动漫类57-PUCCA中国娃娃黑科技主题展
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科技艺术表演作品
科技艺术表演作品是一种结合了科技和艺术的表演形式,通常运用现代科技手段如投影、虚拟现实、增强现实、人工智能等来呈现艺术作品。
以下是一些科技艺术表演作品:
1. “Eight”:由DreamLaser工作室联合独立创意制作人Denis Astakhov创作的一件艺术作品,将舞蹈、音乐、视频投影和透视技巧结合
为一场完整的故事。
在现场运用了D3 4x4pro媒体服务器和投影映射在一
个移动的物体进行智能跟踪系统。
2. “EXISDANCE”:《EXISDANCE》是日本东京PICS工作室的最新项目,利用实时跟踪和投影映射,结合武术和舞蹈,配合声音和灯光创造了一种独特的表演形式。
3. “Warm Tessera”:受优衣库与TBWA 委托,与音乐人朱婧汐联合创
作的影像作品。
整个作品以HEATTECH 的方形几何标识作为元素来可视化
人身体的热能,呈现一个热能不断产生并填充画面空间,最终带来温暖的过程。
4. “幻境2099”:中国首部基于未来科幻场景的派对式戏剧,它的世界观
设定在七十年后,一个研发智能人的秘密工厂。
5. “HYPRA”:是融合了音乐、舞蹈和数字艺术等多种元素的动态系统。
舞者活力的舞姿配以闪动的视觉灯光效果,给观众营造了一种置身在不断加速的旅途之感。
以上这些科技艺术表演作品展示了科技与艺术的完美结合,为观众带来了全新的观赏体验。
AIGC技术革新:动漫特效的数字化未来随着现代科技的发展,动漫产业也迎来了一次巨大的变革。
过去,动漫特效都是通过手绘的方式完成的,耗时耗力且效果有限。
然而,随着人工智能与图像计算的结合,AIGC(Artificial Intelligence Graphics and Computation)技术应运而生,为动漫特效带来了一个数字化的未来。
AIGC技术在动漫领域的应用已经取得了令人瞩目的成果。
以往,制作一部动画电影需要耗费大量的人力、物力和时间,但是借助AIGC 技术,这些制作成本被大幅降低。
通过人工智能算法的运用,动漫特效可以在短时间内完成,而且效果更加逼真。
这为动漫制作公司带来了一个全新的商机。
在AIGC技术的支持下,制作者可以通过虚拟现实技术创建一个全新的动漫世界。
虚拟现实技术的出现使得动漫角色能够真实地融入到现实世界中,与观众产生更好的互动体验。
观众可以在虚拟现实环境中与喜爱的角色进行互动,甚至参与到动漫故事的发展中去。
这种体验的独特性和互动性将大大提升观众的参与度和忠诚度。
此外,AIGC技术还为动漫特效的创作带来了更多的个性化选择。
“同样的特效效果,不同的风格呈现”的想法受到了AIGC技术的推动。
通过AIGC技术,制作人员可以根据需求对动漫角色进行个性化的设计,创造出与众不同的视觉风格。
传统的手绘特效受限于技术手段,很难达到这样的个性化效果。
只有借助AIGC技术,动漫特效才能真正展现其多样性和创造力。
然而,正如其他任何一项技术革新一样,AIGC技术也面临一些挑战。
首先,与传统手绘特效相比,AIGC技术需要更多的计算资源和高性能的计算机设备。
这无疑增加了制作成本,特别是对于小规模的动漫制作公司来说,可能承受不起高昂的设备费用。
