BSD Socket 简易入门手册
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⾃⼰整理的socket教程⼀.教程提⽰ (1)1.我应该学习本教程吗 (1)2.获取帮助 (1)⼆.套接字基础 (2)1.介绍 (2)2.计算机组⽹101 (2)3.套接字位于什么地⽅ (2)4. 把套接字暴露给应⽤程序 (3)5.什么是套接字 (4)6.套接字的类型 (4)三.⼀个神秘的套接字 (6)1.介绍 (6)2.甚⾄不⽤尝试就可以使⽤套接字 (6) 3.URLClient 类 (6)4.浏览⽂档 (7)5.从服务器请求⼀个⽂档 (7)6.总结 (8)四.⼀个简单的⽰例 (9)1.背景 (9)2.创建RemoteFileClient类 (9)3.实现main() (10)4.建⽴连接 (10)5.与主机交谈 (11)6.断开连接 (11)7.总结⼀下客户机 (12)8.创建RemoteFileServer类 (12)9.实现mian() (12)10.接受连接 (13)11.处理连接 (13)12.总结⼀下服务器 (14)五.⼀个多线程的⽰例 (15)1.介绍 (15)2.接受(太多)连接 (15)3.处理连接:第⼀部分 (15)4.处理连接:第⼆部分 (16)5.实现run() (16)6.总结⼀下多线程服务器 (17)六.⼀个带有连接池的⽰例 (18)1.介绍 (18)2.创建PooledRemoteFileServer (18)3.实现main() (19)4.建⽴连接处理程序 (19)5.处理连接 (19)6.填充连接池 (20)7.从池中获取连接 (21)8.处理连接:再⼀次 (22)1.介绍 (23)2.客户机端 (23)3.服务器端 (24)4.业务逻辑 (24)5.发送消息到服务器 (24)6.接受来⾃服务器的消息 (25)⼋.总结 (26)1.总结 (26)2.参考资料 (26)九.附录 (27)1.URLClient的代码清单 (27)2.RemoteFileClient的代码清单 (27)3.RemoteFileServer的代码清单 (29)4.MultithreadedRemoteFileServer的代码清单 (30)5.ConnectionHandler的代码清单 (31)6.PooledRemoteFileServer的代码清单 (31)7.PooledConnectionHandler的代码清单 (32)⼀.教程提⽰1.我应该学习本教程吗套接字(socket)为两台计算机之间的通信提供了⼀种机制,在James Gosling 注意到Java 语⾔之前,套接字就早已赫赫有名。
第18章B S D S o c k e t s基础知识本章节为大家讲解BSD Sockets,需要大家对BSD Sockets有个基础的认识,方便后面章节Socket 实战操作。
(本章的知识点主要整理自网络)18.1 初学者重要提示18.2 Socket基础知识参考资料18.3 Socket基础知识点18.4 BSD Sockets简介18.5 BSD Sockets的API说明18.6总结18.1初学者重要提示◆初学者务必要对Socket的基础知识点有个认识,不是特别理解没有关系,随着后面逐渐的实战操作,会有比较全面的认识。
18.2S o c k e t基础知识参考资料首次搞Socket,需要对Socket的一些基础知识有个了解。
大家可以从以下地址获得Socket基础知识,下面是Socket参考资料:◆wiki百科中文版:地址链接(这个是超链接)◆wiki百科英文版:地址链接(这个是超链接)◆百度百科:地址链接(这个是超链接)下面是BSD Sockets参考资料:◆wiki百科中文版:地址链接(这个是超链接)◆wiki百科英文版:地址链接(这个是超链接)◆百度百科:地址链接(这个是超链接)对于初学者来说,学习上面六个参考资料就够了。
如果大家有网络方面的书籍,比如《TCP/IP详解》,也可以直接看书籍。
18.3S o c k e t基础知识点(这里的知识点整理自上面的参考资料地址)教程这里也对Socket的基础知识做个介绍,方便大家快速上手操作。
18.3.1网络套接字(Network Socket)在计算机科学中,网络套接字,又译网络接口、网络插槽,是电脑网络中进程间数据流的端点。
使用以网际协议IP为通信基础的网络套接字,称为网际套接字Internet Socket。
因为网际协议的流行,现代绝大多数的网络套接字,都是属于网际套接字。
Socket是一种操作系统提供的进程间通信机制。
Socket最初被翻译为 “媒介(字)”。
socket 编程入门教程(一)TCP server 端:1、建模作者:龙飞绝大部分关于socket编程的教程总是从socket的概念开始讲起的。
