复习1-CPP类与对象
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c++类与对象题目1、什么是类和对象?它们在C++中有什么作用?答:类是定义对象的模板,它描述了对象的数据成员和成员函数。
对象是根据类创建的实例,具有类定义的属性和行为。
类和对象是面向对象编程的基础。
2、创建一个C++类并定义它的成员变量和成员函数。
答:下面是一个简单的C++类示例,它有一个整数类型的成员变量和一个成员函数,该函数返回成员变量的值:cclass MyClass {public:int myVariable;int getMyVariable() {return myVariable;}};3、创建一个对象并使用它调用类的成员函数。
答:下面是一个示例代码,创建一个MyClass类的对象,并使用该对象调用getMyVariable()成员函数:cMyClass obj; // 创建一个MyClass 类的对象int x = obj.getMyVariable(); // 使用对象调用成员函数4、什么是构造函数?如何在C++类中定义构造函数?答:构造函数是一个特殊的成员函数,它会在创建对象时自动调用。
它用于初始化对象的成员变量。
在C++类中,可以使用关键字“构造函数”来定义构造函数。
例如:cclass MyClass {public:int myVariable;MyClass(int value) { // 定义构造函数myVariable = value;}};5、什么是析构函数?如何在C++类中定义析构函数?答:析构函数是一个特殊的成员函数,它会在删除对象时自动调用。
它用于释放对象使用的资源。
在C++类中,可以使用关键字“析构函数”来定义析构函数。
例如:cclass MyClass {public:~MyClass() { // 定义析构函数// 释放对象使用的资源}};。
c++类和对象知识点1.类的定义和声明:在C++中,类是一种用户自定义的数据类型,可以包含数据成员和成员函数。
类的声明包括类名、数据成员和成员函数的声明。
2. 对象的定义和声明:对象是类的一个实例,可以访问和使用类的成员变量和成员函数。
对象的声明包括对象名和类名。
3. 构造函数:构造函数是一个特殊的成员函数,用于初始化对象的数据成员。
C++中的构造函数与类同名,没有返回类型,可以重载。
4. 析构函数:析构函数是一个特殊的成员函数,用于在对象销毁时释放资源。
C++中的析构函数与类同名,以 ~ 开头,没有参数和返回值。
5. 访问控制:C++中的访问控制关键字包括 public、private 和protected,用于控制类的成员变量和成员函数的访问权限。
6. 成员变量和成员函数:类的数据成员和成员函数可以是公共的、私有的或受保护的。
公共成员可以在任何地方访问,私有成员只能在类内部访问,受保护成员可以在类内部和子类中访问。
7. 继承:继承是面向对象编程中的一个重要概念,可以让一个类从另一个类继承数据成员和成员函数。
C++中的继承关键字包括public、private和protected。
8. 多态:多态是C++中的另一个重要概念,指同一个函数可以在不同的对象上调用,产生不同的结果。
多态有两种实现方式:虚函数和模板函数。
9. 友元函数和友元类:友元函数和友元类是C++中的一种特殊机制,允许一个函数或类访问另一个类的私有成员。
友元函数和友元类需要在类的声明中进行声明。
10. 静态成员变量和静态成员函数:静态成员变量和静态成员函数是属于类的,而不是属于类的对象。
静态成员变量和静态成员函数可以通过类名访问,而不需要创建对象。
c++面向对象知识点总结
1.类和对象:类是一种抽象数据类型,用于封装具有相似属性和操作的数据。
对象是类的实例化,具有自己的属性值和方法。
2. 继承:继承是指派生类从基类中继承属性和方法的过程。
派生类可以添加自己的属性和方法,或者重写基类的方法。
3. 多态性:多态性指的是一个对象可以具有多种形态,同一操作作用于不同的对象上会产生不同的效果。
多态性可以通过虚函数实现。