其次,尽管AIGC 技术能够提供更快、更逼真的特效效果,但某种程度上也带来了一种机械感。
作品过分依赖AIGC技术,可能丧失了传统手绘动漫的艺术感和人情味。
面对这些挑战,我们应该保持开放和适应,充分发掘AIGC技术的潜力,并将其与传统手绘技术相结合。
娃娃哈策划方案1. 引言娃娃哈是一个创意儿童玩具品牌,致力于设计和制造生动有趣的娃娃。
本文档将详细介绍娃娃哈的策划方案,包括目标市场、产品特点、销售渠道以及市场推广等方面。
通过编写这个方案,我们的目标是进一步推动娃娃哈的销售和品牌知名度。
2. 目标市场娃娃哈的目标市场是3-10岁的儿童以及其父母。
我们将设计和制造适合不同年龄段的儿童的娃娃,以满足他们对玩具的需求。
同时,我们也将注重与父母的互动,通过为父母提供高品质和安全的产品,赢得他们的信任和支持。
3. 产品特点娃娃哈的产品特点如下:3.1 生动有趣我们的娃娃将采用生动有趣的设计,包括可爱的外观、丰富的动作和表情。
我们相信这样的设计可以吸引孩子们的注意,并激发他们的想象力。
3.2 安全可靠我们将严格控制产品质量,使用环保材料,确保产品符合儿童玩具的安全标准。
同时,我们还会对产品进行多项质量检测,以确保产品在使用过程中的安全性。
3.3 多样性和互动性娃娃哈的产品系列将包括不同类型的娃娃,满足儿童不同的喜好和需求。
我们还将设计一些可以互动的娃娃,如可唱歌、可跳舞或可以说话的娃娃,以增加娃娃的娱乐性和互动性。
4. 销售渠道为了更好地销售我们的产品,我们计划采用以下几种销售渠道:4.1 实体店我们将与一些知名的玩具店合作,在他们的实体店中销售我们的产品。
通过与这些实体店的合作,我们可以将产品展示给更多的消费者,并提供一站式的购买体验。
4.2 电子商务平台我们将建立自己的电子商务平台,可以直接向消费者销售产品。
通过电子商务平台,消费者可以方便地浏览和购买产品,并享受到快速的配送服务。
4.3 社交媒体渠道我们将积极利用社交媒体平台,如微博、微信和抖音等,进行产品的宣传和推广。
通过发布有趣的内容和与消费者的互动,我们可以增加品牌的曝光度,并吸引更多的潜在消费者。
5. 市场推广为了提升娃娃哈品牌的知名度和销售量,我们计划开展以下市场推广活动:5.1 产品展示活动我们将定期举办产品展示活动,邀请消费者参观和试玩我们的产品。
非遗动画案例非遗动画是一种结合传统技艺和现代动画制作技术的创作形式,既传承了传统文化的精髓,又通过动画的形式将其呈现给现代观众。
下面是10个非遗动画的案例,以及它们的特点和应用领域。
1. 《皮影戏》皮影戏是中国非常有特色的剪影戏曲形式,利用光影投射将剪纸人物呈现在白布上。
非遗动画《皮影戏》利用计算机技术,将传统皮影戏人物进行还原和重构,通过动画的形式展现出来。
这种形式使得传统皮影戏更具现代感,同时也方便了传统文化的传播和推广。
2. 《蜡烛制作》蜡烛制作是中国传统的手工艺技术,非遗动画《蜡烛制作》通过动画的形式展示了蜡烛的制作过程,包括挤蜡、刻花、上色等环节。
这种非遗动画不仅可以让观众了解蜡烛制作的过程,还可以激发人们对传统手工艺的兴趣,促进其传承和发展。
3. 《丝绸织造》中国丝绸织造是世界上著名的传统工艺之一,非遗动画《丝绸织造》通过动画的形式展示了丝绸的生产过程,包括养蚕、剥茧、纺织等环节。
