SD敢达——国服玩家漆黑强袭精彩单挑视频
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《惊心食人族》电影解说文案这是一个无人敢惹的食人魔他嗜血残忍吃人无数专吃那些年轻力壮的90后他每天都穿着一套漂亮的小西装驾驶着装甲车在高速公路上徘徊寻找合适的目标两兄妹出门大概没看历书吧在回家的路上就遇见他大哥在后面扭来扭去狂按喇叭姐弟俩慌了但是大哥今天可能没胃口他们玩了一会儿然后溜了姐弟俩被吓出一身冷汗不停地颤抖可走着走着他们又看到了装甲车见大哥放了一个又一个血淋淋的麻袋被扔进了管道这让他们一脸的懵逼这家伙到底在干什么?不料大哥也发现了他们开着装甲车去追他们老姐连忙掏出洛基亚报警不料没有信号看到大哥猛踩油门对准他们的车尾正好打中给老弟吓的猛打方向车轮都快干冒烟了在大哥接二连三的撞击下他们被破驶离了马路然后在车里坐了半天才缓过神来作为当代最有牌气的青年他们怎能咽下这口恶气在老姐强烈的要求下他们来到大哥扔麻袋的管道旁老弟身先士卒准备进去一探究竟他让老姐抓住自己的脚丫子拿着手电筒就爬了进去突然一只仓鼠给他吓的直扑腾最后成功将自己给送了下去幸运的是老弟并无大碍可当他一抬头瞬间被眼前的景象吓的呆住了只见不远处放着一个带有血迹的人形麻袋他壮着胆子慢慢靠近突然被一只手抓住了脚丫子这一抓差点给他吓尿了裤子撕开麻袋一看竟是一个浓妆艳抹的精神小伙小伙哆哆嗦嗦想要说些什么但始终说不出话来然后又把手伸向自己的肚子难道是被蚊子咬了吗老弟赶紧帮他撕开麻袋这一幕差点给他吓的原地去世只见小伙的肚皮上竟有一道10米长的伤口简直像极了一条巨型蜈蚣小伙嘴里不停的嘟囔着像是有什么秘密要告诉他老弟刚凑近来听小伙就一命鸣呼了这剧情用膝盖都能想到随后老弟就在洞文里开始转悠那地上不仅摆满了尸体就连洞文的天花板上也密密麻麻全都是死人其中还有一对年轻貌美的情侣他们的身体和手臂全都缝合在了一起老弟最后被吓的实在受不了了赶忙和姐姐离开了这里两人一路飞奔来到一家饭店正准备打电话报警时突然电话铃声响起一个不知道什么品种的女人准确的说出了老弟的名字甚至连他肚子上的小可爱都知道老弟蒙了自己可从没处过女朋友随后女人告诉他大哥是属狗的一旦被他盯上永远都别想跑掉总而言之言而总之你两还是赶紧逃命吧老弟一句草泥马一气之下就挂断了电话不一会条子赶来调差情况正当老弟描述洞穴里的情况时服务员说在外面发现了变态老弟慌忙跑出来查看果然内衣酒落了一地他又在车门上发现了一处清晰的指纹几人立马赶回警局调查可走着走着警察突然听见车顶咣当一声女警察立马钻出窗外查看姐弟两还在前面愉快的唠叨丝毫没注意到后面的情况大哥一把抓住条子的脑袋然后举起10米大刀两人在车里呆了两小时才缓过神来老姐想要看看车里到底是个什么鬼东西结果在地上看见了条子的脑袋给他们吓的赶紧钻进了车里只见大哥潇酒的走下警车吹着小口哨捡起条子的脑袋闻一闻很新鲜最后还深情的来了一个法式舌吻给老弟看的直咽口水这他喵的也太刺激了吧两人一脚油门慌忙逃窜很快在路边发现一栋豪华大别野本想进去向屋主求救没想到死老太太可能是个老顽固说什么就是不让他们进去给两人气的咬牙切齿突然屋内灯光全部熄灭大风车小风车也瞬间没电了回头一看只见大哥在苞米地里假装稻草人见多识广的老太太一眼看穿了他然后端起喷子就要打他眼看大哥无视警察老太太瞬间上头扣动了扳机却被大哥轻松躲过钻进了别墅老太太可受不了这种侮辱不顾两人的阻拦硬是要和大哥来场公平的单挑老太太被大哥了出来只见那大哥一嘴大白牙冲他们微微一笑两人见状慌忙驾车逃命可万万没想到刚买的奥迪关键时刻挂不上挡位就在老姐埋怨老弟不该买手动挡时大哥突然就跳上了车顶老姐一脚油门疯狂倒车大哥一个帅气的后空翻稳稳落地车子倒出几十米后停在原地大哥却在那里来回溜达仿佛在说你过来呀嚣张的气焰给两人气的瞬间上头一脚油门就要撞死他结果大哥轻功了屁事没有老姐已经彻底上头非要撞死他但又被他轻松过老姐被气懵逼今天不是你死就是车亡挂挡给油以500码的速度向大哥撞去大哥还是轻轻那么一跳但这次却意外的翻车了作案小工具酒落了一地10分钟之后重重的砸在地上为了以防万一老姐又来了个二次伤害但即便这样老姐还是不解气又给他来个三次伤害你以为这样就完了吗紧接着又来了个四次伤害老姐还想再来一次却被老弟急忙阻止此时的大哥已经惨不忍赌小胳膊被压扁了身上被压冒烟了小腿都被压折了就在我同情大哥的遭遇感概女人真的不能惹时大哥的后背突然冒出一个大翅膀可扑腾了儿下又没了动静这是想要上天的节奏吗老姐绝不会给他这个机会直接来了个五次伤害随后两人就来到了警局报案就在这时一个小姐姐突然出现她一眼就认出了姐弟两原来他就是之前在饭店打电话的女人他们的这一系列遭遇都在她的梦里出现过她表示大哥每隔23年都会觅食一次并且大哥还有个非常强大的能力就是吃晗补啥吃个脑子就能变聪明吃个眼晴就能看的见这给老弟说的一脸懵逼然而就在此时大哥也已经追到了这里他先是掐断警局所有电路然后闯进监狱一顿炫犯人的小腿直接转移到他的身上这给条子看的冷汗直冒迅速掏出小手枪突突突然而毫无卵用被大哥一口给吞了紧接着所有条子严正以待准备和大哥血战到底其中一个条子勇敢的走上前查看情况刚一转身就被大哥给掏掉了小心脏其他人不管三九二十对着空气一顿突突突突突结果人没打到那墙都给打秃噜皮了另一边姐弟两准备机逃离警局结果大门此时已经被反锁就在他们还在商量对策时大哥就像一只鬼一样出现了女人大义凛然让姐弟两先走自己则留下来断后她跪在地上念起了玛卡巴卡护体当她再次抬头大哥已经没了踪影难道是自己的语让他畏惧了吗大哥一把抓住她的脑袋然后用力猛吸一口好在10年没洗澡捡回一条小命另一边姐弟两来到一个小房间老弟趴在窗户上一顿研究也不知道在研究个哈玩意儿老姐则站在镜子面前研究她的青春痘殊不知大哥此时就在她的对面一顿猛吸老弟突然察觉到危险一把将她拉开这给大哥气的瞬间上头直接撞开玻璃冲了出来然后就像掐鸡一样掐住姐弟两先是闻一闻老姐接着闻一闻老弟在闻了两人三万次之后把老姐扔出百里之外就在那时一群警察破窗而入见大哥大吼一声张开头皮他们不敢在原地移动老姐表达愿意和老弟交换可以让她做任何事然而大哥对她不屑一顾大吼一声展开翅膀转身飞了出去老姐在地上追大哥在天空中飞但毕竟在地面上跑步追不过天上飞的最终老弟完全消失在夜空中老弟被带到废弃的工厂里面的尖叫声不绝于耳大哥坐在那不知道在研究什么?而老弟此时已经变成了一副皮囊死得很惨。
战前小贴士:1、基本上操作什么的和上作一样,但是要注意一点,发动ID所需的SP是可以通过战斗不断获得的,因此想在一话中让某人多次发动强力的ID的话,就要多战斗了。
2、在编成的时候可以看个人的ID会在什么LV的时候习得,比较方便。
3、这次分解机体只能得到零件了,因此珍贵的机体不要随意分解。
4、连BOSS机也能随便捉了,看到好的不要错过,但是有些特殊的还是抓不到的。
第00话(序奏)サンジパル追击我方部队:A组:夏亚( シャア)专用ゲルググ、リック.ドムX2B组:ザクⅡFX2战舰:サンジパル敌方部队:ジムX6战舰:サラミス我方增援:无敌方增援:无胜利条件:全敌军消灭失败条件:夏亚被击坠战斗特殊事件:夏亚出击前有对话选择,选择第二项的话EXP+100,选第一项的话击破三台ドム后和サラミス交信EXP+50战斗提要:不用我说了,鸭子那小队简直是一班畜生,随便打打就收工了,两回合…………第00SP话一年战争の噩梦(SP难度限定)我军机体:ザクⅠ小队X2(有一队队长为西玛)敌军机体:战舰サラミスX2胜利条件:敌全灭失败条件:西玛被击破战斗提要:虽然我们只有旧扎古,但是敌方更菜,随便拿火箭筒轰就够了。
第01话宿命の出会我方部队: 夏亚专用ゲルググ、リック.ドムX2、ゲルググM(自己可以编成小队)战舰:サンジパル敌方部队:ガンキャノンX2, コアブ—スタ—X2, 战舰:白色木马我方增援:第二回合,地图右侧エルメス;第四回合地图左侧シャトル敌方增援:第二回合,战舰中发进ガンダム,ガンダム被击破后地图下方出现ジムX4(两队),战舰マゼラン;第四回合地图左上ジム胜利条件:全敌军消灭失败条件:母舰被击坠战斗特殊事件:夏亚和塞拉(セイラ)交信EXP+55,バ—ニン和クリス交信EXP+55, 夏亚和塞拉、阿姆罗(アムロ)战斗、拉拉(ララァ)和阿姆罗战斗发生原作EVENT战斗提要:对方是原作中的著名角色,很会发动ID,尤其是阿姆罗的完全回避务必要像机战里消耗对方的必闪一样消耗掉这个ID再进攻,不过除了他,对方都是不堪一击的。
大小(G)编号游戏名语言0.02SVME01超级马里奥合集25周年纪念版(美)0.03RF4P6M超级水果瀑布(欧)0.04RQYENR梦幻水族世界(美)0.04RB2J2K气球泡泡(日)0.05RZ4JG9简单Wii系列3 赌场聚会[WiFi](日)0.05RD9J18解谜系列Vol.1 数独(日)0.06RH4XUG仓鼠英雄(X)0.06RZ7JG9简单Wii系列6喧哗枪战[WiFi](日)0.07RZ3JG9简单Wii系列2大家一起钓鱼[WiFi](日)0.08RLTENR伦敦出租车 高峰时间(美)0.08RZ5JG9简单Wii系列4战斗射击[WiFi](日)0.08RMZPUG神话制造者 崔克茜在玩具岛(欧)0.08RHAW01Wii第一次接触(中)0.08RZ2JG9简单Wii系列1大家一起赛车[WiFi](日)0.09R3VEFP麋鹿猎人(美)0.09RNVE5Z阿努比斯2(美)0.09RMIE20玛戈的单词大脑(美)0.10RJ4ENR珠宝大师 罗马发源地(美)0.10RHEEJJ海因兹沃尔夫教授的重力挑战(美)0.10RIWENR汉堡岛(美)0.11RWBENR川崎雪橇(美)0.11RCTE5Z反击力量(美)0.12RJSENR川崎水上摩托(美)0.12RL3EMJ金字塔祖玛 3(美)0.12R9KE20律动方块(美)0.13RMFE68AMF保龄球 非同寻常(美)0.13RZ6JG9简单Wii系列5打砖块[WiFi](日)0.13R5SERW幽灵庄园的秘密(美)0.13RCSE20射鸡英雄传(美)0.14R64E01Wii音乐[平衡板][WiFi](美)0.14R8LE20爆裂小鸡猎杀者(美)0.14RB6J18炸弹人大陆[WiFi](日)0.14SMCENR我们祝你圣诞快乐(美)0.14RR8PUJ国际田径大赛(欧)0.15RBPE4Z布伦瑞克职业保龄球(美)0.15R2FE5G小鱼弗雷迪 丢失的海藻种盒(美)0.16RZRPGT佐罗的宿命(欧)0.16RLXEMJ埃及祖玛 法老王的挑战(美)0.17R7BP7J吉利贝利 弹道豆(欧)0.18R4LXUG田径猪派对(X)0.18RMJJC8麻将大会(日)0.18RTDJES新.中华大仙 米迦勒与美美的冒险(日)0.19RWJENR单词琼聚会(美)0.19RS8J8N上海(日)0.20RWIE18翼神之岛(美)0.20RUXXUG都市极限飚车 街道之怒(X)0.20RDXE18德卡运动会(美) 0.20RHMEE9牧场物语(美) 0.20RZPE01林克的弓箭训练(美) 0.20R4BPGT桌面足球(欧) 0.21RX4PMT鬼马小灵精恐怖学校鬼怪的运动日(欧) 0.21RKTENR国际儿童足球赛(美) 0.21R8FES5快餐危机(美) 0.21RRME69孩之宝 家庭游戏之夜(美) 0.22RYXE20雅马哈超级摩托(美) 0.22RECE6K间谍游戏 电梯任务(美) 0.23RCPE18穿越迷路(美) 0.24RUNJ0Q新 右脑达人Wii(日) 0.24RRVENR战斗愤怒 机器人战争(美) 0.25RBME5G泡泡龙(美) 0.25RJNE20建道与赛车(美) 0.25SSWEPZ水上运动[平衡板](美) 0.25RL2E78我的驯马场(美) 0.25RGGJAF GeGeGe的鬼太郎 妖怪大运动会(日) 0.25SB2PNP我的宝贝2[WiFi](欧) 0.26RJVEGN狂热医院 紧急病房(美) 0.26RIMP6M碟中谍(欧) 0.26SISJ0Q骨盆瘦身[平衡板](日) 0.26R2SE18德卡运动会2[WiFi](美) 0.26RR3JA4全家挑战(日) 0.27RIKPNG卡车赛车手(欧) 0.27R5JES5海盗VS忍者 躲避球(美) 0.28RJXE5G去玩吧伐木工[平衡板](美) 0.28RZKE20谜题王国(美) 0.28R39EFP禧码诺极限钓鱼(美) 0.29RXFEVN海洋大亨(美) 0.29R4MJ0Q使头脑变灵活Wii(日) 0.29RC7P7J与海怪同行 史前探险(欧) 0.29RJEE70层层叠世界巡回赛(美) 0.30RKEENR消失的档案(美) 0.30RPNE78我的宠物旅馆(美) 0.31RSPW01Wii运动(中) 0.31RY4J8P噗哟噗哟7(日) 0.32RUUE01动物之森 城市大家庭[WiFi](美) 0.33R83JA4流行音乐Wii(日) 0.33R9RPNG舞蹈派对 流行精选[跳舞毯](欧) 0.33RQQE70后院橄榄球2009(美) 0.33SJME5G吉利安 麦克尔的健身训练2010[平衡板(美) 0.34R47E20ATV沙滩车之王(美) 0.34RS2EGJ终极猎鸭(美) 0.34RV8PRT海滩暑假快乐挑战(欧) 0.34RXBE70后院棒球10(美) 0.35RCGE54游戏狂欢节 迷你高尔夫(美)0.35RGXE5D游戏派对(美) 0.35RLEEFS大满贯保龄球2(美) 0.35REAP69名人体育(欧) 0.35RYQE69打破砂锅问到底(美) 