C语言程序设计第七章学习辅导.
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c程序设计第七章知识点C程序设计是计算机科学和技术领域中非常重要的一门课程,而第七章作为其中的一部分,涵盖了许多关键的知识点。
本文将对C程序设计第七章的知识点进行介绍和讨论。
一、结构体在C语言中,结构体是一种自定义的数据类型,它能够将不同类型的数据组合在一起,形成一个新的数据类型。
结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型,比如整型、字符型、浮点型等。
结构体的定义方式如下:```cstruct 结构体名{数据类型成员名1;数据类型成员名2;// ...};```结构体的成员可以通过`.`操作符来访问和修改,比如`结构体名.成员名`。
结构体的应用广泛,常用于创建复杂的数据结构,如链表、树等。
二、共用体共用体是一种特殊的数据类型,它允许不同的成员共享同一块内存空间。
共用体的定义方式与结构体类似,如下所示:```cunion 共用体名{数据类型成员名1;数据类型成员名2;// ...};```共用体的成员在内存中占用相同的空间,成员之间的修改会相互影响。
共用体可以用于节省内存空间,但需要注意成员的使用顺序和类型。
三、枚举枚举是一种特殊的数据类型,它可以定义一组具有名称的常量。
枚举常量可以在程序中代替数字,提高可读性和可维护性。
枚举的定义方式如下:```cenum 枚举名{枚举常量1,枚举常量2,// ...};```在程序中使用枚举常量时,可以直接使用其名称,无需使用具体的数值。
枚举常量默认从0开始递增,但也可以手动指定初始值。
四、指针与结构体指针是C语言的重要组成部分,结合结构体可以实现更灵活的数据操作。
通过指针,我们可以直接访问和修改结构体的成员,而无需复制整个结构体。
指针与结构体的使用方式如下:```cstruct 结构体名 *指针名;```通过将指针与结构体关联,可以使用指针来访问和修改结构体的成员,比如`指针名->成员名`。
指针与结构体的结合使用是C语言中常见的操作方式,可以提升程序的效率和灵活性。
C语言程序设计教程第7章《C语言程序设计教程》第7章是关于数组和指针的内容。
本章从数组的定义、初始化、访问等基础知识开始讲解,然后介绍了二维数组、多维数组和字符数组,并通过具体的示例代码进行讲解。
此外,本章还讲解了指针的概念和用法,包括指针的定义、指针的运算、指针与数组的关系等内容。
首先,本章介绍了数组的定义和初始化的方法。
数组是由相同类型的数据元素组成的有序集合,使用方括号来定义数组的长度。
数组可以通过下标来访问和修改元素的值。
此外,本章还介绍了数组初始化的方法,包括静态初始化和动态初始化。
然后,本章详细讲解了二维数组和多维数组的概念和使用方法。
二维数组可以看作是由多个一维数组组成的,可以通过两个下标来访问和修改元素的值。
多维数组与二维数组类似,只是多维数组可以有更高维度的数组。
本章通过示例代码演示了如何定义和使用二维数组和多维数组。
接下来,本章介绍了字符数组的概念和使用方法。
字符数组是由字符组成的一维数组,可以用于存储和处理字符串。
本章通过示例代码演示了如何定义、初始化和使用字符数组,包括字符串的输入、输出和处理。
最后,本章详细讲解了指针的概念和用法。
指针是一种特殊的变量,可以存储变量的地址。
本章介绍了指针的定义和初始化的方法,以及指针的运算,包括指针的加法、减法和比较操作。
本章还讲解了指针与数组的关系,包括指针与一维数组的关系、二维数组的关系和字符数组的关系。
本章通过示例代码演示了指针的使用方法,包括指针与数组的遍历、指针与字符串的处理等。
总之,第7章《数组和指针》是《C语言程序设计教程》中比较重要和基础的章节。
通过学习本章的内容,读者可以了解数组和指针的概念和用法,掌握数组和指针的定义、初始化、访问等基本操作,以及掌握二维数组、多维数组和字符数组的使用方法。
通过本章的学习,读者可以更好地理解和运用C语言的数组和指针特性,提高自己的编程技能。
苏小红c语言程序设计课后答案苏小红的《C语言程序设计》是一本广泛使用的教材,它以清晰的结构和丰富的示例,帮助学生掌握C语言的基础知识和编程技巧。
课后答案对于学生来说是一个重要的学习资源,可以帮助他们检查自己的学习成果,加深对知识点的理解。
以下是一些可能的课后答案示例,用于帮助学生复习和理解C语言程序设计的相关概念。
第一章:C语言概述1. C语言的发展历史:C语言由Dennis Ritchie在20世纪70年代初期开发,最初用于UNIX操作系统的编写。
2. C语言的特点:C语言是一种结构化语言,具有高度的灵活性和强大的功能,能够进行底层系统编程。
第二章:C语言基础1. 数据类型:C语言提供了多种数据类型,包括整型(int)、浮点型(float和double)、字符型(char)等。