这种形式不仅可以让观众了解丝绸的生产流程,还可以展现出丝绸的美丽与价值,提高人们对传统丝绸文化的认识和欣赏。
4. 《木偶戏》木偶戏是中国非常有特色的戏曲艺术形式,非遗动画《木偶戏》通过动画的形式展现了木偶的制作和操控过程,还可以通过动画的方式演绎传统木偶戏的经典剧目。
这种形式既可以让观众了解木偶戏的制作工艺,又可以让观众欣赏到精彩的木偶戏表演。
5. 《锦绣之城》苏州刺绣是中国传统的手工艺技术,非遗动画《锦绣之城》通过动画的形式展示了苏州刺绣的制作过程和技法,还可以展示出苏州刺绣的美丽和独特之处。
这种形式不仅可以让观众了解苏州刺绣的制作过程,还可以提高人们对传统刺绣艺术的欣赏和认识。
6. 《糖画艺术》糖画是中国传统的手工艺技术,非遗动画《糖画艺术》通过动画的形式展示了糖画的制作过程,包括熬糖、塑型、绘画等环节。
这种形式不仅可以让观众了解糖画的制作技巧,还可以展现出糖画的独特魅力,激发人们对传统糖画艺术的兴趣和热爱。
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中国娃娃pucca中国娃娃Pucca是一位在全球范围内都广受欢迎的卡通形象。
她的形象独特可爱,风靡世界,尤其在中国,她更是成为了一个文化符号。
本文将为你介绍Pucca的起源、发展和其在中国文化中的影响。
Pucca最初是由韩国公司Vooz Character System在2000年创造并推出的。
她是一个拥有黑色短发、圆脸、红衬衫和黑裤子的女孩,独特的是她有一双大大的黑色眼睛。
她一直住在中国的一个小村庄,与她的朋友们一起,每天都过着充满乐趣和冒险的生活。
Pucca的形象立刻受到年轻观众的喜爱,成为一种全新的文化现象。
Pucca的形象和故事情节都非常简单,然而却能引起观众的共鸣。
无论是在中国还是其他许多国家中,她成了许多孩子们的偶像和榜样。
她的形象象征着一种童真和乐观的生活态度,不论面临什么样的困难,她总是努力克服并享受生活。
Pucca在中国的影响之大远不止于卡通形象本身。
在中国,Pucca 已经成为了一种流行文化的代表。
她的形象出现在各种各样的商品中,如书包、文具、衣服等等。
她也成了游乐园和主题公园的吉祥物,吸引了大量游客前往参观。
除此之外,Pucca在中国的卡通电视节目中也扮演着重要角色,广受观众喜爱。
Pucca的影响不仅仅局限于中国年轻观众,她的形象也开始出现在许多成人群体中。
她的形象曾被运动品牌Puma用作潮流时尚的设计元素。
Pucca也登上过时尚杂志的封面,并成为时尚界的宠儿。
众多人们喜欢Pucca的原因很简单,她代表了年轻一代对乐观生活和快乐的追求。
她鼓励人们热爱生活,勇敢面对困难,并享受每一天。
她的形象也传达了一种亲和力,让人们感觉到她是他们的朋友。
这种简单和魅力的组合使得Pucca成为了一个真正的文化现象。
尽管Pucca的流行程度在中国逐渐减少,但她的形象依然深入人心。
她的卡通形象已经成为中国文化的一部分,并在全球范围内拥有了大量的忠实粉丝。
她的形象和故事情节将继续影响着年轻一代,并传递出乐观和善良的价值观。
中国娃娃设计理念是什么
中国娃娃,作为中国传统玩具的代表之一,一直以来都受到了人们的喜爱。
中
国娃娃的设计理念是什么呢?这个问题一直以来都备受关注。
在中国娃娃的设计理念中,有着丰富的文化内涵和历史积淀。
