计要简单;○3内容叙述要简洁明了(2)类型:○1原创剧本;○2改编剧本5、影视剧本改编的三种类型:○1普通改编○2节选,○3挪移6、动画片剧作结构的概念、一般原则、形式:(1)所谓剧作结构,就是指基本内部的组织构造,也就是将素材组织在在一起成为一个有机整体的框架或布局。
1.2.2菜单栏文件菜单编辑菜单1“常规”选项卡(1)撤销级别(2)打印选项(3)选择选项(4)面板选项重点难点(教学内容与过程)3、“编辑”选项(1)钢笔工具(2)垂直文本(3)绘画设置4、设置标尺和网格5、设置文档属性1、设置颜色2、选择“椭圆工具”目的要求重点难点(教学内容与过程)4、在第30帧插入空白关键帧5、在右侧画一个较大的红色圆6、建立动画(教学内容与过程)重点难点平滑前平滑后伸直伸直原图各节拖动节点删除节点绘制垂直直线绘制水平直线接近其它图形套索工具选项栏中有三个选项,分别是魔术棒、魔术棒属性和多边形模目 的 要 求重 点 难 点(教学内容与过程) 5.钢笔工具 钢笔工具主要用于创建复杂的曲线和线条。
( 1 ) 绘制直线 ( 2 ) 绘制曲线(3)曲线点转换为角点(4)添加节点(5)删除节点钢笔尖对准曲线点单击后转换为角点 单击单击鼠标添加一个节点钢笔对准角点 单击删除角点色可在填充色设置。
7.椭圆工具椭圆工具用来绘制椭圆。
椭圆工具的选项栏中有对齐对象选项。
按下“对齐对象)多角星形工具在样式下拉列表中选取多边形或星形,在文本框中设置多边形的边数和(3)选项矩形工具的选项栏有对齐对象工具和圆角矩形半径选项。
圆角矩形半径按钮,出现矩形设置对话框,可以设定所绘矩形的种模式选项,分别是伸直、平滑和墨水。
伸直模式绘制图形10.刷子工具刷子工具选项栏中有刷子模式、锁定填充、刷子大小和刷子形任意变形工具的选项栏有对齐对象、旋转与倾斜、缩放、扭曲和封套颜料桶工具的选项栏有颜料桶模式和锁定填充选项颜料桶模式15.滴管工具橡皮擦工具的选项栏有橡皮擦模式、水龙头和橡皮擦形状选项。
查看部分有两个工具,分别是手形工具和缩放工具。
缩放工具颜色工具有笔触颜色、填充色、黑白、没有颜色和交换颜色等选项课题目的要求重点难点2.填充色填充色用来设置图形对象的填充颜色。
1.文档属性面板单击“大小”右边的按钮,可以打开“文档属性”对话框。
《Flash教案》PPT课件第一章:Flash基础知识1.1 Flash概述介绍Flash的发展历程和应用领域讲解Flash的特点和优势1.2 Flash基本操作界面布局和功能介绍创建和保存Flash文件舞台和工作区的设置第二章:Flash绘图工具2.1 线条和几何图形讲解线条的绘制和属性设置介绍几何图形的创建和编辑方法2.2 填充颜色和渐变讲解颜色选择器的使用介绍填充工具和渐变效果的创建第三章:Flash动画制作3.1 动画原理讲解Flash动画的基本原理介绍帧的概念和动画的时间轴3.2 制作简单动画实例讲解动画的制作流程练习制作简单的位移动画和形状动画第四章:Flash元件和库4.1 元件的类型和创建讲解元件的概念和作用介绍如何创建和使用图形元件、影片元件4.2 库的使用和管理讲解库的概念和功能介绍如何管理和调用库中的元件第五章:Flash ActionScript编程5.1 ActionScript基础讲解ActionScript的语法和基本概念介绍ActionScript的数据类型和运算符5.2 制作交互式动画实例讲解如何使用ActionScript控制动画的播放和停止练习制作简单的交互式动画效果第六章:Flash声音和视频6.1 声音的应用介绍Flash中声音的导入和属性设置讲解声音的播放控制和事件处理实例制作:为动画添加背景音乐6.2 视频的应用讲解Flash中视频的导入和属性设置介绍视频的播放控制和事件处理实例制作:嵌入视频剪辑第七章:Flash滤镜和混合模式7.1 滤镜的应用讲解Flash中滤镜的作用和类型介绍如何给图形和元件添加滤镜效果实例制作:制作发光文字效果7.2 混合模式的应用讲解Flash中混合模式的概念和作用介绍混合模式的类型和应用场景实例制作:利用混合模式制作图像融合效果第八章:Flash组件和事件处理8.1 