2. 变量声明:变量在使用前必须声明,声明时需要指定数据类型和变量名。
第三章:运算符和表达式1. 算术运算符:包括加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)等。
2. 赋值运算符:如`=`,`+=`,`-=`等,用于给变量赋值或进行运算后赋值。
第四章:控制结构1. 条件语句:如`if`,`else if`,`else`,用于根据不同的条件执行不同的代码块。
2. 循环语句:包括`for`循环、`while`循环和`do-while`循环,用于重复执行代码块。
第五章:数组1. 一维数组:存储相同类型的元素,可以通过下标访问数组元素。
2. 多维数组:如二维数组,可以看作是数组的数组。
第六章:函数1. 函数定义:使用`return`类型和函数名来定义函数。
2. 函数调用:通过函数名和必要的参数来调用函数。
第七章:指针1. 指针变量:存储另一个变量的内存地址。
2. 指针运算:包括地址运算和指针的增减。
第八章:结构体和联合体1. 结构体:可以包含不同类型的数据成员。
2. 联合体:所有成员共享相同的内存位置。
第九章:预处理指令1. 宏定义:使用`#define`来定义常量或代码片段。
习题七一、单项选择题1、以下程序的输出结果是()。
main(){int i,k,a[10],p[3];k=5;for(i=0;i<10;i++)a[i]=i; /*a: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 */for(i=0;i<3;i++)p[i]=a[i*(i+1)]; /*p:0 2 6 */for(i=0;i<3;i++)k+=p[i]*2; /* k=5+4+12=21 */printf(“%d\n”,k);}A)20 B)21 C)22 D)232、以下正确的数组定义语句是()。
A)int y[1][4]={1,2,3,4,5}; B)float x[3][ ]={{1},{2},{3}}; C)long s[2][3]={{1},{1,2},{1,2,3}}; D)double t[ ][3]={0};3、以下程序段的输出结果是()。
main(){int m[3][3]={{1},{2},{3}}; m 1 0 0 n 1 2 3int n[3][3]={1,2,3}; 2 0 0 0 0 0printf(“%d\n”,m[1][0]+n[0][0]); 3 0 0 0 0 0printf(“%d\n”,m[0][1]+n[1][0]);}A)0 B)2 C)3 D)10 3 0 24、以下程序的输出结果是()。
main(){int i,x[3][3]={1,2,3,4,5,6,7,8,9}; 1 2 3for(i=0;i<3;i++)printf(“%d,”x[i][2-i]); 4 5 6} 7 8 9A)1,5,9 B)1,4,7 C)3,5,7 D)3,6,95、对以下程序从第一列开始输入数据:2473↙,程序的输出结果是()。
#include “stdio.h”main(){char c;while((c=getchar())!=’\n’){switch (c-‘2’){case 0:case 1:putchar(c+4);case 2:putchar(c+4);break;case 3:putchar(c+3);default:putchar(c+2);}}}A)668977 B}668966 C}66778777 D)66887666、不能正确为字符数组输入数据的是( )。
Chapter 7Answers to Selected Exercises3. [was #4] (b) is not legal.4. [was #6] (d) is illegal, since printf requires a string, not a character, as its first argument.10. [was #14] unsigned int, because the (int) cast applies only to j,not j*k.12. [was #16] The value of i is converted to float and added to f, then the result is converted to double and stored in d.14. [was #18] No. Converting f to int will fail if the value storedin f exceeds the largest value of type int.Answers