Proposal-2016腾讯棋牌年度盛典 By Youngs
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第现场亿万玩家的狂欢节◆文章作者:九言 ◆责任编辑:九言说起年底最受玩家注目的节日,“腾讯游戏嘉年华”是毫无疑问的答案之一,作为一家游戏运营商独立发起的大型嘉年华活动,缩写为“TGC”的腾讯游戏嘉年华,已经和“腾讯游戏年度发布会”以及腾讯游戏竞技平台大奖赛“TGA”一起,成为了亿万玩家心目中名副其实的狂欢节日。
同样抱着诸多期待,九言也走进了这片狂欢之地,带给大家第四届TGC最难忘的瞬间。
见证腾讯游戏嘉年华最难忘的瞬间《上古世纪》、《剑灵》、《斗战神》、《N B A2KOnline》……这些我们读者玩家翘首以待,每次遇到九言必问何时上线的作品,在本次TGC上全部可以进行试玩!既然有了正式的试玩版本,测试还会远吗?本次TGC上,第三代网游先锋作品《上古世纪》正式宣布中国地区的运营起步,在现场不仅公布了中文预告站和LOGO,更提供了试玩版本。
本次推出的试玩版本,主要展示了《上古世纪》引以为荣的多元素搭配职业系统(号称高达120种职业组合)以及PVP战场系统。
目前游戏中大量元素还处在紧锣密鼓的测试和调整阶段,正式和大家见面的时间估计最快也要明年第二季度了。
一直未能正式定名的《Blade & Soul》在本届TGC上也终于公布了中文名称和LOGO,正是大家之前一直称呼的《剑灵》。
这款产品也即将在2012年开启首测。
据九言了解,韩国明年第二季度将开始《剑灵》的公测并尽快进入运营状态,以这款游之前已经开始技术封测的《斗战神》无疑是四款游戏中距离我们最近的游戏,而且游戏目前的表现越来越好了。
上期小e已经简单介绍了《斗战神》目前的测试状态。
而本次TGC中,《斗战神》推出了第五个职业“神将”,并且提供了多个新副本体验和竞技场内容,令现场玩家玩了个痛快淋漓。
最前沿体验:4款网游大作现场试玩《上古世纪》《剑灵》《斗战神》戏目前表现出的品质,国服尽量达成同步其实并没有太大问题。
《剑灵》现场提供了专门的TGC试玩版本,仍以讲述世界观和新手指引为主。
掌火加入AG战队圈子问题答案本次总决赛的举办地是哪里武汉
总决赛中谁率先拿到了第一个击杀Bean.AG
第一局比赛哪个队伍获得了胜利AG
总决赛中出场率最高的武器是什么QBZ03-金色蔷薇CFPL2021春季赛首位双百杀选手是谁mino.R.LGD
本赛季季后赛击杀榜TOP1选手是谁7X.R.LGD
总决赛第一场比赛的地图是港口
R.LGD的“双狙战术”由哪两位选手完成7X+YZK
总决赛第一局xx完成三杀时使用的什么武器M200-幻神AG战队选手队服是什么颜色黑色
R.LGD在季军赛上战胜了哪支队伍挺进决赛EP
AG战队爆破胜率是多少55%
CFPL2021春季赛MVP榜TOP10有几名AG队员4人AG战队的教练是谁亮亮
R.LGD加入联盟以来共挺进总决赛几次2次
CFPL2021春季赛KD最高的选手是First.EP
本赛季MVP次数最多的选手是meye.R.LGD
本赛季爆头数最多的选手是yh.R.LGD
本赛季总下包次数最多的战队是R.LGD
本赛季总击杀数最多的战队是R.LGD
本赛季四杀次数最多的选手是baby.白鲨
CFPL2021春季赛首场比赛的对阵双方是AG vs EP 总决赛的MVP是Bean.AG
AG战队共夺得过几次CFPL冠军7次
哪支战队是从败者组一路杀进总决赛的R.LGD
总决赛采用的是BO3还是BO5 BO5
本赛季AG战队胜率最高的地图是供电所。
