“多媒体技术基础”思考题 - homeustceducn
- 格式:pdf
- 大小:326.27 KB
- 文档页数:2
《多媒体技术基础》习题3一、单项选择题1.多媒体是()的组合。
A、电视、新闻B、多种媒体C、报纸、杂志D、光盘、磁盘2.视频编辑软件一般对视频源进行()编辑。
A、简化B、线性C、非线性D、感觉3.视频压缩时,空间冗余编码属于()。
A、无效压缩B、帧间压缩C、帧外压缩D、帧内压缩4.在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错误的回复,突出显示了多媒体技术的()。
A、交互性B、多样性C、数字化D、集成性5.媒体中的()指的是为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。
A、显示媒体B、感觉媒体C、表示媒体D、存储媒体6.下列哪项是多媒体计算机的关键技术?()A、数据分块技术B、框架技术C、视频音频数据的实时处理和特技D、硬件扩展技术7.奈奎斯特采样定理指出,为了能还原声音,采样频率应()。
A、不低于声音信号最高频率的4倍B、不低于声音信号最高频率的8倍C、不低于声音信号最高频率的2倍D、不低于声音信号最高频率的16倍8.均匀量化是指()。
A、对采样得到的信号采用8位进行量化B、对采样得到的信号采用16位进行量化C、对采样得到的信号采用32位进行量化D、采用相等的量化间隔对采样得到的信号做量化9.立体声(双声道)是指:记录声音时,每次生成()个声波数据。
A、1个B、2个C、3个D、4个10.因为信源本身具有(),所以能对其进行压缩。
A、幅度B、频率C、冗余度D、共振11.()格式是一种能以很高压缩比来保存图像而图像质量损失不多的有损压缩方式。
A、JPEGB、BMPC、WAVD、MIDI12.多媒体信息采集到计算机中,以()形式进行加工、编辑、合成和存储。
A、数字化B、模拟化C、艺术化D、网络化13.色彩位数用8位二进制数来表示每个像素的颜色时,能表示()种不同第3 页共10 页颜色。
A、8B、256C、16D、3214.气味属于()。
A、显示媒体B、感觉媒体C、表示媒体D、存储媒体15.多媒体技术中,媒体一般指()。
多媒体技术基础及应用课后答案1. 什么是多媒体技术?多媒体技术是指使用计算机技术将文字、图形、音频、视频等不同形式的媒体元素有机结合在一起,以实现信息的展示、传递和交互的技术。
多媒体技术能够使用户以更加直观、生动、多样化的方式感知和处理信息。
2. 多媒体技术的基础是什么?多媒体技术的基础包括图形学、声学、视频技术、数据压缩与编码技术等。
图形学是指处理和呈现二维和三维图像的技术,包括图像的生成、变换、渲染和展示等。
声学是指处理和合成声音的技术,包括声音采样、合成和处理等。
视频技术是指处理和展示视频的技术,包括视频采集、编码、解码和渲染等。
数据压缩与编码技术是指对多媒体数据进行压缩和编码,以减小数据量和提高传输效率。
3. 多媒体技术的应用领域有哪些?多媒体技术在各个领域都有广泛的应用。
在教育领域,多媒体技术可以用于开发交互式的教学软件、虚拟实验室等,提高教学效果。
在娱乐领域,多媒体技术被广泛应用于游戏、影视、音乐等方面,提供更加丰富、沉浸式的娱乐体验。
在医疗领域,多媒体技术可以用于医学影像分析、手术模拟等,提高诊断和治疗效果。
在广告和营销领域,多媒体技术可以用于制作广告和宣传片,吸引消费者的注意力。
4. 多媒体技术的发展趋势是什么?随着计算机性能的不断提升和网络的普及,多媒体技术正朝着更加高清、逼真、交互性强的方向发展。
虚拟现实技术、增强现实技术等创新的应用正在催生出新的多媒体体验。
同时,人工智能和深度学习等技术的发展也为多媒体技术的应用提供了更多可能性,比如语音识别、图像生成等领域。
5. 你认为多媒体技术在未来的发展中可能面临的挑战是什么?随着多媒体数据的不断增加和多媒体应用场景的不断扩展,多媒体技术面临着大数据处理和传输效率的挑战。
同时,隐私保护和版权保护等问题也需要得到更好的解决,以保证用户信息和作品的安全。
另外,多媒体技术的普及和应用还面临着用户需求多样化和个性化的挑战,需要能够提供更加个性化、定制化的多媒体体验。
多媒体技术1-8章思考题答案第一章1.什么是媒体?它是如何分类的?所谓媒体,是指信息表示、存储和传输的载体。
媒体的含义:一是指用以存储信息的物理实体,二是指信息的表现形式。
分类:①:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体。
②:表示媒体:视觉类媒体、听觉类媒体、触觉类媒体。
2、什么是多媒体技术?它具有哪些关键特性?以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集、编码、存储、传输、处理和表现,综合处理多种媒体信息并使之建立有机的逻辑联系,集成为一个系统并具有良好的交互性的技术。
关键特性:信息载体的多样性、交互性和集成性。
3、多媒体技术的应用领域有哪些?教学、电子出版物、服务业、商业、家庭娱乐、远程通信等。
4、常见的多媒体元素有哪些?你最熟悉哪几种?常见的多媒体元素有文本、图形、图像、声音、动画、视频等。
最熟悉的是文本元素和视频元素,例如word文档、各种的音频、视频。
