UML建模--银行管理系统
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河北大学工商学院软件工程实验报告课题: 银行储蓄管理系统姓名: XXX学号:XXXXXXX专业班级:XXXXX指导教师:XXX设计时间: XXXXX银行储蓄管理系统1.需求分析系统中要求每个人银行管理者都有一个系统帐号,并每个帐号都有密码,系统的一切操作(如:增加存储用户,提高利率等)都由管理者执行,而不是由存诸用户执行,也主是说存储用户并不直接与系统交互,而是通过管理员与系统交互。
该系统主要有两部份业务功能,存款与取款。
储户填写的存款单或取款单由业务员输入系统,如果是存款则系统记录存款人姓名,住址(或电话号码),身份证号码,存款类型,存款日期,到期日期,利率及密码(可选)等信息,并打印存单给储户;如果是取款而且存款时留有密码,则系统首先核对储户密码,若密码正确或存款时未留密码,则系统计算得利息并打印出利息清单给储户。
系统基本情况:1.1系统的功能性需求1.2系统需求分析规格说明书1.3系统实体联系(ER)图1.4系统数据流(DFD)图1.1系统的功能性需求系统为管理者提供主功能界面系统在启动时要求管理者输入登录帐号与密码系统要通过管理员执行一系操作(如:添加用户,修改,查询,删除等) 管理员代用户实现存款,取款,查询等操作储户的一切信息,存储在数据库表中1.2系统需求分析规格说明书●实现储户开户登记●办理定期存款帐●办理定期存款手续●办理活期取款帐●办理活期取款手续●实现利息计算●输出明细表●数据备份和数据恢复功能●查看帐户信息1。
3系统ER图/系统主要关系模式:●储户(储户姓名,住址,身份证号码)●管理员(员工号,姓名)●存款(储户姓名,员工号,金额,存款类型,到期日期,存款日期)●查询(储户姓名,员工号)●取款(储户姓名,员工号,金额,取款日期)系统顶层数据流(DFD)图打印存单打印清单系统0层数据流(DFD)图第2层DFD图储户信息文件第3层数据流图储户信息文件第5层数据流图储户信息文件1.4数据字典数据名字:注册申请表数据来源:储户数据目的:储户信息数据组成:姓名+密码+住址+身份证号码数据名字:储户信息表数据来源:储户数据目的:身份验证数据组成:姓名+密码+住址+身份证号码+现有金额数据名字:利息清单数据来源:系统数据目的:储户数据组成:利息+姓名+取款时间数据名字:存单数据来源:存款信息表数据目的:储户数据组成:姓名+到期时间+存入类型+存入时间+利率+存入金额数据名字:取款单数据来源:储户数据目的:储户信息表数据组成:姓名+到期时间+存入类型+存入时间+利率+取款金额+身份证号数据名字:存款单数据来源:储户数据目的:存款信息表数据组成:姓名+到期时间+存入类型+存入时间+利率+存入金额+身份证号2.可行性分析2.1 基本要求2.1。
UML建模语言7种图(以银行ATM系统为例)分类:JAVA2010-04-21 20:40 2911人阅读评论(0) 收藏举报uml语言活动作业优化1 用例图:描述了系统提供的一个功能单元。
以一种可视化的方式理解系统的功能需求,"角色"与系统内用例之间的关系。
本例中,参与者"银行储户"和ATM机。
简化后的ATM机仅有取款、存款及其余功能。
其余功能不做详细说明。
2 类图:显示系统的静态结构。
逻辑类、实现类,实现类就是程序员处理的实体。
类在类图上使用包含三个部分的矩形来描述,如图2所示。
最上面的部分显示类的名称,中间部分包含类的属性,最下面的部分包含类的操作(或者说"方法")。
本例中许多单个的帐户组成了帐户库,帐户具有帐户类型、帐户号、余额三个属性。
许多银行储户组成了储户库。
ATM系统包含了许多ATM机。
银行储户及ATM机两个类包含哪些属性,哪些操作,它们的可见性及操作的返回类型、参数个数、参数类型从类图上都一目了然。
通过类图不仅可以使设计者明确的表达自己的设计意图,也能帮助自己整理思路,充实及优化自己的设计。
3 序列图:显示具体用例(或者是用例的一部分)的详细流程。