4. 抽象类与接口:抽象类是具有纯虚函数的类,不能直接实例化。
接口是类的一种特殊形式,只包含纯虚函数,用于定义一组操作。
5. 友元函数与友元类:友元函数是类的非成员函数,可以访问类的私有成员。
友元类是指一个类可以访问另一个类的私有成员。
6. 构造函数与析构函数:构造函数用于初始化对象的属性值,析构函数用于释放对象占用的空间和资源。
7. 运算符重载:运算符重载是指重新定义运算符的操作,以适用于用户自定义类型。
8. 异常处理:异常处理是指在程序执行过程中发生错误时,以一种可控的方式进行处理。
C++中使用try-catch语句进行异常处理。
9. 模板类与模板函数:模板类是指具有泛型参数的类,模板函数是指具有泛型参数的函数。
泛型参数使得类和函数可以适用于多种数据类型。
10. STL库:STL是C++标准库的一部分,包含了很多常用的数
据结构和算法,如容器、迭代器、算法等。
STL使得C++程序开发更高效和易于维护。
c语言类和对象的定义C语言中的类和对象定义在C语言中,类和对象是用来组织和管理代码的重要工具。
虽然C 语言并没有像C++或Java一样提供内置的类和对象机制,但我们仍然可以通过一些技巧来实现类似的功能。
1. 什么是类和对象?类是一种用户自定义的数据类型,它可以包含多个成员变量和成员函数。
对象是类的一个实例,通过创建对象可以使用类中定义的成员变量和成员函数。
2. 如何定义类?在C语言中,我们可以使用结构体来定义类。
结构体是一种可以存储不同类型的数据的数据类型,它可以包含多个成员变量。
例如,我们可以定义一个表示学生的类:```cstruct Student {char name[20];int age;float score;};```上述代码定义了一个名为Student的结构体,它包含了三个成员变量:name、age和score,分别表示学生的姓名、年龄和分数。
3. 如何创建对象?在C语言中,我们可以通过声明结构体变量来创建对象。
通过使用结构体变量名和点操作符,我们可以访问和修改对象的成员变量。
例如,我们可以创建一个名为stu的学生对象,并对其成员变量进行赋值:```cstruct Student stu;strcpy(, "Tom");stu.age = 18;stu.score = 90.5;```上述代码创建了一个名为stu的学生对象,并将其姓名设置为"Tom",年龄设置为18,分数设置为90.5。
4. 如何定义对象的行为?在C语言中,我们可以通过函数来定义对象的行为,这些函数可以操作对象的成员变量,实现一些特定的功能。
例如,我们可以定义一个函数来计算学生的平均分数:```cfloat calculateAverage(struct Student stu) {return stu.score / 3;}```上述代码定义了一个名为calculateAverage的函数,它接受一个学生对象作为参数,并返回该学生的平均分数。
CPP全⾯总结(涵盖C++11标准)OOP之类和对象1. this指针的引⼊每个成员函数都有⼀个额外的隐含的形参,这个参数就是this指针,它指向调⽤对象的地址。
默认情况下,this的类型是指向类类型⾮常量版本的常量指针。
可以表⽰成如下伪代码形式:/* 假设现在有⼀个类Sales_data,以及其⾮常量Sales_data类型对象,则该隐式的this指针可以写成如下伪代码形式 */Sales_data *const this = &total;this指针⼀般⽤于解决重名问题和返回⾃⾝的值或者引⽤。
例如:struct A{int a;void test(int a){this->a = a;}};test函数的形参a和类成员a成名,根据就近原则,直接使⽤a,调⽤的是形参a,那么如何使⽤被屏蔽的成员a呢,这⾥就是采⽤this指针。
2. const成员函数紧随参数列表之后的const关键字作⽤为:修改隐式this指针所指向的对象的类型,如下:/* 假设现在有⼀个类Sales_data,以及Sales_data类型对象,则在const成员函数中隐式的this指针可以写成如下伪代码形式 */const Sales_data *const this = &total;这⾥加const的含义是,这个函数不能修改本对象,其实就是函数体内不得对类的成员进⾏修改。