要知道,socket的初衷是个庞大的体系,TCP/IP只是这个庞大体系下一个很小的子集,而我们真正能用上的更是这个子集中的一小部分:运输层(Host-to-Host Transport Layer)的TCP和UDP协议,以及使用这两个协议进行应用层(Application Layer)的开发。
即使是socket的核心部分,网络层(Internet Layer)的IP协议,在编程的时候我们也很少会感觉到它的存在——因为已经被封装好了,我们唯一需要做的事情就是传入一个宏。
第一节我想介绍的概念就这么多,当然,既然我们已经说了3个层了,我想最好还是把最后一个层也说出来,即所谓链路层(Network Access Layer),它包括了物理硬件和驱动程序。
这四个层从底到高的顺序是:链路层--网络层--运输层--应用层。
好,说实话我们现在并不清楚所谓TCP到底是什么东东,不过我们知道这东东名气很大。
或许你早就知道,另外一个声名狼藉建立在TCP协议基础上的应用程序,它曾经几乎是统治了一个时代,即使是今天,我们依然无法消除他的影响力的——恩,是的,就是telnet。
在这个教程中,我使用的环境是Debian GNU/Linux 4.0 etch。
传说中的stable -_-!!!,恩,我是很保守的人。
如果你不是自己DIY出来的系统,相信默认安装里面就应该有telnet (/usr/bin/telnet,要是没装就自己aptitude install吧)。
telnet可以与所有遵循TCP协议的服务器端进行通讯。
通常,socket编程总是Client/Server形式的,因为有了telnet,我们可以先不考虑client的程序,我们先写一个支持TCP协议的server端,然后用telnet作为client 验证我们的程序就好了。
BSD Socket 介绍第16章网络系统网络和L i n u x系统几乎可以说是同义词,因为L i n u x系统是W W W的产物。
下面我们讨论一下L i n u x系统是如何支持T C P/I P协议的。
T C P/I P协议最初用来支持计算机和A R P A N E T网络之间通信。
现在广泛使用的World Wi d e We b就是从A R P A N E T中发展来的,并且World Wide We b使用的也是T C P/I P协议。
在U N I X系统中,首先带有网络功能的版本是4.3 BSD。
L i n u x系统的网络功能就是以UNIX 4.3 BSD为模型发展起来的,它支持B S D套接口和全部的T C P/I P功能。
这样U N I X系统中的软件就可以十分方便地移植到Linux 系统中了。
16.1 TCP/IP 网络简介现在简单地介绍T C P/I P网络的主要原理。
在一个IP(Internet Protocol)网络中,每一台计算机都有一个3 2位的I P地址。
每台计算机的I P地址都是唯一的。
W W W是一个范围十分大,并且不断增长的I P网络,所以网络上的每台计算机都必须有一个唯一的I P地址。
I P地址是用. 分隔开的4个十进制数,例如1 6.42.0.9。
实际上I P地址可以分为两部分:一部分是网络地址,另一部分是主机地址,例如,在 1 6.42.0.9中,1 6.42是网络地址,0 .9则为主机地址。
而主机地址又可以分为子网地址和主机地址。
计算机的I P地址很不容易记忆,如果使用一个名字就可以方便得多。
如果使用名字,则必须有某一种机制将名字转化为I P地址。
这些名字可以静态地保存在/ e t c/h o s t s文件中,或者L i n u x系统请求域名服务器(D N S服务器)来转换名字。
如果使用D N S服务器的话,本地的主机则必须知道一个或者多个D N S服务器的I P地址,这些信息保存在/ e t c/r e s o l v. c o n f文件中。
字节操纵函数IPv4地址转换函数IPv4、IPv6 通用地址转换函数TCP套接口函数并建立连接。
调用此函数前,不必调用bind函数,内核会决定源IP并选择一个临时端口作为源端口。
* 参数:sockfd - 套接口描述字servaddr - 包含要连接的服务器的IP和端口号的套接口地址结构addrlen - servaddr套接口地址结构体的大小* 返回:成功 - 0,失败 - -1*/int connect(int sockfd,const struct sockaddr*servaddr,socklen_t addrlen);/** 将一个本地协议地址赋给套接口* 参数:sockfd - 套接口描述字myaddr - 绑定的本地协议地址,对于网际协议,即IP地址和端口,如果IP地址赋值为INADDR_ANY(通配地址wildcard),则由内核去选择IP地址,如果端口赋值为0,则由内核选择一个临时端口addrlen - 地址结构体的大小* 返回:成功 - 0,失败 - -1*/int