22.简易版星际争霸
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StarCraft the BoardGame星际争霸桌面游戏中文说明书“飞龙展翅何处去,航母显身噩梦来.”(不懂?这可是定场诗呀!)话说FFG2007巨献、星际争霸的舞台,终于来到了桌上游戏世界---这崭新的战斗系统,颠覆性的游戏图板设计,精致的单位模型,将带给您真正的星际想象力体验.先介绍一下历史悠久的星际传说:Terrans:很久以前的一场犯罪活动中,从地球流放到太空的一小群人类的后裔.他们是三个种族中最具智慧、最多才多艺的一支。
在银河系边界为了生存而进行的这场战斗中,Terrans到处毁坏和掠夺他们曾居住的地方。
他们驾着矿车和移动式基地四处迁徙,每到一处就暂时定居下来,直到那里的生存资源被消耗完。
在寻找资源和燃料的过程中,人族与其他族人之间不断地在领土及技术革新方面发生争执,最终导致了战争的爆发。
Zergs:这是一个外形类似昆虫,长着一对像刀一样的大爪子的纯生物化种族.没有人知道他们来自何处,在它们的生存意识中,根本不存在与其它种族共存的概念.它们很少有聪明智慧的表现,也没有痛苦的流露,残忍好斗,极富攻击力,并随时随地的改造它们周围的环境.它们肢体上天然造就了革甲和攻击器官,其威力完全可以和现代科技造就的武器相媲美.Protoss:银河系中最古老最具魔力的种族.Protoss具有严密的组织,而且是一个在思想意志方面表现出高度集中的群体.他们具有很强的宗教信仰,在所有的神族人之间,及族人与他们领土Aiur之间的精神上有一种很特别的联系.他们不断发展所谓的心灵力量,因而成为最神秘的种族.高度的文明和最坚定的信仰使得Protoss坚决不向任何异类屈服.虽然他们尽量与邻居人类保持距离,但人类联盟扩张成性,于是战争不可避免的爆发了.先祖不屈的意志和圣堂武士的战魂造就了Protoss的勇士,当敌人侵略家园时,用心灵武器和超级科技武装起来的战士出发了!!目录星际传说 -------------------------------------------------------------- 1 目录 ----------------------------------------------------------------- 2 起始背景介绍 ---------------------------------------------------------- 3 综述 ------------------------------------------------------------------ 3 包含物 ---------------------------------------------------------------- 4 对各部件的简要说明 ---------------------------------------------------- 5 游戏设置 -------------------------------------------------------------- 6 设置银河系 ----------------------------------------------------------------------------- 7 游戏进行 -------------------------------------------------------------- 8 计划阶段 -------------------------------------------------------------------------------- 8 执行阶段 -------------------------------------------------------------------------------- 8 重组阶段 -------------------------------------------------------------------------------- 9 胜利条件 --------------------------------------------------------------- 10 灭族 -------------------------------------------------------------------------------------- 10 资源 ----------------------------------------------------------------- 10 支付 ------------------------------------------------------------------------------------ 10 指令指示物 ----------------------------------------------------------- 11 建造 ------------------------------------------------------------------------------------ 11 动员 ------------------------------------------------------------------------------------ 12 研究 ------------------------------------------------------------------------------------ 13 战斗 ----------------------------------------------------------------- 14 战斗卡 ----------------------------------------------------------------------------------- 14 特别说明”地面单位vs.