2016英雄联盟赛事详解职业联赛(国内最高赛事)LPL(League of Legends Pro League)英雄联盟职业联赛,中国大陆最高级别的英雄联盟职业比赛,是中国赛区通往每年S 系列全球总决赛的唯一渠道。
持续时间九个月组成春季赛夏季赛主办腾讯公司(Tencent)总决赛席位3支2016英雄联盟职业联赛春季赛已经正在进行时时间:1月14日~4约24日地址:上海虹桥天地演绎中心3F(多功能厅)比赛详情及日程:2016英雄联盟职业联赛》本赛季LPL春季赛将采用全新的分组赛制进行比赛,12支LPL队伍被平分到A、B两个组别中进行常规赛。
每周将进行十场BO3,共十周,其中有四个周日首场轮空,共96场BO3。
参赛队伍A组:LGD、Snake、QGWE、M3、EPAB组:EDG、IG、VGRNG、OMG、HYG赛制常规赛分为三个比赛阶段进行,1月14日-1月31日(同组首轮对抗),2月18日-3月20日(异组首轮对抗),3月24日-4月10日(同组次轮对抗)。
采用BO3赛制,胜方获得1分积分,败方不得分。
每年的LPL由春季赛和夏季赛组成,每季分为常规赛与季后赛两部分。
常规赛积分排名前八的战队将晋级季后赛,为赛季总冠军以及高额的赛事奖金继续展开争夺,而积分和排名垫底的队伍必须和下级联赛(LSPL)中的顶尖队伍进行升降级赛决定是否能够保/降级。
另外,各队伍还将根据排名获得官方世界赛事中国区选拔赛的资格积分,每年的春季赛冠军将代表LPL出征5月份的MSI(季中邀请赛),每年的夏季赛冠军将作为中国赛区的一号种子直接保送全球总决赛,全年积分最高的队伍将作为二号种子晋级全球总决赛,顺位之下的四支积分最高的队伍将进行残酷的选拔赛,第一名的队伍将作为LPL第三号种子拿下全球总决赛的最后一张门票。
历届冠军英雄联盟甲级职业联赛(LSPL)主办机构腾讯官方举办地点上海赛事详情:LSPL赛事详情点击》英雄联盟甲级职业联赛(简称:LSPL)将作为2014年起晋升《英雄联盟》职业联赛(简称:LPL)的唯一通道,通过专业赛制体系、职业化直播渠道为广大玩家奉上一场新年电竞盛宴。
第 现场十年活出快乐 艺术演绎传奇◆ಙ፞ѳᓠḼ九言 ◆ᤂтᑼḼϭᡋ每年的这个时间,我们都会见证一场国内领先、甚至在世界范围内都已经名列翘楚的网络游戏综合服务商的年度发布会。
这似乎已经成为一种关注的习惯,但更多是在领略和感悟国内互动娱乐的风向标—— 欢迎和e-Play一起走近“UP+ 腾讯游戏2013年度发布会”。
UP+ 腾讯游戏2013年度发布会全纪录▲ 如剧照一般的原画设计令人心醉感受“第九艺术”之美UP+ 令人期待的十年再起航与往届单纯追求游戏与快乐的主题不同,今年腾讯游戏的年度发布会上更看中了互动娱乐本身的潜质和修养,整个发布会处处表现出高雅的艺术气息。
2013年年度发布会在中央美院美术馆举办,不仅看重了美院令人倾心的艺术氛围,其美术馆新馆“未完成”的主题概念,也更能表现出腾讯游戏在未来目标上的无止境。
持续一整天的发布活动于上午正式拉开序幕,腾讯游戏副总裁程武先生首先致辞,简明扼要地回顾了腾讯游戏已然走过的十年历史。
这也揭示了“UP+”的多层寓意,除去向上的含义,UP之后的符号可以当做是十年的数字“十”,同样也是英文的加号单词“Plus”,象征着腾讯游戏正逐步从单纯的网络游戏业务平台,转变为涵盖游戏、动漫、文学、影视等多种关联业务的互动娱乐实体。
本届腾讯游戏2013年度发布会自然也和“艺术”有着不解之缘:“游戏”作为现下被越来越多人所认同的、和“文学、音乐、舞蹈、雕塑、绘画、建筑、戏剧、电影”八大艺术齐名的“第九艺术”,有着更加不俗的表现力和延展性。