bind(int sockfd,const struct sockaddr*myaddr,socklen_t addrlen);/** 指示内核接受一个未连接的套接口上的连接请求* 参数:sockfd - 套接口描述字backlog - 套接口两个队列(完成连接和未完成连接)的排队最大连接个数,各个操作系统有不同的根据backlog计算排队最大连接个数的算法返回:成功 - 0,失败 - -1*/int listen(int sockfd,int backlog);/** 从已完成连接队列对头返回一个已完成连接,如果已完成连接队列为空,那么进程被阻塞(假设套接口为缺省的阻塞方式)* 参数:sockfd - 监听套接口描述字cliaddr - 输出参数,返回已连接的客户端的协议地址,为NULL,则不返回addrlen - 输出参数,返回套接口地址结构体的大小,为NULL,则不返回* 返回:成功 - 已连接套接口描述字(由内核自动生成的一个新描述字,代表与所返回客户端的TCP连接),失败 - -1, EINTER - 收到中断*/int accept(int sockfd,struct sockaddr*cliaddr,socklen_t*addrlen);#include<unistd.h>/** 关闭套接口,并终止TCP连接,如果为并发服务器父进程关闭已连接套接口,会将相应描述字的引用计数减一,如果计数不为0,将不会发送FIN * 参数:sockfd - 套接口描述字* 返回:成功 - 0,失败 - -1*/int close(int sockfd);获得与套接口关联的协议地址#include<sys/socket.h>/** 获得与套接口关联的本地协议地址* 参数:sockfd - 套接口描述字localaddr - 输出参数,返回与套接口关联的本地协议地址addrlen - 输出参数,返回套接字地址结构体的大小* 返回:成功 - 0,失败 - -1*/int getsockname(int sockfd,struct sockaddr*localaddr,socklen_t *addrlen);/** 获得与套接口关联的远端协议地址* 参数:sockfd - 套接口描述字peeraddr - 输出参数,返回与套接口关联的远端协议地址addrlen - 输出参数,返回套接字地址结构体的大小* 返回:成功 - 0,失败 - -1*/int getpeername(int sockfd,struct sockaddr*peeraddr,socklen_t *addrlen);I/O 复用函数发送FIN函数套接口选项函数注:标志表明了该选项是否为启用或禁止类型,0 - 禁止,非0 - 启用套接字控制操作UDP套接口函数。
网络编程技术手册现代社会已经进入了数字化时代,互联网的普及使得网络编程变得日益重要。
无论是软件开发、服务器管理还是移动应用程序开发,网络编程都是至关重要的技术。
本手册旨在为广大开发者提供一份详尽的网络编程技术指南,帮助读者系统地了解网络编程的基本概念、常用协议和主流技术。
一、网络编程简介网络编程是指利用计算机网络进行软件开发和通信的过程。
它在互联网时代发挥着重要的作用,包括客户端和服务端的开发,网络通信协议的实现与交互等内容。
随着云计算、物联网等技术的快速发展,网络编程技术也日趋成熟。
二、网络编程的基本概念1. Socket编程:Socket是网络编程的基础。
它是一种通信机制,可以在不同计算机之间进行数据传输和通信。
Socket编程可分为TCP Socket和UDP Socket两种方式,分别适用于可靠的数据传输和数据报服务。
2. IP地址与端口:IP地址是计算机在网络上的唯一标识,而端口号是用于定位网络服务的数字标识。
了解IP地址和端口的概念,对于进行网络编程是必不可少的。
3. HTTP协议:HTTP协议是应用层协议,用于在互联网上传输超文本。
它是现代网络应用开发中最为常用的协议之一,掌握HTTP协议对于网络编程的学习十分重要。
4. TCP/IP协议族:TCP/IP协议族是互联网的核心协议,包括IP、TCP、UDP等协议。
了解TCP/IP协议族的基本原理和实现方式,对于网络编程的深入理解具有重要意义。
三、常用的网络编程技术1. HTTP通信:掌握HTTP协议和HTTP通信的原理,能够实现基于HTTP协议的Web应用程序开发和网络资源访问。
2. TCP编程:TCP是一种面向连接的可靠传输协议,掌握TCP编程可以实现可靠的数据传输和通信。
3. UDP编程:UDP是一种无连接的传输协议,掌握UDP编程可以实现高效的数据报服务和广播通信。
4. WebSocket技术:WebSocket是一种用于在客户端和服务器之间进行全双工通信的网络技术。
socket编程原理与基础Socket编程是一种在计算机网络中用于实现进程间通信的机制。