0.36RE3ENR空战高手 二战英雄(美) 0.36RBBJ18炸弹人乐园(日) 0.36RFNW01Wii健身[平衡板](中) 0.36RGLE7D几何战争 银河[WiFi](美) 0.37ROTE20双重打击 雷电行动(美) 0.37R4CE69模拟城市 建筑大师[WiFi](美) 0.37RQMEVN海底指挥官(美) 0.38R2UP8P一起来敲打(欧) 0.39R24J01用Wii游玩小小机器人(日) 0.39RWDE5G野生大地 非洲之旅(美) 0.39SG2EFS疯狂迷你高尔夫2(美) 0.39RXWE20巧克力豆海滩聚会(美) 0.40RP4E69我的模拟聚会[WiFi](美) 0.40R8PE01超级纸片马里奥(美) 0.40RPDEGN PDC世界飞镖锦标赛2008(美) 0.40R3DES5梦幻弹球3D(美) 0.40SBBJ18金属战斗陀螺 对决大赛场(日) 0.40R6YEXS橡皮球聚会(美) 0.41R4SE54北美职棒超明星(美) 0.41RXCE4Z戴夫·米拉自行车越野挑战赛(美) 0.41RETJAF庙会达人(日) 0.41R3KP6N摩天大楼(欧) 0.42RDKE01大金刚 木桶喷射(美) 0.42RTBE52职业钓鱼(美) 0.42RXYE4Z更多的难题挑战(美) 0.42RNZE69忍者反应[WiFi](美) 0.43ROCE5Z小魔怪卡丁车(美) 0.43RKYE20玩具军人 倒霉战士(美) 0.44RKKE6K雪女大旋风(美) 0.44RURPPL职业撞球名人堂(欧) 0.44REBPMT憨豆先生的古怪世界(欧) 0.45RPQES5桌球派对(美) 0.46RHWE52热轮竞速(美) 0.46RVQE41电影游戏(美) 0.46S3CENR三冠王滑雪锦标赛[平衡板](美) 0.47RFVE52淘气小猴 聚会时间(美) 0.47RWMP78百战天虫 怪异空间(欧) 0.49R2NE69纳斯卡卡丁车赛(美) 0.49RV2E5D游戏聚会2(美) 0.49RI7E4Z怪物大破坏 创建和战斗(美) 0.49RPXJ13EA游乐场(日) 0.51RMRE5Z小魔怪魔法马戏团(美) 0.51RWKE5G料理妈妈 世界厨房(美)0.52RO2E7N福特越野赛车(美) 0.52R52E08尼奥宠物谜题大冒险(美) 0.53REZPKM西洋棋高手(欧) 0.53REKJ2N有氧拳击 Wii快乐瘦身[平衡板](日) 0.53RVOPPL眩晕滚球[平衡板](欧) 0.54RHVPFR疯狂小鸡传说(欧) 0.54ROEEJZ流浪狗之家(美) 0.54SMNW01新超级马里奥兄弟Wii(中) 0.54RSYE20冠军拳击赛(美) 0.55RPUJ8P魔法气泡15周年纪念版(日) 0.56R6IE54棒球冲击波[MP](美) 0.57RFAEAF生命运动 户外挑战[跳舞毯](美) 0.57REXE01疯狂卡车(美) 0.57RBFE20乒乓特种兵(美) 0.58RN7E78邻居间的游戏(美) 0.58R46JKB灵武战记Wii(日) 0.58R65ENR猎鹿狂(美) 0.59RYZPTV游玩天下[平衡板](欧) 0.59SM4E20大脚怪物卡车大破坏(美) 0.59RZTW01Wii运动 度假胜地[MP](中) 0.60RFPW01Wii健身加强版[平衡板](中) 0.60RQKE41马戏团游戏(美) 0.60RTLE18目标!钓鱼大师 世界版(美) 0.60RS7J01光速蒙面侠21 赛场上的最强战士(日) 0.60RDDEA4热舞革命 劲爆舞会[跳舞毯](美) 0.61RGCEXS遥控直升机Wii 飞行大冒险(美) 0.61RSFJ99胧村正 妖刀传(日) 0.61RDIE41宠物狗乐园(美) 0.62RR3EA4终极聚会挑战[跳舞毯](美) 0.62RGSE8P幽灵小队[WiFi](美) 0.62R2VJ01罪与罚 宇宙的后继者[WiFi](日) 0.62RFKE41我的健康教练(美) 0.63RDTEAF电子鸡宠物店(美) 0.64RSDJAF SD高达之革命(日) 0.64RGTJBL GT职业赛车(日) 0.65RVVP78大沙滩运动(欧) 0.65R2DEEB多卡波王国(美) 0.65RYVJMS伊鲁贝罗Wii(日) 0.66R3JE5G去玩吧马戏团明星[平衡板](美) 0.66R9DP78描绘生命 下一章(欧) 0.66RSQEAF家庭滑雪[平衡板](美) 0.66R74E20商场射击馆(美) 0.66RRTE52打击聚会(美) 0.67RSUENR夏季运动会 天堂岛(美) 0.67RJ3P7J吉普越野赛车(欧) 0.69RWCE4Z荣誉弹珠台 威廉姆斯家族珍藏(美) 0.69ROHJAF快乐组舞(日)0.70RVFE20大脚车 碰撞航向(美) 0.70R4NE5G大小调的庄严进行曲(美) 0.72R7CJ01彩虹队长(日) 0.73RBTJ8P钓鱼高手(日) 0.73RUGE7T鸡皮疙瘩恐怖乐园(美) 0.73RXZE52卡贝拉危险狩猎2009(美) 0.74R96JAF风之克罗诺亚 幻影之门(日) 0.74RCCE5G料理妈妈(美) 0.75RK6E18穿越迷路2[平衡板][WiFi](美) 0.75RDNEA4劲舞革命 开心迪士尼[跳舞毯](美) 0.75RP7E52海盗任务 搜寻黑胡子的密宝(美) 0.75RL6E69玩具枪大作战2 精英(美) 0.76RQVE20太平洋解放者(美) 0.76RIBES5科学小怪蛋(美) 0.76RG5PWR吉尼斯世界纪录 电视游戏[WiFi](欧) 0.79R49E01大金刚 丛林敲击(美) 0.79RCQEDA Q版赛车 Wii(美) 0.79RBOE69布吉摇摆(美) 0.80RQZE41异形4X4特技赛车(美) 0.80RXNPGT大收获 巴斯钓鱼2[MP](欧) 0.81SUPJ01Wii派对(日) 0.83R3EEWR游戏派对3(美) 0.83RYOJA4游戏王5DS 破碎转轮(日) 0.83SMBE8P超级猴子球 平衡滚球[平衡板](美) 0.83RLQE52大联盟运动(美) 0.83RNRJ41火爆机车[WiFi](日) 0.83RJFE5G吉利安麦克尔健身训练09[平衡板](美) 0.83RNKE69玩具枪大战(美) 0.84R6HE54你好,开兰 超级游戏日(美) 0.84ROSJ01魔法指挥棒[WiFi](日) 0.85SN4JDA火影忍者疾风传 龙刃记(日) 0.86RX3E01激情漫游 特技竞速[WiFi](美) 0.87REGE36紧急出动(美) 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无限正义高达经历了前大战的灾难,迎来了新的领导者吉尔伯特.迪兰达尔的PLANT,在他强力的手段下进行着显著的复兴。
但是,这指导力同时唤起了对权力的暴走十分敏感的人们的警戒心。
他们多数是过去与西格尔.克莱因志同道合,在西格尔被暗杀后则以他的女儿拉克丝.克莱因为指导者的这样一群人。
悄悄地离开了P LANT的他们,在能逃过ZAFT的监视的碎石带中建造了根据地,并继续活动。
然后同样的,对地球联合军队及财政界首脑抱有警戒心的人们也开始了活动。
终于,双方超越了体制与民族的壁垒,联手结成了被称为“终端机”的秘密武装组织。
ZGMF-X19A Infinite Justice即是作为这终端机的战力所开发的MS。
基本设计为ZAFT统合开发局的东西,但终端机将这些资料暗中夺去,并在碎石带的宇宙工厂FACTORY 加以进一步改良、完成。
结果虽然继承了ZAFT原版的X-19A这个形式番号,实质上是进化为了可称为终端机独自的MS,这样的高性能MS。
说起本机的最大特征,就是延续ZGMF-X09A Justice,装备了航空/航宇支援用高机动载具。
本机的载具幻影-01,是X-09A装备的幻影-00的发展型。
主翼进化为纵横比很大的可动翼,推进器的推力也有了大幅提升。
因此可以实现强力的空间机动。
若能好好运用这载具,可以让X-19A Infinite Justice变换自在地进行多彩的战斗。
阿斯兰.萨拉曾是ZGMF-X09A Justice的机师。
因此ZAFT在开发X-19A时,是以他的战斗数据为准而决定各式各样的仕样、性能。
终端机同样,以阿斯兰操纵为前提做了性能的最终调整。
这是完成了本机开发指导工作的基拉.大和的强力建议。
基拉一开始就把X -19A与自己搭乘的X-20A Strike Freedom的连携运用给考虑进去了。
这也有宇宙战舰永恒号是X-19A和X-20A的专用运输舰的缘故。
本机在奥布攻防战之际经过从FACTORY赶来救援的拉克丝.克莱因之手交予阿斯兰。
【最新整理,下载后即可编辑】三周目回到家中,下楼没什么剧情了回到现实世界,飞到水静市,向上走挑战魅影摩天楼一共有六个地区可以挑战,对方PM的等级等于队伍中最高级PM首先去关东地区,挑战顺序为八个馆主,及四天王和冠军小刚,岩石系,精灵为:大岩蛇、隆隆岩、镰刀盔、重甲暴龙、班吉拉、化石翼龙小霞,水系,精灵为:宝石海星、乘龙、电灯怪、水箭龟、海月水母、沼王马志士,电系,精灵为:雷丘、电击魔兽、电灯怪、顽皮弹、自爆磁怪、雷精灵莉佳,草系,精灵为:霸王花、妙蛙花、椰蛋树、巨藤蔓、暴雪王、摇篮百合娜姿,超能系,精灵为:胡地、迷唇姐、巨金怪、椰蛋树、河马王、太阳精灵阿杏,毒系,精灵为:末入蛾、尼多后、毒刺水母、双弹瓦斯、叉字蝠、假面蔷薇夏伯,火系,精灵为:风速狗、喷火龙、九尾、鸭嘴炎龙、火精灵、烈焰马阪木,地面系,精灵为:重甲暴龙、烈咬陆鲨、噶拉噶拉、尼多后、尼多王、天蝎王科拿,冰系,精灵为:呆河马、白海师、铁甲贝、猛犸猪、乘龙、迷唇姐志霸,格斗系,精灵为:柯波郎、路卡利欧、艾比郎、沙瓦郎、怪力、超力王菊子,鬼系,精灵为:叉字蝠、阿柏怪、脱壳忍者、梦魇、夜黑魔人、耿鬼渡,龙系,精灵为:快龙、血翼飞龙、刺龙王、三头龙、双斧战龙、沙漠蜻蜓最后是小茂,精灵为:化石翼龙、怪力、暴鲤龙、椰蛋树、胡地、风速狗作为奖品得到了大师球、神奇糖果、PP最大、圣灰(每次挑战后都是一样的,之后不再写了)~~~~~城都地区~~~~~阿速,飞行系,精灵为:比雕、化石翼龙、叉字蝠、绅士鸦、天然鸟、大王燕阿笔,虫系,精灵为:巨钳螳螂、赫拉克罗斯、大甲、太古盔甲、壶壶、梅卡阳玛小茜,普通系,精灵为:大奶罐、肯泰罗、圈圈熊、皮可西、幸福蛋、双尾怪手小松,鬼系,精灵为:耿鬼、雪妖女、梦魇、鬼盆栽、夜黑魔人、噬魂吊灯阿四,格斗系,精灵为:快泳蛙、怪力、艾比郎、火爆猴、柯波郎、沙瓦郎蜜柑,钢系,精灵为:大钢蛇、铁盘坚果、盔甲鸟、自爆磁怪、巨金怪、路卡利欧古柳,冰系,精灵为:猛犸猪、迷唇姐、白海师、铁甲贝、乘龙、玛狃拉小桩,龙系,精灵为:快龙、刺龙王、血翼飞龙、沙漠蜻蜓、烈咬陆鲨、七夕青鸟一树,超能系,精灵为:青铜钟、迷唇姐、噗噗猪、沙奈朵、天然鸟、河马王阿桔,毒系,精灵为:阿利多斯、毒骷蛙、双弹瓦斯、臭臭泥、末入蛾、叉字蝠志霸,格斗系,精灵为:柯波郎、路卡利欧、艾比郎、沙瓦郎、怪力、超力王梨林,恶系,精灵为:玛狃拉、鬼盆栽、阿勃索鲁、绅士鸦、黑鲁加、月精灵渡,龙系,精灵为:快龙、血翼飞龙、刺龙王、三头龙、双斧战龙、沙漠蜻蜓胜利品是一样的(大师球、神奇糖果、PP最大、圣灰)~~~~~丰缘地区~~~~~杜鹃,岩石系,精灵为:钢磁鼻、太古盔甲、摇篮百合、古空棘鱼、隆隆岩、壶壶藤树,格斗系,精灵为:超力王、赫拉克罗斯、怪力、柯波郎、路卡利欧、斗笠菇铁旋,电系,精灵为:正电拍拍、负电拍拍、自爆磁怪、雷丘、顽皮弹、电龙亚莎,火系,精灵为:煤炭龟、火焰鸡、噬魂吊灯、黑鲁加、鸭嘴炎龙、喷火驼千里,普通系,精灵为:请假王、变隐龙、漂浮泡泡、双尾怪手、姆克鹰、猫鼬斩娜琪,飞行系,精灵为:七夕青鸟、暴鲤龙、大王燕、绅士鸦、热带龙、盔甲鸟枫&南,超能系,精灵为:月石、艾路蕾朵、太阳岩、天然鸟、沙奈朵、青铜钟亚当,水系,精灵为:刺龙王、帝牙海狮、牛蛙君、古空棘鱼、樱花鱼、鲶鱼王花月,恶系,精灵为:大狼犬、狡猾天狗、巨牙鲨、黑鲁加、阿勃索鲁、绅士鸦芙蓉,鬼系,精灵为:夜黑魔人、海月水母、雪妖女、梦魇、噬魂吊灯、鬼盆栽波妮,冰系,精灵为:暴雪王、白海狮、冰鬼护、乘龙、帝牙海狮、雪妖女源治,龙系,精灵为:沙漠蜻蜓、双斧战龙、七夕青鸟、刺龙王、三头龙、血翼飞龙大吾,精灵为:巨金怪、摇篮百合、太古盔甲、钢钻鼹鼠、盔甲鸟、青铜钟~~~~~神奥地区~~~~~瓢太,岩石系,精灵为:大岩蛇、钢磁鼻、化石翼龙、胡说树、隆隆岩、古空棘鱼菜种,草系,精灵为:假面蔷薇、斗笠菇、蜥蜴王、热带龙、巨藤蔓、叶精灵阿李,格斗系,精灵为:路卡利欧、怪力、火焰鸡、毒骷蛙、超力王、艾路蕾朵吉宪,水系,精灵为:玛丽露丽、快泳蛙、乐天河童、巨沼怪、沼王、暴鲤龙梅丽莎,鬼系,精灵为:梦魇、海月水母、脱壳忍者、夜黑魔人、耿鬼、鬼盆栽东钢,钢系,精灵为:大钢蛇、钢钻鼹鼠、铁盘坚果、盔甲鸟、青铜钟、自爆磁怪铃菜,冰系,精灵为:雪妖女、猛犸猪、玛狃拉、冰精灵、冰鬼护、暴雪王电次,电系,精灵为:电击魔兽、顽皮弹、自爆磁怪、雷电狮、雷丘、雷精灵阿柳,虫系,精灵为:安瓢虫、铁面忍者、梅卡阳玛、阿利多斯、赫拉克罗斯、巨钳螳螂菊野,地面系,精灵为:大钢蛇、天蝎王、重甲暴龙、隆隆岩、鲶鱼王、喷火驼奥巴,火系,精灵为:黑鲁加、达摩狒狒、烈焰马、风速狗、火精灵、鸭嘴炎龙悟松,超能系,精灵