它几乎是自描述的,并且显示了流程中中不同对象之间的调用关系,同时还可以很详细地显示对不同对象的不同调用。
序列图有两个维度:垂直维度以发生的时间顺序显示消息/调用的序列;水平维度显示消息被发送到的对象实例。
本例以时间为顺序描述了顾客在ATM机上取款时信息的流动情况,顺序图着重于对象间消息传递的时间顺序。
4 状态图:表示某个类所处的不同状态和该类的状态转换信息。
包括5个基本元素:初始起点,它使用实心圆来绘制;状态之间的转换,它使用具有开箭头的线段来绘制;状态,它使用圆角矩形来绘制;判断点,它使用空心圆来绘制;以及一个或者多个终止点,它们使用内部包含实心圆的圆来绘制。
本例描述了顾客在ATM机上进行操作会经历的几种状态,及各种状态之间转换的条件。
目录一、需求与功能分析 1二、系统总体框架 2三、逻辑设计 2四、类的设计与分析 4五、数据库表结构设计 8六、特色算法分析 8七、功能测试 9八、存在的不足与对策 12九、程序源代码 12银行储蓄管理系统一银行储蓄系统需求分析系统功能简介:信息系统:主要是在里面输入用户信息(户名,帐号,开户日期)主要功能:记录用户所要进行的各种存取操作(存钱,取钱),并对操作数据做好记录记录时间:主要是记录每个用户开户,存取,取钱的日期相关金额:该用户的存款金额,取款金额,执行操作后账户余额保存系统:可以以连接数据库模式保存查询过的内容,对于刚刚查询过的内容不必重复登陆工作环境:该程序可用在各种银行性质的单位,能有效管理用户信息。
方便,快捷,容易上手,安全保密,资料齐整构造该程序,主要是使用C++ & SQL系统。
在MS-DOS以及WINDOWS95以上的操作系统上可以正常运行。
现今的社会,资金流动十分频繁。
不单单是企业、厂商,连个人也不例外。
银行作为一个金融机构,在现代人们的生活中扮演着及其重要的角色。
为生活节奏飞快的现代人提供快速、便捷、高效理财服务,是每一个银行机构的共同职责。
伴随着电脑技术的发展,各大银行储蓄管理软件也随之出现在这一舞台之上。
银行储蓄管理程序的主要功能就是记录用户的账户信息,已经对用户的存取款操作作好记录及数据更新。
银行储蓄管理的特点是数据量大。
数据更新频繁。
因此便捷的操作,数据更新准确度,成了这一系统的主要指标。
二系统总框图三逻辑设计任何建模语言都以静态建模机制为基础,标准建模语言UML也不例外。
所谓静态建模是指对象之间通过属性互相联系,而这些关系不随时间而转移。
类和对象的建模,是UML建模的基础。
面向对象的开发方法的基本任务是建立对象模型,是软件系统开发的基础。
UML中的对象类图表达了对象模型的静态结构,能够有效地建立专业领域的计算机系统对象模型。
图1 系统类图动态模型主要描述系统的动态行为和控制结构。
银行管理系统的UML建模课程设计报告专业:学号:姓名:任课教师:一、系统概述银行是与人们生活密切相关的一个机构,银行可以提供存款、取款、转账等业务。
在银行设立账户的人或机构被称为银行的客户(customer)。
一个客户可以在银行开设多个账户(account),客户可以存钱到账户中,也可以从自己的账户中取钱,还可以将存款从一个账户转到另一个账户。
另外,客户可以随时查询自己的账户情况,以及查询以前所进行的存款、取款等交易记录。
客户还有权利要求关闭自己的账户。
实际生活中的银行功能其实还要复杂得多,但为了简化系统,本次设计只考虑银行的基本功能。
简化版的银行信息系统至少应具有如下功能:1.一个银行可以有多个账户;2.一个银行可以有多个客户;3.一个客户可以持有多个账户;4.一个账户可以有多个持有者;5.银行可以为客户开设账户;6.银行可以为客户注销账户;7.客户可以从自己账户中取钱;8.客户可以向自己账户中存钱;9.客户可以在同一银行的不同账户之间转账;10.客户可以在不同银行的不同账户之间转账;请完成登录、存款、取款、转账和查询几个模块的设计。
二、需求分析银行系统是与生活紧密相关的一个机构,银行提供了存款、取款、转账等业务。
在银行设立账户的人或机构通常被称为银行的储户。
一个储户可以在银行开多个账户,储户可以存钱到账户中,也可以从自己的账户中取现,还可以将存款从一个账户转到另一个账户。