甚至在很多方面,都可以体现或诠释出前八大艺术中的精髓。
在场馆搭设方面,腾讯游戏也结合“音韵、灵影、塑意”等八大艺术形式和腾讯游戏旗下明星产品的融合,努力营造出优雅上流的艺术美感。
▲发布会走廊内景休闲品类 引爆正午疯狂释放动作激情“动作品类”全面出击!年度发布会游戏发布的第一个大重头就令人血脉贲张:腾讯游戏正式宣布与日本著名游戏制作商CAPCOM达成战略合作,推出利用全新CryEngine3引擎打造的动作网游巨制《怪物猎人OL》。
运营计划书一.产品基本情况1.1游戏背景《希望online》,原名《seal online》由韩国GRIGON公司开发一个休闲风趣的3D卡通冒险RPG游戏。
可以自由分配6个职业,包括剑士、骑士、法师、教士、商匠、小丑。
在轻松愉快的氛围中享受紧张和刺激,可与目前的超人气大作《天堂2》相媲美。
游戏操作上手很简单,可玩度较高,游戏的音效部分也由开发商聘请了专业团队进行精心打造。
1.2硬件配置最低配置:内存:128 MCPU:Pentium Ⅲ 600MHz显卡:32M显存3D显卡推荐配置:内存:256MCPU:Pentium Ⅲ 1GHz显卡:64M显存3D显卡1.3产品定位从产品技术方面看:中高端的Q版3D游戏,强调画面的唯美,强调卡通风格,自由的技术控制。
以对硬件要求并不低,现在的电脑组装主流配置一定能满足要求的。
在测试中能听到机器旋转的呻吟。
为此游戏配置了人性化的锁定——低配置状态下只能损失部分3D效果了。
在客户端方面做了外挂放火墙,所以在进入游戏时有检测的时间等待。
从产品立意看:在卡通领域里的“Q版”是最让人感受搞笑的。
《希望》就是浓缩了生活中的笑料在游戏里。
1.4市场定位人群定位:年龄在13~30岁,痴迷于卡通类型游戏的玩家。
该层次玩家是我们游戏的重要核心,他们将主导游戏世界的平衡,他们是大多数其他玩家参照的对象。
他们大都会成为游戏里的领袖式人物。
地域定位:沿海、华东、华南及首府城市,这类地区拥有很多家庭经济状况优越,热爱卡通及游戏的消费人群。
场所定位:网吧还是现有的主要游戏场所,但是我们这款游戏将在家庭用户拓展方面作出最大的努力。
1.5宣传主题:分阶段(线淼负责)二.人力资源2.1 结构图2.2部门及职能总经理室:整体策略及方向的制定,监督、管理、考核各项工作的实施。
经营管理部:财务管理:各种预算、支出、收入的管理。
物资管理:各种游戏及相关产品的管理。
合同管理:各种业务的合同及协议的管理。
“我不是最强的,却是最努力的!”年度最佳足球电竞先生李思俊來自WE俱乐部的李思俊获得年度最佳足球电竞先生让人有些意外。
这位26岁的小伙儿从2015年开始,在电竞赛场奋战了两年。
虽然在职业赛场上打得风生水起,但是平日里他还有自己在网络公司的本职工作需要完成。
电竞训练和赛事几乎占据了他所有的休息时间,即使跟父母住在同一个屋檐一下,一天都见不上几面。
在李思俊看来,他可能不是选手中间实力最强的,但他一定是最努力的。
而中国金球奖认可的恰恰是他的这份努力。
FW除了足球,平时还有什么业余爱好?LSJ感觉平时自己的时间不多,除了工作,大部分休息时间都拿来打游戏和参加比赛了。
FW自己的足球偶像是准?LSJ我算是球迷吧,但没有固定支持的球队,喜欢的球员是C罗。
FW是如何接触到足球,又是如何接触到FIFAOL3并最终成为一名职业电竞选手的呢?LSJ自己喜欢踢足球,也喜欢足球游戏。
一次无聊在网上打发时间无意中看到这款游戏就“入坑”了,然后参加一些比赛,结果第一个比赛就拿到冠军,随后就被邀请走上了足球电竞职业道路。