空中单位” ----------------------------------------------------------- 16 特别指令指示物 ------------------------------------------------------- 16 建筑物 ---------------------------------------------------------------- 17 “合体/进化单位” ------------------------------------------------------- 17 单位的特殊能力 ------------------------------------------------------- 17 飞溅伤害结算 ----------------------------------------------------------------------------- 18 特别支援图标 ---------------------------------------------------------------------------- 18 模块 ----------------------------------------------------------------- 18 参考卡片 -------------------------------------------------------------- 19 其他玩法 -------------------------------------------------------------- 19 附件及后记 ----------------------------------------------------------- 20 注意:如果对星际不熟悉或桌面游戏的新手,再同时参看英文说明书图片效果更佳.起始背景介绍:陷入混沌的银河系…被驱逐出地球后,Terrans人在Koprulu 星系上过得很自在,发动战争掠夺资源,寻找新的星球来满足他们对能源的渴望.来自遥远的Aiur,高贵而神秘的Protoss,一种高度进化并久经世故的种族,暗中观察着Terrans的一举一动.贪婪的Zerg出现了,这些繁殖迅速并且数量极多的异形肆虐着人类的世界Chau Sara.Protoss很快意识到这些拥有天然生物武器和致命杀伤力怪物才是银河系所有生命的最大威胁.很快,Protoss毫不犹豫的夷平了Chau Sara,毁灭了上面包括人类在内的所有生物.然而没过多久,另一股Zerg势力就在Terran的Mar Sara行星上出现了,很明显,虫族并没有被彻底消灭.历经数个世纪的孤立和战斗让人类意识到他们面临的两个异形种族都想将自己彻底消灭.混乱和战争遍及整个银河系.阿克迪勒斯·明斯克(Arcturus Mengsk),从长期的革命中抓到了机会,推翻了Terran联邦的统治,建立了崭新的Terran帝国.马歇尔·吉姆·瑞那(Marshal Jim Raynor),一名在Mar Sara上和异形的战斗中幸存下来的军官.在遭到联盟的背叛后,整顿组织起星球上残余的Terran势力,向着无常的未来出发了.毁灭Chau Sara的高级圣堂武士塔萨达(Tassadar)内心充满了不安和愧疚.他企图联络曾被中央议会驱逐的黑暗圣堂武士们,为消灭Zerg保卫Protoss而努力.中央议会派出了阿德里斯(Aldaris),阶级统治的忠实执政官,他肩负着剿灭虫族和将塔萨达绳之以法的双重任务.与此同时,虫族的母巢分裂为两个势力.莎拉·凯瑞根(Sarah kerrigan) ,曾经效命于明斯克的魔鬼特工,被虫族抓走后重生为虫族的利刃皇后(Queen of Blades),领导着最新进化的虫族部队,莎拉打着反抗奴役的名号与脑虫(Overmind)势不两立,一边为复仇而寻找曾经背叛她的人类们.在利刃皇后的眼中,不论是Protoss还是Terran,甚至其它虫族,都格杀勿论.在银河系里,毫无疑问的事只有一件: 战争无处不在.综述二到六名玩家,扮演各自选定的星际势力,通过战争,资源开发,外交等手段,征服银河系的各个星球,有些星球能提供资源,有些则是征服点conquest points(这里直接称之为胜利点),气体和矿石(俗称水晶)可以用来招募单位,建造建筑,开发科技;胜利点的累计将是游戏胜利的关键.胜利条件有三种: A) 获得15个胜利点 B) 达成各势力专属的胜利条件 C) 消灭所有敌人. 如果游戏结束时(事件卡将触发游戏强制结束事件)以上条件都没达成,获得最多胜利点的玩家获胜.包含物:★两组人类势力模型,分别各有:六个抢兵三个魔鬼三个火焰兵三只秃鹫三个巨人三辆坦克三架幽灵战机三艘科学船三艘大和战舰★两组虫族势力模型,分别各有:九只小狗六只刺蛇三只飞龙三只皇后三只毒妖(蝎子)三只爆炸蚊三只大象三只守护者(螃蟹)★两组神族势力模型,分别各有:六名狂热者(插插兵)三架龙骑三个圣堂武士三名执政官(蓝球)三只金甲虫三架侦察机三艘仲裁者三艘航母十二片行星版块十五片星际航道十二片Z轴星际航道(六个主要连接点和六个次级连接点)一个胜利点指示卡六个胜利点标记物六张势力卡片六张参考卡片起始玩家版块三十六个标准指令指示物十八个特殊指令指示物三十六个基地指示物九十个工人指示物四十二个运输机指示物四十个建筑物指示物三十八个模块指示物(相当于附属建筑)十二个起始星球指示物二十个消耗指示物二十六个资源指示物一百零八张战斗卡一百二十六张科技卡七十张事件卡对各个部件的简要说明需要特别说明的"Z轴航道",这个东西将整个游戏盘变为一个立体的3D空间,一个Z轴航道由2部分组成,分别标识了相同的颜色和数字,在setup阶段将它们分别连接在不同的星球上,移动单位穿过这些航道就如同穿过普通航道一般--从这个颜色这个数字到达另一头同样颜色同样数字的地点,这两端的星球视为"邻接".胜利点指示卡用来表示玩家们当前的胜利点,每个胜利点指示物的背面标示了一个+15的图案,那表示当你的胜利点超过15时,可以翻过这个指示物继续在指示卡上移动,用来表示超过15点的胜利点数值.起始玩家版块,用来表示当轮的起始玩家,每轮结束时,将此版块交给下一名玩家(通常是顺时针轮).这些银色的指令token有三种功能(建造,行动,研究).在"计划"阶段,玩家要将这些token放置到各个星球上,然后在"执行"阶段,这些token就决定了你在此处所能做的事情,特殊指令token跟普通指令token的区别,除了颜色以外(它是金色的),只能在基地里有升级了的研究模块(modules)(那些小方块的附属建筑)后才能被使用.基地(base)指示物,这些东西用来标识各个势力在地图上的总部所在,基地很重要东西-_-.农民(工人workers),是你的经济基础,它们反映了你的生产能力.