const主要起到保护的作⽤。
注意以下⼏点:a)⾮const对象可以调⽤const成员函数,也可以调⽤⾮const成员函数,但是const对象只能调⽤const成员函数。
并且,⾮const对象优先调⽤⾮const成员函数。
b)const成员函数只可以返回本对象的常量引⽤,如下写法会报错:Student &print(ostream &os) const{os << id_ << "" << name_ << "" << age_ << endl;return *this;}报错提⽰:clang下:error: binding of reference to type 'Student' to a value of type 'const Student' drops qualifiersreturn *this;g++下:error: invalid initialization of reference of type ‘Student&’ from ereturn *this;最后记住:构造函数不能为const。
类和对象对象和类对象在现实世界中,对象就是某个具体的事物或现象,如,一名学生是一个对象、一辆汽车是一个对象、一堂课是一个对象,等等。
每个对象都有其对应的特征和行为,如:汽车对象有其外部颜色、发动机编号、车长、车宽等特性;汽车具有能够前进、后退等能力的行为。
在计算机世界中,是用程序技巧来模仿现实世界中的对象,就是用数据与程序代码来模仿出对象的各种特征和行为.对象就是属性和方法结合在一起所构成的不可分割的独立实体,即“数据加程序代码”。
类●具有相同属性和行为的一组对象,就称为类(Class),是对具有共同特征的事物进行统一描述。
●例如:zhang和li两位同学都是“学生”,都具有学号、姓名、性别等属性,都具有可以告诉外人姓名、生日等的功能,所以,可将所有同学抽象成一个“学生类”。
类与对象的区别与联系类是一个抽象的概念,相当于一个模具;而对象是一个类中的某个存在的、客观的具体实体,是类的一个实例(Instance),相当于是用模具制造出来的产品。
例如:所有的学生都具有共同的特征和行为,可以将它们抽象成一个Student类(学生类);而一个具体的学生“张三”、“李四”、“王五”等都是Student类的一个个实体,是Student这个类的对象。
面向对象程序设计的实质 面向对象的程序设计围绕类的定义和类的使用展开的面向对象程序设计中最突出的特征▪封装性•封装的单位是对象,对象属于某一个类。
封装前需要做好数据抽象和功能抽象的工作,明确一个类中有哪些数据成员和成员函数,哪些成员需要隐藏信息,哪些成员对外公开,提供哪些对外接口▪继承性•继承是面向对象程序设计提高代码重用性的重要措施。
继承使一个类(称为基类或父类)的数据成员和成员函数能被另一个类(称为派生类或子类)重用。
▪多态性•多态性是指一种行为对应多种不同的实现方法。
例如打排球,打乒乓球。
多态性的意义在于用同一个接口实现不同的操作内容安排1.1 类1.2 对象1.3 构造函数与析构函数1.4 对象成员、对象数组与堆对象 1.5 静态成员1.6 友元函数和友元类1.7 常对象与常成员1.1 类1.1.1 类的定义1.1.2 类成员的访问控制1.1.3 成员函数的实现1.1.1 类的定义从编程的角度:类是一种用户自定义的数据类型,称为类类型。
编程语言中,类和对象的关系
类和对象是面向对象编程语言中的两个重要概念。
类是一种抽象的概念,用于描述具有相同属性和行为的一组对象。
对象则是类的实例化,是具体存在的个体。
类可以看作是一个模板或蓝图,定义了对象的属性和行为。
它包含了对象的状态和行为的方法。
在类中,可以定义各种属性,如姓名、年龄、性别等,以及各种行为,如跑、吃、睡等。
类的定义可以根据需求进行扩展和修改,以适应不同的情况。
对象是类的具体实例,具有类定义的属性和行为。
每个对象都有自己的状态和行为,可以根据需要对其进行操作。