FW以前对金球奖的印象是什么?有没有想过某一天自己也能跟金球奖产生联系?LSJ之前游戏行业没有这个奖项,并没有太多了解,但金球奖应该是职业球员的最高荣誉吧。
之前没有想到过,但拿了MVP后,还是希望可以争取一下这个荣誉。
FW之前获得过其他类型的奖项吗?觉得这个奖项与以往的奖项有什么不同?LSJ之前拿到过球队冠军,获得过赛事MVP。
我感觉这次奖项是对我个人的一种肯定,是对于我辛勤付出的一种嘉奖。
FW谈谈2017年的表现和所取得的成绩吧,可以评价一下相比于其他竞争者自己的优势在什么地方吗?LSJ对于2017年的表现我还是比较满意,毕竟拿到了冠军和MVP。
我觉得自己比他们更加努力,我们俱乐部队员实力比较平均,整体不算太强,但是我自己会花更多时间和精力去研究阵型和战术打法,会想着尽自己最大的努力为球队赢得荣誉。
我平时时间不太多,因为除了游戏之外还要工作,下班的时间全部投入到这个游戏,周末也要参加比赛,大半年没有时间休息了,生活的百分之八十都投入其中。
先来队长的资料周张弛,2002年06月06日出生于广东深圳福田区。
演出经历已经相当丰富:参加央视《非常6+1》、参加“青春放歌”全国童星公益演唱会、参加深圳卫视《2010年跨年演唱会》,多次参加央视少儿频道大型活动,2013年参加湖南卫视《中国新声代》。
中文名:周张弛外文名:MIKE YOYO别名:帅仔国籍:中国民族:汉族星座:双子座血型:O身高:145cm(正在成长中)体重:40kg(正在成长中)出生地:广东深圳福田区出生日期:2002年06月06日职业:学生、主持人、歌手、童星毕业院校:深圳市福田区外国语学校东海附属小学经纪公司:梦乐园唱片公司代表作品:梦乐园唱片公司贺岁专辑,中国新声代。
主要成就:无粉丝名称:企鹅何泽胜,男,摘星王子, 2001.09.07出生于中国香港。
中文名:何泽胜外文名:Hans国籍:中国香港民族:汉身高:140cm (成长中)体重:35kg (成长中)出生日期:2001.09.07职业:学生分享个人资料姓名:何泽胜英文名:Hans生日:2001.09.07身高:140cm (成长中)体重:35kg (成长中)现居地:香港、深圳外号:摘星王子学校:中英公学(现回香港读书)民族:汉籍贯:中国香港粉丝名:圣子特长:唱歌、跳舞(popping/hip hop/locking/中国舞/现代舞/健美操)、模特秀爱好:看书、游泳、打球、玩游戏机、跳舞、语言:汉语粤语英语最喜欢的颜色:紫色、红色最喜欢的水果:芒果最喜欢的动物:猴子最怕的事情:打针最喜欢的人:妈妈性格:活泼、好动肖宇涛,2011年10月,加入中国少年之声艺术团并担任独唱演员。
从此开始了他的艺术生涯。
中文名:肖宇涛别名:涛涛国籍:中国民族:汉族星座:双子座身高:151cm(成长中)出生地:深圳出生日期:2001年6月21日职业:童星,学生毕业院校:深圳市荔园小学代表作品:个人单曲《笔墨纸砚》分享个人资料姓名:肖宇涛肖宇涛年龄:12岁性别:男生日:2001年6月21日地址:中国广东深圳身高:151cm(成长中)体重:36.5kg(成长中)爱好:表演、主持、唱歌、跳舞、学习特长:表演、唱歌、朗诵、模仿、跳舞、快板小学:中国广东深圳荔园小学中学:中国广东深圳彩田中学(现就读于初一年级(一)班)特征:活泼、开朗、大方、单纯、乖巧、直率、细心、皮肤白、在乎别人感受、爱学习喜欢的衣着打扮:全身黑喜欢的明星:张杰、周杰伦长大的梦想:考北京电影学院;做一个闻名世界的演员、歌唱家最爱吃的水果:龙眼、香蕉、桂圆最想去的地方:威尼斯、意大利最喜欢的玩具:变形金刚、玩具枪最喜欢的颜色:黑色、灰色、蓝色、白色最喜欢的事情:表演、唱歌、看书、旅游最喜欢的才艺:声乐、舞蹈、钢琴、绘画、主持、朗诵、表演、模特、吉他最喜欢的歌:《逆战》主要作品:个人单曲、高清MV《笔墨纸砚》奋斗史:因导演要求拼命减肥,从89斤成功减到73斤。