运输机是单位在星际间移动的中转站,它们就好比"桥",有了它们,你的单位才能在行星之间移动,当你建造出一只运输机,就直接将它放置在生产它的基地所在的星球邻接的星际航道上(就是它出生地旁的星际航道).运输机不参加战斗,但当它邻接的星球上出现敌方基地时,它立即被消灭.每个星球都有对应的起始星球指示物.在setup阶段,这些东西用来决定游戏版上星群的种类.在游戏里,你可以在星球上"过度开发"矿产资源,当某星球被第一次"过度开发"的时候,放置一个损耗指示物(黄色那面),表示"部分损耗",当第二次"过度开发"时,把这个黄色东西的翻至红色的那面,表示"完全损耗",意思就是这个区域在接下来的游戏里不会生成资源了.对于每个能产生资源的星球上的区域,都对应一张资源卡,当你对一个区域采集资源时,把你的一个工人放在那个区域的资源卡上,当某区域的资源"部分损耗"时,将资源卡翻面,"完全损耗"时,就将此卡移出游戏.每个势力都有对应的战斗卡堆,当战斗发生时要用到它们.科技卡的背面跟普通战斗卡完全一样,在游戏开始前要把科技卡和普通战斗卡分成两堆,在游戏中你可以花钱研究科技,研究好的科技卡就可以加入到战斗卡堆里,接着这些被研究出来的科技就可以在战斗中使用了.事件卡在游戏里起着很重要的作用,它们分为三种,对应着三个时期,游戏开始前把它们按照背面显示的星球数正面向下的堆叠起来:三颗星球图案的放在最底,两颗的在中间,一颗的在最上面.事件牌就好比游戏的"时钟",到了第三个时期,有些牌能够让游戏立即结束.游戏设置(Setup)1.选择起始玩家.2.选择种族和势力.从起始玩家开始,轮流选择一个势力,或者,可以让大家都随机的选择一个势力进行游戏.3.拿取你该拿的东西(势力对应的图板,配件等等)-_-4.计分指示卡准备,把各自的胜利点指示物放在指示版上0的位置.5.损耗指示物放在一旁准备就绪.6.把事件卡准备好(当然各个时期的事件卡要分别洗一下),放置方法参看"事件卡".除了六名玩家要用到所有的事件卡外,分别按玩家人数来setup:5名玩家: 随机移除第一和第二时期各5张卡4名玩家: 随机移除第一和第二时期各10张卡.3名玩家: 随机移除第一和第二时期各15张卡.2名玩家: 随机移除第一和第二时期各20张卡.移除的卡片不要看!然后放到盒子里.7.设置银河系.参看"设置银河系"8.准备好科技卡和战斗卡.9.洗混战斗卡堆,然后面朝下放置,从堆顶摸取6张牌当手牌(用人类的摸8张).设置银河系1. 抽取星球版块把12片起始星球版块(小的那种),放到一个袋子(或者看不见的容器里),每个玩家随机抽取两个,然后展示它们,再拿取对应的星球版块.2. 把不使用的部件返回盒子里.3. 第一轮星球放置:从起始玩家开始,顺时针轮流放置各自的一个星球版块,并且决定是否要在该星球版块上放置基地指示物,只要两个星球间能用普通星际航道相连的地方,就必须用普通星际航道连接.4.第二轮星球放置:从最后一名玩家开始,逆时针继续轮流放置各自剩下的那块星球版块(就跟卡坦放起始建筑一个道理,第一个玩家放置第一块和最后一块星球版块),如果在第一轮中没有放置星球版块的玩家,这轮就必须放置在这轮刚放上的星球上.(到个阶段结束时,桌上生成的银河系星球版块数量等于玩家数*2,并且每个玩家都在一个星球上放有一个基地.)提示:一般情况下,开始把基地放在有初期比较重要的水晶矿产资源丰富的星球比较好,当然你也可以尝试放置在有胜利点的星球上,你只有在放置有自己基地的星球上才能获得资源,但在有胜利点的星球上,无论是有你的单位还是基地,都能为你带来胜利点.5.Z轴星际航道放置每个玩家拿取一对Z轴星际航道指示物,从起始玩家开始轮流放置在星球间空余的连接处,两个相同颜色相同数字的航道必须放置在不同的星球旁,如果有人无法合理的放置这些东西的时候,把它们丢弃不用.6.获得资源卡玩家各自拿取一张对应自己基地所在地区的资源卡,把剩下的资源卡放在一旁.7.获得起始部队势力卡片的背面列出了你开始拥有的部队,把这些免费的部队放在有你基地的星球上的任意区域,然后把运输机放到这颗星球旁的任意一条星际航道上.当然还有农民,把它们放到"农民池(worker pool)"里.... 这个阶段,你在各个区域的单位同样不能超过区域上标明的单位上限数.游戏进行游戏以"轮次"进行,每个轮次分为三个阶段:1.计划(planning) 2.执行(Excution) 3.重组(Regouping)计划阶段:从起始玩家开始,轮流放置一个指令指示物(面朝下)到合理的位置,不要让别的玩家看到你放下的是什么类型的指示物.重复这样的过程直到所有玩家都放置上了4个指令指示物.放置规则---1.只能放置在己方控制的星球上或与己方控制星球邻接的星球上.2.当你想把一个指令token放在一个已放置了若干个指令token的星球上时,把你的指令指示物放置在之前放置的指令指示物最上方(此称作"指令堆栈"),一个星球上可以放置任意数量的指令指示物.3.在此阶段,任何人不得观看指示物正面的内容,但如果只是看看背面(确认是哪家放的)倒是可以.☆特殊指令指示物只能在建造有指定模块的前提下才能使用.提示:由于指令堆栈的结算是从上到下,因此例如你要在一个新的星球上建造基地,你需要先把建筑指令放在堆栈的下方,然后在上面放上移动指令,才可能实现上述动作.提示:由于堆栈的结算规则,因此先手玩家可能有点劣势,因为你的指令放置将导致其他玩家跟随,从而直接的干扰到你.执行阶段:从先手玩家开始 ,(如果可能的话)选择一个指令堆栈最上方的己方颜色指令token,执行它,然后把指令token返回指定区域,然后轮到他左手边的玩家执行同样的动作.如果可能的话,轮到每个玩家时必须执行一个己方token,不能在条件允许的情况下pass.获得事件卡:当玩家将要执行自己的指令时,可以选择放弃,此时要把要执行的指令token移除,然后摸取一张事件牌,面朝下放在自己面前(在特定的阶段开始前自己也不能看这张牌)提示:由于很难预料你的指令token是否会产生积极的作用,因此有时放弃执行token而摸取事件牌是必要的选择.如果轮到某玩家时他的token完全被别人的盖住了,那他就可以直接摸一张事件牌(遵照获得事件卡规则),然后他左手边的玩家继续执行.如果轮到某玩家时他的token全部执行完了,而此时执行阶段尚未结束时,那么直接跳过他轮到下一家,直到所有人都执行完token,进入下个阶段.重组阶段:按如下步骤进行--1.摧毁运输机和基地如果有某个玩家的单位所在的区域存在一个敌人的基地,该基地立即被摧毁;如果那个运输机邻接的星球上没有己方的基地,立即摧毁该运输机.2.