它利用TCP/IP协议族提供的网络功能,使得位于不同主机上的进程可以互相通信,实现数据的交换和共享。
在Socket编程中,通信的两端分别是服务端和客户端。
服务端充当服务器的角色,负责监听特定的端口,接受客户端的请求,并进行处理;而客户端则作为请求方,向服务端发起连接请求,并发送数据。
Socket通信的基本流程可以分为以下几个步骤:1. 创建Socket:服务端和客户端都需要创建一个Socket对象,用于后续的通信。
Socket通常由IP地址和端口号来确定。
2. 绑定Socket:服务端需要将自己的Socket对象绑定到一个特定的端口上,以便监听该端口上的连接请求。
3. 监听连接请求:服务端通过调用Socket对象的listen方法开始监听连接请求。
一旦有客户端发送连接请求,服务器就会接受该连接,并创建一个新的Socket对象来与客户端进行通信。
4. 建立连接:客户端向服务端发起连接请求,服务端接受请求后,双方的Socket对象建立起连接,并进行数据传输。
5. 数据传输:连接建立后,双方可以通过Socket对象进行数据的发送和接收。
数据传输可以分为两种方式:同步和异步。
同步传输是指发送方发送一段数据后,会阻塞等待接收方确认接收,再发送下一段数据;而异步传输则是发送方可以一次性发送多段数据,不必等待接收方的确认。
6. 关闭连接:当数据传输完毕或不再需要通信时,可以调用Socket对象的close方法来关闭连接。
关闭连接后,双方的Socket对象都无法再进行数据的发送和接收。
Socket编程的原理是基于TCP/IP协议族。
TCP/IP协议族是互联网通信的基础,它定义了数据在网络上的传输规则和格式。
其中,TCP (Transmission Control Protocol,传输控制协议)负责实现可靠的数据传输,确保数据的完整性和顺序;而IP(Internet Protocol,网际协议)则负责定义数据在网络中的路由和寻址。
socket编程------BSDsocketAPI伯克利套接字(Berkeley sockets),也称为BSD Socket。
伯克利套接字的应⽤编程接⼝(API)是采⽤C语⾔的进程间通信的库,经常⽤在计算机⽹络间的通信。
BSD Socket 的应⽤编程接⼝已经是⽹络套接字的抽象标准。
⼤多数其他程序语⾔使⽤⼀种相似的编程接⼝。
它最初是由加州伯克利⼤学为Unix系统开发出来的。
所有现代的操作系统都实现了伯克利套接字接⼝,因为它已经是连接互联⽹的标准接⼝了。
API函数以下函数是最基本的 socket APIsocket()创造某种类型的套接字,分配⼀些系统资源,⽤返回的整数识别。
bind()⼀般是⽤在服务器这边,和⼀个套接字地址结构相连,⽐如说是⼀个特定的本地端⼝号和⼀个IP地址。
listen()⽤在服务器⼀边,导致⼀个绑定的TCP套接字进⼊监听状态。
connect()⽤在客户机这边,给套接字分配⼀个空闲的端⼝号。
⽐如说⼀个TCP套接字,它会试图建⽴⼀个新的TCP连接。
accept()⽤在服务器这边。
从客户机那接受请求试图创造⼀个新的TCP连接,并把⼀个套接字和这个连接相联系起来。
send() and recv(), or write() and read(), or sendto() and recvfrom()⽤来接收和发送数据。
close()当套接字的引⽤计数为0的时候才会引发TCP的四次挥⼿,关闭连接,系统释放资源。
------- 不可对某个socket连续调⽤两次close,否则第⼆次调⽤会出现释放未分配的内存问题(野指针)(在LWIP下测试得出的结论)。
个⼈想法:应该在close函数⾥⾯把socket置成某个数,这样每次进⼊close,如果socket等于某个数,表⽰已经close过,直接函数返回。
shutdown() 不⽤管套接字的引⽤计数,调⽤读写函数返回⼩于0的数,退出阻塞。
以下函数⽤来设置 / 获取套接字的属性,有些函数的功能有重叠;fcntl() 和 ioctl() 功能⽐较强⼤,在linux c 中不仅仅⽤来⽹络编程gethostbyname() and gethostbyaddr()⽤来解析主机名和地址。
socket通俗易懂的讲解
Socket(套接字)是计算机网络编程中的一个抽象概念,它提供了一个在网络上进行通信的接口。
简单来说,Socket就像是一个多孔插座,可以连接
不同的设备或程序,并通过这个接口进行数据交换。
Socket在网络通信中的作用相当于两个程序之间的桥梁。
当两个程序需要
交换数据时,它们可以通过Socket建立连接,然后通过这个连接进行数据
的传输和交换。
Socket的本质是一个编程接口(API),它对TCP/IP协议进行了封装。
TCP/IP协议是网络通信的核心协议,提供了可供程序员进行网络开发所用
的接口,而Socket则是这个编程接口的具体实现。
