C语言 第11章 位运算
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c语⾔的位操作c语⾔的位操作最常⽤的地⽅就是⽤在对寄存器的写值上。
⼀.基本的⼀些概念 1.位与:&操作:1 & 1 = 1; 1 & 0 = 0; 0 & 0 = 0;特点:只有全是1的时候才是1,其他情况都是0.总结:任何数和0位与就是0,和1位与没有变化,所以位与常⽤在清零上(清零⽤位与)。
2.位或:|操作:1 | 1 = 1; 1 | 0 = 1; 0 | 0 = 0;特点:只有全0的时候才是0,其他情况都是1.总结:任何数和1位或就是1,和0位或没有变化,所以位或常⽤在置1上(置1⽤位或)。
3.位取反:~操作:~1 = 0; ~0 = 1;特点:1取反为0,0取反为1. 4.位异或:^操作:1 ^ 1 = 0; 1 ^ 0 = 1; 0 ^ 1 = 1; 0 ^ 0 = 0;特点:相同为0,不同为1.总结:任何数和1位异或会取反,和0异或没有变化(特定位要取反就⽤位异或)。
5.左移(<<)和右移(>>)操作的时候要考虑有符号数(signed number)和⽆符号数(unsigned number)。
对于有符号数:左移的时候右侧补0;右移的时候左侧补符号位(正数符号位为0,则补0;负数符号位为1,则补1).对于⽆符号数:左移的时候右侧补0;右移的时候左侧也是补0.注意:我们对寄存器进⾏赋值的时候⽤的都是⽆符号的数⼆.与逻辑运算的区别 1.逻辑运算的基本符号:逻辑与(&&) 逻辑或(||) 逻辑取反(!) 2.我们需要注意的地⽅就是:位操作中只有1和0;逻辑操作的中⾮0代表是真(1),0就代表是假(0) 3.运算的时候,位运算是把数字拆为⼀位⼀位的进⾏运算的;逻辑运算是把数字作为⼀个整体进⾏运算的,但是他们运算的基本操作和位运算⼀致(譬如:1 && 1 = 1, 0 && 1 = 0 等等)。
第11章结构体、联合体与位运算本章介绍结构体、联合体及枚举类型等三种新的构造型数据类型以及位运算的基本方法,包括结构体的含义;结构体类型变量的定义、引用及初始化方法;结构体数组的定义和数组元素的引用;结构体类型指针的概念及链表的基本操作方法;联合体的含义;联合体类型变量的定义方法;枚举类型的定义; TYPEDEF的作用和位运算的基本方法等。
11.1 结构体类型通过前面有关章节的学习,我们认识了整型、实型、字符型等C语言的基本数据类型,也了解了数组这样一种构造型的数据结构,它可以包含一组同一类型的元素。
但仅有这些数据类型是不够的。
在实际问题中,有时需要将不同类型的数据组合成一个有机的整体,以便于引用。
例如,在新生入学登记表中,一个学生的学号、姓名、性别、年龄、总分等,它们属于同一个处理对象,却又具有不同的数据类型。
如图11-1。
每增加、删减或查阅一个学生记录,都需要处理这个学生的学号、姓名、性别、年龄、总分等数据,因此,有必要把一个学生的这些数据定义成一个整体。
图11-1虽然数组作为一个整体可用来处理一组相关的数据,但不足的是,一个数组只能按序组织一批相同类型的数据。
对于一组不同类型的数据,显然不能用一个数组来存放,因为数组中各元素的类型和长度都必须一致。
为了解决这个问题,C语言中给出了另一种构造数据类型——“结构体”。
11.1.1 结构体类型与结构体变量结构体是一种构造类型,它由若干“成员”组成。
每一个成员可以是一个基本数据类型或者又是一个构造类型。
结构体既然是一种构造而成的数据类型,那么在使用之前必须先定义它,如同在调用函数之前要先定义或声明一样。
定义一个结构体类型的一般形式为:struct 结构体名{ 成员1 类型1;成员2 类型2;...成员n 类型n;};“结构体”这个词是根据英文单词structure译出的。
结构体中的每个成员均须作类型说明,成员名的命名应符合标识符的书写规定,成员名可以与程序中的变量名同名,二者不代表同一对象,互不干扰。
第8章位运算C语言是为描述系统而设计的,与其它高级语言相比,它的一个重要特点是具有汇编语言的功能,这主要表现在C语言提供了特有的位运算功能。
8.1 位运算概念C语言的位运算是指在C语言中能进行二进制位的运算。
位运算包括位逻辑运算和移位运算,位逻辑运算能够方便地设置或屏蔽内存中某个字节的一位或几位,也可以对两个数按位相加等;移位运算可以对内存中某个二进制数左移或右移几位等。
为了表示数值,可以采用不同的方法,一般有:原码、反码和补码。