丢弃资源卡没有基地就不能采矿,因此没有基地的星球对应的资源卡就必须丢弃(放入资源卡区).如果资源卡对应的星球区域上有地方单位或基地,也必须丢弃该卡.如果丢弃的资源卡上有农民正在工作,该农民立即毙命.3.获得资源卡你可以从你建有基地的星球上的每个你控制的区域,获得对应的资源卡(如果你还未拥有它的话).如果某个星球上只有你一个人建了基地,那么你还可以拿取该星球上其余空白区域的资源卡.拿取的资源卡放置在势力卡片的旁边,将"未损耗"那面朝上,但如果该卡片对应的地区已是"部分损耗",则将卡片的"部分损耗"那面朝上.提示:如果敌人在你控制的星球上的一个空白区域建造了基地,那么你仍然可以持有该区域的资源卡,直到敌人控制了这个星球.4.返回农民把资源卡和永久资源区(势力卡左下方)的农民返回到农民池里.5.获得胜利点控制有胜利点区域的玩家获得各自的胜利点,一个标志一点.6.检查胜利条件如果此时有玩家的胜利点达到15或以上,游戏结束.7.检查特殊胜利条件顾名思义.8.发动事件卡各玩家检视自己在执行阶段获得事件卡,选择是否要发动,从起始玩家开始,轮流打出一张(这个阶段每个人总共只能打出一张)或者申明不使用事件卡.弃掉剩下的那些不发动的事件卡 .当某人抽到"the end draws near"这张卡时,他必须在他出卡阶段打出这张卡,而且,如果某人抽到多于一张的"the end draws near",他必须把这些全打出来(这种情况下,此人的其他事件卡全部无效,而且有且仅有这种情况,该玩家才能打出多于一张的卡),"the end draws near"不会被弃掉,而是放置在游戏板旁边.重要规则:当场上出现2张或更多的"the end draws near"时,游戏立即结束9.弃掉战斗牌各人把手牌弃至上限,虫族和神族是六张,人类是8张.有些能力会影响手牌上限.10.传递起始玩家版块.这就不解释了.胜利条件:1.标准胜利法---获得15个胜利点. 如果有平手,比矿产资源数量,如果还平,比控制区域的多少,还平,比星球上谁的基地多,再平,比谁农民池里的农民多,如果很不幸的又平了....那这两人就只好分享胜利了.2.特殊胜利法---每个势力都不同,如果有两个或以上的玩家达成特殊胜利条件,则比较胜利点的多少,如果还是打平,参照标准胜利发的打平情况解决办法解决.Aldaris势力的特殊胜利条件说明:原话是,当所有玩家的胜利点都超过15时,场上出现两张或以上的"the end draws near",Aldaris势力立即胜利.请注意以下细节:1.当这个势力在场时,所有玩家要想通过标准胜利法胜利,必须攒够20点VP.2.当所有玩家满足"胜利点在15~20之间"的条件时,场上出现2张或以上的"the end draws near",Aldaris势力立即获胜,也就是当这个条件达成时,即使Aldaris的胜利点不是最高的,他们也将获得胜利.但在此之前,如果有哪个势力的特殊胜利条件先达成,那么可以无视Aldaris,游戏结束,该玩家胜利.或者,哪个玩家的VP攒够20点,此玩家也胜利.3.强制结束---当场上出现2张或以上的"the end draws near"时,拥有最高胜利点的玩家获胜.灭族当某玩家场上没有基地也没有单位的时候,该玩家被灭族.将所有相关token移出游戏.提示:千万别被灭族!!!-_- 当你只剩下一个基地的时候,死守吧!资源支付 :玩家支付费用建造单位或升级科技或建造建筑,通过在资源卡上放置农民来实现.例如:神族玩家要建造一个狂热者,费用为2点水晶,他把两个农民放置到一张水晶资源卡(2)上,以此表示支付2点水晶.你可以任意配置你的农民,但你的农民数量表示你这轮中可以获得的资源最大数(如果你有足够多的资源可供开采的话),在你的势力版块上有两个永久矿区,这两个矿区是不会被夺走或损耗殆尽的提示:一般情况下,优先把农民放在永久矿区是明智之举,因为其他资源卡有可能在第三阶段被抢夺.过度开采:过度开采允许你在你的资源卡上多放置一个农民,这样做可以多得到一个资源,但需要把该资源卡翻面(即翻到"部分损耗"那面),再在对应的星球版图区域里放置一个"部分损耗"的标记(黄色那面),你甚至可以在一回合里过度开采两次,也就是多放两个农民在一个资源卡上(或者在已"部分损耗"的卡上多放一个农民),这样这张资源卡就废了,同时需在对应的星球区域上放置一个"完全损耗"的标记物(红色那面,如果之前是黄色,则翻面).提示:一般情况下,你可以在你认为要失去控制的星球上过度开采,以此让你的对手得不到什么好处.提示:虽然看上去过度开采没什么惩罚,但有些卡片能影响这个情况,因此,玩火者自危....☆永久资源区不得过度开采.指令指示物提示:你可以在你移走一个你的指令指示物后,决定是否要执行它或者摸一张事件牌.建造(Build):建造指令有以下三个功能:1.建造任意数量的单位,条件是此星球上已有己方基地.2.升级基地,条件是此星球上已有己方基地或单位.3.建立新基地,条件是次星球上已有己方基地或单位.注意事项----你可以把以上三件事都做了(如果条件允许),也可以只做其中的几件,但原则是不可以跳过条件执行.例如:你不可以在一个星球上建了新基地然后马上用这个基地生产单位(因为生产单位的条件是此星球上已有己方基地,但己方基地这个条件的产生,是刚刚执行的动作的结果)☆你可以这样理解:如果建造指令放置的星球上没有你的基地,那么直接跳过第1个功能.如果这个星球上连自己的一根毛都没有,那么建造指令直接作废.-_-农民和运输机的建造农民没啥好说的了,付钱,然后把它们放在"待命区域运输机,付钱,然后放在此指令生效的区域邻接的星际航道上,一条航道上只允许放一架己方运输机.但一条航道上可允许有多架不同玩家的运输机.一回合的建造数量同样不限."区域单位限制"在区域的版块上标有黄色的小圆圈,这些圆圈的数量表示该区域最大所能乘载的单位数量.战斗时除外,后叙.区域限制与自我毁灭这个规则允许玩家消灭自己的部队或建筑,在玩家的回合,除了战斗外,可以(靠意念-_-)任意消灭自己场上的单位和建筑.,有些时候这么做是有价值的,例如:一个区域的单位限制是4,已有四只小狗蹲在那里,你想再制造两只刺蛇出来,这时你用你的眼神狠狠地瞪着其中两只小狗,它们哀嚎一阵之后便吐血身亡,这样就空出两个位置,你可以放你的刺蛇上去了:)提示:你可以把任意数量的单位装上运输机,从这头运到那头.建造单位建造单位受到供给的限制,有关供给的问题参看供给模块(support module)的规则,一开始玩家们的势力图板上仅有一个单位(这里提到"单位"都不包括农民和运输机)允许生产,对应建筑能生产对应单位,没有相应的建筑就不能制造相应的单位.