储户还可以随时查询自己账户的情况,并查询以前所进行的存款、取款等交易记录。
后台管理员可以对客户的账户进行注销、删除、查询等管理,还有就是银行利息、汇率、手续费之类参数的设置,以及财务管理以及财务分析。
软件分别有开户,查询存取款,转账等功能。
各个模块各有不同的功能,但都能完成查询和存取功能。
各模块的数据都存放在数据库中。
数据的调用和连接都有程序来完成。
此软件所要完成的主要功能有三方面:如果是存款,用户填写存款单,然后交给收银员键入系统,同时系统还要记录存款人姓名,住址,身份证号码,存款类型,存款日期,利率及密码(可选)等信息,完成后由系统反馈成功存款信息给用户。
面向对象分析与设计(UML)综合实验报告书题目:银行管理系统第1章需求分析............................................................................. 错误!未定义书签。
1.1 客户子系统的需求分析 (4)1.2 银行管理员系统的需求分析 (4)第2章系统用例模型 (8)2.1 管理员的用例模型 (8)2.2 客户的用例模型 (12)第3章系统静态模型 (16)3.1 系统中的类 (16)3.2 系统中类与类的关系 (17)第4章系统动态模型 (19)4.1银行管理员创建账户 (19)4.2银行管理员修改账户 (20)4.3银行管理员删除账户 (22)4.4 客户取款 (24)4.5 客户存款 (25)4.5 客户转账 (25)4.6 银行管理系统中的状态图................................................................ 错误!未定义书签。
4.7 银行管理系统中的活动图................................................................ 错误!未定义书签。
第5章系统部署模型 (33)5.1 银行管理系统的构件图 (33)5.2客户操作构件图 (34)5.3 银行管理员构件图 (34)5.5 银行管理系统部署图 (33)第6章总结与展望 (36)6.1 总结 (36)6.2 展望 (36)参考文献............................................................................................ 错误!未定义书签。
随着社会的不断发展,计算机越来越普及。
我们正处在一个信息时代,计算机无处不在,它进入各行各业,改变着人们的生活。
1. 下面不是面向对象设计基本特性的是(a )A. 一致性B. 封装性C.. 多态性D. 继承性2. 关于继承性,下列说法错误的是( c)A. 子类不能直接访问其超类的私有特征,但子类继承其超类的私有特征。
B. 子类的对象可代替其父类的对象。
C. 子类和超类相互依赖。
D. 当一个子类实例化创建一个对象时,该子类的超类也将实例化。
3. 关于UML的一般命名规则,下面说法错误的是( b)A. 类名的首字母应该大写。
B. 属性名的首字母应该大写。
C. 操作名的首字母应该小写。
D. 接口名的首字母应该大写。
4. UML的概念模型不包括(a )A. 应用领域B. 规则C. 基本构造块D. 公共机制5. 在一个“订单处理系统”中,下新订单和更新订单都要核查用户账号是否正确,则用例“下新订单”、“更新订单”与用例“核查用户账号”之间的关系是( d )A. 泛化B. 实现C. 扩展D. 包含6. 关于约束,下列描述错误的是( c )A. 约束是对特定模型元素附加的语义信息。
B. 可以在注解中表示约束。
C. 约束必须表示为规范的约束语言。
D. 约束允许增加新的规则或者修改已有的规则。
7. 关于同步调用消息和异步调用消息,下面说法错误的是( d )A. 同步调用,发出调用某操作的消息之后,发送方等待接受方的应答。
B. 异步调用,发出调用信息之后,继续下面动作,而不等待应答。
