浅谈贴图制作流程和技巧培训教材(PPT41页)
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快速学习Photoshop贴图技巧在现代的图像编辑软件中,Adobe Photoshop是最受欢迎和广泛使用的。
它提供了许多强大的功能和工具,使用户能够轻松地编辑和增强图像。
其中一个重要的技巧是贴图,它可以让您在图像中添加纹理、图案或其他元素,从而使图像更加有趣和吸引人。
下面是一些快速学习Photoshop贴图技巧的方法:1. 导入贴图在打开Photoshop的主界面后,选择“文件”菜单,然后选择“打开”选项。
从您的计算机中选择所需的贴图文件,并点击“打开”按钮。
贴图文件可以是照片、图案或其他图像。
2. 使用图层为了能够更好地控制贴图,您可以使用图层。
在图像菜单中选择“新建图层”选项,在弹出的对话框中为图层命名,并点击“确定”。
贴图将在新建的图层中显示。
3. 调整贴图尺寸有时,贴图的尺寸可能与您的图像不匹配。
不要担心,Photoshop提供了改变尺寸的选项。
选择“编辑”菜单,然后选择“自由变换”选项。
在弹出的对话框中,按住Shift键的同时,调整图像的大小以保持比例。
点击“确定”按钮完成操作。
4. 改变贴图颜色如果您觉得贴图的颜色与原始图像不协调,可以使用“色相/饱和度”功能来调整贴图的颜色。
选择“图像”菜单,然后选择“调整”选项,接着选择“色相/饱和度”。
在弹出的对话框中,调整色相、饱和度和亮度等选项,直到达到您想要的效果。
5. 使用图层混合模式图层混合模式可以让贴图与底层图像融合,从而创造出不同的效果。
在图层面板中,选择所需的贴图图层,然后从列表中选择一个混合模式。
常用的混合模式包括正片叠底、滤色和柔光等。
尝试不同的模式,看看哪种效果最适合您的图像。
6. 添加蒙版蒙版可以帮助您控制贴图在图像中的显示和隐藏。
选择贴图图层,然后点击图层面板底部的“添加蒙版”按钮。
在贴图图层上,使用画笔工具来绘制蒙版,可以使用黑色遮挡贴图,使用白色显示贴图。
通过调整画笔的不透明度和硬度,可以获得不同的效果。
7. 调整透明度如果您觉得贴图过于显眼,可以通过调整透明度来让它更加柔和。
高级贴图技术秘籍:Photoshop中的贴图图层和素材应用PhotoShop是一款功能强大的图像处理软件,它提供了丰富的工具和功能,让用户能够轻松编辑和美化照片。
在PhotoShop中,贴图是一个非常重要的技术,可以为图像增加纹理、图案和效果,使其更加生动和有趣。
本文将介绍PhotoShop中贴图图层和素材的应用技巧,帮助读者更好地利用贴图技术。
首先,让我们来了解PhotoShop中的贴图图层。
贴图图层是指将贴图素材放置在图像上并进行编辑的图层。
在创建贴图图层之前,我们需要准备好贴图素材。
素材可以是来自PhotoShop的默认纹理素材,也可以是自己制作或从其他来源获取的图像。
在选择和准备好素材后,我们可以按照以下步骤来创建贴图图层:1. 打开需要编辑的图像,并选择"图层"菜单中的"新建"-"图层"。
或者,您也可以使用快捷键Ctrl+Shift+N来创建新图层。
2. 在弹出的对话框中,选择图层类型为"正常",并点击"确定"按钮。
3. 在新建的图层上,使用"画笔工具"或"选择工具"等工具将贴图素材绘制在图像上。
您可以将素材调整到合适的位置和大小,并使用透明度工具来调整贴图图层的透明度。
4. 如果需要对贴图进行进一步的编辑和调整,可以使用图层选项中的各种功能,比如调整灰度、饱和度和对比度等。
通过上述步骤,我们就创建了一个贴图图层,并将贴图素材应用到了图像中。
接下来,让我们来介绍一些贴图素材的应用技巧。
首先,我们可以利用PhotoShop中的滤镜功能给素材增加特殊的效果。
在"滤镜"菜单中,有很多种类的滤镜可供选择,如模糊、锐化、扭曲和艺术效果等。
通过尝试不同的滤镜效果,我们可以为贴图素材增加更多的细节和效果。
其次,我们可以使用调整图层属性来改变贴图的颜色和亮度。
制作无缝贴图的几点注意Top Previous Next 通常在制作整体面积很大,又有一定规律进行重复的纹理,例如,地面,墙面,公路,钢管,等物体,都是去取用其中的局部贴图,然后进行重复,这样大大节省了贴图资源,提高了文件浏览的效能,而对这张能重复的图,最大的要求就是首尾能够衔接上,重复起来没有缝隙,这也就是我们所说的无缝贴图。
(1)素材贴图要达到一定标准,如何制作看上去没有接缝,不模糊的贴图,首先是贴图素材要达到一定标准。
分辨率要够,并且修复暴光过度,和闪光灯带来的缺陷,有些贴图单独看不出缺陷,一旦测试,就会发现有明显的图案样式或色彩过度。
制作砖块,瓷砖类,可重复的贴图比较简单,对于其他自然状态的物体就不太容易。
关键是要避免可重复贴图中出现扎眼的对比度和比较独特的图案样式。
(2)制作重复贴图要依照不同的场合和要求。
重复贴图的制作不仅仅是使用Photoshop的位移滤镜和图章工具抹去接缝,况且这种方法不适合变化复杂的素材图上。