为:吸盘魔偶、胡地、青铜钟、太阳精灵、麒麟奇、艾路蕾朵希罗娜,精灵为:烈咬陆鲨、冰精灵、波克基斯、路卡利欧、鬼盆栽、假面蔷薇~~~~~合众地区~~~~~首场三选一天桐,草系,精灵为:巨龙花、铁盘坚果、斗笠菇、热带龙、椰蛋树、优雅仙子波特,火系,精灵为:火爆兽、武炎猪、喷火驼、达摩狒狒、鸭嘴炎龙、风速狗寇恩,水系,精灵为:大力鳄、哥达鸭、沼王、快泳蛙、玛丽露丽、河马王芦荟,普通系,精灵为:拉达、围巾栗鼠、袋龙、圆舌头、皮可西、战羽鹰亚提,虫系,精灵为:狩猎凤蝶、赫拉克罗斯、壶壶、毒粉蝶、梅卡阳玛、巨钳螳螂甘菊,电系,精灵为:雷精灵、电龙、电灯怪、雷电狮、皮卡丘、自爆磁怪亚坤,地面系,精灵为:钢钻鼹鼠、重甲暴龙、猛犸猪、沙漠蜻蜓、天蝎王、沼王风露,飞行系,精灵为:大嘴鸥、战羽鹰、化石翼龙、热带龙、绅士鸦、比雕淡竹,冰系,精灵为:暴雪王、猛犸猪、白海狮、冰鬼护、玛狃拉、帝牙海狮夏卡,龙系,精灵为:双斧战龙、快龙、七夕青鸟、沙漠蜻蜓、三头龙、血翼飞龙阿密,鬼系,精灵为:噬魂吊灯、雪妖女、海月水母、梦魇、鬼盆栽、夜黑魔人越橘,恶系,精灵为:巨牙鲨、绅士鸦、玛狃拉、阿勃索鲁、三头龙、月精灵嘉德利亚,超能系,精灵为:梦夏娜、巨金怪、青铜钟、艾路蕾朵、沙奈朵、太阳精灵炼武,格斗系,精灵为:斗笠菇、火爆猴、怪力、毒骷蛙、快泳蛙、超力王阿戴克,精灵为:焚翼蛾、怪力、战羽鹰、狡猾天狗、胡地、噬魂吊灯~~~~~新合众地区~~~~~库连,普通系,精灵为:直冲熊、围巾栗鼠、圆舌头、漂浮泡泡、3D龙Z、肯泰罗玛钱,毒系,精灵为:阿利多斯、毒骷蛙、饭匙蛇、叉字蝠、臭臭泥、双弹瓦斯亚提,虫系,精灵为:狩猎凤蝶、赫拉克罗斯、壶壶、毒粉蝶、梅卡阳玛、巨钳螳螂甘菊,电系,精灵为:雷精灵、电龙、电灯怪、雷电狮、皮卡丘、自爆磁怪亚坤,地面系,精灵为:钢钻鼹鼠、沙漠蜻蜓、天蝎王、猛犸猪、重甲暴龙、沼王风露,飞行系,精灵为:大嘴鸥、战羽鹰、化石翼龙、热带龙、绅士鸦、比雕夏卡,龙系,精灵为:双斧战龙、快龙、沙漠蜻蜓、三头龙、七夕青鸟、血翼飞龙水葱,水系,精灵为:海月水母、宝石海星、铁甲贝、吼鲸王、翻车鱼、沼王阿密,鬼系,精灵为:噬魂吊灯、雪妖女、海月水母、梦魇、鬼盆栽、夜黑魔人越橘,恶系,精灵为:巨牙鲨、三头龙、玛狃拉、阿勃索鲁、绅士鸦、月精灵嘉德利亚,超能系,精灵为:梦夏娜、巨金怪、青铜钟、沙奈朵、太阳精灵、艾路蕾朵炼武,格斗系,精灵为:斗笠菇、火爆猴、怪力、毒骷蛙、快泳蛙、超力王艾莉丝,精灵为:三头龙、血翼飞龙、双斧战龙、乘龙、化石翼龙、七夕青鸟=====到此魅影摩天楼全部挑战完毕=====全部挑战完后走出魅影摩天楼,在楼梯上遇到艾沃利,对话并战斗艾沃利精灵:Lv.60闪光路卡利欧Lv.583D龙Z Lv.58波克基斯Lv.58焚翼蛾得到天界之笛从古辰镇来到梦世界的寐龙镇,将大师球放入仓库,带上时空二神和冥王龙进入源初山,在山顶多了个楼梯尽头是Lv.100创世神(注意灭亡歌技能)在水静市码头坐船来到对战开拓区在门口得到通行证在对战开拓区最右边,对着这棵树使用皮皮鲸喷壶,出现Lv.40胡说树收服或者打死后冲浪走下瀑布,向左边走来到这里的洞穴研究第二层这里的石头可捕捉Lv.30水晶大岩蛇对战开拓区一共有七个战斗设施,每个设施里都有Lv.50和自由战,后者的敌方精灵等级为参赛精灵最高级对战工厂从随机出的六个精灵里选择三个进行对战,每次胜利后都可以选择更换一次,交换的精灵为刚才敌方的三只银色条件:同一模式下连战21人获胜,即3场,最后遇见馆主,精灵随机金色条件:同一模式下连战42人获胜,即得到银色后再打3场,最后遇见馆主,精灵随机对战巨蛋选择3个PM,不能带神兽,不能带重复道具,战斗前可看对手PM,选2只对战银色条件:1V1比赛胜四场,在第五场最后馆主出现,精灵为:巨沼怪,喷火龙,血翼飞龙金色条件:得到银色后在1V1比赛胜四场,在第五场最后馆主出现,精灵为:巨沼怪,巨金怪,红水都对战水管对RP要求很高,选择3只PM,不能带神兽,不能带重复道具,不能使用背包进不同的房间,房间里的时间随机,分别为:1、出现一个训练师跟你对战,对方有3只PM2、出现两个训练师跟你进行2V2比赛,每人各有1只PM3、出现一个迷宫,里面有高等级的野生PM(目前发现的是饭匙蛇、美纳斯和夜黑魔人),可以逃跑4、出现一名训练师带着PM,PM给你放异常状态5、出现一个回复体力npc和训练师,A掉训练师后npc会给你补血6、出现一名训练师,但不用对战,直接过去即可7、出现一名npc回复体力银色条件:不遇任何训练师走7个房间(即挑战1次,可使用SL 随机出全迷宫房间),或者走过28个房间(挑战4次)即可遇见馆主,精灵为:饭匙蛇,壶壶,美纳斯金色条件:连续走过70个房间(银色后挑战6次)即可再次遇到馆主,精灵为:饭匙蛇、大钢蛇、暴鲤龙对战塔进去有四种比赛模式,从左到右分别是3只精灵的1V1,单人4只精灵的2V2,双人2只精灵的2V2,双人2只精灵的联机2V2银色条件:1V1连胜35场(即挑战5次),即可遇见馆主:胡地,卡比兽,炎帝金色条件:1V1连胜70场(即得到银色后挑战5次),即可遇见馆主:雷公,拉帝欧斯,卡比兽对战竞技场3PM的1V1战斗,不能带神兽,不能更换PM,三回合内未分出胜负就进行一次判定,判定失败的PM战斗不能银色条件:连胜28人(挑战4次),最后遇见馆主:赫拉克罗斯,月精灵,鬼蝉蛹金色条件:连胜56人(得到银色后挑战4次),最后遇见馆主:月精灵,耿鬼,斗笠菇对战宫殿两种战斗模式,使用3只精灵1V1和3只精灵2V2,不能带神兽,不能控制招式银色条件:连胜21人(挑战3次),遇见馆主:叉字蝠,乘龙,请假王金色条件:连胜42人(得到银色后挑战3次),遇见馆主:风速狗,水君,请假王对战金字塔选3只PM,不能带神兽,不能携带道具,视野很小,每打一个训练员或野生精灵视野扩大在迷宫中找到蓝色地板进入下一个房间银色条件:连续走过21个迷宫(挑战3次),在最后遇见馆主:雷吉洛克(岩神柱)、雷吉艾斯(冰神柱)、雷吉斯奇鲁(钢神柱)金色条件:连续走过70个迷宫(得到银色后挑战7次),在最后遇见馆主:急冻鸟、闪电鸟、火焰鸟得到所有银色徽章后在对战开拓区上方(对战塔向左走)的房子里找到亚希达,对话得到许愿石飞到绿岭市,对着白色石头许愿可捕捉Lv.30基拉祈得到全部金色徽章后,再次与亚希达对话可得到古代海图飞到水静市坐船来到遥远的孤岛,在草丛前发现梦幻在草丛里追上它,按A(模拟器Z),即可捕捉Lv.30梦幻附图三周目神兽到此漆黑的魅影5.0三周目完结,感谢大家支持~直接跑到橙华森林中间,这里有入口了进入捕捉Lv.30雪拉比从梦之实验室来到世界狭缝,点最后一个门可以挑战小智小智精灵:Lv.100天蝎王Lv.100赫拉克罗斯Lv.100蜥蜴王Lv.100喷火龙Lv.100皮卡丘Lv.100卡比兽再次对话是与火箭队的战斗火箭队精灵:Lv.100梅卡阳玛Lv.100双弹瓦斯Lv.100阿柏怪Lv.100大食花Lv.100果然翁Lv.100海月水母进入梦世界,在梦源镇最下方的房子里睡觉可捕捉Lv.50克雷赛利亚向下进入红莲之窟,这里向上这个洞口打开了进入可捕捉Lv.30维库提尼映海市向下冲浪,在这里潜水下去,两个激流中间偏右的位置这里多了个洞口,进入后在尽头上浮可捕捉Lv.30玛娜菲寒瀑镇冲浪向上走尽头捕捉Lv.30凯尔迪奥用魅影水晶传送到月魇镇在这个房子的床上睡觉可捕捉Lv.50达克莱伊月魇镇商店这是不被联盟认可的第九个道馆,恶系馆主精灵:Lv.92玛狃拉Lv.92鬼盆栽Lv.92月精灵Lv.93阿勃索鲁胜利后得到TM41恶之波动然后传送到轮回镇这里终于可以过去了,库鲁玛因为输给了主角而产生了迷茫,之后离开了反转世界上前对话后可捕捉Lv.70基拉帝纳。
《SD高达G世纪》战舰使用指南附推荐战舰,移动速度慢,不可以N动,所以我们容易忽视了战舰的作用。
下面的攻略是我个人总结的战舰使用指南,无论是初心者、老玩家都应该会有点帮助的。
以下内容包括:战舰能力加成与舰上人员7围的哪些属性有关、怎么刷人物ACE点、怎么刷人物等级、哪些技能是有效的、应该配置什么技能、哪些人物可以推荐。
战舰技能放到最后说,首先来了解一下战舰能力加成与舰上人员7围的哪些属性有关:舰长:首当其冲,所有属性都与战舰息息相关副长:有关射击、格斗(这个跟本用不上,无视它吧)、反应、守备、觉醒(这个也用不上,继续无视)通信:射击操舵:反应整备:守备グスト:魅力注意:如果通信员去加守备力,是没有效果的,其它同理。
战舰能力加成就是与舰上人员的这些属性有关了。
刷ACE点:我想大部分人也已经知道这个方法了。
不过我还是要写一下。
大家都知道战舰可以容纳6个舰员,这样的话就可以通过安插新人,从而快速的提升等级和刷ACE点。
通过一关时,ACE点的第一名可以得到50点ACE,而杀敌数相同的话排名是可以并列的。
那么我们就可以这样刷ACE点:关卡选择A1,只有三个机体,舰上是想要刷ACE点的人物。
(到B1就可以出同时出两台战舰了,所以刷ACE点推荐到了B1后再回来刷)。
左右两台战舰笔直往上冲,然后出击高达,群灭鸭子,这时一台高达可得一ACE点。
本回合完结待机。
敌机冲一来打战舰,战舰强的话,一回合结束。
最后两战舰各灭一渣古,12人得到1点ACE。
过关后如下图:不要羡慕我的钱,我为了写攻略才调的金手指我试过用秒表来测试时间,不过我灭鸭子的机体因为人物技能减了鸭子15防,所以是秒杀的。
从进入A1开始读秒,到通过A1后显示功能菜单,一共是55秒。
一分钟也不用。
按照1分钟刷一次的速度,10分钟就可以刷500点X13人。
刷人物等级:舰长和グスト的魅力是可以加成的(加经验的技能“真面目”和“刻苦”只对应个人,不对舰内人员有效),所以我们要做的是拼命刷ACE后,加舰长和グスト的魅力点。
DNF人偶代码表疯魔人偶代码表!天罗的撒呀哪5401章鱼猎人20413 奥斯吧·格林尼达10407 阿拉德初阶格斗家5405冰之塔拉库塔团员15407 冻死的剑士格拉斯413贤智的萨姆10406 疯狂囧克20414 暴风雪雀瑟20411 克里斯丁罗纳尔多20409 死亡之纳特亚15405 烈焰之手波尔啦15408 爆炎里格哈文414爆头狂人巴蒂斯坦10408 猥琐的萨摩拉娜10405 疯癫的莉莉15406 飓风波尔赫20412 长三郎5403希苏拉5402幽灵新娘20901 痛苦的魔皇40900 臭水沟公主帕丽斯5404阿甘左417 GSD 418可爱的哈尼15410 蕾娜15409 拉特雷亚20417 后街地痞万宝36405 28号5409 暗夜罗莎30411 流浪佣兵捏闸德10415特殊代码女友蓝美19979 抉择之沼守卫者19978 圣诞精灵乐乐19980 死亡之纳特亚19981抉择之沼守卫者19982美魔女繁星199905402541240900 -15410414406 黑魔团团员图特鲁流星落阿修罗407 黑魔团团员撒助太刀鬼408 疾行者霍利奥鬼泣409 获救的鬼剑士410 阿甘左一般411 无谋的鬼剑士412 阿甘左超强悲鸣阿甘左- -~!413 冻死的剑士歌拉斯会冰系的技能鬼剑阿修罗+鬼泣414 爆炎里格哈文会火系的技能阿修罗415 雷剑克鲁斯416 疾行者霍利奥鬼泣417 阿甘左强418 GSD419 阿甘左弱420 9猛龙刹泰421 影子剑士刹影422 疾行者霍利奥鬼泣500 暗杀者影丸-----------------------------还行501 苍白的阴影狄尔(闪着彩色光芒的巨剑)很一般600 初阶鬼剑士601 冻死的剑士歌拉斯602 普俐坦.领主迪恩603 移动要塞迪瑞克穿天空的阿修罗604 一点春虎延爵605 骨剑士杰诺鬼泣606 15岁的库兰607 爆炎里格哈文会火系的技能阿修罗608 猛龙刹泰609 雷剑克鲁斯610 虫之狄桑611 巫师迪索克612 青面修罗。