第二章1、什么是声音?声波的三个重要参数是什么?①声音在物理学中称为声波,其本质是一种机械振动波,是通过一定介质传播的模拟信号。
②参数:振幅、频率和周期。
2、声音按频率划分可分哪几种?人类听觉的声音频率范围是多少?①声音按频率划分可分为次声波、音频带宽、超声波三种。
②人类听觉的声音频率范围是20Hz ~ 20kHz。
3、音频文件的数据量与哪些因素有关?音频文件的数据量与采样频率、采样精度、声道数、音频时间长度。
4、双声道、16位采样位数、采样频率44.1kHz 的数字声音,试计算其1min音频的数据量。
计算如下:44.1×1000×16×2×60÷8 =10584000B =10.584MB1分钟的音频的数据量为10.584MB。
5.模拟声音是如何进行数字化的?通过话筒把机械振动转换为电信号,并用模拟电压的幅度来表示声音的强弱。
为了能在计算机中存储,模拟电压经过A/D转换成为数字音频,数字音频有着保真度好,动态范围大等特点。
1《多媒体技术基础》第3版练习与思考题参考答案林福宗清华大学计算机科学与技术系2008-2-15linfz@第1章多媒体技术概要1.4 无损压缩是什么?无损压缩是用压缩后的数据进行重构(也称还原或解压缩),重构后的数据与原来的数据完全相同的数据压缩技术。
无损压缩用于要求重构的数据与原始数据完全一致的应用,如磁盘文件压缩就是一个应用实例。
根据当前的技术水平,无损压缩算法可把普通文件的数据压缩到原来的1/2~1/4。
常用的无损压缩算法包括哈夫曼编码和LZW等算法。
1.5 有损压缩是什么?有损压缩是用压缩后的数据进行重构,重构后的数据与原来的数据有所不同,但不影响人对原始资料表达的信息造成误解的数据压缩技术。
有损压缩适用于重构数据不一定非要和原始数据完全相同的应用。
例如,图像、视像和声音数据就可采用有损压缩,因为它们包含的数据往往多于我们的视觉系统和听觉系统所能感受的信息,丢掉一些数据而不至于对图像、视像或声音所表达的意思产生误解。
第2章无损数据压缩2.4 现有5个待编码的符号,它们的概率见练习表2-2。
计算该符号集的:(1) 熵;(2)霍夫曼码;(3) 平均码长。
(1) 熵Σ =-0.4×(0.4)-2×0.2*(0.2)-2×0.1(0.1) 2log2log2log 21()()log()niii Hapapa==−=0.4×1.3219+0.4×2.3219+0.2×3.3219=0.5288+-0.9288+0.6644=2.1220 (位) (2) 编码树和霍夫曼码练习图2-1 编码树代码分配不唯一(3) 平均码长L=0.4+0.4+0.6+0.4+.04=2.2(位/符号)第3章数字声音编码3.1 音频信号的频率范围大约多少?话音信号频率范围大约多少?(1) Audio: 20~20000 Hz(2) Speech: 300~3400 Hz3.4 采样频率根据什么原则来确定?奈奎斯特理论和声音信号本身的最高频率。
多媒体技术基础与应用(第4版)各章习题第1章思考与练习一、思考题1.什么是媒体,媒体是如何分类的?2.什么是多媒体?它有哪些关键特性?3.传播学家哈特把有史以来的传播媒介是怎样分类的?4.信息技术与多媒体技术的当前发展与应用包括哪些方面?5.简述数字城市、智慧城市、物联网、移动计算与云计算的概念与区别。
6.多媒体应用领域主要包括哪些方面?7.如何理解多媒体技术是人机交互方式的一次革命?8.你认为可穿戴设备可能对人们的工作和生活所带来什么影响?9.虚拟现实技术的核心是什么?二、练习与实践1.结合本章所述内容,写一篇短文,回顾了人类在近代媒体传播技术所走过的历程与当前的发展趋势。
2.简述多媒体所涉及的关键技术,它对多媒体技术的发展将起到什么作用?3.试从一两个应用实例出发,谈谈多媒体技术在各应用领域的重要性。
4.观察你生活中的一天,使用了哪些信息设备,获得了哪些信息,体验信息技术对我们生活和学习的影响。
5.大部分人都认为信息技术深刻地改变了我们的社会与生活方式,虽然人文主义者并不完全赞同。
举个例子,如果没有信息技术,我们的生存状况会在多大程度上变好或是变差。
第2章思考与练习一、思考题1.什么是信息?信息与消息、数据、信号有什么联系与区别?3.相对于物质和能源,在信息的众多特征中,哪些是信息独有的?3.信息论发展的分为哪几个阶段?4.狭义信息论的适用范围是什么,它有哪些局限性?5.广义信息论与狭义信息论的主要区别是什么?涉及哪些研究领域?6.通信系统(包括所有的信息通信系统)由哪几个部分组成?7.什么是事物的不确定性?不确定性如何与信息的度量发生关系?8.信息是如何度量的?自信息量与信息熵的区别是什么?9.根据信息度量理论,如果必然事件的自信息量为0,那么不可能事件的自信息量是多少?( )。
10.什么是模拟信号?什么是数字信号?信息数字化后的优点有哪些?11.简述模拟信号的数字化处理的一般过程。
12.DAC与ADC是如何实现信号转换的?13.信号的采样与量化步骤有什么不同?信号失真产生于哪个环节?14.为什么数字通信系统的抗干扰能力比模拟通信系统强得多?15.模拟信号在抽样后,是否变成时间离散和幅值离散的信号了?为什么?16.均匀量化与非均匀量化的主要区别是什么?17.结合通信系统模型,试以手机为例,指出信源、信道、信宿、编码、译码等各部分对应于手机通信过程的那些功能。