组件的应用讲解Flash组件的概念和作用介绍如何使用组件库和创建自定义组件实例制作:制作滑动图片展示组件8.2 事件处理讲解Flash中事件的概念和类型介绍事件监听器和事件处理函数实例制作:制作按钮触发动画播放的事件处理第九章:Flash作品的发布和优化9.1 作品的发布讲解Flash作品发布的格式和选项介绍如何设置作品的输出和发布参数实例制作:发布适用于不同平台的Flash作品9.2 作品的优化讲解Flash作品优化的方法和技巧介绍如何提高作品的性能和加载速度实例制作:优化Flash动画的性能第十章:Flash动画项目实战10.1 项目分析讲解如何分析Flash动画项目的需求和目标介绍项目策划和设计的重要性实例制作:分析并设计一个简单的Flash动画广告10.2 项目制作讲解Flash动画项目的制作流程和步骤介绍团队协作和时间管理的方法实例制作:制作一个完整的Flash动画广告10.3 项目总结讲解如何对Flash动画项目进行总结和评估介绍项目经验和教训的总结的重要性实例制作:总结并评估Flash动画广告项目的成果和不足重点解析本文档为您提供了一整套完整的Flash教案,覆盖了从基础知识到高级应用的各个方面。
《网页设计课后复习题》第一章网页设计概述一、填空题。
1.HTML是超文本标记语言的英文缩写,全称是Hyper Text Markup Language。
2.现在网络上使用的绝大多数图片和图像是gif格式、jpeg格式和png文件格式。
3.通过超链接可以从一个网页转到另一个网页,也可以从一个网页转到另一个网页。
超链接的载体包括文本、图像和热区三种。
4.网页能够把信息以多媒体的方式表现出来,同时把世界各地的信息链接在一起。
网页的基本功能有媒体的作用、互动的作用和传输的作用三方面。
5.PNG格式是Fireworks默认的格式。
它结合了jpeg和gif的优点,也支持透明和交错,是无损压缩的。
二、选择题。
1.网页中最基本的元素是(D)。
D.文字。
2.浏览网页时,当鼠标指针指向超链接时,通常鼠标指针的形状会变成(A)。
A.手形。
3.下列(D)不是用于制作网页的软件。
D.ORC。
4.以下图像格式具有动画效果的是(B)。
B.GIF。
5.网页编制完成以后,一般是以(C)为扩展名存盘的。
C.html。
第二章HTML语言基础一、填空题。
1.在HTML语言中文本文档标签是必须的。
2.在HTML语言中<P>标记的作用是表示一个文本段落的开始。
3.在插入图像或者使用超链接时,路径有相对路径和绝对路径两种。
4.HTML的英文全称是Hypertext Markup Language。
5.HTML列表常用的包括有序列表和无序列表,有序列表的标记是<OL>,无序列表的标记是<UL>。
二、选择题。
1.为同段落中的文本换行时,HTML标记为(B)。
B.<br>。
2.HTML代码<img src=url>表示(A)。
A.添加一个图像。
3.在HTML文档中创建最大的标题的文本标签是(B)。
B.<hL></hL>。
4.在HTML文档中网页的主体内容将写在(A)标记内。
教案2014—2015学年第二学期
课程名称 Flash动画制作
授课对象 13软工5、6班(数字艺术) 授课教师张礼坚
职称讲师
教材版本Adobe Flash CS5中文版经典教程
参考书
平顶山学院教务处印制
课程教学要求
教学方法:课堂讲授,实例讲解,课堂讨论,提问式教学,师生互动。
教学手段:多媒体课件教学问主,配合各类素材,布置相关作业,课下完成,课堂上针对作业作品进行点评。
能力培养:使学生了解Flash动画制作的主要内容和应注意的事项。
通过课程的学习,使学生能自主完成Flash动画短片。
考核方式:设计作品。
成绩评定:平时成绩(作业完成情况)占40%,期终设计作品占50%,考勤占10%。
其它要求:严格考勤,注重学生在动手能力和实际软件的上手操作能力。
教案纸
撤消,还原到上一步操作。