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All rights reserved.Table of Contents1Welcome to MASCHINE (23)1.1MASCHINE Documentation (24)1.2Document Conventions (25)1.3New Features in MASCHINE 2.8 (26)1.4New Features in MASCHINE 2.7.10 (28)1.5New Features in MASCHINE 2.7.8 (29)1.6New Features in MASCHINE 2.7.7 (29)1.7New Features in MASCHINE 2.7.4 (31)1.8New Features in MASCHINE 2.7.3 (33)2Quick Reference (35)2.1MASCHINE Project Overview (35)2.1.1Sound Content (35)2.1.2Arrangement (37)2.2MASCHINE Hardware Overview (40)2.2.1MASCHINE MIKRO Hardware Overview (40)2.2.1.1Browser Section (41)2.2.1.2Edit Section (42)2.2.1.3Performance Section (43)2.2.1.4Transport Section (45)2.2.1.5Pad Section (46)2.2.1.6Rear Panel (50)2.3MASCHINE Software Overview (51)2.3.1Header (52)2.3.2Browser (54)2.3.3Arranger (56)2.3.4Control Area (59)2.3.5Pattern Editor (60)3Basic Concepts (62)3.1Important Names and Concepts (62)3.2Adjusting the MASCHINE User Interface (65)3.2.1Adjusting the Size of the Interface (65)3.2.2Switching between Ideas View and Song View (66)3.2.3Showing/Hiding the Browser (67)3.2.4Showing/Hiding the Control Lane (67)3.3Common Operations (68)3.3.1Adjusting Volume, Swing, and Tempo (68)3.3.2Undo/Redo (71)3.3.3Focusing on a Group or a Sound (73)3.3.4Switching Between the Master, Group, and Sound Level (77)3.3.5Navigating Channel Properties, Plug-ins, and Parameter Pages in the Control Area.773.3.6Navigating the Software Using the Controller (82)3.3.7Using Two or More Hardware Controllers (82)3.3.8Loading a Recent Project from the Controller (84)3.4Native Kontrol Standard (85)3.5Stand-Alone and Plug-in Mode (86)3.5.1Differences between Stand-Alone and Plug-in Mode (86)3.5.2Switching Instances (88)3.6Preferences (88)3.6.1Preferences – General Page (89)3.6.2Preferences – Audio Page (93)3.6.3Preferences – MIDI Page (95)3.6.4Preferences – Default Page (97)3.6.5Preferences – Library Page (101)3.6.6Preferences – Plug-ins Page (109)3.6.7Preferences – Hardware Page (114)3.6.8Preferences – Colors Page (114)3.7Integrating MASCHINE into a MIDI Setup (117)3.7.1Connecting External MIDI Equipment (117)3.7.2Sync to External MIDI Clock (117)3.7.3Send MIDI Clock (118)3.7.4Using MIDI Mode (119)3.8Syncing MASCHINE using Ableton Link (120)3.8.1Connecting to a Network (121)3.8.2Joining and Leaving a Link Session (121)4Browser (123)4.1Browser Basics (123)4.1.1The MASCHINE Library (123)4.1.2Browsing the Library vs. Browsing Your Hard Disks (124)4.2Searching and Loading Files from the Library (125)4.2.1Overview of the Library Pane (125)4.2.2Selecting or Loading a Product and Selecting a Bank from the Browser (128)4.2.3Selecting a Product Category, a Product, a Bank, and a Sub-Bank (133)4.2.3.1Selecting a Product Category, a Product, a Bank, and a Sub-Bank on theController (137)4.2.4Selecting a File Type (137)4.2.5Choosing Between Factory and User Content (138)4.2.6Selecting Type and Character Tags (138)4.2.7Performing a Text Search (142)4.2.8Loading a File from the Result List (143)4.3Additional Browsing Tools (148)4.3.1Loading the Selected Files Automatically (148)4.3.2Auditioning Instrument Presets (149)4.3.3Auditioning Samples (150)4.3.4Loading Groups with Patterns (150)4.3.5Loading Groups with Routing (151)4.3.6Displaying File Information (151)4.4Using Favorites in the Browser (152)4.5Editing the Files’ Tags and Properties (155)4.5.1Attribute Editor Basics (155)4.5.2The Bank Page (157)4.5.3The Types and Characters Pages (157)4.5.4The Properties Page (160)4.6Loading and Importing Files from Your File System (161)4.6.1Overview of the FILES Pane (161)4.6.2Using Favorites (163)4.6.3Using the Location Bar (164)4.6.4Navigating to Recent Locations (165)4.6.5Using the Result List (166)4.6.6Importing Files to the MASCHINE Library (169)4.7Locating Missing Samples (171)4.8Using Quick Browse (173)5Managing Sounds, Groups, and Your Project (175)5.1Overview of the Sounds, Groups, and Master (175)5.1.1The Sound, Group, and Master Channels (176)5.1.2Similarities and Differences in Handling Sounds and Groups (177)5.1.3Selecting Multiple Sounds or Groups (178)5.2Managing Sounds (181)5.2.1Loading Sounds (183)5.2.2Pre-listening to Sounds (184)5.2.3Renaming Sound Slots (185)5.2.4Changing the Sound’s Color (186)5.2.5Saving Sounds (187)5.2.6Copying and Pasting Sounds (189)5.2.7Moving Sounds (192)5.2.8Resetting Sound Slots (193)5.3Managing Groups (194)5.3.1Creating Groups (196)5.3.2Loading Groups (197)5.3.3Renaming Groups (198)5.3.4Changing the Group’s Color (199)5.3.5Saving Groups (200)5.3.6Copying and Pasting Groups (202)5.3.7Reordering Groups (206)5.3.8Deleting Groups (207)5.4Exporting MASCHINE Objects and Audio (208)5.4.1Saving a Group with its Samples (208)5.4.2Saving a Project with its Samples (210)5.4.3Exporting Audio (212)5.5Importing Third-Party File Formats (218)5.5.1Loading REX Files into Sound Slots (218)5.5.2Importing MPC Programs to Groups (219)6Playing on the Controller (223)6.1Adjusting the Pads (223)6.1.1The Pad View in the Software (223)6.1.2Choosing a Pad Input Mode (225)6.1.3Adjusting the Base Key (226)6.2Adjusting the Key, Choke, and Link Parameters for Multiple Sounds (227)6.3Playing Tools (229)6.3.1Mute and Solo (229)6.3.2Choke All Notes (233)6.3.3Groove (233)6.3.4Level, Tempo, Tune, and Groove Shortcuts on Your Controller (235)6.3.5Tap Tempo (235)6.4Performance Features (236)6.4.1Overview of the Perform Features (236)6.4.2Selecting a Scale and Creating Chords (239)6.4.3Scale and Chord Parameters (240)6.4.4Creating Arpeggios and Repeated Notes (253)6.4.5Swing on Note Repeat / Arp Output (257)6.5Using Lock Snapshots (257)6.5.1Creating a Lock Snapshot (257)7Working with Plug-ins (259)7.1Plug-in Overview (259)7.1.1Plug-in Basics (259)7.1.2First Plug-in Slot of Sounds: Choosing the Sound’s Role (263)7.1.3Loading, Removing, and Replacing a Plug-in (264)7.1.4Adjusting the Plug-in Parameters (270)7.1.5Bypassing Plug-in Slots (270)7.1.6Using Side-Chain (272)7.1.7Moving Plug-ins (272)7.1.8Alternative: the Plug-in Strip (273)7.1.9Saving and Recalling Plug-in Presets (273)7.1.9.1Saving Plug-in Presets (274)7.1.9.2Recalling Plug-in Presets (275)7.1.9.3Removing a Default Plug-in Preset (276)7.2The Sampler Plug-in (277)7.2.1Page 1: Voice Settings / Engine (279)7.2.2Page 2: Pitch / Envelope (281)7.2.3Page 3: FX / Filter (283)7.2.4Page 4: Modulation (285)7.2.5Page 5: LFO (286)7.2.6Page 6: Velocity / Modwheel (288)7.3Using Native Instruments and External Plug-ins (289)7.3.1Opening/Closing Plug-in Windows (289)7.3.2Using the VST/AU Plug-in Parameters (292)7.3.3Setting Up Your Own Parameter Pages (293)7.3.4Using VST/AU Plug-in Presets (298)7.3.5Multiple-Output Plug-ins and Multitimbral Plug-ins (300)8Using the Audio Plug-in (302)8.1Loading a Loop into the Audio Plug-in (306)8.2Editing Audio in the Audio Plug-in (307)8.3Using Loop Mode (308)8.4Using Gate Mode (310)9Using the Drumsynths (312)9.1Drumsynths – General Handling (313)9.1.1Engines: Many Different Drums per Drumsynth (313)9.1.2Common Parameter Organization (313)9.1.3Shared Parameters (316)9.1.4Various Velocity Responses (316)9.1.5Pitch Range, Tuning, and MIDI Notes (316)9.2The Kicks (317)9.2.1Kick – Sub (319)9.2.2Kick – Tronic (321)9.2.3Kick – Dusty (324)9.2.4Kick – Grit (325)9.2.5Kick – Rasper (328)9.2.6Kick – Snappy (329)9.2.7Kick – Bold (331)9.2.8Kick – Maple (333)9.2.9Kick – Push (334)9.3The Snares (336)9.3.1Snare – Volt (338)9.3.2Snare – Bit (340)9.3.3Snare – Pow (342)9.3.4Snare – Sharp (343)9.3.5Snare – Airy (345)9.3.6Snare – Vintage (347)9.3.7Snare – Chrome (349)9.3.8Snare – Iron (351)9.3.9Snare – Clap (353)9.3.10Snare – Breaker (355)9.4The Hi-hats (357)9.4.1Hi-hat – Silver (358)9.4.2Hi-hat – Circuit (360)9.4.3Hi-hat – Memory (362)9.4.4Hi-hat – Hybrid (364)9.4.5Creating a Pattern with Closed and Open Hi-hats (366)9.5The Toms (367)9.5.1Tom – Tronic (369)9.5.2Tom – Fractal (371)9.5.3Tom – Floor (375)9.5.4Tom – High (377)9.6The Percussions (378)9.6.1Percussion – Fractal (380)9.6.2Percussion – Kettle (383)9.6.3Percussion – Shaker (385)9.7The Cymbals (389)9.7.1Cymbal – Crash (391)9.7.2Cymbal – Ride (393)10Using the Bass Synth (396)10.1Bass Synth – General Handling (397)10.1.1Parameter Organization (397)10.1.2Bass Synth Parameters (399)11Working with Patterns (401)11.1Pattern Basics (401)11.1.1Pattern Editor Overview (402)11.1.2Navigating the Event Area (404)11.1.3Following the Playback Position in the Pattern (406)11.1.4Jumping to Another Playback Position in the Pattern (407)11.1.5Group View and Keyboard View (408)11.1.6Adjusting the Arrange Grid and the Pattern Length (410)11.1.7Adjusting the Step Grid and the Nudge Grid (413)11.2Recording Patterns in Real Time (416)11.2.1Recording Your Patterns Live (417)11.2.2Using the Metronome (419)11.2.3Recording with Count-in (420)11.3Recording Patterns with the Step Sequencer (422)11.3.1Step Mode Basics (422)11.3.2Editing Events in Step Mode (424)11.4Editing Events (425)11.4.1Editing Events with the Mouse: an Overview (425)11.4.2Creating Events/Notes (428)11.4.3Selecting Events/Notes (429)11.4.4Editing Selected Events/Notes (431)11.4.5Deleting Events/Notes (434)11.4.6Cut, Copy, and Paste Events/Notes (436)11.4.7Quantizing Events/Notes (439)11.4.8Quantization While Playing (441)11.4.9Doubling a Pattern (442)11.4.10Adding Variation to Patterns (442)11.5Recording and Editing Modulation (443)11.5.1Which Parameters Are Modulatable? (444)11.5.2Recording Modulation (446)11.5.3Creating and Editing Modulation in the Control Lane (447)11.6Creating MIDI Tracks from Scratch in MASCHINE (452)11.7Managing Patterns (454)11.7.1The Pattern Manager and Pattern Mode (455)11.7.2Selecting Patterns and Pattern Banks (456)11.7.3Creating Patterns (459)11.7.4Deleting Patterns (460)11.7.5Creating and Deleting Pattern Banks (461)11.7.6Naming Patterns (463)11.7.7Changing the Pattern’s Color (465)11.7.8Duplicating, Copying, and Pasting Patterns (466)11.7.9Moving Patterns (469)11.8Importing/Exporting Audio and MIDI to/from Patterns (470)11.8.1Exporting Audio from Patterns (470)11.8.2Exporting MIDI from Patterns (472)11.8.3Importing MIDI to Patterns (474)12Audio Routing, Remote Control, and Macro Controls (483)12.1Audio Routing in MASCHINE (484)12.1.1Sending External Audio to Sounds (485)12.1.2Configuring the Main Output of Sounds and Groups (489)12.1.3Setting Up Auxiliary Outputs for Sounds and Groups (494)12.1.4Configuring the Master and Cue Outputs of MASCHINE (497)12.1.5Mono Audio Inputs (502)12.1.5.1Configuring External Inputs for Sounds in Mix View (503)12.2Using MIDI Control and Host Automation (506)12.2.1Triggering Sounds via MIDI Notes (507)12.2.2Triggering Scenes via MIDI (513)12.2.3Controlling Parameters via MIDI and Host Automation (514)12.2.4Selecting VST/AU Plug-in Presets via MIDI Program Change (522)12.2.5Sending MIDI from Sounds (523)12.3Creating Custom Sets of Parameters with the Macro Controls (527)12.3.1Macro Control Overview (527)12.3.2Assigning Macro Controls Using the Software (528)13Controlling Your Mix (535)13.1Mix View Basics (535)13.1.1Switching between Arrange View and Mix View (535)13.1.2Mix View Elements (536)13.2The Mixer (537)13.2.1Displaying Groups vs. Displaying Sounds (539)13.2.2Adjusting the Mixer Layout (541)13.2.3Selecting Channel Strips (542)13.2.4Managing Your Channels in the Mixer (543)13.2.5Adjusting Settings in the Channel Strips (545)13.2.6Using the Cue Bus (549)13.3The Plug-in Chain (551)13.4The Plug-in Strip (552)13.4.1The Plug-in Header (554)13.4.2Panels for Drumsynths and Internal Effects (556)13.4.3Panel for the Sampler (557)13.4.4Custom Panels for Native Instruments Plug-ins (560)13.4.5Undocking a Plug-in Panel (Native Instruments and External Plug-ins Only) (564)14Using Effects (567)14.1Applying Effects to a Sound, a Group or the Master (567)14.1.1Adding an Effect (567)14.1.2Other Operations on Effects (574)14.1.3Using the Side-Chain Input (575)14.2Applying Effects to External Audio (578)14.2.1Step 1: Configure MASCHINE Audio Inputs (578)14.2.2Step 2: Set