首先,中国娃娃的设计理念体现了中国传统文化的精髓。
中国娃娃的设计往往
会融入中国传统服饰、传统工艺等元素,让人们在玩耍的同时也能感受到中国传统文化的魅力。
比如,一些中国娃娃的服饰会采用汉服、旗袍等传统服饰的设计,让人们在玩耍的过程中了解和感受中国传统服饰的美丽。
其次,中国娃娃的设计理念还体现了对家庭和亲情的重视。
在中国传统文化中,家庭和亲情一直都是非常重要的价值观。
因此,中国娃娃的设计理念往往会强调家庭和亲情的元素,让人们在玩耍的过程中感受到家庭的温暖和亲情的重要性。
比如,一些中国娃娃的设计会强调家庭成员的团聚和和睦,让人们在玩耍的同时也能感受到家庭的温馨。
最后,中国娃娃的设计理念还会体现对环境和自然的尊重。
在中国传统文化中,人与自然一直都是息息相关的。
因此,中国娃娃的设计理念往往会注重对环境和自然的尊重,让人们在玩耍的过程中也能学会尊重和保护环境。
比如,一些中国娃娃的设计会强调自然元素,让人们在玩耍的同时也能感受到自然的美丽和神奇。
总的来说,中国娃娃的设计理念是多方面的,它体现了对中国传统文化的传承
和弘扬,也体现了对家庭和亲情的重视,更体现了对环境和自然的尊重。
希望未来中国娃娃的设计理念能够更加丰富和多元,让更多的人能够在玩耍的过程中感受到中国传统文化的魅力。
第六届中国国际动漫游戏博览会8日将在上海开幕据人民网消息,文化部今天在京举行发布会,宣布第六届中国国际动漫游戏博览会暨2010卡通总动员将于7月8日至12日在上海展览中心举办,著名漫画大师蔡志忠并为本届博览会活动作画“仁者乐山,智者乐水,艺者乐漫”。
文化部文化产业司司长刘玉珠在会上说,“这是文化部加强动漫游戏展会管理、资源整合的一大举措。
也将是文化部承担国家动漫游戏行业主管职责之后,文化部与地方政府联合主办、重点打造的一个国家级、高水平、大规模、国际化、专业化的重点动漫游戏展会。
”2009年,文化部下发了《关于加强动漫游戏会展交易节庆等活动管理的通知》,明确动漫游戏会展交易活动应按程序报文化部门审批,同时进一步规范了动漫游戏会展活动的管理。
2009年,经文化部审批的大型动漫游戏会展交易活动有16个。
“目前全国各地冠以全国、国际字头的大中型动漫节展、博览会、论坛、比赛、嘉年华等相关活动达数十个之多。
政府的过度参与,造成了资源的浪费,也为企业增加了负担。
”文化部文化产业司司长刘玉珠在会上指出,“发展动漫游戏产业,要杜绝急功近利和浮躁心态,将有限的资源予以有效的整合。
文化部将着重打造一到两个重点动漫游戏会展活动品牌,发挥品牌活动的示范作用,合理分配并优化会展资源。
”刘玉珠说,中国国际动漫游戏博览会是文化部参与主办的第一个动漫游戏会展活动,已经连续举办到第六届。
今年,我们很高兴得看到,在上海市政府的大力支持和推动下,博览会和卡通总动员强强结合,资源互补,在内容和形式上都有了新的突破。
我们将把中国国际动漫游戏博览会办出特色、办出亮点、办成品牌、办出影响。
同时,充分发挥活动对长三角地区的辐射作用。
不单把活动办成一次全民的节日,更要突出活动的专业性,把活动打造成针对动漫游戏全产业链企业的专业的交易、交流平台。
现场播放著名漫画大师蔡志忠为本届博览会活动作的画“仁者乐山,智者乐水,艺者乐漫”。