☆建造出来的单位,你可以把他们放在指令生效的星球的空白地区或此星球上己方控制的地区.建造基地在指令生效的星球选择一个区域建造你的新基地.需要注意的地方:你只能在已有己方单位的区域建造基地,你不能在一个区域建造两个己方基地,并且不能在敌方基地区域建造己方基地.升级基地升级基地(可以理解为建造建筑物)的动作体现在势力版块上,即,一切的升级,对你在所有星球上的所有基地都是等价的影响,比如你升级了一个工厂,那么你所有的基地都具有升级了的工厂的作用. 你在一次建造行动中,可以升级一个"模块" 或/和一个"建筑",也就是说你一次最多可以升级一个模块+一个建筑,也就是一个小方块和一个大梯形...行动(或者叫动员(mobilize)):该动作允许玩家从多个星球的多个区域里装载多个单位传送到指令token作用的星球的任意地区(区域),条件是这些星球必须跟指令作用的星球邻接并且有己方的运输机作为媒介.一旦到达的区域有敌方单位,就发生战斗,但战斗必须在所有移动动作结束之后结。
游戏兵工厂成套资源系列下载游戏兵工厂成套资源系列下载——————星际争霸篇星际争霸篇游戏介绍:星际争霸是BLIZZARD 发布的一款最为经典的游戏,在新片中更新了探险领域,从黑暗骑士的阴森世界到荒凉的Korhal 大地,给你带来全新的探险乐趣。
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《星际争霸2:自由之翼》在星际争霸2单人游戏(剧情模式或者遭遇战挑战AI时)按下enter回车键,出现聊天窗口,然后输入以上作弊码,会出现相应效果,但是本人没全部试验,无敌效果和生产无需资源是可用的。
相信大家已经发现《星际争霸2》中的一些密技,但应该还没有找到全部!我们最近决定公布单人模式密技的完整名单。
密技只能在单人模式中使用。
在游戏中按Enter键再输入下面表格中的任何一个密技即可使用。
注意:使用密技将使你无法在该场游戏中获得成就,除非你退出后再开始新游戏或载入没有输入密技的游戏进度。
《星际争霸2:自由之翼》单人战役官方秘籍作弊码效果描述WhatIsBestInLife 立刻获胜LetsJustBugOutAndCallItEven 立刻失败TookTheRedPill 取消战争迷雾Bunker55AliveInside 无限人口TerribleTerribleDamage 开启无敌模式SpectralTiger 增加5000晶矿RealMenDrillDeep 增加5000气矿WhoRunBartertown 增加5000晶矿+气矿SoSayWeAll 取消科技的要求IAmIronMan 立刻获得所有升级CatFoodForPrawnGuns 开启快速建造和升级HanShotFirst 取消技能冷却时间TyuHasLeftTheGame 取消胜利条件,可以无限游戏下去NeverGiveUpNeverSurrender 允许战败后继续游戏ImADoctorNotARoachJim 开启单位快速治愈MoreDotsMoreDots 取消所有单位和建筑费用剧情模式作弊码效果描述WhySoSerious 获得500万资金LeaveYourSleep 解锁所有剧情任务(可以选择任意任务)EyeOfSauron 解锁所有剧情影片(必须在任务场景之外使用-如在海伯利昂号中使用)StayClassyMarSara 解锁所有UNN新闻播报HoradricCube 解锁所有获得研究科技自定义地图作弊码效果描述Jaynestown 获得5000 Terrazine资源复活节彩蛋作弊码效果描述OverEngineeredCodPiece 播放歌曲"Terran up the Night"开启彩蛋的密技‘OverEngineeredCodPiece’跟其他密技不太一样,使用此密技不会影响你正常获得成就的能力。
power overwhelming =星际争霸无敌秘籍operation CWAL=星际争霸快速建筑生产秘籍show me the money =星际争霸10,000 单位的矿物和高能瓦斯秘籍the gathering = 星际争霸psionic stuff 法力能量无限秘籍game over man =星际争霸立即游戏失败秘籍noglues =星际争霸敌人无法施行魔法秘籍staying alive =星际争霸任务无法完成秘籍there is no cow level =星际争霸完成目前所执行的任务秘籍whats mine is mine =星际争霸矿产无限秘籍breathe deep =星际争霸瓦斯无限秘籍something for nothing =星际争霸打开所有可生产的选项秘籍black sheep wall =星际争霸地图全开秘籍medieval man =星际争霸单位无限生产秘籍modify the phase variance =星际争霸拥有生产所有建筑物的能力秘籍war aint what it used to be =星际争霸关闭战争迷雾秘籍food for thought =星际争霸拥有在补给限制下无限制造单位的能力秘籍跳关:输入 ophelia 然后按下 enter再打入你想选择的关卡名称特技:Terran:Stim Packs = 损10 Damage的兴奋剂(可以增加攻击力和机动力)LockDown = 锁定机械系敌人ShockWave = 震动波(损敌我的energy, 和神族的电浆护盾)Spider Mines =蜘蛛诡雷Scanner Sweep = 范围扫瞄器(暴露隐形单位)Def. Matrix =方阵护盾Irradiate 放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)固定目标范围 YaMaTo Gun = 大和巨砲Cloaking field = 隐形(Air)P.Cloaking =隐形(Earth)Protoss:Psionic Storm = 迷幻风暴Hallucination =幻象0002(产生与指定目标相同的两个幻象)Recall =唤回部队Stasis Field = 凝滞场(冻结战场~~~)忽略有效兵力Zerg: Infestation = 群袭SpawnBroodling = 体外伏寄(专对地面部队的必杀寄生虫)还会殘留两隻小虫Dark Swarm =群集(掩护)Plague =疫病(严重损伤)但不会死 Consume = 把自軍部队吸引energy+50 Ensnare = 陷诱(异光黏液)暴露隐形单位 Parasite = 寄生侦察虫星际争霸过关指南人类第一关战报:建设一个动力站并建设一个绿矿冶炼厂此关非常容易,玩家大可放心先大至熟悉一下游戏的操作THAT’OK,战斗开始便有一个工程机器人指挥中心和一个动力站,点击工程机器人让他去采集水晶矿,一个机器人太慢了点击指挥中心再造两个机器人,一个去造绿矿冶炼厂另一个去采水晶矿,等绿矿冶炼厂造好后工程机器人将自动采绿矿,不多时只要再边续建两个动力站便顺力过关。