C. 发出同步调用消息之后,发送方在收到应答之前,只能等待,而不能做其它动作。
D. 同步调用描述为实线实箭头,异步调用描述为虚线开箭头。
8. 下面不是新图的是( b )A. 复合结构图B. 通信图C. 交互纵览图D. 计时图9. 要表示单个对象在生命期内的状态变化,应采用的UML图为( d )A. 用例图B. 类图C. 顺序图D.状态图10. 用于对面向对象系统的物理方面建模进行描述图形是(a )A. 部署图B. 对象图C. 包图D. 类图11. 关于关联和依赖,下面说法是错误的是(c )A. 如果两个类之间有关联,隐含着两者之间存在某种依赖。
《软件工程》课程设计任务书一.目的软件工程课程设计是软件工程专业一个综合性的实践教学环节,其目的在于促进学生复习和稳固电脑软件设计知识,加深对软件设计方法、软件设计技术和设计思想的理解,并能运用所学软件设计知识和面向对象技术进行综合软件设计,提高学生的综合应用能力。
通过这次课程设计,要掌握UML〔统一建模语言〕,并能运用UML在Rational Rose中建模。
二.要求:1.一人一组。
2.熟悉Rose开发环境。
3.掌握UML的基本模型元素(如角色、用例、类等)。
4.熟悉UML,主要了解UML中的9大图:Use case diagram(用例图)、Class diagram(类图)、Sequence diagram(序列图)、Collaboration diagram(协作图)、Statechart diagram(状态图)、Activity diagram(活动图)、Component diagram(组件图)、Deployment diagram(配置图)、datamodel diagram〔数据模型图〕。
5.进行系统需求分析与系统功能模块设计,绘出系统详细的业务流程图和数据流程图,建立完整的系统数据库的逻辑模型。
6.完成对系统的建模实现。
7.期末进行检查,并提交设计报告。
三.题目及时间、地点安排2010-2011第一学期第18周星期五进行课程设计成果的演示与检查〔具体地点另行通知〕,同时提交源程序和课程设计报告。
四.报告要求:1.实验题目2.实验目的3.实验要求4.实验内容5.系统设计的源程序和文档〔包括说明〕6.心得体会五.参考资料:1.Wendy Boggs & Michael Boggs 著邱仲潘译《UML与Rational Rose2002从入门到精通》电子工业出版社2.Martin Fowler & Kendall Scott:UML Distilled Second Edition A Brief Guide to the StandardObject Modeling Language3.UML参考手册4.Jason T. Roff 著张瑜杨继萍等译《UML基础教程》清华大学出版社5.参见本中心服务器ftp:\\s@172.16.38.223软件开发基础或《软件工程课程设计》目录下的相关文档。
《UML系统建模基础教程(第3版)》课后习题习题 1填空题:(1)______是⾯向对象技术领域内占主导地位的标准建模语⾔,它统⼀了过去相互独⽴的数⼗种⾯向对象的建模语⾔共同存在的局⾯,形成了⼀个统⼀的、公共的、具有⼴泛适⽤性的建模语⾔。
(2)类的定义要包含_____、_____、_____要素。
(3)⾯向对象程序的三⼤要素是_____、_____和_____。
(4)⾯向对象⽅法中的_____机制使⼦类可以⾃动地拥有(复制)⽗类全部属性和操作。
(5)⾯向对象⽅法中系统分析要确定地3个系统模型是_____、_____和_____。
选择题:(1)如果想对⼀个类的意义进⾏描述,那么应该采⽤_____。
A. 标记值B. 规格描述C. 注释D. 构造型(2)建⽴对象的动态模型的步骤有_____。
A. 准备脚本B. 确定事件C. 构造状态图D. 准备事件跟踪表(3)软件的开发模式有_____。
A. 瀑布模型B. XP开发模型C. 喷泉模型D. 构建开发模型(4)下列关于类与对象的关系说法正确的是_____。