中国国际动漫游戏博览会暨2010卡通总动员由中华人民共和国文化部和上海市人民政府主办,由上海市文化广播影视管理局、上海东方传媒集团有限公司(SMG)和(上海)国家动漫游戏产业振兴基地承办,上海炫动传播股份有限公司、上海外高桥国际动漫游戏发展中心有限公司协办。
中国国际动漫节展示中国动漫文化推动动漫产业发展中国国际动漫节是中国规模最大、最具国际影响力的动漫文化盛会之一,每年吸引着众多国内外动漫爱好者的瞩目。
作为一个展示中国动漫文化的重要平台,中国国际动漫节在推动动漫产业发展方面发挥着积极的作用。
中国有着悠久的动漫历史和丰富的动漫文化底蕴,自古以来,中国人就善于通过绘画和文字来表达自己的想法和情感。
中国国际动漫节将这种传统与现代动漫技术相结合,展示了中国动漫的独特魅力。
参展的作品涵盖了各个题材和风格,既有传统的国风作品,也有现代的科幻和奇幻作品,满足了不同观众的需求。
动漫产业在中国近年来蓬勃发展,中国国际动漫节为中国动漫产业的发展提供了一个重要的契机。
通过动漫节,国内的动漫制作公司可以与国际市场接轨,拓展海外合作伙伴关系。
同时,国际知名的动漫公司也能够进入中国市场,共同把中国动漫带向国际舞台。
除了为动漫产业提供商业机会,中国国际动漫节还承担着推广动漫文化的使命。
动漫不仅仅是一种娱乐形式,更是一种文化的传承和传播。
在动漫节期间,不仅有展览和展示,还有讲座和研讨会等活动,旨在提高民众对动漫文化的认识和理解。
动漫产业的发展不仅仅靠制作和销售动漫作品,也需要有相关产业的支持。
中国国际动漫节提供了一个供动漫相关产业人士交流合作的平台。
在动漫节上,不仅有动漫制作公司,还有动漫周边产品生产商、数字平台运营商等等,这为动漫产业的全产业链发展提供了有利条件。
中国国际动漫节的成功举办,不仅彰显了中国动漫文化的魅力,也推动了中国动漫产业的发展。
通过动漫节,中国的优秀动漫作品和创意得以展现,为动漫产业注入了新的活力。
同时,动漫节也促进了国内外动漫界的交流合作,为动漫行业的进一步繁荣做出了重要贡献。
综上所述,中国国际动漫节作为一个展示中国动漫文化和推动动漫产业发展的重要平台,不仅提高了民众对动漫文化的认识和理解,也为动漫产业的全产业链发展创造了有利条件。
相信在中国国际动漫节的引领下,中国的动漫产业将继续蓬勃发展,为全球的动漫爱好者带来更多精彩的作品。
吉祥物纸娃娃上学版吉祥物纸娃娃上学版是一款以可爱、活泼的设计为主题的纸艺作品,旨在为广大小朋友和手工爱好者带来欢乐。
本文将详细介绍上学版吉祥物纸娃娃的设计理念、特点以及制作和使用方法。
一、引言在当今社会,吉祥物已经成为人们生活中不可或缺的元素。
从奥运会吉祥物到企业卡通形象,吉祥物以其可爱、活泼的形象深受大家喜爱。
今天,我们要介绍的是一款充满童趣的吉祥物纸娃娃上学版。
二、吉祥物纸娃娃的设计理念上学版吉祥物纸娃娃以我国传统文化为底蕴,融合现代设计元素,塑造出一个既传统又现代的卡通形象。
设计师通过巧妙地将吉祥物与上学场景相结合,让纸娃娃充满生活气息,更加贴近孩子们的生活。
三、上学版吉祥物纸娃娃的特点1.形象可爱:上学版吉祥物纸娃娃采用萌态可掬的设计,让孩子们一眼就喜欢上这个纸娃娃。
2.场景丰富:纸娃娃配有多种上学场景,如书包、铅笔、课本等,让孩子们在玩耍的同时,感受到学习的乐趣。
3.操作简便:上学版吉祥物纸娃娃采用纸艺制作,无需剪刀,只需简单折叠就能完成。
四、制作上学版吉祥物纸娃娃的步骤1.准备材料:剪刀、胶水、纸张等。