在实际的网络编程中,程序员可以使用Socket来实现各种网络应用,例如:客户端-服务器通信、网络聊天和即时通讯、文件传输、远程控制和点对点
通信等。
使用Socket进行网络编程需要考虑协议、端口、IP地址、数据格式等因素,以确保通信的正确性和有效性。
不同编程语言和平台都有相应的Socket API和库,程序员可以根据自己的需求选择合适的工具和技术。
通过使用Socket,程序员可以轻松地实现不同计算机之间的连接和数据交换,从而构建各种网络应用。
socket使用手册
Socket编程是一种用于网络通信的编程方法,它允许不同的计算机之间进
行数据交换。
下面是使用Socket进行编程的基本步骤:
1. 创建Socket对象:首先需要创建一个Socket对象,它表示一个通信端点。
在C语言中,可以使用`socket()`函数来创建Socket对象,该函数需要指定协议族和套接字类型。
2. 绑定地址和端口号:在创建Socket对象后,需要将其绑定到一个本地地址和端口号。
可以使用`bind()`函数来实现这一步,该函数需要指定Socket 对象、本地地址和端口号。
3. 监听连接请求:在服务器端,需要使用`listen()`函数来监听来自客户端的连接请求。
该函数需要指定Socket对象和最大连接数。
4. 接受连接请求:在服务器端,使用`accept()`函数来接受客户端的连接请求。
该函数会返回一个新的Socket对象,表示与客户端的连接。
5. 发送和接收数据:一旦建立了连接,就可以使用`send()`和`recv()`函数来发送和接收数据了。
这些函数需要指定Socket对象、数据缓冲区、缓冲区
大小和接收数据的长度。
6. 关闭连接:完成数据传输后,需要使用`close()`函数来关闭Socket对象,释放资源。
以上是Socket编程的基本步骤,具体实现方式会根据不同的编程语言和网络协议有所不同。
在进行Socket编程时,需要注意一些常见的问题,比如套接字地址的转换、错误处理和资源管理等等。
初级的网络编程与socket通信入门指南第一章:网络编程入门网络编程是通过计算机网络实现程序之间的通信的方法。
在今天的信息社会中,网络编程技术已经成为了每个程序员都应该掌握的基本技能之一。
本章将介绍网络编程的基本概念和原理。
1.1 网络编程概述网络编程是一种通过网络连接传输数据的编程技术。
它允许程序在不同的计算机上进行通信和数据交换。
网络编程常用于实现客户端和服务器之间的通信,以及实现分布式计算等功能。
1.2 网络编程的基本原则网络编程的基本原则是通过一对套接字(Socket)实现通信。
套接字是一种编程接口,它定义了网络编程中使用的一些方法和函数。
使用套接字可以建立连接、传输数据和关闭连接等操作。
1.3 常用的网络协议在网络编程中,使用各种不同的协议来实现数据传输和通信。
常见的网络协议有TCP/IP、HTTP、FTP等。
其中,TCP/IP协议是网络编程中最为重要和常用的协议之一,它提供了可靠的数据传输和连接管理功能。
第二章:Socket通信基础Socket通信是网络编程中最基本和常用的通信方式。
本章将介绍Socket通信的基本原理和使用方法。
2.1 Socket的定义和分类Socket是网络编程中的一种编程接口。
它定义了一些方法和函数,用于实现网络编程中的连接、传输和关闭等操作。
Socket可以分为流式Socket和数据报Socket两种类型。
2.2 Socket通信的过程Socket通信的过程包括建立连接、传输数据和关闭连接三个步骤。
建立连接是指客户端和服务器之间建立一个通信通道,传输数据是指在建立连接后,客户端和服务器之间进行数据的传输,关闭连接是指断开客户端和服务器之间的连接。
2.3 Socket编程实例以下是一个简单的Socket通信的示例代码:客户端代码:```pythonimport socket# 创建一个套接字对象client_socket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)# 连接服务器server_address = ('127.0.0.1', 8888)client_socket.connect(server_address)# 发送数据message = 'Hello, server!'client_socket.sendall(message.encode())# 接收服务器的响应数据data = client_socket.recv(1024)print('Received:', data.decode())# 关闭套接字client_socket.close()```服务器端代码:```pythonimport socket# 创建一个套接字对象server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)# 绑定服务器地址和端口号server_address = ('', 8888)server_socket.bind(server_address)# 开始监听连接server_socket.listen(1)print('Waiting for a client...')