A. 有些对象是不能被抽象成类的B. 类给出了属于该类的全部对象的抽象定义C. 类是对象集合的再抽象D. 类是⽤来在内存中开辟⼀个数据区,存储新对象的属性(5)_____模型的缺点是缺乏灵活性,特别是⽆法解决软件需求不明确或不准确的问题。
A. 瀑布模型B. 增量模型C. 原型模型D. 螺旋模型(1)UML(2)名字 属性 操作(3)封装 继承 多态(4)继承(5)对象模型 功能模型 动态模型选择题:(1)C(2)ABCD(3)ABCD(4)BCD(5)A习题 2填空题:(1)UML中主要包含4种关系,分别是_____、_____、_____、_____。
(2)从可视化的⾓度来对UML的概念和模型进⾏划分,可将UML的概念和模型划分为_____、_____、_____。
(3)物理视图包含两种视图,分别是_____、_____。
目录总体部分设计1.引言(李美华)。
41.1编写目的。
4 1.2项目背景。
41.3定义。
41.4参考资料。
42.任务概述(李美华)。
52.1目标。
52.2需求概述。
52.3条件与限制。
53.总体设计。
63.1总体结构和外部模块设计。
63.1.1 体系结构风格(王忆心)。
63.1.2 模块设计(王忆心李美华石楠)。
73.2 功能分配。
93.2.1 储蓄业务模块部分(王忆心)。
93.2.2贷款业务模块部分(石楠)。
103.2.3网上银行模块部分(王忆心)。
113.2.4信用卡业务模块部分(李美华)。
123.2.5系统管理模块部分(石楠)。
124.接口设计。
134.1 外部接口(王瑶):见文件《用户接口》4.2 内部接口。
134.2.1 储蓄业务模块内部接口(王忆心)。
134.2.2贷款业务模块接口(石楠)。
144.2.3 信用卡模块接口(李美华)。
154.2.4 网上银行模块接口(王忆心)。
154.2.5 系统管理模块接口(石楠)。
165.数据结构设计(朱琪)。
176. 逻辑结构设计(朱琪)见文件《关系图设计》7. 物理结构设计(朱琪)。
178.数据结构与程序的关系(类图)(王忆心李美华石楠)见文件《类图设计》9.运行设计。
289.1 运行模块的组合。
289.1.1储蓄业务(王忆心)。
28 9.1.2贷款业务(石楠)。
29 9.1.3信用卡业务(李美华)。
31 9.1.4网上银行(李美华)。
31 9.1.5系统管理(石楠)。
33 9.2运行控制。
34 9.2.1储蓄模块(王忆心)。
34 9.2.2贷款模块(石楠)。
34 9.2.3信用卡模块(李美华)。
35 9.2.4网银模块(王忆心)。
35 9.2.5系统管理模块(石楠)。
3510.出错处理设计。
35 10.1储蓄模块(王忆心)。
35 10.2贷款模块(石楠)。
36 10.3信用卡模块(李美华)。
36 10.4网银模块(王忆心)。
36 10.5系统管理模块(石楠)。
系统设计与分析(UML)题库目录:一、填空题 (8)1.UML提供一系列的图支持面向对象的分析与设计,其中(A )给出系统的静态设计视图; B 对系统的行为进行组织和建模是非常重要的;( D )和( F )都是描述系统动态视图的交互图,其中( D )描述了以时间顺序组织的对象之间的交互活动,( F )强调收发消息的对象的组织结构 (8)2.可以用()和()两种方法找概念类。
(8)3.领域模型是一组表示真实世界的(),不是()的模型。
(8)4.在协作图中通过()表示出消息的时间顺序。
(8)5.顺序图是由()、()、()和()等构成的 (8)6.在UML的关系中,用来描述弗雷与子类之间关系的是()关系 (8)7.在UML部署图中,具有计算能力的节点、能够执行软组件的节点通常被称为() (8)8.面向对象程序的基本特征是:()、()、()和()。
(8)9.用于对面向对象系统的物理方面建模进行描述图形是()。
(8)10.要表示单个对象在生命期内的状态变化,应采用的UML图为()。
(8)11.在UML中,用例可以进一步使用()来详细描述。