例如,我们可以创建一个名为"学生"的类,然后根据这个类创建多个学生对象,每个对象都有自己的姓名、年龄和成绩等属性,以及自己的学习、休息和交友等行为。
类和对象之间存在着紧密的联系。
类定义了对象的属性和行为,而对象则是类的具体实例。
类可以看作是对象的模板,而对象则是类的具体表现。
通过类,我们可以创建多个对象,并对每个对象进行操作和管理。
类和对象的关系可以用类比现实生活中的模具和产品来理解。
类就像是一个模具,定义了产品的形状和特征。
而对象则是由这个模具创建出来的具体产品,每个产品都有自己的特征和功能。
总结来说,类和对象是面向对象编程语言中的重要概念。
类是对象的模板,定义了对象的属性和行为;而对象是类的具体实例,具有类定义的属性和行为。
类和对象之间存在着紧密的联系,通过类可以创建多个对象,并对每个对象进行操作和管理。
这种关系可以用模具和产品来类比,使得概念更加直观和易于理解。
C++是一种面向对象的编程语言,类(class)和对象(object)是C++中非常重要的概念。
下面是C++类和对象的基础知识点:1. 类的定义:类是一种用户自定义的数据类型,它描述了对象的属性和方法。
类定义包括属性和方法两部分。
属性描述了对象的特征,方法描述了对象的行为。
2. 对象的创建:对象是类的实例。
创建对象需要使用类名和构造函数。
构造函数是一个特殊的方法,用于初始化对象的状态。
3. 访问控制:C++提供了三种访问控制修饰符:private、protected 和public。
private修饰符表示只有类的成员函数才能访问该成员;protected修饰符表示只有类的成员函数和派生类中的成员函数才能访问该成员;public修饰符表示任何函数都可以访问该成员。
4. 构造函数和析构函数:构造函数用于初始化对象的状态,析构函数用于释放对象使用的资源。
构造函数和析构函数是类的特殊方法,它们在对象创建和销毁时自动调用。
5. 继承:继承是面向对象编程中的一个重要概念,它允许创建新的类继承现有类的属性和方法。
子类可以继承父类的非私有成员函数和数据成员,并且可以在子类中重写父类的成员函数。
6. 多态性:多态性是指不同的对象对同一消息做出不同的响应。
C++中实现多态性的方式包括虚函数和纯虚函数。
虚函数是指可以在派生类中被重写的函数,纯虚函数是指没有实现的虚函数。
7. 封装:封装是面向对象编程中的一个重要概念,它是指将数据和操作封装到一个对象中。
封装可以保护对象的状态,并且隐藏实现细节,只暴露必要的接口给其他对象使用。
以上是C++类和对象的基础知识点,掌握这些知识点可以帮助你更好地理解C++的面向对象编程概念和实现方式。
第一章类和对象一、知识点:1 类和对象的概念1.1 类的定义1.2 对象的定义1.3 成员的访问权限2 构造函数和析构函数2.1 构造函数的定义2.2 重载构造函数2.3 构造函数的调用方式2.4 析构函数的定义2.5 析构函数的调用方式3 对象指针和对象数组3.1 对象指针的定义和使用3.2 对象数组的定义和使用4 成员指针4.1 数据成员指针的定义和使用4.2 成员函数指针的定义和使用5 静态成员5.1 静态数据成员的定义和使用5.2 静态成员函数的定义和使用6 嵌套类6.1 嵌套类的定义和使用6.2 嵌套类中构造函数的调用顺序7 类和对象的应用二、内容1 类的定义2 访问权限类成员的三类访问权限:public:说明为public的成员可被程序中的任何代码访问。
private:说明为private的成员只能被类本身的成员函数及友元类的成员函数访问(派生类不能访问)。
protected:说明为protected的成员可被类本身的成员函数、友元类的成员函数及派生类不能访问;但不能被其它(比如main)访问。
3 对象的定义格式4 构造函数构造函数可以被重载;构造函数是唯一不能被显式调用的成员函数。
例子1:...void main(){sample s(2,3),*p=&s;p->disp();}说明:定义对象指针p时不会调用构造函数;p->disp()等价于s.disp()。
例子2(常量对象):...void main(){Sample(2,3);}说明:上述常量对象的作用域不是整个main函数,而仅限于包含该常量的值表达式,表达式一旦计算完成,其中的对象就按构造的逆序析构。