up a Sound to Receive the External Input (579)14.2.3Step 3: Load an Effect to Process an Input (579)14.3Creating a Send Effect (580)14.3.1Step 1: Set Up a Sound or Group as Send Effect (581)14.3.2Step 2: Route Audio to the Send Effect (583)14.3.3 A Few Notes on Send Effects (583)14.4Creating Multi-Effects (584)15Effect Reference (587)15.1Dynamics (588)15.1.1Compressor (588)15.1.2Gate (591)15.1.3Transient Master (594)15.1.4Limiter (596)15.1.5Maximizer (600)15.2Filtering Effects (603)15.2.1EQ (603)15.2.2Filter (605)15.2.3Cabinet (609)15.3Modulation Effects (611)15.3.1Chorus (611)15.3.2Flanger (612)15.3.3FM (613)15.3.4Freq Shifter (615)15.3.5Phaser (616)15.4Spatial and Reverb Effects (617)15.4.1Ice (617)15.4.2Metaverb (619)15.4.3Reflex (620)15.4.4Reverb (Legacy) (621)15.4.5Reverb (623)15.4.5.1Reverb Room (623)15.4.5.2Reverb Hall (626)15.4.5.3Plate Reverb (629)15.5Delays (630)15.5.1Beat Delay (630)15.5.2Grain Delay (632)15.5.3Grain Stretch (634)15.5.4Resochord (636)15.6Distortion Effects (638)15.6.1Distortion (638)15.6.2Lofi (640)15.6.3Saturator (641)15.7Perform FX (645)15.7.1Filter (646)15.7.2Flanger (648)15.7.3Burst Echo (650)15.7.4Reso Echo (653)15.7.5Ring (656)15.7.6Stutter (658)15.7.7Tremolo (661)15.7.8Scratcher (664)16Working with the Arranger (667)16.1Arranger Basics (667)16.1.1Navigating Song View (670)16.1.2Following the Playback Position in Your Project (672)16.1.3Performing with Scenes and Sections using the Pads (673)16.2Using Ideas View (677)16.2.1Scene Overview (677)16.2.2Creating Scenes (679)16.2.3Assigning and Removing Patterns (679)16.2.4Selecting Scenes (682)16.2.5Deleting Scenes (684)16.2.6Creating and Deleting Scene Banks (685)16.2.7Clearing Scenes (685)16.2.8Duplicating Scenes (685)16.2.9Reordering Scenes (687)16.2.10Making Scenes Unique (688)16.2.11Appending Scenes to Arrangement (689)16.2.12Naming Scenes (689)16.2.13Changing the Color of a Scene (690)16.3Using Song View (692)16.3.1Section Management Overview (692)16.3.2Creating Sections (694)16.3.3Assigning a Scene to a Section (695)16.3.4Selecting Sections and Section Banks (696)16.3.5Reorganizing Sections (700)16.3.6Adjusting the Length of a Section (702)16.3.6.1Adjusting the Length of a Section Using the Software (703)16.3.6.2Adjusting the Length of a Section Using the Controller (705)16.3.7Clearing a Pattern in Song View (705)16.3.8Duplicating Sections (705)16.3.8.1Making Sections Unique (707)16.3.9Removing Sections (707)16.3.10Renaming Scenes (708)16.3.11Clearing Sections (710)16.3.12Creating and Deleting Section Banks (710)16.3.13Working with Patterns in Song view (710)16.3.13.1Creating a Pattern in Song View (711)16.3.13.2Selecting a Pattern in Song View (711)16.3.13.3Clearing a Pattern in Song View (711)16.3.13.4Renaming a Pattern in Song View (711)16.3.13.5Coloring a Pattern in Song View (712)16.3.13.6Removing a Pattern in Song View (712)16.3.13.7Duplicating a Pattern in Song View (712)16.3.14Enabling Auto Length (713)16.3.15Looping (714)16.3.15.1Setting the Loop Range in the Software (714)16.3.15.2Activating or Deactivating a Loop Using the Controller (715)16.4Playing with Sections (715)16.4.1Jumping to another Playback Position in Your Project (716)16.5Triggering Sections or Scenes via MIDI (717)16.6The Arrange Grid (719)16.7Quick Grid (720)17Sampling and Sample Mapping (722)17.1Opening the Sample Editor (722)17.2Recording Audio (724)17.2.1Opening the Record Page (724)17.2.2Selecting the Source and the Recording Mode (725)17.2.3Arming, Starting, and Stopping the Recording (729)17.2.5Checking Your Recordings (731)17.2.6Location and Name of Your Recorded Samples (734)17.3Editing a Sample (735)17.3.1Using the Edit Page (735)17.3.2Audio Editing Functions (739)17.4Slicing a Sample (743)17.4.1Opening the Slice Page (743)17.4.2Adjusting the Slicing Settings (744)17.4.3Manually Adjusting Your Slices (746)17.4.4Applying the Slicing (750)17.5Mapping Samples to Zones (754)17.5.1Opening the Zone Page (754)17.5.2Zone Page Overview (755)17.5.3Selecting and Managing Zones in the Zone List (756)17.5.4Selecting and Editing Zones in the Map View (761)17.5.5Editing Zones in the Sample View (765)17.5.6Adjusting the Zone Settings (767)17.5.7Adding Samples to the Sample Map (770)18Appendix: Tips for Playing Live (772)18.1Preparations (772)18.1.1Focus on the Hardware (772)18.1.2Customize the Pads of the Hardware (772)18.1.3Check Your CPU Power Before Playing (772)18.1.4Name and Color Your Groups, Patterns, Sounds and Scenes (773)18.1.5Consider Using a Limiter on Your Master (773)18.1.6Hook Up Your Other Gear and Sync It with MIDI Clock (773)18.1.7Improvise (773)18.2Basic Techniques (773)18.2.1Use Mute and Solo (773)18.2.2Create Variations of Your Drum Patterns in the Step Sequencer (774)18.2.3Use Note Repeat (774)18.2.4Set Up Your Own Multi-effect Groups and Automate Them (774)18.3Special Tricks (774)18.3.1Changing Pattern Length for Variation (774)18.3.2Using Loops to Cycle Through Samples (775)18.3.3Load Long Audio Files and Play with the Start Point (775)19Troubleshooting (776)19.1Knowledge Base (776)19.2Technical Support (776)19.3Registration Support (777)19.4User Forum (777)20Glossary (778)Index (786)1Welcome to MASCHINEThank you for buying MASCHINE!MASCHINE is a groove production studio that implements the familiar working style of classi-cal groove boxes along with the advantages of a computer based system. MASCHINE is ideal for making music live, as well as in the studio. It’s the hands-on aspect of a dedicated instru-ment, the MASCHINE hardware controller, united with the advanced editing features of the MASCHINE software.Creating beats is often not very intuitive with