计算机内部是以补码形式存放数值的。
8.2 位运算符C语言提供了六种位运算,如表8-1所示。
表8-1 位运算符及含义说明:1.位运算量a,b只能是整型或字符型的数据,不能为实型数据。
2.位运算符中除按位取反运算符~为单目运算符外,其它均为双目运算符,即要求运算符的两侧各有一个运算量。
8.2.1位逻辑运算符假设a,b为整型的数据,并且设a=123(等于二进制数00000000001111011),b=152(等于二进制数00000000010011000)1.“按位与”运算符&运算规则:参加运算的两个运算量,如果两个数相应位的值都是1,则该位的结果值为1,否则为0。
即:0 & 0 =0;0 & 1 =0;1 & 0 =0;1 & 1 =1。
【例8-1】a的补码:00000000001111011b的补码:00000000010011000& ————————结果的补码:00000000000011000即:a&b=0x18。
2.“按位或”运算符|运算规则:参加运算的两个运算量,如果两个数相应位的值都是0,则该位的结果值为0,否则为1。
即:0 | 0 =0;0 | 1 =1;1 | 0 =1;1 | 1 =1【例8-2】a的补码:00000000001111011b的补码:00000000010011000| ————————结果的补码:00000000011111011即:a|b=0xfb。
C语⾔中的位运算的技巧⼀、位运算实例1、⽤⼀个表达式,判断⼀个数X是否是2的N次⽅(2,4,8,16.....),不可⽤循环语句。
X:2,4,8,16转化成⼆进制是10,100,1000,10000。
如果减1则变成01,011,0111,01111。
两者做按位与运算,结果如果为0,则X是2的N次⽅。
2、统计⼀个整数的⼆进制中1的个数int count_number_of_one(int number){ int counter = 0; while (number) { counter++; number &= number - 1 ; } return counter;}⼆、位运算基础很多⾼级的动态规划题⽬或者⼀些基础的运算往往需要较⾼的执⾏效率和较低的空间需求,或者需要表⽰⼀些状态集合,⽽位运算刚好能满⾜这⼀切。
很多的时候,恰当的位运算使⽤也能使程序变得更加简洁和优美。
1、位运算法则位运算是各位互不影响的,⽐如A为1010⽽B为1100,那么有A&B=1000A|B=1110A^B=0110~A=11110101 (1的个数是取决于A的类型的,这⾥认为A的类型是8位整型)另外两种位运算是位移运算a<<b,a>>b。
前者表⽰将a的所有位向左移动b位,后者则表⽰将a的所有位向右移动b位。
对于⾮负整数(往往这也是我们最关⼼的),新空出的位将会被0取代。
⽐如A为1001,⽽B为3,那么A>>B则为1。
⼤多数情况下可以简单地认为左移b位就是乘以2b,⽽右移b位则是除以(整除)2b。
当然这是存在例外的——对于负数是不能这么简单认为的:⽐如在GNU GCC/G++ 编译条件下,若A=-1,你会发现对于任何位移运算A<<B,⽆论B的取值如何,其结果均为-1。
因此请注意,在位移运算下务必确保对⾮负整数进⾏运算,以免发⽣不必要的问题。
对于位移运算最常⽤的操作就是取⼀个特定的位——⽐如1< xx>2、对于集合的表⽰⼤多数时候,我们可以⽤⼀个整数来表⽰⼀个包含不超过32(当然如果使⽤64位整型变量也可以是64个)个元素的集合——对于每⼀个位,如果元素为1,则表⽰存在当前位所对应的集合成员,如果是0,则表⽰这个集合成员是不存在的。
C语言教程之结构体共用体与位运算C语言是一种功能强大的编程语言,它提供了许多用于处理复杂数据类型的特性。
其中,结构体、共用体和位运算是三个重要的特性,可以帮助开发者更高效地处理数据。
本教程将介绍C语言中的结构体、共用体和位运算,并给出一些实例和使用场景。
1. 结构体(Structures)结构体是C语言中一种用户自定义的数据类型,可以将不同类型的数据组合在一起,形成一个新的复合数据类型。
结构体通过关键字"struct"来定义,可以在其中定义多个成员变量,并且可以根据需要为每个成员变量指定不同的数据类型。
例如,我们可以定义一个结构体来表示一个学生的信息:```struct studentchar name[20];int age;float grade;};```上面的代码定义了一个名为`student`的结构体,包含了三个成员变量:`name`,`age`和`grade`,分别表示学生的姓名、年龄和成绩。