星际争霸快捷键星际争霸提供了许多热键来加速你在游戏进行中建造和生产的速度。
你能掌握它们就可以为你带来优势。
你会发现,不用点击鼠标就可以发出命令可以节省大量的时间。
经过练习之后,你就可以用鼠标控制你的军队的同时利用热键进行生产。
A 在前进时用A选择地点,所经过的地方遇到敌人会马上开火(大多数时候您都应该用A键来移动)M 在逃亡时或想偷偷绕过敌人时才用M键来移动P 是巡逻按键,通常用来打开地图H 相信很多人也少用的键,但是在关键时刻也很有用,功能是固定不动SPACE 建议您每隔一段时间按一下,功能是显示最近状况R 当控制着的SCV按了“R”后就转入修理的状态了。
特别对于地堡还没满员的很适用,不会让你的svc也进入地堡了!C 这个热键只在选中了的是“民工”时起作用。
比如我选取了一大群的“民工”准备逃离。
其中有的“民工”挖了一块矿有的没有。
我想要把其中挖好矿的“民工”把矿放回基地再逃离,其他的没挖好矿的“民工”现在就逃离。
你不会一个个的点了“民工”让它去放矿吧!这时你按“C”就对了!所有拿着矿的“民工” 会把矿放回基地,没拿的民工继续跟着你逃离。
TAB 按了“TAB”的作用是在小地图上隐藏或暴露地型。
CTRL+数字键部队编队CTRL+鼠标左键选部队选中屏幕中全部此种部队CTRL+C 以当前选择的部队为中心CTRL+ENTER 在联网对战时可以只传消息给盟友Shift+F2 给地面位置编号Shift+F3 给地面位置编号Shift+F4 给地面位置编号Shift+其他功能键比如:可以按住了“SHIFT”再按“A”进攻到地图上的某一点,不放“SHIFT”键再按“P”到地图上另一点。
这样做后就可以使你的部队在打完第一个点后立刻会到第二个点去巡逻。
经常玩即时战略游戏的朋友都知道,在即时战略游戏中使用热键可以令操作快速准确,并且可以实现一些用鼠标无法实现的功能。
《星际争霸》当然也不例外,“暴雪”公司的天才们还给星际热键定义了更为广泛的内涵。
单机玩游戏的顺序:主界面:Campaign Editor 战役编辑Exit 退出点击Multiplayer:Original 原始版本Cancel 取消点击Expansion: 战网服务器Local Area Network (IPX) 本地游戏(IPX)Modem 猫联网U.S. West 美国西部New ID 新建一个用户名Delete 删除当前用户名(使用已有的用户名或者新建一个都行,一般用已有的就行了)Open 开放玩家Terran 人族Zerg 虫族Protoss 神族Radom 随机(菜单里常用的命令)MENU 菜单Options 游戏设置End Mission 结束当前任务Return to Game 返回游戏输入保存的录像名字后:观看录像的顺序:从主界面开始:(选择用户名)Load Save载入存档(选择保存好的录像名)几个基本知识:1.进入游戏后先点基地造农民(也叫矿工),再点农民去采矿2.一般第7-8个农民再去造建筑,第一个造兵营,第二个造房子,可以看录像参考别人或者电脑的建筑先后顺序。
3.所有的建筑都是由农民来造,建筑分为初级建筑和高级建筑,有些后面的建筑需要先造前面的建筑才能造,有些建筑是造兵的,有些是研究科技的4.可以给兵和建筑编号(ctrl+数字),如果人口受限了就造房子,所有种族的人口都被限制在200以内。
人族要注意升级机枪兵的射程,及时在基地旁边造雷达,雷达是用来反隐形的。
5.人族坦克只能打地面部队,导弹塔只能防空,但是导弹塔周围可以反隐形。
所有的建筑和机械如果受损了,都可以用农民来修,机枪兵可以用医生补血。
星际争霸快捷键热键大全F10*********************************进入游戏主选单;Alt+M*******************************进入游戏主选单;Alt+S*******************************存储进度;Alt+L*******************************载入进度;Alt+H*******************************呼叫救助选单;F1**********************************呼叫救助选单;Alt+O*******************************设定游戏选项;+***********************************增加游戏速度;-***********************************减低游戏速度;Ctrl+X******************************关闭星际争霸;Alt+X*******************************关闭星际争霸;Ctrl+Q******************************离开任务(多人游戏中即认输);Alt+Q*******************************同上;Ctrl+M******************************开/关音乐;Ctrl+S******************************开/关音效;空格键******************************以上一个传输地为中心;Ctrl+#<--数字键*********************编队#;#<--数字键*************************选择已编的队;双击#<--数字键*********************以此队为屏幕中心;SHIFT+F(2-4)************************给地面位置编队;F(2-4)******************************以此地面位置为中心;Alt+SelectUnit***********************RecallGroup;Shift+命令序列**********