to Selected Programming Projects1. [was #2] short int values are usually stored in 16 bits, causing failure at 182. int and long int values are usually stored in 32 bits, with failure occurring at 46341.2. [was #8]#include <stdio.h>int main(void){int i, n;char ch;printf("This program prints a table of squares.\n");printf("Enter number of entries in table: ");scanf("%d", &n);ch = getchar();/* dispose of new-line character following number of entries */ /* could simply be getchar(); */for (i = 1; i <= n; i++) {printf("%10d%10d\n", i, i * i);if (i % 24 == 0) {printf("Press Enter to continue...");ch = getchar(); /* or simply getchar(); */}}return 0;}5. [was #10]#include <ctype.h>#include <stdio.h>int main(void){int sum = 0;char ch;printf("Enter a word: ");while ((ch = getchar()) != '\n')switch (toupper(ch)) {case 'D': case 'G':sum += 2; break;case 'B': case 'C': case 'M': case 'P':sum += 3; break;case 'F': case 'H': case 'V': case 'W': case 'Y':sum += 4; break;case 'K':sum += 5; break;case 'J': case 'X':sum += 8; break;case 'Q': case 'Z':sum += 10; break;default:sum++; break;}printf("Scrabble value: %d\n", sum);return 0;}6. [was #12]#include <stdio.h>int main(void){printf("Size of int: %d\n", (int) sizeof(int));printf("Size of short: %d\n", (int) sizeof(short));printf("Size of long: %d\n", (int) sizeof(long));printf("Size of float: %d\n", (int) sizeof(float));printf("Size of double: %d\n", (int) sizeof(double));printf("Size of long double: %d\n", (int) sizeof(long double));return 0;}。
C++语言程序设计第七章学习辅导
在程序设计中,经常需要将具有一定联系的一组数据类型相同或不同的数据组织起来,进行统一管理。
为此,C++提供了结构这一聚合数据类型,它是用一种混合模式将不同的信息块收集到一起,并赋予一个统一的名字。
结构可以是由不同数据类型的数据成员组成,面向对象的结构类型还可以包含函数说明和定义,从而可以定义一个类,用标识符struct定义的类与用标识符class定义的类,其主要区别在于其成员的缺省访问属性不同。
组成结构的每个数据称为该结构的成员。
在使用结构之前,必须对该结构进行定义,即对该结构的组成进行描述。
结构的定义需要告诉编译器:该结构由几个成员组成,每个成员的数据类型是什么。
㈠结构的定义
1.结构的定义格式
结构的定义以保留字struct作为标识符,其后是结构的名字,然后用一对大括号将该结构的成员包括起来,对于各成员,需要给它们指定一种数据类型,并指定一个成员数据名称。
定义结构类型的一般格式如下:
struct 结构类型名{
成员定义1;
成员定义2;
…
成员定义n;};
结构定义中的结构类型名为用户命名的任何一个有效的标识符,以后使用它就如同使用像int,double这样的简单类型名一样,允许出现在简单类型名能够出现的任何地方。