# 接受客户端的连接请求client_socket, client_address = server_socket.accept() print('Connected by:', client_address)# 接收客户端的数据data = client_socket.recv(1024)print('Received:', data.decode())# 向客户端发送响应数据response = 'Hello, client!'client_socket.sendall(response.encode())# 关闭套接字client_socket.close()server_socket.close()```第三章:实战案例:使用Socket实现简单的聊天程序在本章中,我们将使用Socket编程实现一个简单的聊天程序。
Beej网络socket编程指南0BSD Socket 简易入门手册BSD Socket 简易入门手册翻译:Wilbur Lang 介绍类比(什么是socket ?) 装上你的新电话(怎样侦听?) 拨号(如何调用socket) 谈话(如何通过sockets 交谈) 挂起(结束) 世界语(交流的语言很重要) 未来在你的掌握了(下一步?) 介绍当你进入UNIX 的神秘世界后,立刻会发现越来越多的东西难以理解。
对于大多数人来说,BSD socket 的概念就是其中一个。
这是一个很短的教程来解释他们是什么、他们如何工作并给出一些简单的代码来解释如何使用他们。
类比(什么是socket ?) socket 是进行程序间通讯(IPC)的BSD 方法。
这意味着socket 用来让一个进程和其他的进程互通信息,就象我们用电话来和其他的人交流一样。
用电话来比喻是很恰当的,我们在后面将一直用电话这个概念来描叙socket 。
装上你的新电话(怎样侦听?) 一个人要能够收到别人打给他的电话,首先他要装上一门电话。
同样,你必须先建立socket 以侦听线路。
这个过程包含几个步骤。
首先,你要建立一个新的socket,就象先装上电话一样。
socket() 命令就完成这个工作。
因为sockets 有几种类型,你要注明你要建立什么类型的。
你要做一个选择是socket 的地址格式。
如同电话有音频和脉冲两种形式一样,socket 有两个最重要的选项是AF_UNIX 和IAF_INET。
AF_UNIX 就象UNIX 路径名一样识别sockets。
这种形式对于在同一台机器上的IPC 很有用。
而AF_INET 使用象192.9.200.10 这样被点号隔开的四个十进制数字的地址格式。
除了机器地址以外,还可以利用端口号来允许每台机器上的多个AF_INET socket。
我们这里将着重于AF_INET 方式,因为他很有用并广泛使用。
另外一个你必须提供的参数是socket 的类型。
socket编程教程Socket编程是一种网络通信技术,通过使用套接字(Socket)来实现程序之间的数据传输。
它是基于面向流或数据报的传输协议,可以在同一台计算机上或者不同的计算机之间进行通信。
Socket编程的基本步骤包括创建Socket、绑定Socket、监听、连接、发送和接收数据等。
首先,我们需要创建一个Socket对象,可以指定协议类型和传输方式。
常用的协议有TCP和UDP,前者是一种可靠的面向连接的协议,后者则是一种无连接的协议。
接下来,我们需要绑定Socket到一个特定的地址和端口。
这样,其他程序就可以通过该地址和端口来访问Socket。
在服务器端,我们还需要监听客户端的连接请求。
一旦接收到连接请求,就可以建立起与客户端的连接。
连接建立之后,就可以通过Socket进行数据的发送和接收。
发送数据时,将数据写入到Socket的输出流中;接收数据时,从Socket的输入流中读取数据。
注意,发送和接收数据可能会阻塞程序的运行,所以要注意处理可能出现的异常情况。
在Socket编程中,客户端和服务器端可以是同一机器上的两个程序,也可以是在不同机器上的两个程序。
无论是哪种情况,都需要指定对方的地址和端口来建立连接。
Socket编程广泛应用于互联网通信,例如Web服务器和客户端通信、邮件传输、文件传输等。
同时,Socket编程也可以用于本地进程之间的通信,用于进程间通信(IPC)。
Socket编程除了基本的数据传输功能外,还可以进行其他操作,比如设置Socket的超时时间、设置Socket的选项等。
这些操作可以提升程序的性能和稳定性。
总之,Socket编程是实现网络通信的基础技术,它提供了简单、灵活和可靠的数据传输方法。