关于“UP 2012”的主题,前期的推广中就已经引发了大量的关注,在罔称的“世界末日”前,腾讯游戏反而撑起了一股向上的力量,UP2012的官方微博听众短时间内突破一百万,不得不说,大家都在寻求着UP的源动力!“UP是专业的品牌和力量,UP是不肯放弃梦想的决心,UP是技术与思维的不断突破,UP是内心从未停止的自我超越,UP是中国亿万玩家的快乐升华。
”腾讯游戏对于“UP”的理解和诠释,也完整地表现在了2012年度发布会的各个环节中。
主题:UP 2012!第现场COME UP!◆文章作者:九言 ◆责任编辑:九言时间过得真快,九言对去年腾讯游戏的年度发布会还记忆犹新,转眼间我们就到了2012年——3月21日,很多重要事件公布或者开启都会选择的日子,象征着倒数和开始的3、2、1,这一次我们又看到了崭新的腾讯游戏。
不得不说,这一次的年度发布会,信息量太大!九言已经迫不及待想和大家一起分享了,一起往下看吧!UP2012 腾讯游戏年度发布会纪实进入会场,就知道腾讯游戏今年的棋局有多大!和去年的年度发布会布局略有不同,这次观众席更宽、座位更多,整体上更加紧凑,无用的空间更小。
更多的表现力,留给了舞台——除了主舞台的一大两小屏幕之外,会场左右侧的墙壁也被改造成投影屏幕,在之后全天的发布会活动中,三面屏幕的设计给腾讯游戏品牌和产品的发布创造了无限的表现力,九言现场临时采访到几位做视频或电视媒体的同行,大家纷纷表示,这样的屏幕设置,很复杂、很强大!就在这样务实又大气的会场中,伴着腾讯游戏副总裁程武先生积极的开场辞,高潮迭起的发布会大幕拉开!品牌战略的大棋局随着去年“快乐家族”携手腾讯游戏,诠释“用心创造快乐”的理念以来,很多玩家已经接受了这一快乐的理念。
今年,“快乐家族”集体续约,除了谢娜因档期不能到场外,永远年轻的何炅何老师、机智帅气的维嘉、甜美可人的吴昕、憨厚直爽的海涛全部到场,一时间气氛活跃,妙语连珠。
程武先生除了表示将携手快乐家族进军影视圈之外,还在现场与快乐家族一同将象征快乐元素的彩色水晶注入腾讯游戏快乐容器,从那时候起,现场闪光灯的高潮就算真正打开了,这一开就是一天……快乐家族,继续分享快乐不得不承认,腾讯游戏的触角已经延展到方方面面,在最开始推广品牌形象,也是情理之中现场除了展示了“游戏人生”崭新的LOGO之外,腾讯游戏旗下四大子品牌:腾讯游戏嘉年华(T G C )、腾讯游戏竞技平台(TGA)、腾讯游戏公会以及腾讯游戏爱心联盟也纷纷展示出新的理念。
炼的职业选手碰撞到一起的时候,就会产生各种具有不确定性的精彩对局。
”这是张易加对于移动电竞问题观赏性的解读。
与此互为注脚的是,前一周的KPL 职业联赛季后赛中,参赛队伍打出了颇具观赏性的比赛,张易加在朋友圈将比赛过程称为“跌宕起伏”。
当KPL的职业选手从之前的业余或者半职业战队转型成为每一个都要在上海有基地,常规赛期间几乎所有选手的每日训练时间都在十个小时之上的时候,无论是操作还是战术上的差异已然显现,职业选手做到了玩家可望而不可及的事情,那观赏性也就自然而然地解决了。
KPL的舞台,就像煮好的水注入紫砂壶的瞬间,作为职业联赛展示的是选手们不断沉淀时间,追求极致的成果。
“观赏性的高阶维度,是粉丝的追随和情感共鸣。
还是以唱歌为例,在像《中国好声音》、《我是歌手》这样的舞台上,牵动观众的已不仅仅是歌声,而是观众投注在歌手身上的情感共鸣。