************顺序执行命令序列;Ctrl+C******************************以当前选择的部队为中心;Alt+C*******************************同上;Tab*********************************在小地图上隐藏/暴露地型;Shift+Tab***************************更换小地图上的外交色;Shift+选择一些兵从已选步队中增加/去掉部队;Ctrl+选择一个兵选中当前屏幕中所有同类部队;;多人游戏可用热键;Enter*******************************传送信息;Shift+Enter**************************传送信息给所有玩家;Ctrl+Enter***************************传送信息给同盟玩家;星际争霸的稀有热键操作星际争霸的确是经典中的经典,它的热键操作很完美的具有超前意识;所谓稀有的热键操作,就是大家很少用到的热键,像Ctrl+#,Shift,造兵热键什么的这些已经成为植物性动作的热键就不说了.[1]Shift+F2,shift+F3,shift+F4是给某个地区作编号,然后按下对应的F#就可把画面移动道记忆的地点.默认为基地.(F1是帮助)[2]Shift+Tab这个功能是把小地图上的敌军和中立单位,由各自的颜色转为醒目的红色和黄色.[3]Ctrl+Enter给盟军发送消息[4]Alt+#这个功能没什么人知道吧,那就是不断的选中当前数字编号的部队,比如把坦克编为1队,那么按住Alt+1,一会你就能听见坦克兵哼哼歌了.著名的1.04bug狗变龙,就是在这个过程中发现的.[5]PrintScreen截图星际入门-鼠标+键盘玩星际,离不开鼠标键盘.两者各有其用途.;先说鼠标,左键是'选择'功能,用来选择你所想控制的单位.'选择'的方法,分'点'和'框'两种.'点'用来选择一个作战单位,而'框'一次可选择多个作战单位.当然,'双击'一个作战单位,是选择屏幕上所有相同单位(<=12个),效果等同于Ctrl+单击.; 游戏中的所有操作,只要一个左键就可以全部完成.例如:我们想让农民采矿,只需要选择农民(左键),然后点击右下角功能栏中的Gather图标.再用左键点击一堆矿石即可.但是游戏中我们为什么还要用右键呢?答案只有一个,快捷.下面就来说明一下右键的作用:;1)右键通常用来实现所选择单位在当时情况下最可能执行的一种功能.例如:选择农民(左键),然后用右键点击一处矿石,农民就会去采矿.但是当有敌人来进攻时,选择农民后右击到敌人身上.农民就会去攻击它,而不是去‘采’。
《星际争霸》顶级教程:如何制作星际微操地图在你的星际安装目录下找到“staredit.exe”文件,双击它即可以启动地图编辑器(其它功能更强大的星际地图编辑器需从网上下载)。
打开地图编辑器的窗口后我们可以看到,上面第一排为功能菜单,选项包括File、Edit、Layer……。
功能菜单可以随后介绍,下面先介绍功能菜单下的一排工具条,这里是地图设计的核心操作区域。
星际地图编辑器全貌工具条层的概念先找到默认项为“Terrain Layer”的一个下拉列表,Layer代表层次。
编辑地图是需要分几个层来编辑的,Terrain层是用来设计基础地形地貌的,Doodad层是用来添加一些地形点缀的,如一些突起的地貌等等,前两个层结合起来就可以完成整个地图的地形、地貌设计了。
接下来是Unit层,这个层是用来摆放所有单位的,包括建筑(比如你想增加或删减地图上的单位,那么必然要选择到Unit Layer来操作)。
接下来是Location层,在这个层上你可以添加一个个的Location(位置),这是你随后设计地图剧情的一个坐标位置,如当发生了指定的事件时,在指定位置发生指定的结果。
还有一个Fog of war层,这是战争迷雾层,我们都知道对战时我们单位视野没有到达过的区域在地图上是全黑的,而到达过随后又离开的区域是半黑的,这些就是星际的双层战争迷雾设计,这个层就是针对这种迷雾做设计的。
Forces(队伍)的设计设置玩家的队伍分组跳过右边Player下拉列表,我们先介绍那个小旗标志的按钮的用途。
点击这个按钮打开Forces窗口,这个窗口是用来设计游戏队伍的。
星际自带的编辑器支持8个玩家、4个队伍,在Force 1(队伍1)下方的窗口中我们看到了8个玩家的例表,点选其中一个玩家把它拖到另一个Force下方的窗口,那么这个玩家就被分在了另一个队伍中。
通常地图设计至少需要有两个Force。
再下面可以看到4个选项:Allies(结盟)、Random Start Location(随机出生位置)、Allied Victory(盟军胜利)、Shared Vision(分享视野),这是对此队伍中几个玩家共存规则的设定,打上“√”就代表定立一条规则。
星际争霸2:自由之翼单人战役详细图文攻略全文章所属:星际争霸2秘籍作者:keakon 来源:keakon 发布时间:2010-08-12 15:00:45分享到|基本上大家都是为了了解剧情、获得成就和头像来玩星际争霸2任务版的,所以重点就放在这上面了。
每个任务的成就都有3个,一般来说,第一个是完成所有任务目标(包括奖励任务),第二个是在普通难度达成指定目标,第三个是在困难难度达成指定目标。
任务分为8类,完成1类任务的所有成就也会拿到相应的成就。
此外还有些比较特殊的成就,比如找出泰科斯为什么总是穿着陆战队装甲、玩「失落的维京战机」拿到多少分、升级了多少点数、8小时内完成普通难度全任务等。
此外完成1类任务的所有成就可以拿到相应头像,收看10次新闻、雇佣所有佣兵等也有头像。
感觉还是配图比较好,于是便把地图导出来了。
基本上橙色是代表能获取虫族科技点,蓝色代表能获取神族科技点,其他颜色就看每个任务的说明吧。
解放日解放日:在达成所有任务目标的状态下,完成任务。
雷诺再现:在普通难度中,让雷诺击杀5名敌方单位。
打倒蒙斯克:在困难难度中,击杀所有敌方单位。
这一关很简单,适当暴露雷诺就能让它杀5人了。
找敌人和蒙斯克雕像时注意下死角,地图中间有3个雕像。
实在找不到就看地图上绿色的标记吧。
操作要求不是很高,把没血的往后拉就行了。
亡命之徒:在达成所有任务目标的状态下,完成任务。
金钱奖励:在普通难度中,收集所有的晶矿箱和瓦斯箱。
打倒蒙斯克:在10分钟内,完成困难难度。
非常简单,造到3兵营暴兵,出兵点设到医疗兵身上,然后去左边解救,接下来4兵营往前a就行了。
