`网页设计师模拟试题
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国际信息化人才资格认证网页设计师模拟试题(一)第一部分模拟试题第一题单项选择题1、以下不属于Flash MX文本的是( )。
A、静态文本B、动态文本C、超链接文本D、输入文本//Flash MX 中的文本有 3 类:静态文本、动态文本和可编辑文本。
静态文本在电影播放时不能改变和编辑,分为固定行宽文本(可自动换行,文本框右上角有方形手柄标志)和延伸文本(不会自动换行,文本框右上角有圆形手柄标志),双击方形手柄、拖曳圆形手柄可以转换。
动态文本框用来存放动态变化的文本,可以通过指定一个文本变量,并且利用动作语句给文本变量赋值的办法实现文本的动态变化。
可编辑文本,主要用来创建电影的交互性,用户在可编辑文本框中输入内容, Flash 对其进行处理,如判断输入是否正确输入了预设的文本,制作用户登录界面和填空题等。
2、在Flash中,帧速是指( )的数量。
A、每分要显示的动画帧B、每秒要显示的动画帧C、每小时要显示的动画帧D、以上都不对3、Dream Weaver的File菜单中,打开您已经建立的站点库选哪项。
( )A、Open in FrameB、Open siteC、CloseD、Save4、在Dream weaver中使用( )上传网站文件。
A、站点窗口B、文件命令C、库面板D、编辑命令5、可以在( )中创建按钮正常情况下的效果。
A、释放帧B、滑过帧C、按下帧D、执行帧6、在CSS语言中下列哪一项是“漂浮”的语法。
( )A、border: <值>B、float: <值>C、width: <值>D、list-style-image: <值〉7、在Flash~中,交互行为的产生是由( )和( )两部分产生的。
A、事件,动作B、事件,面板C、动作,面板D、动作,元件8、设置水平线高度的HTML代码是。
( )A、<hr>B、<hr size=?>C、<hr width=?>D、<hr no shade>9、Flash MX图层可分为( )。
A、遮罩图层B、普通图层、引导图层C、普通图层、引导图层、遮罩图层D、普通图层10、在Flash MX中,插入帧的快捷键是( )。
A、F5B、F6C、F7D、F911、在Flash MX中,( )用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。
A、库面板B、时间轴面板C、动作面板D、属性面板12、设置围绕一个图像的边框的大小的标记是。
( )A、<imp src="name" border=?></imp>B、<imp src="name" border=?>C、<imp src="name" heigh=?>D、<imp src="name" border size=?>13、在Flash MX中,( )主要用于创建动画中的静态图像和动画片段,是构成动画的最小单位。
A、按纽元件B、电影剪辑C、矢量图形D、图像元件14、能不能在Dream weaver中给按钮加声音。
( )A、不行B、要加入Flash插件才行C、可以直接加D、DW2不能15、定义上下分割的框架的大小的是( )。
A、RowsB、colsC、widthsD、heights16、一个基于HTML超文本语言的网页无法被( )程序所编辑。
A、写字板B、记事本C、Windows命令提示符D、Dream weaver MX17、资讯类的网站页面中比重最大的构成元素为( )。
A、图像B、文字C、视频D、音效18、动态HTML中设定路径移动时间的属性是( )。
A、BounceB、DurationC、RepeatD、Target19、当鼠标指针停在某个按钮元件实例上方的时候,显示的是该元件( )的内容。
A、Click帧B、Hit帧C、Down帧D、Over帧20、在Dream weaver中图层的功能相当于( )。
A、表格B、表单C、CSSD、排版和定位物件21、非彩色所具有的属性为( )。
A、饱和度B、明度C、色相D、纯度22、Flash第一次启动的默认界面是没有( )的。
A、主要栏,状态栏,工具栏B、主要栏,工具栏,面板C、主要栏,状态栏,控制器D、工具栏,控制器,面板23、在FLASH中下列不可以直接做Motion运动的是( )。
A、符号B、文字C、图片D、由FLASH的工具直接产生的图形24、下列有关浏览器到服务器到脚本到程序表述正确的是。
( )A、一个URL指向一个CGI脚本,一个CGI脚本的URL能如普通的URL一样在任何地方出现B、服务器接收请求, 按照那个URL指向的脚本文件(注意文件的位置和扩展名),执行脚本C、脚本执行基于输入数据的操作,包括查询数据库、计算数值或调用系统中其他程序D、脚本不能产生某种Web服务器能理解的输出结果26、( )通常是用来作为网站的一个欢迎页面或是一个导航页面,是一个网站留给浏览者的最初印象,因而是非常重要的。
A、网页脚本B、主页面C、Intro引导页D、导航栏27、( )依赖元件但不影响元件。
A、实例B、表单C、库D、动画28、Fireworks中我们可以通过( )工具输出局部的图象区域,而不改变原图大小。