”张易加补充说到,“电竞的背后其实是粉丝经济,当你为你喜欢的战队投入了足够多的时间以后,你就不再仅仅关注战队游戏操作和比赛本身,而是你内心情感的释放与共鸣。
”张易加认为,KPL与传统电竞项目的差距,并不在于所谓手游生命周期和操作性的问题,而在于需要时间来打造出新一代的电竞明星。
KPL的1.0版本,是今年的LPL“就如当年LOL对比DotA降低了电竞的门槛,获得更加更大的用户群体;《王者荣耀》将再次降低大众用户认知电竞的门槛,扩大电竞基用户规模。
”,张易加讲到“这是KPL可能成为划时代电竞产品的关键”。
而在这个打造KPL的过程中,腾讯通过自己庞大的数据收集能力和用研团队分析的支持,锁定了用户群体中提高观赛者技术水平的诉求。
在张易加眼中,KPL为选手提供了一个长线的曝光机会,而这样的机会可以让观赛者通过持续的关注联赛来解决核心的诉求,在这个过程中他们会在赛事、选手、战队和解说身上投入更多的时间,这些时间终将转化为更为丰富的情感,有了情感存在不同的观赛者就变成了粉丝,也有意味着有了实现商业价值的基础。
组织机构 I Organization9ePlay C E O 张轩专访:电竞赛事渠道为王文繼文创办于2014年的9eP lay 在张轩的计划中原是一家手游开发+电竞俱乐部的公司。
但如今的 9eP lay 则是一家集电子竞技、行业展会、游戏研发、游戏运营等多领域于一身的全民数字化娱乐 公司。
C E O 张轩也与很多从业者不同,年轻时 并没有关于电竞的职业经历,而是更多的以 一个爰好者的身份参与其中。
“我算是中国第一批从事S P (第二类增 值业务)的人,后来那家公司以天价卖给了 一家巨头上市公司,随后投资过一些手游和 页游,后期又到了家族企业,但家族企业的 工作和自己的志向并不太相符”。
2014年张 轩开始正式涉足电竞领域,起初本想投资一 家俱乐部,但了解到赛事拥有更大前景的情 况下,9ePlay 正式接手了CIG 。
兴趣当成工作是一件乐事9eP lay 的公司名称的寓意来源自“9亿 玩家的电竞梦想”。
谈到创立9ePlay 之后遇到的各种困难, 张轩有很多感触。
▼张轩的办公室里摆满了各式关于电竞的收藏品“现在的电竞和我过去 接触到的电竞还是有很大区 別的。
而且新公司,新团队 也需要一定的时间进行磨 合。
可以说我们几乎把所有 能碰到的坑都碰到了”。
不止公司很年轻, 9eP lay 的员工也都相对年 轻,张轩透露9ePlay 的工 作人员平均年龄不超过25 岁,在他看来现在的电竞用户是80后到00后这部分人群,虽然80后 有很强的消费能力和丰富的工作经验,但他 们已经没有太多的时间参与到电竞中。
而90 后才是电竞人群的主力,他们是真正将电竞 融入生活的一代,把兴趣变成工作是件很开 心的事。
专业赛事+俱乐部泛娱乐,9eP lay 的 电竞版图如今,9eP lay 的产品已经不止包括 CIG ,还涉及到俱乐部业务、次级联赛,单项赛事等等。
在俱乐部业务方面,9eP lay 已经将国内 多家女子电竞俱乐部归入旗下。
草根的棋牌盛典作者:陶莽来源:《新体育》2016年第01期提供机票、五星级酒店住宿,每人出场费1500元,获得名次还有奖金和游戏币奖励。
腾讯棋牌盛典在三亚举办,此前的线上玩家体验了一次欢快的线下之旅。
智慧的力量腾讯棋牌年度盛典2015年12月18日于海南省三亚市举办。
本次盛典由国家体育总局棋牌运动管理中心全程指导,包含总奖金达千万元的腾讯棋牌锦标赛、中国棋牌行业发展高峰论坛及公益慈善活动,为棋牌爱好者呈现大9币荟萃、群星云集、各界名流与公众互动的狂欢周。