使用结构体时,可以通过`.`操作符来访问结构体的成员变量,就像访问一个普通的变量一样。
例如,我们可以通过以下方式给结构体的成员变量赋值:```struct student stu1;strcpy(, "John");stu1.age = 18;stu1.grade = 90.5;```2. 共用体(Unions)共用体是C语言中一种特殊的数据类型,它和结构体类似,也可以包含多个成员变量,不同之处在于,共用体的成员变量共享同一块内存空间。
即,共用体的所有成员变量在内存中的起始地址是相同的,它们共同占用一段连续的内存空间。
共用体的定义方式与结构体类似,只是将关键字"struct"换成了"union"。
例如,我们可以定义一个共用体来表示一个变量的多种不同数据类型的解释:```union dataint i;float f;char str[20];};```上面的代码定义了一个名为`data`的共用体,包含了三个成员变量:`i`,`f`和`str`,分别表示整数、浮点数和字符数组。
目录重要次重要重复或欲删除基础第一章C语言概述1.1 选择题1.2 填空题第二章数据类型、运算符与表达式2.1 选择题2.2 填空题第三章最简单的C程序设计3.1 选择题3.2 填空题第四章逻辑运算和判断选取控制4.1 选择题4.2 填空题4.3 编程题第五章循环控制5.1 选择题5.2 填空题5.3 编程题第六章数组6.1 选择题6.2 填空题6.3 编程题第七章函数7.1 选择题7.2 填空题7.3 编程题第八章编译预处理8.1 选择题8.2 填空题8.3 编程题第九章指针9.1 选择题9.2 填空题9.3 编程题第十章结构体和共用体10.1 选择题10.2 填空题10.3 编程题第十一章位运算11.1 选择题11.2 填空题11.3 编程题第十二章文件12.1 选择题12.2 填空题12.3 编程题第一章C语言概述1.1 选择题*1.1一个C程序的执行是从。
A)本程序的main函数开始,到main函数结束B)本程序文件的第一个函数开始,到本程序文件的最后一个函数结束C)本程序的main函数开始,到本程序文件的最后一个函数结束D)本程序文件的第一个函数开始,到本程序main函数结束参考答案:A参考分析:C语言总是从main函数开始,main函数结束。
但是C语言中存在一个exit(0)函数,它可以使得程序在任何时候、任何位置结束程序的运行。
如果不考虑exit(0)等函数的特殊作用,C则总是在main函数结束。
*1.2以下叙述正确的是。
A)在C程序中,main函数必须位于程序的最前面B)在C程序的每一行只能写一条语句C)C语言本身没有输入输出语句D)在对一个C程序进行编译的过程中,可发现注释中的拼写错误参考答案:C参考分析:C程序对main函数的位置没有任何要求;其书写格式自由,一行可以写多条语句,一条语句(多关键字语句)可以写在多行;C语言忽略注释,把注释看作是一个空格,不会对注释中的内容进行语法检查。
C语言试题库一、单项选择第一章C语言概述(1)一个C程序的执行是从A、本程序的MAIN函数开始,到MAIN 函数结束。
B、本程序文件的第一个函数开始,到本程序文件的最后一个函数结束。
C、本程序的MAIN函数开始,到本程序的最后一个函数结束。
D、本程序文件的第一个函数开始,到本程序的MAIN函数结束。
(2)以下叙述正确的是A、在C程序中,MAIN函数必须位于程序的最前面。
B、C程序的每行中只能写一条语句。
C、C语言本身没有输入输出语句。
D、在对一个C程序进行编译的过程中,可发现注释中的拼写错误。
(3)C语言规定,在一个源程序中,MAIN主函数的位置是在:A、必须在最前面。
B、必须在系统调用的库函数的后面C、可以在任意位置。