5 析构函数析构函数不能重载,一个类只能定义一个析构函数;析构函数既可被显式调用,也可被隐式调用(系统自己调用默认析构函数)。
当对象超出其定义范围时(即释放该对象时),编译器自动调用析构函数。
在以下情况,析构函数也会被自动调用:(1) 如果一个对象被定义在一个函数体内,则当这个函数结束时,该对象的析构函数被自动调用。
Python基础之类和对象(一)1、面向对象编程面向对象编程——Object Oriented Programming,简称OOP,是一种程序设计思想。
OOP把对象作为程序的基本单元,一个对象包含了数据和操作数据的函数。
面向过程的程序设计把计算机程序视为一系列的命令集合,即一组函数的顺序执行。
为了简化程序设计,面向过程把函数继续切分为子函数,即把大块函数通过切割成小块函数来降低系统的复杂度。
而面向对象的程序设计把计算机程序视为一组对象的集合,而每个对象都可以接收其他对象发过来的消息,并处理这些消息,计算机程序的执行就是一系列消息在各个对象之间传递。
在Python中,所有数据类型都可以视为对象,当然也可以自定义对象。
自定义的对象数据类型就是面向对象中的类(Class)的概念。
我们以一个例子来说明面向过程和面向对象在程序流程上的不同之处。
假设我们要处理学生的成绩表,为了表示一个学生的成绩,面向过程的程序可以用一个dict 表示:std1 = { 'name': 'Curry', 'score': 98 }std2 = { 'name': 'James', 'score': 81 }而处理学生成绩可以通过函数实现,比如打印学生的成绩:def print_score(std):print('%s: %s'% (std['name'], std['score']))如果采用面向对象的程序设计思想,我们首选思考的不是程序的执行流程,而是Student 这种数据类型应该被视为一个对象,这个对象拥有name 和score 这两个属性(Property)。
如果要打印一个学生的成绩,首先必须创建出这个学生对应的对象,然后,给对象发一个print_score 消息,让对象自己把自己的数据打印出来。
C++学习摘要之一:类和对象本文来自编程入门网:/Programming/cplus/201110/30771.htm第一章类和对象类和对象是面向对象程序设计的两个最基本、最重要的概念。
所谓对象就是客观事务在计算机中的抽象描述;而所谓类则是对具有相似属性和行为的一组对象的统一描述。
从程序设计语言的角度来说,类是一种数据类型,而对象是具有这种类型的变量。
1.类的定义类定义的一般形式为:class 类名{private:数据成员或成员函数protected:数据成员或成员函数public:数据成员或成员函数};<各成员函数的实现代码>其中,class是定义类的关键字。
类名是一个有效的标志符,且一般首字母大写。
大括号括起来的部分是类说明部分,它声明了类的所有成员(包括数据成员和函数成员),这些成员从访问权限上分成三类,即私有(private)、公有(public)和保护(protected),其中默认权限为private.类的private部分说明的成员,在类之外是不能存取的,只有类中的成员函数才能存取private的数据成员和成员函数。
类的public部分说明的成员,可被程序中的任何函数或语句存取,public成员多为成员函数,用来提供一个与外界的接口,外界只有通过这个接口才可以实现对private成员的存取。
类的protected部分说明的成员,不能在类之外存取,只有类的成员函数及其子类(派生类)可以存取protected的成员。
2.成员函数的定义类中的成员函数可以在两处定义:一是将成员函数的定义直接写在类中,一般适合于成员函数规模较小的情况;二是在类的定义体中只写出成员函数的原型说明,而成员函数的定义写在类的定义之外,这种情况比较适合于成员函数体较大的情况,其定义格式为:返回值类型类名::成员函数名(参数说明){函数体;}此处的“::”符号称为作用域运算法(名空间分隔符),它是用来指明哪个函数属于哪个类或哪个数据属于哪个类。
