游戏策划师每日工作报告范本
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游戏策划师每日工作报告范本
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部门:_____
一、今日工作内容
1、 游戏玩法设计
对正在开发的游戏名称的核心玩法进行了深入的优化和调整。参考了市场上同类型热门游戏的玩法机制,结合我们游戏的独特设定,设计了一套新的战斗系统,旨在提高游戏的策略性和趣味性。
与程序团队沟通,确保新玩法在技术上的可行性,并共同探讨了实现方案。
2、 关卡设计
完成了游戏名称的三个新关卡的初步设计,包括地图布局、敌人分布、任务目标等。在设计过程中,充分考虑了玩家的游戏体验和难度曲线,力求做到既有挑战性又不失趣味性。
对已有的关卡进行了复查和调整,根据玩家反馈和测试数据,优化了关卡的流程和节奏,减少了可能出现的卡顿和死局情况。
3、 数值平衡 对游戏中的角色属性、装备数值、经济系统等进行了细致的调整和优化。通过模拟战斗和数据分析,确保游戏的数值平衡,避免出现某些角色或装备过于强大或弱小的情况。
与美术团队合作,确定了部分稀有装备的外观和特效,使其在数值强大的同时,也具有较高的视觉吸引力。
4、 玩家反馈处理
收集并整理了玩家在游戏测试阶段的反馈意见,对其中涉及游戏玩法、平衡性、bug 等问题进行了分类和优先级排序。
针对玩家反映较为集中的问题,如游戏难度过高、新手引导不足等,提出了相应的改进方案,并与相关团队进行了讨论和落实。
二、今日工作进展
1、 新玩法的设计文档已完成,并通过了内部评审,即将交付程序团队进行开发。
2、 三个新关卡的设计草图已完成,正在进行细节的完善和优化,预计明天可以交付美术团队进行制作。
3、 数值平衡的调整方案已基本确定,正在进行最后的测试和验证,预计本周内可以更新到游戏中。
4、 玩家反馈的问题已整理完毕,其中部分问题的解决方案已经得到落实,其他问题也正在与相关团队协调解决。
三、今日遇到的问题及解决方案 1、 问题
在新玩法的设计过程中,与美术团队对于视觉表现的理解存在一定差异,导致部分设计效果无法达到预期。
关卡设计中,由于对某些技术实现的难度估计不足,部分创意无法在当前版本中实现。
数值平衡的调整过程中,发现部分数据的采集和分析存在误差,影响了调整的准确性。
2、 解决方案
组织了跨部门会议,与美术团队就新玩法的视觉表现进行了深入的沟通和讨论,明确了双方的需求和期望,最终达成了一致的设计方案。
与程序团队和关卡策划团队共同商讨,对关卡设计进行了简化和调整,在保证游戏体验的前提下,降低了技术实现的难度。
重新检查了数据采集的方法和流程,对存在误差的数据进行了修正和补充,并采用了多种分析工具和方法,提高了数值平衡调整的准确性。
四、明日工作计划
1、 继续完善新关卡的设计,确保其能够按时交付美术团队进行制作。
2、 跟进新玩法的开发进度,及时解决开发过程中出现的问题。 3、 对数值平衡的调整方案进行最后的测试和验证,并根据测试结果进行必要的调整。
4、 收集更多玩家的反馈意见,对游戏进行持续优化。
五、其他事项
1、 参加了公司组织的游戏行业研讨会,了解了最新的行业动态和技术趋势,为游戏的后续开发提供了一些新的思路和方向。
2、 与市场团队就游戏的宣传推广策略进行了初步的沟通,为游戏的上线做好准备。