通过掌握Socket编程,我们可以实现各种各样的网络应用程序,从简单的聊天程序到复杂的大规模分布式系统都可以使用Socket来实现。
网络socket编程指南--------------------------------------------------------------------------------介绍Socket 编程让你沮丧吗?从man pages中很难得到有用的信息吗?你想跟上时代去编Internet相关的程序,但是为你在调用connect() 前的bind() 的结构而不知所措?等等…好在我已经将这些事完成了,我将和所有人共享我的知识了。
如果你了解 C 语言并想穿过网络编程的沼泽,那么你来对地方了。
--------------------------------------------------------------------------------读者对象这个文档是一个指南,而不是参考书。
如果你刚开始socket 编程并想找一本入门书,那么你是我的读者。
但这不是一本完全的socket 编程书。
--------------------------------------------------------------------------------平台和编译器这篇文档中的大多数代码都在Linux 平台PC 上用GNU 的gcc 成功编译过。
而且它们在HPUX平台上用gcc 也成功编译过。
但是注意,并不是每个代码片段都独立测试过。
--------------------------------------------------------------------------------目录:1) 什么是套接字?2) Internet 套接字的两种类型3) 网络理论4) 结构体5) 本机转换6) IP 地址和如何处理它们7) socket()函数8) bind()函数9) connect()函数10) listen()函数11) accept()函数12) send()和recv()函数13) sendto()和recvfrom()函数14) close()和shutdown()函数15) getpeername()函数16) gethostname()函数17) 域名服务(DNS)18) 客户-服务器背景知识19) 简单的服务器20) 简单的客户端21) 数据报套接字Socket22) 阻塞23) select()--多路同步I/O24) 参考资料--------------------------------------------------------------------------------什么是socket?你经常听到人们谈论着“socket”,或许你还不知道它的确切含义。
这可能是最容易⼊门的socket教程了前⾔: 如今,⽹络编程已然成为了⼀个后端开发⼯程师需要具备的核⼼技能之⼀。
因此,该博客⼒求提供最简单、通俗的描述⽅式,来描绘⽹络编程中常见的知识点,同时附带代码⽰例,后期会加上具体的抓包分析,实际项⽬、框架案例,希望可以和⼤家共同探索⽹络世界。
什么是socket? 在计算机通讯领域,socket被翻译为“套接字”。
但是这种翻译⽅法其实是不优雅的,因为从字⾯意思来看,我们并不能很直⽩的理解socket的具体⽤途。
如果可以的话,我更希望它被翻译成“通讯插头”。
我们可以这样想象⼀下,现在有⼀根“⽹线”,⼀头连接着客户端,⼀头连接着服务器,客户端和服务器的数据通过这跟“⽹线”来进⾏传输,⽽socket的作⽤,其实就相当于连接⽹线的插头。
在通讯之前,客户端和服务器都要建⽴⼀个socket。
socket在⽹络编程中的位置socket是基于TCP、UDP协议的,如果你熟悉TCP/IP协议。
你就会知道,TCP、UDP属于传输层。
由于我们主要是学习Socket,所以这⾥只是简单介绍⼀下这两种协议:1. TCP是⾯向连接的、UDP是⾯向⽆连接的,所谓⾯向连接,指的就是通讯双⽅会维护⼀组状态,保证连接的可靠性。
2. TCP的数据包结构相对复杂,⽽UDP则相对简单。
⽆论是TCP还是UDP,他们的包头上都应该有端⼝号和⽬标端⼝号,TCP的包头上有序号(顺序),确认序号(不丢包)、窗⼝⼤⼩(流量控制 & 拥塞控制)、状态码(FIN ACK SYN)等。
TCP和UDP的包头如下图。
3. TCP数据传输⽅式是基于数据流的,⽽UDP则是基于数据报。
udp包头tcp包头(我们将在其他博⽂中对TCP和UDP进⾏具体讲解) ⼀个包在⽹络中传输,⼀定不会只有上层没下层。
TCP、UDP处于传输层。
TCP/IP协议从上到下分别为:应⽤层、传输层、⽹络层、链路层、物理层。
所以传输层的数据包想要在⽹络中传输,除了端⼝号,我们还需要⽹络层中的ip地址。
socket基础教程Socket是一种网络通信的编程接口,它可以实现计算机之间的通信。