多媒体技术基础复习资料---(问答题篇)1.多媒体信息技的定义、特性和类型是什么?多媒体数据具有哪些特点?多媒体技术研究的主要内容是什么?答:定义:利用计算机对文字、图像、图形、动画、音频、视频等多种信息进行综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的产物;特性:直观、信息量大、易于接受、传播迅速,1)多样性2)集成性3)交互性4)实时性。
类型:感觉、表示、显示、存储、传送、信息交换等媒体。
多媒体数据的特点是数据量巨大、数据类型多、数据类型间区别大、多媒体数据的输入和输出复杂。
多媒体技术研究的主要内容:多媒体技术的基础、多媒体软硬件平台技术、多媒体操作系统技术、多媒体信息管理技术、多媒体信与分布应用技术。
2.静态图像和动态图像的特点?答:静:一个文件存储一幅图像,主要用于表现自然景物、人物以及平面图形。
动:一个文件存储多幅图像,①具有时间上的连续性,适于表现事件的过程,表现力更强、更生动、更自然。
②具有时间上的连续性,数据量大,必须采用压缩算法保存和处理。
③具有帧之间的相关性,该特性是连续动作的基础,也是压缩处理的条件。
④具有强烈的实时性。
3.声音的类型?答:WAV文件、MIDI文件4.什么是显示分配器与显示器?答:显示分配器与显示器是多媒体计算机的重要设备,是计算机的信息窗口。
显示分配器简称“显示卡”显示器主要用于显示计算机主机送出的各种信息,包括CRT显示器和LCD显示器。
5.声音的还原设备包括那些?答:立体声耳机、内置扬声器、外置扬声器、有缘音箱。
6.使用触摸屏的好处?答:触摸控制必须配合触摸屏才能实现,操作方式简单和直观、易用、非常富于人性。
7.三原色中的色料三原色和光三原色分别只什么?答:RYB色料三原色:红黄蓝;RGB光三原色:红绿蓝8.色彩三要素?答:明度、色相和纯度。
9.图像与图形的区别?答:图形一般指用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、任意曲线和图表等;图像则是指由输入设备捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的任意画面。
《多媒体信息技术》复习思考题一、思考题1. 什么是多媒体?什么是多媒体技术?多媒体有哪些关键技术?2. 超媒体与超文本之间有什么不同?3. 音频的定义以及分类,声音的三要素。
4. 数字音频的含义,音频信号的数字化处理过程。
5. 什么是非均匀采样?什么是非均匀量化?各有什么优点?6. 什么是 MIDI ? MIDI 文件与 WAV 文件有什么不同?7. 音频文件大小的计算。
8. 简述什么是真彩色及其与伪彩色的不同之处。
9. 多媒体数据中的冗余有哪几种?10. 多媒体数据为什么需要压缩?为什么可以压缩?11. 按照信息是否有损失,数据压缩方法分为哪两类?各举出一些压缩技术的例子和应用的例子。
12. 数据压缩技术的三个重要指标。
13. 掌握 Huffman 编码过程。
理解算术编码、预测编码、变换编码、模型编码的原理。
14.DPCM 与 APCM 有什么异同。
15. 和 Huffman 编码相比,算术编码有什么特点?16. 信息熵是什么?熵编码是什么类型的编码?17. 给出 Shannon-Fano 编码的思路。
18. 给出 Huffman 编码的思路与过程。
19.Shannon-Fano 编码和 Huffman 编码有哪些共同的优缺点?哪个编码效率更高一些?与 Huffman 编码比较,算术编码有什么优势?给出算术编码的思路与过程。
20.RLE 的英文原文与中文译文各是什么? RLE 编码的思路什么?其压缩效率如何?21. 电视主要有哪几种制式?并简要叙述。
22. 彩色电视信号中采用 YIQ 或者 YUV 空间的原理。
23. 理解彩色电视图像子采样的原理及子采样格式, 图像子采样有几种格式 ? 一幅 YUV 彩色图象的分辨率为 352*288,采用 4:2:2格式 , 计算采样时的样本数。
24.DCT 的英文原文与中文译文各是什么?本课中被用在什么地方?25. 了解视频信号压缩编码的标准(JPEG 、 MPEG 。
多媒体课后思考题1多媒体课后思考题5个名词解释,5*8;8个论述选择6个,6*10;名词解释注意看卷积,⾃适应差分脉冲编码调制(ADPCM),熵,拉普拉斯算⼦,经典的滤波概念,可以画图,中值;论述题主要是课后思考题SML与GML评价,差值、误差。
直⽅图规定化有两种经典算法,分别是单映射规则(sml)和组映射规则(gml),sml 映射规则时,从原始累计直⽅图向⽬标累积直⽅图进⾏,从⼩到⼤依次找到能使下式最⼩的k和l:由于这⾥每个ps(si)是分别对应过去的,因⽽这种⽅法简单直观,但有时候会有较⼤的取证误差。
组映射规则(gml):运⽤组映射规则(GML)产⽣的误差要⽐单映射规则(SML)⼩,GML产⽣的图像更接近于规定图,在连续情况下两个规则都能给出精确的规定化结果,但在离散情况下精确程度常不⼀样,因为取整误差的影响,当把某ps(si)对应到pu(uj)时,运⽤SML映射规则可能会产⽣的最⼤误差是pu(uj)/2,⽽运⽤GML映射规则可能会产⽣的最⼤误差是ps(i)/2。
因为规定直⽅图灰度级(N)<原始图的直⽅图灰度级(M),所以ps(si)/2≤pu(uj)/2,也就是说SML映射规则的期望误差总⼤于等于GML映射规则的期望误差。