c++类和对象知识点C++ 是一种面向对象的编程语言,因此,其基础概念之一就是类和对象。
在这篇文章中,我们将介绍 C++ 中的类和对象的知识点。
1. 什么是类和对象?类是一种用户自定义的数据类型,它定义了一组数据和对这些数据进行操作的方法。
类是对对象相似属性和行为的抽象。
对象是类的一个实例,具有类定义的属性和方法。
2. 如何定义一个类?定义一个类,需要使用关键字 class。
下面是类的基本结构:class MyClass {private:int myInt;public:void setMyInt(int value) {myInt = value;}int getMyInt() {return myInt;}};在这个简单的示例中,我们定义了一个名为 MyClass 的类,其中包含私有的整型变量 myInt 和公共的 setMyInt() 和 getMyInt() 方法。
3. 访问控制C++ 中的类可以包含三种访问控制:公共的、私有的和受保护的成员。
公共的成员可以被类内和类外部访问,私有的成员只能在类内部访问,受保护的成员可以在类内部和派生类中访问。
访问控制的作用是对类的数据及行为进行保护,以防止它们被误用。
4. 构造函数和析构函数构造函数是一个特殊的成员函数,它被用来创建类的对象,并初始化类的成员变量。
在 C++ 中,构造函数的函数名必须与类名相同,不带返回值,可以有参数,可以重载。
析构函数也是一个特殊的成员函数,它在对象被销毁时被调用。
析构函数同样不带返回值,也可以重载,但它不需要参数。
在析构函数中,完成对象销毁前必须执行的清理工作,比如释放内存、关闭文件等。
下面是构造函数和析构函数的示例代码:在这个示例中,我们定义了一个构造函数和析构函数,构造函数使用一个整数值来初始化 myInt,析构函数仅用于在对象被销毁前执行清理工作。
5. 成员函数成员函数是类中定义的用于执行操作的方法。
它们可以是公共的、私有的或受保护的。
计算机等级考试二级C++考点分析之类和对象6.1 类的定义考点1 类的定义C++语言的类是一种用户自己定义的数据类型,和其他的数据类型不同的地方是组成这种类型的不仅可以有数据还可以有对数据进行操作的函数,它们分别叫做类的数据成员和类的函数成员。
类是面向对象程序设计的核心,数据封装就是通过类来实现的。
类是对一组性质相同对象的描述。
类的定义形式一般分为说明部分和实现部分。
说明部分是用来说明该类中的成员,实现部分是用来对成员函数的定义。
类的一般定义形式为:class<类名>{private:<私有的数据和函数>public:<公有的数据和函数>protected:<保护的数据和函数>};<各个成员函数的实现>其中,类定义以关键字class开始,其后跟类名,类名必须是一个有效的C++标识符。
类所说明的内容用花括号括起来,右花括号后的分号的作用是类说明语句的结束标志。
“{}”之间的内容称为类体。
关键字private,public和protected称为访问权限修饰符或访问控制修饰符,它们用于限制类成员的控制访问范围,如果没有使用多,则所有成员默认定义为private权限。
这些关键字的声明顺序和次数都是任意的。
<各个成员函数的实现>是类定义中的实现部分,这部分包含所有在类体内说明的成员函数的定义。
各个成员函数的实体内类体内定义,又可以在类体外定义。
如果一个成员函数在类体内定义,实现部分将不出现;如果所有的成员数都在类体内定义,则实现部分可以省略在类体内定义的成员函数都是内联函数。
小提示:C++规定任何数据类型都必须先定义后使用,类也不例外。
考点2 类成员的访问控制类成员均具有一个属性,叫做访问控制权限。
所以从访问权限上来讲,类的成员又分为私有的(private),公有的(public)和保护的( protected) 3类。
公有成员定义了类的外部接口,只有公有成员才能被用户程序直接访问;私有成员定义了类的内部使用的数据和函数,私有成员只能被自己所属类的成员函数及友元函数访问;保护成员存取权限介于公有成员和私有成员之间,它在类的继承和派生中使用。