资源都用白色标记出来了,其实也并不难找。
关键时刻:在达成所有任务目标的状态下,完成任务。
坚守阵地:在不损失或回收任何建筑的状态下,完成普通难度。
攻击就是最好的防御:在困难难度中,摧毁4座虫族孵化所。
一开始没部队进攻时,赶紧把现有部队拉去找晶矿箱和瓦斯箱,然后撤回家守桥头。
快捷键1兵种操作:M 移动S 停止动作H 原地驻守P 巡逻 A 移动攻击2工人单位操作:G 采集资源 C 返还资源 B 建造基础建筑V 建造高级建筑3运输单位操作:O 装载单位D 卸载所有单位到指定地点4建筑操作:Y 设定集结点W (虫族基地)设定工蜂集结点W (神族)选择所有折跃门5单位操作:F1 选择闲置的农民单位Ctrl+F1鼠标左键选择单一单位/ 执行所选命令拖动鼠标左键选择区域内单位鼠标右键(选择单位时)移动/ 攻击目标CTRL+鼠标右键(选择单位时)移动攻击CTRL+数字键(选择单位时)对选定的单位进行编队数字键选择指定编队的单位SHIFT+数字键(选择单位时)将选择的单位追加编入到目标编队TAB (选择多种单位时)在多种单位间切换6菜单操作:O 游戏选项设置P 暂停游戏 E 退出游戏G 返回游戏7退出游戏菜单:Q 退出游戏 E 退出星际2程序 C 取消8星际2快捷键录像、观众和裁判模式:A 对比现有可战斗兵种所占的水晶、气和人口D 对比当前正在生产中的单位、建造中的建筑和正在研发的科技I 对比当前一分钟水晶和气的采集量和正在采矿的农民总数L 对比已经损失的单位数量和所占资源M 对比单位分钟内的操作数(APM)R 对比现有的水晶、气和人口S 对比消耗在经济、科技和兵力上的资源总量U 对比现有的单位N 关闭左上角的对比窗口E 显示所有玩家的视野F1~F8 各个玩家视野切换,再按一次可以换成第一视角C 显示当前玩家的第一视角H 显示/隐藏单位血量条+/- 提高/降低录像播放速度P 暂停/播放录像9游戏内基本操作:F10 游戏菜单F11 聊天记录F12 帮助信息ALT+G 地图标记ALT+T 显示/隐藏小地图地形ALT+F 结盟选项CTRL+ALT+F 显示FPS Page UP / Page DOWN 调节视角上/下/左/右滚动屏幕鼠标滚轮调节视角高度拖动鼠标滚轮,以鼠标滚动屏幕SHIFT+任意指令,创建指令序列空格Space 将视野移动到最近一次或上一次警告区域退格Backspace 将视野移动到本方基地ALT 显示/隐藏单位血量条PRINT SCREEN 截图操作1编队控制:TVZ的话。
《星际争霸II》微操基础教学指南(图文) 今天小编要为玩家们带来的是《星际争霸II》微操基础教学指南,感兴趣的玩家们可以来看看。
虽然和星际1相比,星际2的操作简化了不少,但要想水平进一步提高,良好的微操是必不可少的,下面我们就来简单讲下微操的基础。
基础:1.选择单位时,可以用鼠标左键逐个选中,也可以按住左键拉一个方框,方框内的单位会被选中。
2.如果想要使得选中的单位退出,按住Shift键然后点击已经被选中的单位,或者按住Shift然后点击屏幕下方的选中单位列表。
3.要选择所有同一种类的单位,按住CTRL然后点击想要选择的单位。
同样,你可以双击那个种类的任何一个单位。
以上方法将会选中现有屏幕中所有的同一种类的单位。
4.如果要将一些部队加入某个编队,先选中这些部队,按Shift+目标组队。
5.如果你要让某个兵种退出选择,按住Shift+CRTL,然后点击兵种中任意一个单位。
6.星际2中,鼠标的右键是用来执行最直接的指令的。
如果点在空地上,部队会走向该位置,同时忽略一切来袭,不予以还击。
如果右键点击敌方单位,部队会攻击该单位,并在消灭改单位前忽略一切其他因素,直到单位被消灭或者新的指令的下达。
如果点击自己单位或者友军单位该单位会跟随友军单位并保护(攻击任何与友军交战的单位)。
如果农民点击水晶,气矿,农民回去采矿。
如果手中有矿的农民点击基地,农民会送矿回基地,并在此采集同一种类的矿。
如果人族农民点击受伤机械单位,农民会开始维修。
7.使用攻击指令(A),使得被选中的单位向目标方向移动,并与中途敌方单位交战(如果武器不合适,比如对空单位见到地面目标,单位将忽略目标继续前进。
)每个单位都有自己的交战半径。
也就是说,攻击指令不一定要下达在目标方向。
例如,如果一个枪兵对一个农民,你选择枪兵,然后A枪兵后面的地面,如果农民在枪兵的攻击范围内,枪兵会先回头杀死农民,在向点击方向前进。
如果攻击指令下达在具体目标上,作用和右键点击一样。
星际争霸地图编辑器简易入门首先是启动位置(Start Location):在利用SE编辑地图时,将要出场的每一方(包括电脑)都必须为其设定一个启动位置,以便告诉电脑,他(它)将从什么地方开始进行游戏(在游戏中按F2将回到启动位置)。
启动位置是必不可少的一环,否则将无法存盘。
其次是游戏势力的设定(Settings)。
在这里可以为将要出场的每一个势力(包括电脑)作最“仔细”的“手术”。
在设定中包含4个大的分类:1,性质(Properties)。
顾名思义,这里可修改参战势力的性质。
包括为每一势力选择种族及为它们设定控制方式。
控制方式也有4种,分别是玩家(Human)、电脑(Computer)、待援(Rescuable)及中立(Neutral)。
其中的玩家与电脑自不必说,待援是指必须靠玩家的接触才能被激活的一种特殊形式;而中立者除了自卫以外不会主动进攻任何一方。
2,单位(Units)。
三大家族的所有兵种都在这里,你可以仔细设定每一势力的每一个种单位是取默认值还是激活你的修改值(关于如何修改后文再提)。
3,升级(Upgrades)。
所有单位的升级设定都在此“裁决”。
你可以详细安排它们的初始等级和最大等级。
4,专用的能力(Special Abilities)。
三大家族的所有特殊能力均搜录在此,你可以按照自己的想法去安排,每一方在什么条件下可以拥有什么技能。
SE一共提供了3种条件,分别是:不具备激活条件(Disabled by default)、缺省即为激活状态(Enabled by default)以及由研究为激活条件(Researched by default)。
通过对参战各势力的细度调整,就可以造就你所想达到的几乎任何局面。
包括各派势力之间的关系明朗或不明朗、强弱差别悬殊或不悬殊、各自的目的针锋相对或背道而驰等等等等,只要你肯动脑筋。
这不,已经有一些政治的味道了,不是吗?接下来一个很重要的概念是强制(Forces)。