FFT STFT WAVELET之间的关系快速傅⾥叶变换,短时傅⾥叶变换,⼩波变换,FFT是⼀种离散傅⾥叶变换的⾼效算法,称为快速傅⽴叶变换(fast Fourier transform),它根据离散傅⽒变换的奇、偶、虚、实等特性,对离散傅⽴叶变换的算法进⾏改进获得的。
FFT算法可分为按时间抽取算法和按频率抽取算法,由于傅⾥叶变换只能够给出信号的频域性质。
也就是说频率并没有对应到时间上。
这对于⼀个稳定信号是没有什么影响的,因为信号的频率永远都是⼀种分布。
然⽽对于⼀个⾮稳定的信号,由于频率随时间在变化,那么使⽤傅⾥叶变换就⽆法完整的描述这种变化的性质。
为了更好地表达这种变化的特点,短时傅⾥叶变换(STFT)被引⼊并且很快得到了推⼴。
《多媒体技术基础》第3版练习与思考题参考答案林福宗清华大学计算机科学与技术系2008-2-15linfz@第1章多媒体技术概要1.4 无损压缩是什么?无损压缩是用压缩后的数据进行重构(也称还原或解压缩),重构后的数据与原来的数据完全相同的数据压缩技术。
无损压缩用于要求重构的数据与原始数据完全一致的应用,如磁盘文件压缩就是一个应用实例。
根据当前的技术水平,无损压缩算法可把普通文件的数据压缩到原来的1/2~1/4。
常用的无损压缩算法包括哈夫曼编码和LZW等算法。
1.5 有损压缩是什么?有损压缩是用压缩后的数据进行重构,重构后的数据与原来的数据有所不同,但不影响人对原始资料表达的信息造成误解的数据压缩技术。
有损压缩适用于重构数据不一定非要和原始数据完全相同的应用。
例如,图像、视像和声音数据就可采用有损压缩,因为它们包含的数据往往多于我们的视觉系统和听觉系统所能感受的信息,丢掉一些数据而不至于对图像、视像或声音所表达的意思产生误解。
第2章无损数据压缩2.4 现有5个待编码的符号,它们的概率见练习表2-2。
计算该符号集的:(1) 熵;(2)霍夫曼码;(3) 平均码长。
(1) 熵21()()log()niiiHapapa==−Σ =-0.4×(0.4)-2×0.2*(0.2)-2×0.1(0.1) 2log2log2log =0.4×1.3219+0.4×2.3219+0.2×3.3219=0.5288+-0.9288+0.6644=2.1220 (位) (2) 编码树和霍夫曼码练习图2-1 编码树代码分配不唯一 (3) 平均码长L=0.4+0.4+0.6+0.4+.04=2.2(位/符号)第3章数字声音编码3.1 音频信号的频率范围大约多少?话音信号频率范围大约多少?(1) Audio: 20~20000 Hz(2) Speech: 300~3400 Hz3.4 采样频率根据什么原则来确定?奈奎斯特理论和声音信号本身的最高频率。
第6章多媒体技术基础一. 是非题1. MIDI具有生成文件较小、容易编辑、音乐效果好等优点。
A. 对B. 错2. CD-ROM和DVD存储数据的原理是一样的。
A. 对B. 错3. MIDI文件保存的是MIDI设备演奏的乐曲波形数据。
A. 对B. 错4. 就合成乐曲的音质而言,FM合成器比波表合成器合成的音质好。
A. 对B. 错5. 通常的扫描仪、数码相机和数码摄像机的光电转换元件都是CCD。
A. 对B. 错6. 触摸屏系统通常由传感器、控制器、驱动程序三部分组成。
A. 对B. 错7. 语音的频率范围主要集中在100~10kHz范围内。
A. 对B. 错8. MP3数据压缩比可以达到12:1左右。
A. 对B. 错9. NTSC制式使用的颜色空间YUV。
A. 对B. 错10. 人的视觉敏感程度对颜色比对亮度更敏感。
A. 对B. 错11. 音频、视频的数字化过程中,量化过程实质上是一个有损压缩编码过程,必然带来信息的损失。
A. 对B. 错12. 在目前的MPC中,触觉媒体基本上没有得有效的利用。
A. 对B. 错13. Fireworks和Flash都可以在同一个文档中创建和编辑位图与矢量图两类图形。
A. 对B. 错14. Flash由于使用了矢量方式保存动画文件,并采用了流式技术,特别适合于网络动画制作。
A. 对B. 错15. 视频是一种动态图像,动画也是由动态图像构成,二者并无本质的区别。
A. 对B. 错二. 单选题1. 其表现形式为各种编码方式,如文本编码、图像编码、音频编码等的媒体是______。
A. 感觉媒体B. 显示媒体C. 表示媒体D. 存储媒体2. 动画和视频都是利用快速变换帧的内容而达到运动效果的。
帧率为30fps的电视制式是______ 制式。
A. PALB. NTSCC. SECAMD. FLASH3. 下列哪项不是多媒体技术的主要特性______。
A. 实时性B. 交互性C. 集成性D. 动态性4. 声音是一种波,它的两个基本参数为______。
多媒体技术基础习题解答(林福宗).doc 《多媒体技术基础(第2版)》练习与思考题参考答案第1章多媒体技术概要1.1 多媒体是什么?多媒体是融合两种或者两种以上媒体的一种人―机交互式信息交流和传播媒体。
使用的媒体包括文字、图形、图像、声音、动画和电视图像(video)。
1.2 超文本的核心思想是什么?超文本系统和超媒体系统有什么差别? (1) 超文本是通过复杂的、非顺序的关联关系连接在一起的一种文本,其真正含义是“链接”的意思。
(2) 超文本系统是以文本为主并使用超链接构成的信息系统;超媒体系统除文本外还包含图像、音乐、动画或其他元素构成并使用超链接构成的全球信息系统。