(8)12.软件体系结构是指一个系统的有目的的设计和规划,这个设计规划既不描述(),也不描述(),它只描述系统的()及其相互的()。
(9)13.一个UML模型只描述了一个系统要做什么,它并没告诉我们系统是怎么做。
(9)14.接口是可以在整个模型中反复使用的一组行为,是一个没有属性而只有方法的类。
(9)15.多重性指的是,某个类有多个个对象可以和另一个类的1个对象关联。
(9)16.当一个类的对象可以充当多种角色时,自身关联就可能发生。
(9)17.在泛化关系中,子类可以替代父类。
也就是说,后者出现的地方,前者都可以出现。
但是反过来却不成立。
(9)18.最通常的依赖关系是一个类操作的形构中用到了另一个类的定义。
(9)19.软件体系结构是指一个系统的有目的的设计和规划,这个设计规划既不描述活动,也不描述系统怎样开发,它只描述系统的组成元素及其相互的交互协作。
银行管理系统的UML
建模
课程设计报告
专业:
学号:
姓名:
任课教师:
一、系统概述
银行是与人们生活密切相关的一个机构,银行可以提供存款、取款、转账等业务。
在银行设立账户的人或机构被称为银行的客户(customer)。
一个客户可以在银行开设多个账户(account),客户可以存钱到账户中,也可以从自己的账户中取钱,还可以将存款从一个账户转到另一个账户。
另外,客户可以随时查询自己的账户情况,以及查询以前所进行的存款、取款等交易记录。
客户还有权利要求关闭自己的账户。
实际生活中的银行功能其实还要复杂得多,但为了简化系统,本次设计只考虑银行的基本功能。
简化版的银行信息系统至少应具有如下功能:
1.一个银行可以有多个账户;
2.一个银行可以有多个客户;
3.一个客户可以持有多个账户;
4.一个账户可以有多个持有者;
5.银行可以为客户开设账户;
6.银行可以为客户注销账户;
7.客户可以从自己账户中取钱;
8.客户可以向自己账户中存钱;
9.客户可以在同一银行的不同账户之间转账;
10.客户可以在不同银行的不同账户之间转账;
请完成登录、存款、取款、转账和查询几个模块的设计。
二、需求分析
银行系统是与生活紧密相关的一个机构,银行提供了存款、取款、转账等业务。
在银行设立账户的人或机构通常被称为银行的储户。
一个储户可以在银行开多个账户,储户可以存钱到账户中,也可以从自己的账户中取现,还可以将存款从一个账户转到另一个账户。
储户还可以随时查询自己账户的情况,并查询以前所进行的存款、取款等交易记录。
后台管理员可以对客户的账户进行注销、删除、查询等管理,还有就是银行利息、汇率、手续费之类参数的设置,以及财务管理以及财务分析。
软件分别有开户,查询存取款,转账等功能。
各个模块各有不同的功能,但都能完成查询和存取功能。
各模块的数据都存放在数据库中。
数据的调用和连接都有程序来完成。
此软件所要完成的主要功能有三方面:如果是存款,用户填写存款单,然后交给收银员键入系统,同时系统还要记录存款人姓名,住址,身份证号码,存款类型,存款日期,利率及密码(可选)等信息,完成后由系统反馈成功存款信息给用户。
如果是取款,用户填写取款的相关信息(取款金额、取款币种)进行提交,系统要求用户输入密码以确认身份,核对密码正确无误后系统计算利息并印出利息单给用户。
如果是转账,用户填写转账的相关信息进行提交,系统要求用户输入密码以确认身份,核对密码正确无误后系统计算利息并反馈信息给用户。
系统及时更新数据库。
外部功能:实现化窗口,开户/销户、存款/取款、查询/转账。
内部功能:同步,过滤,定位,识别,更新,连接。
三、系统的UML基本模型
(1)、用例图
通过分析对银行管理系统的需求分析,确定参与者有银行客户、收银员。
收银员具有维护系统信息、维护客户信息、查询客户情况和处理处理客户需求的作用。
用例包括:
1)开户、
2)存款、
3)取款、
4)转账、
5)查询、
6)销户等
(2)、用例描述:
用例名称:银行信息系统
描述:银行客户对需要办理业务的需求以及收银员对事件的处理。
(3)、银行信息系统的事件流
1.用例存款的事件流
1.1 前置条件
在存款之前,客户已经办理银行账号并且带来现金若干,并到达银行网点。