2.按图纸剪切纸张,注意保留多余的纸边,以便后期折叠和粘贴。
3.将纸张沿着折叠线折叠,形成吉祥物纸娃娃的基本造型。
4.使用胶水将纸娃娃的各个部分粘贴在一起,完成吉祥物纸娃娃的制作。
5.为纸娃娃搭配各种场景,如书包、课本、铅笔等,让纸娃娃更加生动有趣。
五、如何使用上学版吉祥物纸娃娃1.作为亲子活动:家长与孩子一起制作上学版吉祥物纸娃娃,增进亲子间的感情。
2.寓教于乐:通过纸娃娃上学场景的设置,让孩子在玩耍中了解上学的生活,培养学习兴趣。
3.装饰品:将制作好的上学版吉祥物纸娃娃摆放在书桌、书包等地方,增添学习氛围。
六、结语上学版吉祥物纸娃娃是一款充满趣味的纸艺作品,它将传统与现代元素相结合,让孩子们在玩耍中感受到学习的快乐。
通过本文的介绍,相信大家已经对上学版吉祥物纸娃娃有了更深入的了解。
棉花娃娃大赛活动方案策划一、活动概述棉花娃娃是一种很受欢迎的手工艺品,具有可爱、温馨的形象,深受大众的喜爱。
为了推广和发扬这一传统手工艺品,我们计划举办一场棉花娃娃大赛活动,让更多的人了解、喜欢和参与其中,展示他们独特的创意和工艺技巧。
二、活动目标1. 推广和传承民族传统手工艺品棉花娃娃,让更多的人了解和喜欢。
2. 激发参赛者的创造力和创新性,展示其独特的设计和工艺水平。
3. 促进棉花娃娃行业的发展和拓展市场。
4. 打造一个公平、公正、公开的比赛环境,提高参赛者的参与度和竞争力。
三、活动时间和地点活动时间:2022年4月至6月活动地点:XX市文化中心四、活动内容1. 报名阶段(1)活动面向全市范围内的参赛者,无论年龄、性别、职业、身份等均能报名参加。
(2)报名方式:参赛者可以通过线上或线下报名方式进行报名。
线上报名可在官方网站上填写相关信息并上传作品照片;线下报名可前往指定报名点进行报名,提交作品照片和相关信息。
(3)报名截止时间:活动开始前2周截止报名。
2. 作品展示阶段(1)参赛者需在报名截止后提交作品。
(2)作品要求:作品材质必须为棉花或类似材质,大小不限,可以手工或机制制作。
作品创意需独特,工艺水平高。
参赛者需在作品附有创作理念和材料来源说明。
(3)作品展示地点:作品将在活动举办期间在XX市文化中心展示。
(4)作品展示时间:活动进行期间,作品展示持续2周。
3. 评选阶段(1)专家评审:活动组委会选聘有相关经验和知识的专家组成评审委员会,对参赛作品进行评审。
评分将考虑作品的创意、工艺、材料使用以及符合活动主题等方面。
(2)公众投票:在作品展示期间,现场观众和线上观众均可投票选出自己最喜欢的作品。
公众投票的结果将占评选结果的一部分。
(3)最终评选:评审委员会将综合考虑专家评审和公众投票结果,选出获奖作品。
设立一、二、三等奖,并颁发证书和奖品。
4. 颁奖典礼颁奖典礼将在作品展示阶段结束后的一个周末举行。
《天书奇
而《中上海美术电影制片厂厂长速
的许多其他导
的导演
《天书奇谭》
他
同时囊括动画创作的
《中国奇谭》的另一大特点是多元。
它由8个短片组成,《中国奇谭》动
画短片集获网
友高分热评
今日视点FOCUS
分别是《小妖怪的夏天》《鹅鹅鹅》《林林》《乡村巴士带走了王孩儿和神仙》《小满》《飞鸟与鱼》《小卖部》和《玉兔》。
这8部短片虽然都根植于中国传统文化,但美术风格和主题立意却大相径庭,是“中国奇谭”这一主题下的8种不同表达。