1.3 超媒体是什么?多媒体与超媒体之间有什么关系? (1) 使用文本、图形、图像、声音和电视图像等媒体任意组合的一种交互式信息传播媒体。
(2) 多媒体是超媒体系统中的一个子集。
1.4 SGML是什么语言?HTML是什么语言?它们之间有何关系? (1) 1986年国际标准化组织(ISO)采用的一个信息管理标准。
该标准定义独立于平台和应用的文本文档的格式、索引和链接信息,为用户提供一种类似于语法的机制,用来定义文档的结构和指示文档结构的标签。
(2) HTML是万维网上的文档所用的标记语言。
(3) HTML是SGML的一个子集。
SGML使用标签来标志文档中的文本或图形之类的元素,并告诉Web浏览器该如何向用户显示这些元素,以及应该如何响应用户的行为,例如当用户通过按键或鼠标单击某个链接时该如何响应。
1.5 有人认为“因特网就是万维网”,这种看法对不对?为什么?(1) 不对。
(2) 因特网是专指全球范围内最大的、由众多网络相互连接而成的、基于TCP/IP协议的计算机网络;万维网是指分布在全世界所有HTTP服务器上互相连接的超媒体文档的集合。
1.6 多媒体、万维网和因特网之间有何关系? 多媒体构成了超媒体系统,超媒体系统构成了万维网,万维网是因特网上使用TCP/IP协议和UDP/IP协议的应用系统。
多媒体技术基础复习题及答案This model paper was revised by LINDA on December 15, 2012.《多媒体技术基础》复习题一、选择题1.超文本的结构是( )。
A.顺序的树形 B.线性的层次C.非线性的网状 D.随机的链式2.关于MIDI,下列叙述不正确的是( )。
A.MIDI是合成声音 B.MIDI的回放依赖设备C.MIDI文件是一系列指令的集合 D.使用MIDI,不需要许多的乐理知识3.一般说来,要求声音的质量越高,则( )。
A.分辨率越低和采样频率越低B.分辨率越高和采样频率越低C.分辨率越低和采样频率越高D.分辨率越高和采样频率越高4.位图与矢量图比较,可以看出( )。
A.位图比矢量图占用空间更少B.位图与矢量图占用空间相同C.对于复杂图形,位图比矢量图画对象更快D.对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢5.下列哪些压缩方法是冗余压缩法 ( )(1)Huffman编码 (2)PCM(3)行程编码 (4)Lempel—Zev编码A.(1),(3) B.(1),(2),(3)C.(1),(2),(4) D.(1),(3),(4)6.影响视频质量的主要因素是( )。
(1)数据速率 (2)信噪比 (3)压缩比 (4)显示分辨率A.仅(1) B.(1),(2)C.(1),(3) D.全部7.以下多媒体创作工具基于传统程序语言的有()。
A.Action B.ToolBoC.HyperCard D.Visual C++8.数字视频的重要性体现在( )。
(1)可以用新的与众不同的方法对视频进行创造性编辑(2)可以不失真地进行无限次拷贝(3)可以用计算机播放电影节目(4)易于存储A.仅(1) B.(1),(2)C.(1),(2),(3) D.全部9.下列描述中,属于CD-ROM光盘具有的特点的是( )。
(1)可靠性高 (2)多种媒体融合(3)大容量特性 (4)价格低廉A.仅(1) B.(1)(3) C. (1)(2)(3) D.全部10.在软件测试过程中,由详细设计提供的文档,从软件的具体的逻辑结构和执行路径出发,设计测试用例,完成测试的目的,这种方法称为( )。
1.多媒体系统有哪几部分组成?答:多媒体系统的主要部分有:计算机硬件、多媒体计算机所配置的硬件、多媒体I/O 控制及接口、多媒体的核心系统、创作系统、应用系统。
2.图形和图像有何区别? 答:图形一般指用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、任意曲线和图表等;图像则是指由输入设备捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的任意画面。
图像都是由一些排成行列的像素组成的,一般数据量都较大。
而图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,也称矢量图。
相对于位图的大数据量来说,它占用的存储空间较小。
图形是矢量概念,其最小单位是图元;图像是位图概念,其最小单位是象素;图形显示图元顺序;图像显示象素顺序;图形变换无失真;图象变换有失真;图形以图元为单位修改属性、编辑;图像只能对象素或图块处理;3.什么是变换编码?答:变换编码是将通常在空间域描写的图像信号,变换到另外一些正交矢量空间(即变换域)中进行描写,而且通过选择合适的变换关系使变换域中描写的各信号分量之间相关性很小或者互不相关,从而达到数据压缩的目的4.说明多媒体创作工具的类型与特征。
答:基于多媒体创作工具的创作方法和结构特点的不同,可将其划分为如下几类:(1)基于时间的创作工具;(2)基于图标或流线的创作工具;(3)基于卡片或页面的工具;(4)以传统程序语言为基础的多媒体创作工具。
1.简述奈奎斯特采样定律及其理论根据。
答:奈奎斯特采样定律——采样频率应该大于等于音源信号最高频率的两倍。
声音的物理性质说明,声音信号可以表示为随时间变化的波形。