a computer, but using the MASCHINE hardware controller to do it makes it easy and fun. You can tap in freely with the pads or use Note Re-peat to jam along. Alternatively, build your beats using the step sequencer just as in classic drum machines.Patterns can be intuitively combined and rearranged on the fly to form larger ideas. You can try out several different versions of a song without ever having to stop the music.Since you can integrate it into any sequencer that supports VST, AU, or AAX plug-ins, you can reap the benefits in almost any software setup, or use it as a stand-alone application. You can sample your own material, slice loops and rearrange them easily.However, MASCHINE is a lot more than an ordinary groovebox or sampler: it comes with an inspiring 7-gigabyte library, and a sophisticated, yet easy to use tag-based Browser to give you instant access to the sounds you are looking for.What’s more, MASCHINE provides lots of options for manipulating your sounds via internal ef-fects and other sound-shaping possibilities. You can also control external MIDI hardware and 3rd-party software with the MASCHINE hardware controller, while customizing the functions of the pads, knobs and buttons according to your needs utilizing the included Controller Editor application. We hope you enjoy this fantastic instrument as much as we do. Now let’s get go-ing!—The MASCHINE team at Native Instruments.MASCHINE Documentation1.1MASCHINE DocumentationNative Instruments provide many information sources regarding MASCHINE. The main docu-ments should be read in the following sequence:1.MASCHINE MIKRO Quick Start Guide: This animated online guide provides a practical ap-proach to help you learn the basic of MASCHINE MIKRO. The guide is available from theNative Instruments website: https:///maschine-mikro-quick-start/2.MASCHINE Manual (this document): The MASCHINE Manual provides you with a compre-hensive description of all MASCHINE software and hardware features.Additional documentation sources provide you with details on more specific topics:►Online Support Videos: You can find a number of support videos on The Official Native In-struments Support Channel under the following URL: https:///NIsupport-EN. We recommend that you follow along with these instructions while the respective ap-plication is running on your computer.Other Online Resources:If you are experiencing problems related to your Native Instruments product that the supplied documentation does not cover, there are several ways of getting help:▪Knowledge Base▪User Forum▪Technical Support▪Registration SupportYou will find more information on these subjects in the chapter Troubleshooting.Document Conventions1.2Document ConventionsThis section introduces you to the signage and text highlighting used in this manual. This man-ual uses particular formatting to point out special facts and to warn you of potential issues.The icons introducing these notes let you see what kind of information is to be expected:This document uses particular formatting to point out special facts and to warn you of poten-tial issues. The icons introducing the following notes let you see what kind of information canbe expected:Furthermore, the following formatting is used:▪Text appearing in (drop-down) menus (such as Open…, Save as… etc.) in the software andpaths to locations on your hard disk or other storage devices is printed in italics.▪Text appearing elsewhere (labels of buttons, controls, text next to checkboxes etc.) in thesoftware is printed in blue. Whenever you see this formatting applied, you will find thesame text appearing somewhere on the screen.▪Text appearing on the displays of the controller is printed in light grey. Whenever you seethis formatting applied, you will find the same text on a controller display.▪Text appearing on labels of the hardware controller is printed in orange. Whenever you seethis formatting applied, you will find the same text on the controller.▪Important names and concepts are printed in bold.▪References to keys on your computer’s keyboard you’ll find put in square brackets (e.g.,“Press [Shift] + [Enter]”).►Single instructions are introduced by this play button type arrow.→Results of actions are introduced by this smaller arrow.Naming ConventionThroughout the documentation we will refer to MASCHINE controller (or just controller) as the hardware controller and MASCHINE software as the software installed on your computer.The term “effect” will sometimes be abbreviated as “FX” when referring to elements in the MA-SCHINE software and hardware. These terms have the same meaning.Button Combinations and Shortcuts on Your ControllerMost instructions will use the “+” sign to indicate buttons (or buttons and pads) that must be pressed simultaneously, starting with the button indicated first. E.g., an instruction such as:“Press SHIFT + PLAY”means:1.Press and hold SHIFT.2.While holding SHIFT, press PLAY and release it.3.Release SHIFT.1.3New Features in MASCHINE2.8The following new features have been added to MASCHINE: Integration▪Browse on , create your own collections of loops and one-shots and send them directly to the MASCHINE browser.Improvements to the Browser▪Samples are now cataloged in separate Loops and One-shots tabs in the Browser.▪Previews of loops selected in the Browser will be played in sync with the current project.When a loop is selected with Prehear turned on, it will begin playing immediately in-sync with the project if transport is running. If a loop preview starts part-way through the loop, the loop will play once more for its full length to ensure you get to hear the entire loop once in context with your project.