1.2 后置条件
如果这个用例成功,这个存款事件是成功的,否则,系统没有变化。
1.3 扩充点
无
1.4 事件流
1.4.1 基流
(1)客户将银行卡交给收银员。
(2)收银员要求客户输入卡密码。
(3)客户输入卡密码,并确认密码。
(4)收银员提示,请客户选择服务类型。
(5)客户选择存款服务。
(6)收银员提示:存款数目。
(7)客户说出数目,并把钱交给收银员。
(8)收银员完成服务。
(9)收银员退还卡。
1.4.2 替代流
如果输入的密码无效,用户可以重新输入密码或者终止用例。
2. 用例转账的事件流
2.1 前置条件
在转账之前,客户已经办理银行账号,被转账人的账号已经存在并且已经知道了对方的账号。
2.2 后置条件
如果这个用例成功,这个转账事件是成功的,否则,系统没有变化。
2.3 扩充点
无
2.4 事件流
2.4.1 基流
(1)客户填写转账单。
(2)客户把转账单和银行卡交给收银员。
(3)收银员要求客户输入卡密码。
(4)客户输入卡密码,并确认密码。
(5)收银员转账成功。
(6)收银员退还卡。
2.4.2 替代流
如果输入的密码无效,用户可以重新输入密码或者终止用例。
3.用例查询的事件流
3.1 前置条件
在查询之前,客户已经办理银行账号并且携带银行卡,并到达银行网点。
3.2 后置条件
如果这个用例成功,这个查询事件是成功的,否则,系统没有变化。
3.3 扩充点
无
3.4 事件流
3.4.1 基流
(1)客户将银行卡交给收银员。
(2)收银员要求客户输入卡密码。
(3)客户输入卡密码,并确认密码。
(4)收银员提示,请客户选择服务类型。
(5)客户选择查询服务。
(6)客户说出查询内容,收银员将内容反馈给客户。
(7)收银员完成服务。
(8)收银员退还卡。
3.4.2 替代流
如果输入的密码无效,用户可以重新输入密码或者终止用例。
(4)、活动图
活动图是基于对象的状态变迁所绘制的视图。
收银员首先凭着自己的系统用户名和密码登录系统,收银员可以通过银行客户提供的有效证件号开户,提供客户账号开户、存款、取款、转账、查询、销户等功能,最后退出系统。
1.存款活动图
2.转账活动图
3.查询活动图
(5)、时序图
时序图(Sequence Diagram)主要用于按照交互发生的一系列顺序,显示对象之间的这些交互。
收银员通过用户账号和密码登录系统,在系统的操作窗口对需要存款、取款、转账、查询、销户的用户进行操作,最后退出操作窗口。
我们所开发的银行管理系统时序图如图所示:
(6)、类图
类图是对象结构建模的一部分,类图描述系统中类的静态结构。
类图是代码生成(将模型转化为代码)的来源,也是逆向工程(将代码转化为模型)的目标设生成物。
类图设计如下图:
系统中主要的类(1)用户类:
它的属性有用户名(Name)、密码(Password)、银行卡号(Cardnumber)、用户身份证号码(ID)。
操作包括修改密码(Changpassword)、存款(deposit)、取款(cash)、转账(transfer)、查询(Chaxun)、、用户开户(Registered)。
(2)系统类:
它的属性有电脑号(Computernumber)、机器地址(Mac)。
本身的操作没有,但有被管理员使用的操作。
(3)收银员类:
它的属性有用户名(name)、密码(password)。
操作包括用户开户(Registeredusers)、注销用户(Deleteusers)、查询用户信息(Chaxun)、系统维护(Weihu)。
(7)状态图
状态图用来表示建模对象是如何改变其状态的,状态定义为对象行为在某一时刻的快照或转折点。
四、结论
系统主要的实现目标是实现客户开户、存款、取款、转账、查询、销户和后台服务器端系统的设计,提供完善的功能设计。
五、总结及心得体会
UML工具很好的帮助我们实现了对银行信息系统的设计,通过UML建模,把事物从抽象到实例化的过程,对每个对象进行细化分析,从而得到简单而方便,容易理解的模型结构。
通过此次试验收获很大,使我们认识到了通过UML模型可以高效完成软件设计,收获颇丰。