D、必须在最后面(4)一个C程序是由:A、一个主程序和若干子程序组成B、函数组成C、若干过程组成D、若干子程序组成(5)以下叙述不正确的是:A、一个C源程序可由一个或多个函数组成B、一个C源程序必须包含一个MAIN函数C、C程序的基本组成单位是函数D、在C程序中,注释说明只能位于一条语句的后面第二章数据类型、运算符与表达式(1)若x, i, j, k都是int型变量,则计算下面表达式后,x的值为x=(i=4, j=16, k=32)A、4B、16C、32D、52(2)下列四组选项中,均不是C语言键字的选项是A、define , IF, typeB、getc, char, printfC、include, scanf, caseE、if, struct, type(3)下面四个选项中,均是不合法的用户标识符的选项是A、A,P_0,doB、float,1a0, _AC、b-a, goto, intD、_123, temp, INT(4)若有代数式3ae/bc,则正确的C语言表达式是A、a/b/c*e*3B、3*a*e/bcC、3*a*e/b*cD、a*e/c/b*3(5)已知各变量的类型说明如下:int k, a, b;unsinged long w=5;double x=1.42;则以下不符合C语言语法的表达式是A、x%(-3)B、w+=-2;C、k=(a=2,b=3,a+b)D、a+=a-=(b=4)*(a=3)第三章简单C程序设计(1)putchar函数可以向终端输出一个A、整型变量表达式值B、实型变量值C、字符串D、字符或字符型变量值(2)若x,y均定义为int型,z定义为double 型,以下合法的scanf函数调用语句是A、scanf(“%d%lx,%le”,&x,&y,&z);B、scanf(“%2d*%d%lf”,&x,&y,&z);C、scanf(“%x%*d%o”,&x,&y,&z);D、scanf(“%x%o%6.2f”,&x,&y,&z);(3)当输入数据的形式为:25,13,10<回车>时,以下程序的输出结果为main(){int x,y,z;scanf(“%d%d%d”,&x,&y,&z);printf(“x+y+z=%d\n”,x+y+z);}A、x+y+z=48B、x+y+z=35C、x+z=35D、不确定值(4)以下能正确的定义整型变量a,b和c,并对它们赋初值为5的语句是A、int a=b=c=5;B、int a, b, c=5;C、a=5, b=5, c=5;D、a=b=c=5;(5)若有以下定义,则正确的赋值语句是int a,b; float x;A、a=1, b=2;B、b++;C、a=b=5;D、b=int(x);第四章选择结构程序设计(1)能正确表示“当x的值在[1,10]和[200,210]的范围为真,否则为假”的表达式是A、(x>=1)&&(x<=10)&&(x.>=200)&&(x<=210)B、(x>=1)││(x<=10) ││(x.>=200) ││(x<=210)C、(x>=1) &&(x<=10) ││(x.>=200) &&(x<=210)D、(x>=1)││(x<=10)&& (x.>=200) ││(x<=210)(2)以下程序的运行结果是#include “stdio.h”main(){int a,b,d=241;a=d/100%9;b=(-1)&&(-1);printf(“%d,%d”,a,b);}A、6,1B、2,1C、6,0D、2,0(3)请阅读以下程序:main(){int a=5 , b=0 , c=0;if (a+b+c) printf(“* * *\n”);else printf(“$ $ $\n”);}以上程序。
C语言中的位操作技巧在C语言中,位操作是一种非常强大且常用的技巧,可以通过对数据的二进制表示进行位运算来实现一些高效的操作。
在本文中,我们将介绍一些常见的C语言中的位操作技巧,帮助您更好地理解和应用这些技术。
首先,我们来介绍一些常见的位操作运算符及其作用。
在C语言中,有以下几种位操作运算符:1. 位与(&):将两个操作数的对应位都设置为1时,结果为1;否则结果为0。
2. 位或(|):将两个操作数的对应位中至少有一个为1时,结果为1;否则结果为0。
3. 位异或(^):将两个操作数的对应位不相同时,结果为1;否则结果为0。
4. 位取反(~):对操作数的每一位取反,即0变为1,1变为0。
利用这些位操作运算符,我们可以实现一些高效的位操作技巧。
例如,我们可以通过位与(&)运算来判断一个数的奇偶性。
如果一个数n为偶数,则n & 1的结果为0;如果n为奇数,则n & 1的结果为1。
这是因为奇数的二进制表示的最后一位为1,而偶数的二进制表示的最后一位为0。
另外,我们还可以通过位或(|)运算来设置某一位的值。
例如,我们可以通过将一个数num与一个掩码mask的对应位进行位或运算,来将num的某一位设置为1。
通过这种方式,我们可以实现对某一位的快速设置操作。
除了位与、位或、位异或和位取反运算符外,C语言还提供了一些位移操作符。
其中,左移(<<)操作符和右移(>>)操作符可以将一个数的二进制表示向左或向右移动指定的位数。