90后女选手获川麻亚军腾讯麻将锦标赛(TMT)于12月20日落幕,90后美女选手谢言夺得川麻亚军。
谢言称自己生长在成都,从小看父母打牌,耳濡目染,学会了川麻。
谢言现为一名电竞选手,擅长CF游戏,有“中国第一女狙神”之称。
此次,她在网上看到腾讯游戏的报名通知,觉得自己的川麻水平还可以,决定报名一试,没想到一路过关斩将,拿到亚军。
她坦言,这要感谢冠军陈佳义的“不杀之恩”:“陈大哥的牌技太高了,完全可以算到对手手中的牌,还好他没有盯住我打,才让我有机会获得亚军。
”高规格、强竞技的赛事为麻将爱好者提供了一场全民指尖盛宴,带去了别样的欢乐。
国标喜获新面孔国标麻将的玩家相对较少,但总决赛的角逐堪称激烈,黑马频出。
甄永刚、高军都是国标麻将中的知名选手,他们以十分优异的成绩一路高歌挺近总决赛,获季军与殿军。
国标麻将的魅力在于有一定的运气成分,最终或许因为欠缺一点运气,与冠军擦身而过。
打出本次比赛最高番数99番的明星选手张丽平一往无前,获第二名,单盘最大番特别奖被其收入囊中。
本次比赛最大黑马尼海廷以第十三名的成绩进入总决赛,在白热化的竞争中,最后两盘超过对手获第一。
此外,国标麻将特设诸多趣味奖项,张丽平获得单局最高番,“父子档”中的徐天齐获“自摸王”,俞玉奎、胡月鹏分别夺得最佳进攻与最佳防守奖,都是对于选手不同能力的肯定。
特别开设的勇者争夺赛决出了前四名。
轮椅哥偏爱斗地主在斗地主比赛现场,最显眼的当属一位坐着轮椅参赛的选手。
腾讯游戏的2016年:碾压式的进击六大派携手围攻“光明顶”游戏陀螺文/游戏陀螺罗伊今天,UP2016腾讯互动娱乐年度发布会在北京国家会议中心召开。
这场耗时一天的活动,不仅展示了腾讯互娱的整体战略,还有来自游戏、动漫、文学、影视等多方面基于IP为核心的泛娱乐布局。
在游戏方面,腾讯一口气放出了13款手游+7款端游的组合(16款为新品),直接以碾压式的姿态进击2016年的游戏市场,而与来自端游时代的几大竞争对手的合作,更让从业者感慨不已。
腾讯互娱的泛娱乐:IP为核心,游戏影视保收益,文学动漫做持续腾讯互娱在五年前提出了“泛娱乐”概念,一个基于IP为核心的泛娱乐生态布局。
在最近两年里,整个资本市场开始从用户流量入口的争夺,转移到对内容和版权的争夺。
而现在,IP买卖的蛮荒期已经结束,接下来要看的是有没有能力把后续挖掘做好,这也是对未来新一代核心发行商的要求。
在活动上,腾讯集团副总裁兼腾讯影业首席执行官程武,提出了泛娱乐时代腾讯互娱对于IP探索的三个不变原则:知名度不等于IP,IP是被市场验证的用户情感载体;IP价值来自共建而非交易,“先纵后横”推动IP增值;活跃的IP源头是根本动力,每个人都有不可被辜负的天分;这三点也是在IP热的当下,我们需要的思考。
腾讯集团副总裁兼腾讯影业CEO程武随着泛娱乐的加深,腾讯的生态结构也会发生改变。
在目前腾讯的收入中,游戏占据了50%以上的份额。
而去年才成立的腾讯影业也在发力,今天黑体、大梦两大工作室共发布15个电影项目。
游戏和影视会是未来主要的收入现金流,而文学、动漫则是能保证持续的收入。
四者的联动才是未来的真正看点,基于IP将网络文学、动漫、影视和游戏业务完整连接起来,形成围绕IP的内容生产链条,以便打造和储存更多的IP资源,用互联网撬动IP的粉丝经济。
另外腾讯在智能硬件方面的开拓,也让我们看到了未来的更多可能。
从手游精品1.0到3.0,腾讯战略升级的原因是用户的变化,那我们呢?在重头戏的游戏部分,腾讯游戏副总裁刘铭正式发布了手游精品3.0战略及其6大关键元素。