A、区域输出工具B、裁剪工具C、剪刀工具D、选区工具29、FLASH输出的网络动画文件格式是( )。
A、SwfB、movC、wavD、fla30、动态HTML中随机水平线条的转换特效类型是。
( )A、Strips right upB、Random bars horizontalC、Random bars verticalD、Random31、下面说法正确的是( )。
A、释放是按鼠标时在正常状态下的帧。
B、绘制按钮时不管形状如何变化,其中心位置应该不对应弹起帧的中心位置。
C、样式是预先存在样式库中的经过一系列操作所形成的效果。
D、样式生成以后再编辑原来的对象会影响该样式的效果。
32、Dream weaver检索当前文档的快捷操作是。
( )A、Ctrl+Shift+CB、Ctrl+Shift+VC、Ctrl+FD、F333、下面说法错误的是( )。
A、可以拖动切片引导线进行切片的调整B、切片的引导线是指位于切片周边的红色直线C、在工具箱中选择部分的“指针工具”将鼠标指针放在引导线上可以更改切片的大小和位置,这种方法只适合多边形切片D、切片分为矩形切片、多边形切片34、热点的类型有( )种。
A、1B、2C、3D、435、在Fireworks中可以将大图切成若干个小图的工具是( )。
A、切割(Slice)工具B、刀子工具C、橡皮工具D、热区工具36、Dream weaver删除当前行的快捷操作是。
( )A、Ctrl+Alt+SB、Ctrl+MC、Ctrl+Shift+AD、Ctrl+Shift+M37、怎样在Dreamweaver4中给按扭加声音。
( )A、不能实现B、用PLAY SOUNDC、用Flash插件D、通过外部插件来实现38、热点是网页的对象,可使用( )工具、( )工具、变形工具对它进行编辑。
A、指针,部分选定B、指针,编辑C、部分选定,编辑D、部分选定,文本39、选择( )命令将打开样式面板。
A、“窗口”→“属性”B、“视图”→“样式”C、“编辑”→“样式”D、“视图”→“属性”40、CGI脚本语言环境变量CONTENT_TYPE的意义是下列哪一项。
( )A、对于用POST递交的表单, 标准输入口的字节数B、值是 application/x-www-form-urlencoded.C、值是 application/x-www-form.D、递交脚本的用户名41、Fireworks文档中的所有文本均显示在( )。
A、文本块的内部B、文本编辑窗口内C、Layer面板上D、Text面板中42、FireworksMX在导出切片时,所有切片都将转化为( )。
A、多边形切片B、椭圆切片C、隐藏切片D、矩形切片43、以下不属于Fireworks MN可以导入的文本类型的有( )。
A、从PHOTOSHOP的文档中导入的文本B、RTF文件C、PNG文件D、纯文本的ASCII码文件44、Fireworks中可以通过( )制作下拉式菜单。
A、符号B、动画面板C、历史面板D、行为(Behaviors)面板45、( )和( )是控制动画的手段和工作区。
A、动作面板,水平线B、属性面板,水平线C、动作面板,时间线D、属性面板,时间线46、扩展名是( )的文件是Flash的源码文件。
A、flaB、swfC、dwcD、ese47、Dreamweaver将选定文本与页面、表格或层的右边对齐的快捷操作是。
( )A、Ctrl+TB、Ctrl+Alt+LC、Ctrl+Alt+CD、Ctrl+Alt+R48、下面的描述中,( )不符合FLASH对图层的描述。
A、用鼠标单击一个图层,可以使之高亮度显示B、用鼠标双击一个图层,可以打开图层选项面板C、把图层直接拖到新建图层按钮上可以复制图层D、图层上的物件可以随便修改49、插入表格的快捷键是( )。
A、Ctrl+Shift+TB、Ctrl+Alt+TC、Ctrl+Shift+FD、Ctrl+Shift+M50、CSS的全称是( ),中文译作( )。
A、cading style sheet,层叠样式表B、cascading style sheet,层次样式表C、cascading style sheet,层叠样式表D、 cading style sheet,层次样式表51、下面不是热点工具的是( )。
A、矩形热点工具B、圆形热点工具C、多边形热点工具D、椭圆形热点工具52、Flash中的文本对象在被( )之前是可以进行编辑的。
A、打散B、修改C、查看D、编辑53、文本属性可以通过( )和( )进行设置。
A、属性面板,单色器B、库,单色器C、混色器,属性面板D、混合器,库54、FLASH中动画的播放速度常规是( )。
A、24帧B、31帧C、27帧D、12帧55、在FLASH制作路径动画的是( )。
A、Motion运动B、Shape运动C、Action运动D、蒙板运动56、Flash动画有两种类型,分别是( )和( )。
A、补间动画,逐帧动画B、补间动画,帧动画C、补动画,帧动画D、补动画,逐帧动画57、在Flash中,关于对象产生渐变的说法正确的是( )。
A、实例对象不可以产生渐变B、只能是文件对象才能产生渐变C、可以对实例、组合体、文字对象产生渐变D、组合体不可以产生渐变58、下列那种图片文件格式适合网络使用( )。