若被撤消的步骤还需要用。
《Flash动画制作》课程标准一、课程的性质与任务随着信息社会的到来,学校教育也“与时俱进”,培养生产、管理、服务第一线的实用人才也显得尤为重要。
“Flash动画制作"课程是一门实践性较强的课程,在介绍基本理论、基础知识、基本技能和方法的基础上,通过该科目特别要培养学生的创造性、实际动手能力和计算机应用能力,以适应日新月异的就业形势和社会的人才需求。
“Flash动画制作”是一门新兴的课程,涉及计算机应用、图形图像、多媒体等多方面的知识,利于培养学生的综合能力,活跃学生的思维,激发他们的创造力和想象力.二、课程教学目标该课程的教学目标是使学生通过学习Flash8的基础知识和基本操作,培养学生自觉使用flash8软件解决学习和工作中实际问题的能力,使Flash8软件成为学生制作动画的有力工具,从而促进本专业相关学科的学习.三、课程的教学基本要求本课程要求学生学习基本的美术和动画制作原理;了解Flash各种工具的使用方法;有基本的卡通画绘制能力;会使用Flash来控制各种媒体,如图形图像、音频和视频;能够创作不同形式的动画作品;能够使用Flash进行基本的交互式编程。
当然,这是一门重在实践的科目,因此需要学生多上机、多进行实际操作,把老师所教授的各种实例动画、程序熟练制作和调试出来,并且能够在此基础上有所创造、有更进一步的发挥。
四、教学内容和教学要求(一)课程教学要求的层次1.掌握:要求学生能够全面掌握所学内容,并能够用其分析、解答与Flash动画制作相关的问题,能够举一反三.2.理解:要求学生能够较好地理解与Flash动画制作相关的问题,并且能够进行简单分析和判断。
3.了解:要求学生能够一般地了解的所学内容.五、媒体使用与教学过程建议1.学时分配课程教学总学时100学时,由于计算机专业的特殊性,授课方式尽量采取讲练一体的方式进行,有利学生集中学习。
2.多种媒体教材的总体说明1.本课程文字教材为合一型教材,文字教材作为学习的主要媒体,着重反映课程的基本知识和针对性、应用性,在形式上要便于自学。
第1章Flash基础知识学习目标在因特网上随处可以看到很多优秀的Flash作品,它们被广泛应用于网页制作、网页广告、MTV和动画游戏等领域。
本章先介绍Flash动画的常识和应用领域等方面的知识,接着介绍Flash MX 2004的基础知识,包括Flash MX 2004的工作界面、基本操作、Flash 动画制作的基本步骤等,并推荐了一些优秀的Flash网站,以供读者欣赏与借鉴。
本章要点☑Flash动画常识☑Flash的启动与退出☑熟悉Flash MX 2004的工作界面☑文档的基本操作☑Flash动画制作基本步骤☑优秀Flash网站推荐1.1 Flash动画常识Flash是美国Macromedia公司推出的一款经典动画制作软件,目前使用相当广泛。
它对动画制作者的要求不高,而且简单易学,效果流畅生动,画面风格多变,因此在动画制作领域受到广大用户的青睐和好评。
1.1.1 动画基本原理以前制作的动画都是通过由一幅幅静止的相关画面快速地移动,使人们在视觉上产生运动感觉的,而Flash动画由矢量图形组成,通过这些图形的运动,产生运动变化效果。
它是以“流”的形式进行播放,在播放的同时还能自动将后面部分文件下载,实现多媒体的交互。
1.1.2 Flash动画常用领域在现代信息化的社会中,人们喜欢在网上完成工作、搜集信息与交流。
打开任意一个网站,常常会看到各种动画广告条;想听音乐,网上有Flash制作的各种MTV由你选择,如《忍者》、《你最红》等;还有电视上的一些广告也是用Flash制作的。
从搞笑动画到MTV、从广告到游戏、从网页到多媒体课件、从贺卡到影视片头,Flash的身影无处不在。
¤Flash中文版动画制作教程︻电脑基础·实例·上机系列教程︼1.搞笑动画制作搞笑动画的目的是让观众开怀一笑,心情舒畅。
一个好的搞笑动画,制作的角色形象要滑稽、有趣、入木三分,而且内容爆笑、幽默。
如图1-1所示就是搞笑动画“恶搞冥王篇”中的两个场景。