在进行信号处理的时候我们常常把这些波形表示为正弦波(或余弦波)或余 A(t) = b* sin(t + w), (t)表示振幅,t 表示时间,w 表示相位。
在一个周期T 期T 内正玄波有一个波峰和一个波谷,其出现的时间间隔为T\2。
也就是说,我们要至少采到两个接近波峰和波谷的连续样本A ,只有这样,我们才能用A (t )类似的公式还原出接近原始信号的波形。
多媒体课堂思考题汇总1.什么是媒体,媒体是如何分类的?一、是承载信息的物理实体,如磁盘、光盘、半导体存储器、录像带、书刊等。
二、是表示和传递信息的逻辑载体,如数字、文字、声音、图形图像和视频与动画等。
“多媒体技术”中的媒体一般指后者。
1)感觉媒体2)表示媒体3)显示媒体4)存储媒体5)传输媒体2.多媒体技术的主要特性有哪些?(1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)实时性3.多媒体的关键技术有哪些多媒体数据压缩技术、多媒体大容量信息存储技术、多媒体网络通信技术、多媒体专用芯片技术、人机交互技术、多媒体软件技术、多媒体虚拟现实技术4.简述多媒体的主要应用领域,并结合生活实际谈谈多媒体技术应用对我们生活的影响教育与培训、办公自动化、多媒体电子出版物、网络通信、家庭娱乐、国防和军事领域、影视制作等。
5.简述多媒体系统的组成6. 简述CD-ROM,CD-R,CD-RW 的工作原理CD-ROM:CD-R:CD-RW:相变材料:这种材料的特点是在固态时存在两种状态:非晶态和晶态。
利用记录介质的非晶态和晶态之间的互逆变化来实现数据的记录和擦除。
(物理变化,可逆) 写过程:从晶态转变为非晶态 擦过程:从非晶态恢复到晶态高能激光:写入--刻录时激光把刻录层的物质加热到500~700摄氏度之间 中能激光:擦除--把刻录层物质加热到200摄氏度 低能激光:读出7. 简述扫描仪的分类,各有什么特点扫描仪种类优点缺点手持式扫描仪 小巧灵活,价格便宜 宽度窄,性能简单 平板式扫描仪价格适中,使用广泛,精度高整版分辨率不高,玻璃上的划痕等会影响图像质量滚筒式扫描仪扫描清晰度高,彩色还原逼真,大幅画,超高分辨率价格贵,适用范围窄(扫描大幅图稿或大型工程图纸)8.触摸屏分为哪几类?各自的优缺点是什么类别优点缺点红外线触摸屏价格便宜、安装容易,能较好感应轻微触碰和快速触摸对环境要求较高,不适宜户外和公共场所电阻触摸屏对环境要求不苛刻,可用任何不伤及表面材料的物体来触摸不可用锐器触摸,会划伤屏电容式触摸屏不怕尘埃稳定性易受周围环境温度、湿度、强电场等影响表面声波触摸屏性能稳定、反应速度快,受外界干扰小,适合公共场所易受声音干扰,易受表面脏污及水分破坏近场成像触摸屏耐用,灵敏度高,可在苛刻环境使用价格较贵9.声音有哪几种等级?它们的频率范围分别是什么?亚音频0-20HZ音频20HZ-20KHZ超音频20KHZ-1GHZ过音频1GHZ-1THZ音频又可分为电话语音(20Hz~3.4kHz),调幅广播(50Hz~7kHz),宽带音频(20Hz~20kHz)10.声音的三要素是哪三样?音调:音高,人耳对声调高低的主观感受。
一、思考题1、媒体的含义是指传播信息的介质,通俗来讲也就是宣传的载体或平台。
CCITT按照承载方式的不同将媒体划分为5种类型:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体。
2、多媒体的含义是融合了文字、声音、图形、图像、动画和视频等多种媒体而形成的一种存储、传播和表现信息的全新载体。
多媒体技术的含义是指计算机综合处理多种媒体信息,在文字、图像、图形、动画、音频和视频等多种信息之间建立逻辑关系,并将多媒体设备集成为一个具有人机交互性能的应用系统的技术。
3、多媒体系统是由多媒体计算机软件系统和多媒体计算机硬件系统。
多媒体计算机硬件系统包括多媒体计算机基本设备和多媒体计算机外围设备。
多媒体计算机软件系统包括多媒体核心系统软件、多媒体素材创作软件、多媒体创作系统和多媒体应用平台。
4、多媒体计算机硬件系统的具体设备:CPU、主板、内存、硬盘、显卡、声卡、光驱盒刻录机、显示器、键盘和鼠标。
5、多媒体计算机软件系统包括多媒体核心系统软件、多媒体素材创作软件、多媒体创作系统和多媒体应用平台。
6、多媒体数据压缩的基本原理是通过一定的方法和手段将原始冗余数据去除或屏蔽,同时不影响对原始数据的使用,即可实现对数据的压缩。
根据压缩前后的数据是否丢失可分为无损压缩和有损压缩。
无损压缩:压缩时不丢失数据,压缩后的数据还原之后与原数据完全一致,常用于文本,数据以及应用软件的压缩,以保证完全恢复原始数据。
有损压缩:压缩时丢失部分数据,而损失的数据不能再恢复,这种压缩法是不可逆的,压缩后的数据在还原后于原数据不完全一致。
7、多媒体数据压缩的标准主要有:(1)静态图像压缩标准JPEG(2)音频和视频的压缩标准MPEG(3)视频会议H.261纯视频标准(4)可视电话H.263纯视频标准。
8、多媒体数据存储技术主要有:(1)磁存储技术(2)光存储技术(3)闪存技术。
二、选择题1、为了加工、处理和传输感觉媒体而人为研究、构造出来的一种媒体是 B.表示媒体2、以下 A.电子邮件不属于多媒体技术范畴3、第一次实现利用计算机进行图像处理的是 A.美国Apple公司4、以下属于多媒体集成技术的是 A.Photoshop5、以下多媒体数据压缩标准中 D. H.263 是纯视频标准三、填空题1、多媒体压缩技术标准按照压缩前后的数据是否丢失可以分为有损压缩和无损压缩。