通过位移操作符,我们可以实现快速计算乘法和除法。
例如,左移操作符可以用来计算一个数乘以2的幂次方,右移操作符可以用来计算一个数除以2的幂次方。
这种快速计算乘法和除法的方法在某些场合下非常有用。
除了上述常见的位操作技巧外,还有一些更复杂的技巧可以通过位操作来实现。
例如,通过位操作可以实现对数组中元素的快速排序、去重和查找等操作。
此外,位操作还可以用来实现一些经典的算法,如哈弗曼编码、布隆过滤器等。
位运算程序中的所有数在计算机内存中都是以二进制的形式储存的。
位本文会以C语言的交互环境来做代码演示常见的二进制位的变换操作and运算 &•判断奇偶数对于除0以外的任意数x,使用x&1==1作为逻辑判断即可if (x&1==1){}•判断某个二进制位是否为1比如第7位, 0x40转到二进制是0100 0000,代表第7位是1.if (n&0x40){//TODO:添加你要处理的代码}•字节读取(x >> 0) & 0x000000ff /* 获取第0个字节*/(x >> 8) & 0x000000ff /* 获取第1个字节*/(x >> 16) & 0x000000ff /* 获取第2个字节*/(x >> 24) & 0x000000ff /* 获取第3个字节*/•判断一个数是不是 22 的指数bool isPowerOfTwo(int n) {if (n <= 0) return false;return (n & (n - 1)) == 0;}•取余//得到余数int Yu(int num,int n){int i = 1 << n;return num&(i-1);}•指定二进制位数截取比如说16位二进制数A:1001 1001 1001 1000,如果来你想获A 的哪一位的值,就把数字B:0000 0000 0000 0000的那一位设置为1.比如说我想获得A的第三位就把B的第三位数字设置为1,则B为0000 0000 0000 0100,设置完之后再把A、B求与,其结果若为0,说明A的第三位为0,其结果为1,说明A的第三位为1.同理:若要获得A的第五位,就把B设置为0000 0000 0001 0000,之后再求与。
通常在我们的程序中,数字B被称为掩码,其含义是专门用来测试某一位是否为0的数值。
C语言中的位运算符用于对二进制位进行操作。
以下是C语言中常用的位运算符:
1. 位与(&):如果两个操作数的对应位都为1,则结果位为1,否则为0。
例如:a & b
2. 位或(|):如果两个操作数的对应位中至少有一个为1,则结果位为1,否则为0。
例如:a | b
3. 位异或(^):如果两个操作数的对应位不相同,则结果位为1,否则为0。
例如:a ^ b
4. 位取反(~):对操作数的每个位进行取反,即0变为1,1变为0。
例如:~a
5. 左移(<<):将操作数的二进制位向左移动指定的位数,高位补0。
例如:a << n
6. 右移(>>):将操作数的二进制位向右移动指定的位数,低位补0(对于无符号数)或符号位(对于有符号数)。
例如:a >> n
位运算通常用于处理底层的二进制数据,如位编码、标志位的设置与清除等。
需要注意的是,在使用位运算时要注意数据类型的范围和符号的处理,以免出现意外的结果。
C语言位操作(转)在计算机程序中,数据的位是可以操作的最小数据单位,理论上可以用“位运算”来完成所有的运算和操作。
一般的位操作是用来控制硬件的,或者做数据变换使用,但是,灵活的位操作可以有效地提高程序运行的效率。
C语言提供了位运算的功能,这使得C语言也能像汇编语言一样用来编写系统程序。
位运算符C语言提供了六种位运算符:& 按位与| 按位或^ 按位异或~ 取反<< 左移>> 右移1. 按位与运算按位与运算符"&"是双目运算符。
其功能是参与运算的两数各对应的二进位相与。
只有对应的两个二进位均为1时,结果位才为1 ,否则为0。
参与运算的数以补码方式出现。
例如:9&5可写算式如下: 00001001 (9的二进制补码)&00000101 (5的二进制补码) 00000001 (1的二进制补码)可见9&5=1。
按位与运算通常用来对某些位清0或保留某些位。
例如把a 的高八位清 0 ,保留低八位,可作 a&255 运算 ( 255 的二进制数为0000000011111111)。
应用:a. 清零特定位 (mask中特定位置0,其它位为1,s=s&mask)b. 取某数中指定位 (mask中特定位置1,其它位为0,s=s&mask)2. 按位或运算按位或运算符“|”是双目运算符。