在Socket编程中,有两个角色:客户端和服务器端。
客户端发送请求给服务器端,服务器端接收请求并进行处理,然后将处理结果返回给客户端,完成一次通信。
Socket编程主要涉及以下几个步骤:第一步是建立Socket连接。
客户端通过创建一个Socket对象,指定服务器的IP地址和端口号来建立连接。
服务器端则需要创建一个ServerSocket对象,指定自己的端口号,并监听来自客户端的请求。
这样客户端和服务器端就可以通过Socket建立连接了。
第二步是发送请求和接收响应。
客户端通过Socket向服务器端发送请求消息,可以是字符串、二进制数据或者其他形式的数据。
服务器端接收到请求消息后,进行相应的处理操作,并将处理结果返回给客户端。
第三步是关闭Socket连接。
当通信完成后,客户端和服务器端都需要关闭Socket连接。
客户端和服务器端都通过Socket的close(方法来关闭连接。
Socket编程中,常用的类有Socket和ServerSocket。
Socket类用于创建客户端,而ServerSocket类用于创建服务器端。
在Socket编程中,可以使用TCP协议或UDP协议。
TCP协议提供可靠的数据传输,确保数据的准确性和完整性,适用于要求可靠传输的场景。
UDP协议则提供了高效的数据传输,适用于实时性要求较高的场景。
在代码实现上,可以使用Java等编程语言来进行Socket编程。
下面是一个简单的Java的Socket编程示例:```//客户端import java.io.*;public class Clientpublic static void main(String[] args)trySocket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888); // 创建Socket对象OutputStream os = socket.getOutputStream(; // 获取输出流PrintWriter pw = new PrintWriter(os); // 包装成打印流pw.write("Hello Server!"); // 发送请求消息pw.flush(; // 刷新缓冲区InputStream is = socket.getInputStream(; // 获取输入流BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is)); // 包装成缓冲字符流String response = br.readLine(; // 读取响应消息System.out.println("Server response: " + response);br.close(; // 关闭输入流is.close(;pw.close(; // 关闭打印流os.close(;} catch (IOException e)e.printStackTrace(;}}//服务器端import java.io.*;public class Serverpublic static void main(String[] args)tryServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888); // 创建ServerSocket对象System.out.println("Server is listening...");Socket socket = serverSocket.accept(; // 监听客户端请求,返回一个Socket对象InputStream is = socket.getInputStream(; // 获取输入流BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is)); // 包装成缓冲字符流String request = br.readLine(; // 读取请求消息System.out.println("Client request: " + request);OutputStream os = socket.getOutputStream(; // 获取输出流PrintWriter pw = new PrintWriter(os); // 包装成打印流pw.write("Hello Client!"); // 发送响应消息pw.flush(; // 刷新缓冲区pw.close(; // 关闭打印流os.close(;br.close(; // 关闭输入流is.close(;serverSocket.close(; // 关闭ServerSocket} catch (IOException e)e.printStackTrace(;}}```以上示例展示了一个简单的Socket通信过程。