第一章课后习题1、请论述什么是多媒体和多媒体技术的基本特征?多媒体技术的定义与特征以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集、编码、存储、传输、处理和表示,综合处理多种媒体信息,并使之建立起有机的逻辑联系,集成为一个系统并能具有良好交互性的技术。
多媒体技术的基本特征多媒体的特征:具有集成性、同步性和交互性。
其中,集成性包括多种媒体的集成和多种业务的集成;交互性包括人与人的交互和人——机交互。
能够通过计算机对视频数据进行操作,即交互性。
2、多媒体系统有哪几种主要的类型?每一种类型中最关键的技术有哪些?基本的多媒体系统除了以多媒体计算机为基础的独立商亭式系统外,通过网络提供业务的系统可以分为两大类:一类是人与人之间交互的系统,如多媒体会议与协同工作、多媒体即时通信等;另一类是人机交互的系统,如多媒体信息检索与查询、视频点播等。
独立商亭式系统,凡是以一台多媒体计算机为核心的应用系统,都成为独立商亭式系统。
多媒体信息检索与查询(MIS),除可以根据关键字等对文本资料进行查询之外,同时具有对活动图像和声音的查询能力。
通信方式,MIS是点对点(信息中心对一个用户),或一点对多点(信息中心对多个用户)的双向非对称系统。
WWW技术意味着在超媒体原理下发展起来的一系列概念和通信协议。
Web代表了世界范围内由因特网相互连接起来的众多的信息服务器所构成的巨大数字化信息空间,也有学者称之为超空间。
伴随着视频和音频查询而发展起来的多媒体检索方式称为基于内容的检索,在其基础上发展起来的,找出具有同样“概念”或“事件”的图像或视频的更高级的查询方式称为基于语义的检索。
多媒体会议与协同工作(1、会议室会议电视系统2、桌面或手持终端会议电视系统3、多媒体协同工作)多媒体即时通信,即时通信系统更完整的表述是出席与即时消息系统(IMS)一个典型的IM系统包含两种基本服务:出席服务和即时消息服务。
视频点播(VOD)与直播:在一个VOD系统中,负责按用户要求向用户传送节目数据流的设备称为视频服务器。
多媒体技术基础习题解答doc演习与思虑题参考谜底第1章多媒体技巧概要1.1 多媒体是什么?多媒体是融合两种或者两种以上媒体的一种人—机交互式信息交换和传播媒体。
应用的媒体包含文字、图形、图像、声音、动画和电视图像(video)。
1.2 超文本的核心思惟是什么?超文本体系和超媒系一切有什么差别?(1) 超文本是经由过程复杂的、非次序的接洽关系关系连接在一路的一种文本,其真正含义是“链接”的意思。
(2) 超文本体系是以文本为主并应用超链接构成的信息体系;超媒系一切除文本外还包含图像、音乐、动画或其他元素构成并应用超链接构成的全球信息体系。
1.3 超媒体是什么?多媒体与超媒体之间有什么关系?(1) 应用文本、图形、图像、声音和电视图像等媒体随便率性组合的一种交互式信息传播媒体。
(2) 多媒体是超媒系一切中的一个子集。
1.4 SGML是什么说话?HTML是什么说话?它们之间有何干系?(1) 1986年国际标准化组织(ISO)采取的一个信息治理标准。
该标准定义自力于平台和应用的文本文档的格局、索引和链接信息,为用户供给一种类似于语法的机制,用来定义文档的构造和指导文档构造的标签。
(2) HTML是万维网上的文档所用的标记说话。
(3) HTML是SGML的一个子集。
SGML 应用标签来标记文档中的文本或图形之类的元素,并告诉Web扫瞄器该若何向用户显示这些元素,以及应当若何响应用户的行动,例如当用户经由过程按键或鼠标单击某个链接时该若何响应。
1.5 有人认为“因特网确实是万维网”,这种看法对纰谬?什么缘故?(1) 纰谬。
1.6 多媒体、万维网和因特网之间有何干系?多媒体构成了超媒系一切,超媒系一切构成了万维网,万维网是因特网上应用TCP/IP 协定和UDP/IP协定的应用体系。
第2章数字声音及MIDI简介2.1 音频旌旗灯号的频率范畴大年夜约若干?话音旌旗灯号频率范畴大年夜约若干?(1) Audio: 20~20000 Hz(2) Speech: 300~3400 Hz2.2 什么叫做仿照旌旗灯号?什么叫做数字旌旗灯号?(1) 幅度或频率产生连续变更的一种旌旗灯号。
多媒体技术复习思考题及参考答案Prepared on 22 November 2020(0165)《多媒体技术》复习思考题一、单项选择1、多媒体技术中的媒体指的是(A)A、感觉媒体B、表示媒体C、表现媒体D、存储媒体2、下面哪项属于多媒体范畴(A )A、交互式视频游戏B、立体声音乐C、彩色电视D、彩色画报3、下列不属于多媒体技术特点的是( D )A、多样性B、实时性C、交互性D、群体性4、下列哪个事件标志着多媒体计算机进入标准化阶段( D )A、1984年,苹果公司在Macintosh计算机上增加了图形处理功能B、1985年,微软公司推出Windows操作系统C、1986年,Philips公司和Sony公司推出CD-I系统D、1990年,多媒体工作者会议提出标准5、静态图象的压缩要消除( A )A、空间冗余B、时间冗余C、信息熵冗余D、知识冗余6、我国电视系统采用的制式是PAL-D,其彩色空间是(C )A、RGBB、HSIC、YUVD、YIQ7、下列媒体之间的转换,可以直接实现的是( B )A、视频转换到数值B、视频转换到位图C、视频转换到音乐D、视频转化到图形8、Winrar文件压缩属于(A )A、可逆编码B、不可逆编码C、子带编码D、模型编码9、一个352×288的图象,包含宏块个数为( C )A、196B、296C、396D、49610、mp3采用了哪个标准进行数据压缩( A )A、MPEG-1B、MPEG-2C、MPEG-4D、MPEG-711、下列常用于视频通信的压缩编码方法是( C )A、MPEG-1B、MPEG-2C、MPEG-4D、MPEG-712、MPEG-4编码的基础是( A )A、AVOB、视频帧C、音频帧D、场景13、一般说来,要求声音的质量越高,则( B )A、量化级数越低和采样频率越低B、量化级数越高和采样频率越高C、量化级数越低和采样频率越高D、量化级数越高和采样频率越低14、JPEG编码中,在离散余弦变换之后,应该进行的是( D )A、熵编码B、DPCM编码C、将图象分割为若干8×8的子块D、量化15、MPEG中,每次运动补偿进行的范围是( C )A、相邻2帧B、相邻3帧C、相邻4帧D、一个镜头16、下列哪个标准只针对声音进行压缩( B )A、JPEG标准B、CCITT标准C、MPEG标准D、标准17、下列对光盘的描述,正确的是( D )A、在若干环形轨道上利用磁介质记录数据B、在若干环形轨道上利用凹凸信息记录数据C、在螺旋形轨道上利用磁介质记录数据D、在螺旋形轨道上利用凹凸信息记录数据18、下列对光盘的描述,不正确的是( B )A、与硬盘相比,具有可拆卸性B、与硬盘相比,读写速度快C、激光头与介质无接触D、信息保存时间长19、有4种卡:(1)视频捕获卡,(2)电影卡(3)电视卡,(4)视频转换卡。
“多媒体技术基础”思考题
(2013-12-9)
CH4 多媒体数据存储
1.简述HDD技术现状与展望。
2.列举几种常见的闪存。
3.简述CD-DA、HDCD、SACD的区别。
4.CD-ROM与CD-R光驱的差别有哪些?
5.相对于CD-DA 而言,DVD 采用了那些措施可以提高光盘容量。
进一步提高光盘容量还可以采用哪些措施?
6.关于CD的黄皮书和红皮书存在哪些重要区别。
7.简述在VCD、DVD、EVD、HD-DVD和BlueDVD系统中的信源编码
和信道编码。
8.列举常见的网络存储类型。
9.NAS和SAN的本质区别。
10.从存储装置种类、传输方式、使用端、容量、安装难度和管理成
本等方面对DAS、NAS和SAN进行对比。
11.什么是分布式存储系统?
12.给出Hadoop系统的基本结构,并简述其工作原理。
13.什么是云存储。
14.对比多媒体数据库和传统数据库的信息表示。
15.针对多媒体数据库有哪些现有检索技术?对其发展有何预期?
CH5 多媒体信息分析与处理
16.简述搜索引擎体系结构。
17.简述常见链接分析算法及其基本思想。
18.什么是基于内容检索?基于内容检索与模式识别、图像理解等技
术的主要区别在哪些地方?它们各自的目的是什么?
19.常用的图像的特征有哪些?
20.基于内容的图像检索常用的相似度度量方法有哪些?
21.简述基于内容的图像检索的技术难题和基本方法。
22.简述基于内容的音频检索方法。
23.基于内容的视频检索有哪些基本问题?
24.画出视频自动标注的过程框图。
25.在基于内容检索系统中为什么要采用相似性查询?精确性查询能
否做到?什么样的媒体可以做到精确查询?
26.简述李彦宏提出的“超链分析”搜索算法的基本原理,并与谷歌
公司的PageRank算法进行对比。
CH6 实时多媒体通信
27.什么是数字电视?
28.简述常见的三种数字电视(普清、高清、超高清)格式之间的区
别。
29.主要的数字电视标准有哪些?
30.简述什么是IPTV。
31.QoS是什么?为什么需要QoS?
32.QoS的评价参数有哪些,简述它们的基本概念。
33.QoS有哪几类,其管理机制是什么?
34.简述RTP、RTCP、RSVP的主要内容。
35.RTP在什么时候使用?RTSP在什么时候使用?将这两个协议合并
有没有好处?
36.简述VoIP的基本原理。
37.VoIP技术的两个主要技术方向是什么?
38.简述H.323网络结构。
39.与H.323有关的协议有哪些?比较其与SIP协议的异同。
40.分别列出H.323 和H.324 可视电话标准系列设计的重要标准,
并分别说出这些标准的用途。
41.简述多媒体会议系统与传统的会议系统的区别?
42.简述H.323电视会议系统结构,H.323定义了哪几种形式的多媒体
会议?
43.多媒体会议系统的基本组成与一般结构是什么?网关和会务器的
定义和功能如何?
44.ITU制定了哪些会议系统,简述各标准系列之间的区别与联系。
45.支持多媒体通信的现有网络有哪些?各种网络各有什么特点。
46.何为ATM?为何说ATM 结合了分组交换和线路交换的优点?
47.简述流媒体传输原理。
48.顺序流式传输和实时流式传输有何区别?它们分别适用于哪些应
用?
49.ISDN的主要特征有哪些?比较 ISDN与B-ISDN 的差异。
50.支持IP网实时多媒体信息传送的协议有哪些?
51.说出三个有新意的基于互联网的多媒体应用。
并给出你认为它们
有新意的理由。
52.多媒体通信网络的具体含义是什么?一般的LAN或WAN可否进
行多媒体通信?。