成员定义1-n用来定义该结构的成员,成员定义的格式与无初始化的变量定义完全相同。
值得注意的是,结构的定义是一条语句,在其结尾处需要加一个语句结束符";"。
2.定义格式举例
如:struct B{
char ch;
int x,y;
double z;};
struct E{
char ch;
int x,y;
B z;};
struct F{
int x;
F* next;};
结构类型B包含有一个字符型成员ch,两个整型成员x和y,以及一个双精度浮点型成
员z;结构类型E包含有一个字符型成员ch,两个整型成员x和y,以及一个B结构类型成员z;结构类型F包含有一个整型成员x和一个F型指针成员next。
3.结构使用说明
⑴结构成员的类型可以是除本身结构类型之外的任何已有类型,或包括本身在内的指针类型。
⑵若结构类型定义在函数之外,则具有全局作用域;若定义在任一对花括号之内时,则具有局部作用域。
⑶同一作用域内用户类型名是惟一的。
⑷每一个结构类型定义中的成员名在该类型中必须惟一。
⑸不完整的结构类型定义是指在定义结构类型时只给出类型保留字和类型标识符而不给出定义体,不完整的结构类型定义在两个结构类型的定义互为先决条件时使用。
⑹结构类型定义语句属于非执行语句。
㈡结构变量的定义和初始化
在定义结构时,并没有说明任何实际的变量,它实质上是将结构的各种形式复杂的成员数据组合在一起,在定义一个这种结构形式的实际变量之前它实质上是虚设的,只是通知编译器用户自定义了这样一种聚合数据类型,当以后再次出现这一标识符时,编译器就知道它代表一种数据类型,并知道该类型的数据在内存中所占用的字节数。
在对结构进行定义后,就可以用它来指明使用该结构的具体对象,这就称为结构的实例化,其一般形式如下:struct varible name 或varible name
其中struct是结构的标识符,variable是已经定义过的结构名称,name是结构变量的名称。
其中第一种带struct标识符的用法是沿袭C语言的传统用法,第二种用法是C++中提供的简化用法,它与普通变量的定义在形式上是一样的。
1.用结构类型名定义变量
〖struct 〗结构类型名变量名〖={初始化数据}|同类型变量名〗,…;
2.定义结构类型的同时定义变量
struct 结构类型名{
成员定义1;
成员定义2;
…
成员定义n;
}变量名〖={初始化数据}|同类型变量名〗,…;
3.定义无名结构类型的同时定义变量
struct {
成员定义1;
成员定义2;
…
成员定义n;
}变量名〖={初始化数据}|同类型变量名〗,…;
㈢结构成员的访问操作
系统对结构变量所提供的运算有赋值(=)、直接指定成员(.)和间接指定成员(->)三种。
赋值运算的两边为同类型的结构变量,即为同一结构类型标识符所定义的变量,运算功能是把右边变量的值拷贝到左边变量中,运算的结果为左边的变量。
在定义了结构的变量后,可以用操作符"."来访问结构中的成员数据。
访问结构数据成员的形式如下所示:
name.member
其中name是结构变量的名字,member是其某一成员数据的变量名。
在定义了结构指针变量后,可以用操作符"->"来访问结构中的成员数据。
访问结构数据成员的形式如下所示:
p->member
其中p是结构指针变量的名字,member是其某一成员数据的变量名。
㈣结构与函数
结构是一种类型,它能够使用在允许简单类型使用的所有地方,也允许作为函数的参数类型和返回值类型。
㈤结构与链表
1.结点类型:是一种特殊的结构类型,它除了包含有一般的数据域以外,还有指向自身结构的指针域。
2.若将每一个结点的指针域用来指向下一个结点,则这样的一系列结点就形成了一个链表。
3.访问一个链表,必须从表头指针出发顺序进行;链表通常用来存储同一类型的一组数据;结点通常使用new运算符动态产生。
㈥结构与操作符重载
1.单目操作符重载函数的定义格式:
返回类型operator 单目操作符(一个用户类型参数说明)函数体
2.双目操作符重载函数的定义格式:
返回类型operator 双目操作符(第一个参数说明,第二个参数说明)函数体
3.单目操作符重载函数的调用格式:
单目操作符实参或operator 单目操作符(实参)
4.双目操作符重载函数的调用格式:
第一个实参双目操作符第二个实参
或operator 双目操作符(第一个实参,第二个实参)
㈦联合
1.联合(union)的定义与结构类型的定义格式一样,只是关键字不同。
但是,在任一时刻,联合中只有一个成员是可访问的。
因为,对于联合,所有数据成员在存储空间上是重叠的。
联合对象所占用存储空间的大小等于所有数据成员所占存储空间的最大值。
2.联合变量的定义格式同结构变量的定义格式一样,也包括三种情况;联合对象中成员的访问也与结构成员的访问一样。
3.匿名联合:在联合类型定义中,没有给出类型名又没有给出变量名。