其功能是参与运算的两数各对应的二进位相或。
只要对应的二个二进位有一个为1时,结果位就为1。
参与运算的两个数均以补码出现。
例如:9|5可写算式如下:00001001|0000010100001101 (十进制为13)可见9|5=13应用:常用来将源操作数某些位置1,其它位不变。
(mask中特定位置1,其它位为0 s=s|mask)3. 按位异或运算按位异或运算符“^”是双目运算符。
其功能是参与运算的两数各对应的二进位相异或,当两对应的二进位相异时,结果为1。
第11章位运算11.1 选择题11.1 以下运算符中优先级最低的是【1】,优先级最高的是【2】。
A) && B) & C)||D)|11.2 若有运算符<<, sizeof ,^, &=,则它们按优先级由高至低的正确排列次序是____。
A) sizeof, &=, <<, ^ B) sizeof, <<, ^ , &=C) ^, <<, sizeof, &= D) <<, ^, &=, sizeof11.3 在C语言中,要求运行数必须是整型的运算符是____。
A) ^ B) % C) ! D) >11.4 在C语言中,要求运行数必须是整型或字符型的运算符是____。
A) && B) & C) ! D) ||11.5 sizeof(float)是____。
A) 一种函数调用B) 一个不合法的表示形式C) 一个整型表达式D) 一个浮点表达式11.6 表达式a<b || ~c&d的运算顺序是_____。
A) ~, &, <, || B) ~, ||, &, <C) ~, &, ||, < D) ~, <, &, ||11.7 以下叙述不正确的是_____。
A) 表达式a&=b等价于a=a&b B) 表达式a|=b等价于a=a|bC) 表达式a!=b等价于a=a!b D) 表达式a^b等价于a=a^b11.8 表达式0x13&0x17的值是_____。
A) 0x17 B) 0x13 C) 0xf8 D) 0xec11.9 请读程序片段:char x=56;x=x&056;printf(“%d,%o\n”, x, x);以下程序片段的输出结果是_____。
C语言位运算详解位运算是指按二进制进行的运算。
在系统软件中,常常需要处理二进制位的问题。
C语言提供了6个位操作运算符。
这些运算符只能用于整型操作数,即只能用于带符号或无符号的char,short,int与long类型。
C语言提供的位运算符列表:运算符含义描述& 按位与如果两个相应的二进制位都为1,则该位的结果值为1,否则为0 | 按位或两个相应的二进制位中只要有一个为1,该位的结果值为1 ^ 按位异或若参加运算的两个二进制位值相同则为0,否则为1 ~ 取反~是一元运算符,用来对一个二进制数按位取反,即将0变1,将1变0 << 左移用来将一个数的各二进制位全部左移N位,右补0 >> 右移将一个数的各二进制位右移N位,移到右端的低位被舍弃,对于无符号数,高位补0 1、“按位与”运算符(&)按位与是指:参加运算的两个数据,按二进制位进行“与”运算。
如果两个相应的二进制位都为1,则该位的结果值为1;否则为0。
这里的1可以理解为逻辑中的true,0可以理解为逻辑中的false。
按位与其实与逻辑上“与”的运算规则一致。
逻辑上的“与”,要求运算数全真,结果才为真。
若,A=true,B=true,则A∩B=true 例如:3&5 3的二进制编码是11(2)。
(为了区分十进制和其他进制,本文规定,凡是非十进制的数据均在数据后面加上括号,括号中注明其进制,二进制则标记为2)内存储存数据的基本单位是字节(Byte),一个字节由8个位(bit)所组成。
位是用以描述电脑数据量的最小单位。
二进制系统中,每个0或1就是一个位。
将11(2)补足成一个字节,则是00000011(2)。
5的二进制编码是101(2),将其补足成一个字节,则是00000101(2)按位与运算:00000011(2) &00000101(2) 00000001(2) 由此可知3&5=1 c语言代码:#include <stdio.h> main() { int a=3; int b = 5; printf("%d",a&b); } 按位与的用途:(1)清零若想对一个存储单元清零,即使其全部二进制位为0,只要找一个二进制数,其中各个位符合一下条件:原来的数中为1的位,新数中相应位为0。