要根据场合和要求,比如适合重复1000次的贴图,在虚拟中只需要重复5次,那么这样的贴图就会缺乏细节。
相比之下,做一张128像素的贴图要比制作1024像素的重复贴图要困难。
制作分辨率大的贴图,由于细节保留,相对容易些。
最常用的通过位移工具来去除Top Previous Next 接缝(1)打开PHOTOSHOP用画布裁切工具,来裁切一个局部,我们取拍照后的墙面局部,这个局部一定要整体纹理色调最相似。
(2)在PHOTOSHOP中,选择滤镜→其他→位移,并适当调整水平与垂直的数值这样,使得图像的首尾衔接被位移到了中间,然后如图清晰看到了接缝的存在。
缝(4)把这个张贴图贴入MAX中的一个物体测试一下,并适当调节重复次数,我们可以发现在重复贴图的过程中,物体没有接逢存在,这样重复的贴这一小张贴图,就能不失细节地表现大面积物体。
制作单向首尾相连的无缝贴Top Previous Next 图重复贴图分为单向和多向两种,上个例子用的是多向重复贴图,制作用于单向的重复贴图比全方位重复贴图要容易。
2.3 贴图绘制的步骤与技法1. 绘制游戏贴图的目的游戏模型的面数较少,细节和灯光效果就需要由贴图来表现,这使得贴图绘制相当重要。
由于游戏资源有限,贴图的尺寸和数量受到较大限制,所以要较好地展现视觉效果,UV展开的准确性和贴图绘制的精美性就显得更加重要。
比较而言,游戏以外的其他应用对贴图的要求与游戏贴图有很大的区别:模型可以非常精致,面数不受限制;贴图数量不限,可以制作较大且精美的贴图;支持程序贴图提高效果。
所以并不是所有模型部位都需要进行UV展开,更多的视觉效果可通过模型细节来体现。
2. 必备的能力(1)美术基础,包括色彩与配色(2)Photoshop、Painter、OpenCanvas等绘图工具的使用(3)熟悉3D模型的UVW布线3. 游戏贴图的知识点贴图:就是将二维图形等纹理附着在模型表面,使三维模型具有纹理效果。
在这里,做贴图有一定的要求,我们需要通过“UVW展开”编辑器调整UV贴图坐标,以便正确定位带有对象的贴图,即在进行贴图之前必须预先设定如何放置贴图,这就需要借助贴图坐标来完成,通过设置贴图坐标指示材质贴图放置在物体表面上的映射位置、方向以及大小比例等。
UVW坐标:已指定2D贴图材质(或包含2D贴图的材质)的对象必须具有贴图坐标。
这些坐标指定如何将贴图投射到材质,以及是将其投射为图案,还是平铺或镜像。
贴图坐标也称为UV或UVW坐标。
这些字母是指对象自身在空间中的坐标,相对于将场景作为整体描述的XYZ坐标,U、V和W坐标分别与X、Y和Z坐标的相关方向平行。
如果查看2D 贴图图像,U相当于X,代表该贴图的水平方向,V相当于Y,代表该贴图的竖直方向,W 相当于Z,代表与该贴图的UV平面垂直的方向。
4. 制作流程制作贴图的过程分为三步。
第一步将模型的面进行UVW展开,第二步在Photoshop里绘制贴图,第三步制作简单的Skin,把贴图赋给模型,不是简单的使用材质编辑器,而是利用我们特有的Shader编辑器制作Skin,然后指定给模型。
3dmax贴图制作教程1、3DMAX贴图制作教程贴图是物体材质外表的纹理,利用贴图可以不用增加模型的冗杂程度就可突出表现对象详情,并且可以创建反射,折射,凹凸,镂空等多种效果。
比基本材质更精细更真实。
通过贴图可以增中模型的质感,完善模型的造型,使你创建的三维场景更接近现实。
3DStudioMAX中最简洁的是Bitmap在材质的同一层极给予多个贴图,还可以通过层极的方式使用复合贴图来混合材质。
6.3.1贴图的类型3DStudioMAX的全部贴图都可以在Material/MapBrowser材质/贴图浏览器中找到。
不同的贴图组成在不同的名目下,如图6-43所示。
图6-43贴图清单2DMaps二维贴图:二维平面图像,用于环境贴图创建场景背景或映射在几何体外表。
最常用也是最简洁2、的二维贴图是Bitmap。
其它二维贴图都是由程序生成的。
3DMaps三维贴图:是程序生成的三维模板,如Wood木头,在给予对象的内部同样有纹理。
被给予这种材质的物体切面纹理与外部纹理是相匹配的。
它们都是由同一程序生成。
三维贴图不需要贴图坐标。
Compositors复合贴图:以肯定的方式混合其它颜色和贴图。
ColorModifier颜色修改器:转变材质像素的颜色。
OtherMap其它贴图:是用于特别效果的贴图,如反射、折射。
以上介绍的几种类型的贴图都将被应用到材质贴图中。
进入材质编辑器,在Map卷展栏中材质选择贴图。
卷展栏中色彩直接与材质的基本参数相关。
只要单击None按钮就会弹出贴图浏览器,可以选择任何一种类型的贴图作为材质贴图,如图6-44所3、示。
图6-44贴图卷展栏6.3.2贴图的坐标假如给予物体的材质中包含任何一种二维贴图时,物体就必需具有贴图坐标。
这个坐标就是确定二维的贴图以何种方式映射在物体上。
它不同于场景中的XYZ坐标系,而使用的是UV或UVW坐标系。
每个物体自身属性中都有GenerateMappingCoordiantes生成我们可以通过UVWMap修改器为物体调整二维贴图坐标。