▪Filters and product selections will be remembered when switching between content types and Factory/User Libraries in the Browser.▪Browser content synchronization between multiple running instances. When running multi-ple instances of MASCHINE, either as Standalone and/or as a plug-in, updates to the Li-brary will be synced across the instances. For example, if you delete a sample from your User Library in one instance, the sample will no longer be present in the other instances.Similarly, if you save a preset in one instance, that preset will then be available in the oth-er instances, too.▪Edits made to samples in the Factory Libraries will be saved to the Standard User Directo-ry.For more information on these new features, refer to the following chapter ↑4, Browser. Improvements to the MASCHINE MIKRO MK3 Controller▪You can now set sample Start and End points using the controller. For more information refer to ↑17.3.1, Using the Edit Page.Improved Support for A-Series Keyboards▪When Browsing with A-Series keyboards, you can now jump quickly to the results list by holding SHIFT and pushing right on the 4D Encoder.▪When Browsing with A-Series keyboards, you can fast scroll through the Browser results list by holding SHIFT and twisting the 4D Encoder.▪Mute and Solo Sounds and Groups from A-Series keyboards. Sounds are muted in TRACK mode while Groups are muted in IDEAS.。
游戏流程图及分支条件说明:开始新游戏┃┏━━━━━━━┻━━━━━━━┓┃┃选择普通模式选择特别模式┃┃0000Sp┃┃┗━━━━━━━┳━━━━━━━┛┃01┃02┃03前┃03后┃┏━━━━━━━⑴━━━━━━━┓┃┃04a04b┃┃┗━━━━━━━┳━━━━━━━┛┃⑵━━━━━━━┓┃┃┃X1前┃┃┃X1后┃┃┣━━━━━━━┛┃05┃⑶━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃┃0606Sp┃┃⑷━━━━━━━┓07Sp┃┃┃┃X208Sp┃┃┃┣━━━━━━━┛09Sp┃┃┏━━━━━━━⑸━━━━━━━┓┏━━━⒆┃┃┃┃07a07bX7Sp┃┃┃┃┃⑹━━━┓┏━━━⑺┗━━━┫┃┃┃┃┃┃X3aX3b┃10Sp┃┃┃┃┃┣━━━┛┗━━━┫11Sp┃┃┃08a08b⒇┃┃┃┗━━━━━━━┳━━━━━━━┛┃┃┃09┃┃┃┏━━━━━━━⑻━━━━━━━┓┃┃┃┃⑼━━━┓10b┃┃┃┃┃┃X4a┏━━━⒁┃┃┃┃┃┃┣━━━┛X4b┃┃┃┃┃┃10a┗━━━┫┃┃┃┃11a11b┃┃┃┃12a┏━━━⒂┃┃┃┃┃13aX5b┃┃┃┃┃┃⑽━━━┓┗━━━┫┃┃┃┃┃┃X5a12b┃┃┃┃┃┣━━━┛13b┃┃┃┃14a14b┃┃┃┃15a前15b┃┃┃┃15a后16b┃┃┃┃16a17b┃┃┃┃17a18b┃┃┃┃18a19b前┃┃┃┃19a19b后┃┃┃┃⑾━━━┓┏━━━⒃┃┃┃┃┃┃┃X6aX6b┃┃┃┃┃┃┃┣━━━┛┗━━━┫┃┃┃┃20a20b┃┃┃┃21a21b┃┃┃┃22a22b┃┃┃┃23a23b┃┃┃┃24a24b┃┃┃┃⑿⒄┃┃┃┃Sp1aSp1b┃┃┃┃Sp2aSp2b┃┃┃┃Sp3a┏━━━⒅┃┃┃┃┃┃Sp3b┃┃┃┃┃┃┃┗━━━┫┃┃┃┃┗━━━━━━━⒀━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━┛┃Sp4┃Sp5┃Sp6┃Sp7┃完结⑴特别模式03后过关后可以选择选择第一项进入04b选择第二项进入04a⑵01巴尼和克里斯交信进入X1前⑶特别模式05宇宙世纪路线和平成高达路线各通过一次以后,用夏亚以外的人击破阿姆罗进入06Sp⑷05塞拉和西古交信进入X2⑸06或者X2过关后可以选择选择第一项进入07b选择第二项进入07a⑹07a6回合内过关进入X3a⑺07b6回合内过关进入X3b⑻09过关后可以选择选第一项进入10a或者X4a选第二项进入10b⑼完成X2进入X4a⑽完成X4a进入X5a⑾完成X5a进入X6a⑿24a读取通关存档自由索敌3次进入Sp1a⒀Sp3a、Sp2b或者Sp3b读取通关存档自由索敌3次进入Sp4⒁10b5回合之内过关进入X4b⒂11b多蒙和莱吉翁交战进入X5b⒃X4b多蒙击破东方不败进入X6b⒄24b读取通关存档自由索敌3次进入Sp1b⒅完成X4bSp2b自由索敌3次进入Sp3b⒆完成X209Sp塞莱因击破西古进入X7Sp⒇11Sp读取通关存档自由索敌4次进入Sp4剧情流程攻略:00-崭新号追击/ザンジバル追撃剧情:0079(动画/漫画,下略),夏亚从地球回到宇宙后,受到地球军的追击(看过的动画的都知道,不说的太细了)我军:红勇士/夏亚,大魔/阿波利,大魔/罗伯特(朗贝度),崭新号,杂兵若干敌军:吉姆x6,萨拉米斯级夏亚击破一个敌人后和萨拉米斯交信,exp+50。
A线01:刚大木起动(0079)Break1:骡子(阿姆罗)击破面前的扎古Challenge1:骡子(阿姆罗)用光束军刀击破面前的大叔游戏开始:阿姆罗出现在地图中央,下方为扎古。
话说大家都是新存档,除了个系统配置的机体就只有Master是自选的。
江口是个鸡神迷,因为世界里脉冲很快就能开发出SF,所以果断选了飞鸟,然后买了73鸡(题外话)其实第一个Break很容易能完美完成,利用两台旋风攻击下方的一台扎古,凤凰零式打另一台,打残了就让Master出来捡。
第一回合骡子不攻击,向下走,然后收了两台扎古的Master可以拉上来,做好跟阿姆罗汇合的准备。
然后回合结束,大叔砍阿姆罗,用光束军刀反击,第二轮再用光束军刀攻击,Master作支援。
然后果断地秒了大叔。
挑战成功。
Break2:AGE1击破UE一台机体Challenge2:AGE1用光束军刀击破UE一台机体Break1后,AGE出现在阿姆罗上方,UE机体出现在扎古下方。
AGE1跑了出来(挑战任务是某个运气一流的傻子,无视掉)同样是AGE1用光束军刀击破,但目标是一部UE(貌似是吧,我对AGE表示毫不知情)的机体即可。
类似第一次进行作业即可。
各机体残血就会战舰,不要觉得浪费时间。
Over:4个回合内基拉击破阿斯兰Break2后,基拉会驾驶者强袭高达出现在AGE上方,阿斯兰则驾驶者圣盾高达连同小弟等出现在UE下方。
要完成还是不难,强袭高达想下方走,,同时大天使号跟上,AGE1、元祖靠近强袭高达,然后用战舰引诱阿斯兰上来(这个就要说到江口的Master了,其实没有也没什么危险,但C.E.73基拉的Master技能刚好是100%miss,不用白不用,给战舰加一个,上去勾引敌人一流)不断引诱圣盾高达上来,同时强袭高达下去,理论上第三回合就会遭遇上,但可能强袭高达攻击不到圣盾高达,然后在第三回合将Master、元祖、AGE都放在基拉旁边,第四回合,支援攻击,圣盾高达被击破,Over成功。
第1话利加·米利迪亚(リガ·ミリティア)流程·将クロノクル的シャッコ-击坠或将其HP削至不足三分之一,他便会撤退,同时敌增援出现·下一回合轮到玩者行动时マジンガ-Z及アフロダイA赶来救援·下一回合轮到玩者行动时高达(ガンダム)、盖塔(ゲッタ-1)与白色基地(ホワイトベ-ス)赶来救援·下一回合轮到玩者行动时テキサスマック赶来救援其他确切将クロノクル的シャッコ-击落的方法:按“光线炮-巴尔干机枪-光线炮”的顺序攻击即可第2话乌尔古的悲剧(ウ-イッグの悲剧)流程·第二回合轮到玩者行动时多蒙(ドモン)登场,转眼间又消失·第三回合轮到玩者行动时己方部队赶来救援·敌机在三部以下时リカ-ル撤退其他过版后选择“迎接修拉克小队(シュラク队をむかえにいく)"则至3A话;若选择“营救卡缪(カミ-ユをさきにたすける)"则至3B话第3话A 修拉克队激斗(シュラク队激斗)流程·第三回合轮到玩者行动时己方部队赶来救援·第五回合轮到玩者行动时卡缪(カミ-ユ)驾驶Z高达(Zガンダム)赶来救援其他ミデア若未被击落,过版后可再得V高达(Vガンダム)一部第3话B 救出!Z高达(救出!Zガンダム)流程·第四回合轮到敌人行动时敌军增援出现·デニム与ジ-ン若被打倒,夏亚(シャア)会撤退·第七回合轮到敌人行动时敌军增援2出现其他过版后卡缪(カミ-ユ)驾驶Z高达(Zガンダム)加入若在七回合以上过版,则可再得V高达(Vガンダム)一部第4话谋略之町(谋略の町)流程·第三回合轮到玩者行动时テキサスマック赶来救援,若盖塔Q(ゲッタ-Q)仍未被击毁,便会作为NPC同伴·第五回合轮到玩者行动时敌军增援出现其他过版后若ゲッタ-Q还在,可得5000G;若ゲッタ-Q被打倒,则可得25000G另外,更重要的是:若打倒ゲッタ-Q,则下一话进入5A话;若未打倒ゲッタ-Q,则下一话进入5B话第5话A 镇压达卡路(ダカ-ル制压)流程·第一回合轮到敌人行动时敌军增援1出现·第二回合轮到敌人行动时敌军增援2出现·第六回合轮到玩者行动时西布克(シ-ブック)驾驶F—91赶来救援·打倒ガルマ(且其并非最后一机)后夏亚随敌军增援4出现·夏亚的扎古(ザク)若HP降至一半以下便会撤退其他过版后母舰更新为ア-ガマ,ファ驾驶メタス加入第5话B 斯拉路达鲁空域(ジブラルタル空域)流程·第四回合轮到玩者行动时ファ驾驶メタス赶来救援·第六回合轮到敌人行动时敌军增援出现其他这话资金较多,要多用“幸运”,尤其是对三架トロスD7第6话A 反击(ストライク·バック)流程·第二回合轮到敌人行动时クロノクル从ダカ-ル基地出击、消失·第四回合轮到敌人行动时敌军增援出现其他地图左上角5、6架敌方机体可用灵活的机体吸引住后,以新母舰ア-ガマ的地图兵器一口气消灭,布莱度(ブライト)LV大增第6话B 第六殖民卫星的邂逅(サイド6の出会い)流程·章节开始后母舰更新为ア-ガマ,ユカ驾驶ガンブラスタ-加入·阿姆罗(アムロ),胡索(ウッソ)不能出击,ア-ガマ不能移动·第五回合轮到玩者行动时ア-ガマ终于可以移动,并可有两部机体作追加出击·第六回合轮到敌人行动时敌军增援2出现其他此话只要有耐心,将从左、中两条通道上来的所有敌机吸引到一块儿,然后用ア-ガマ的地图兵器一炮将他们全部击落(包括夏亚),那么布莱度(ブライト)的LV将会狂升N级!但其间Laod/Save的次数实在是……第7话A 背叛的荒野(里切りの荒野)流程·第五回合轮到敌人行动时敌军增援1出现·第九回合轮到敌人行动时敌军增援2出现其他第7话B 闪闪生光的宇宙(光る宇宙)流程·第四回合轮到玩者行动时捷多(ジュド-)驾驶ZZ高达(ZZガンダム)赶来救援·第六回合轮到敌人行动时,アドラステア若仍未被击坠,则夏亚与ララァ作为敌军增援1出现·敌机在八部以下并轮到敌人行动时敌军增援2出现其他夏亚与ララァ出现后,必须先击坠夏亚的红勇士(ゲルググ),才能用阿姆罗去说得ララァ,否则说得会失败.若说得成功,过版后ララァ会乘エルメス加入,但暂时还不能参战,エルメス是宇宙专用机体,暂时也不能用,所以无须改造第8话破坏敌军要塞(敌要塞を破坏せよ)流程·章节一开始,正树(マサキ)驾驶魔装机赛巴斯达(サイバスタ-)出现,并用其地图兵器将所有炮台破坏,随后消失·第三回合轮到玩者行动时敌军增援出现其他过版后,アフロダイA装备光子力飞弹(光子力ミサイル),V高达装备米加光线来复枪(メガビ-ムライフル),Z高达装备超级米加粒子炮(ハイメガランチャ-),F-91则有了VSBR光线炮(ヴェスバ-)说得胡蝶:将胡蝶鬼的HP削至1/3以下后,用流龙马可将之说得。