《中国奇谭》的成功离不开对现实生活的刻画。
《小妖怪的夏天》是最先上线的短片,一经播出便引发观众热烈讨论。
观众们普遍反应在主角小猪妖身上看到了自己:领导安排给小猪妖的不合理任务、朝令夕改事或美术风格特别好,预计它会受到更多观众的欢迎时,我们不会功利性地选择向这一集趋同,如果那样做,我们就又回到常规的动画创作当中去了。
我们尊重观众的方式,是用我们自己的创作给观众提供多角度的、具有丰富可能性的观赏和审美体验。
”
对陈廖宇来说,真正让创作者欣慰的事情不是观
图1 国产动画
《大圣归来》
图2 国产动画
《天书奇谭》
12。
手办展览活动策划方案1. 活动背景手办:指以动画、漫画、游戏中的人物、机器、武器、场景等为原型而塑造的模型。
随着日本动漫文化的兴盛,手办已经成为了一种流行的收藏品。
为了推广手办文化,吸引更多人了解和参与其中,本策划方案旨在举办一场手办展览活动。
2. 目标人群本手办展览活动的目标人群主要包括: - 动漫迷:对动漫角色和手办感兴趣的爱好者。
- 收藏爱好者:对手办收集和展示感兴趣的收藏爱好者。
- 商家代表:希望通过展览活动宣传和销售相关产品的商家代表。
3. 活动时间和地点•活动时间:活动将于2022年7月份举行,为期3天。
•活动地点:选择市中心的展览中心作为活动场地,该中心交通便利,并能容纳大型展览活动。
4. 活动内容本手办展览活动的内容主要分为以下几个部分:4.1 手办展览区在展览中心的展览区域内设置展示台和展示柜,展示各类手办作品。
同时,安排专业人员解说手办的制作过程以及相关的背景故事。
4.2 互动体验区设立互动体验区,让参观者能够亲手操作和参与其中。
例如,在区域内设置摆放手办的展馆,参观者可以根据自己的喜好调整摆放位置;还可以设置手办制作工坊,让参观者现场体验手办的制作过程。
4.3 演讲和专题讲座聘请一些动漫行业的知名人士,例如动画导演、漫画家等,进行演讲和专题讲座。
内容涵盖手办的文化背景、发展趋势、收藏技巧等。
4.4 手办交流市场设立手办交流市场,提供一个交流和交易的平台。
动漫迷和收藏爱好者可以在市场上交流心得、购买手办和相关周边产品。
5. 活动推广和宣传为了确保本手办展览活动能够达到预期效果,需要进行充分的推广和宣传。
推广和宣传手段可以包括: - 在各大动漫论坛和社交媒体平台发布活动信息和海报。
- 通过合作媒体发布新闻稿和专题报道。
- 在周边商店、学校和社区张贴宣传海报和传单。
6. 资金预算本手办展览活动预计需要的资金主要包括场地租金、设备租赁、人员费用、宣传费用等。
根据初步预估,总预算为XX万元。
PUCCA&
GARU
主题嘉年华
PUCCA 形象介绍 黑科技 主题美陈设计 舞台
DP 点
PUCCA 活动延展设计 CATALOG
INTRODUCTION
VR AR TECHNOLOGY
DISPLAY DESIGN
STAGE
DISPLAY
ACTIVITY PLANNING
PUCCA
2002年诞生于韩国顶尖动漫公司布兹VOOZ,在韩国国内掀起PUCCA热潮。
她
是韩国中餐馆的宝贝女儿,她迷上了武艺高强的武士Garu,于是展开了全宇宙
最轰轰烈烈的爱情追逐......。
可爱、热情、开朗、健康、活力、时尚。
诞生以来,随后通过网络更热遍亚洲,
成为超人气卡通明星。
PUCCA聪明勇敢,筷子舞加百变炸酱面吃法是她的招牌绝技,各种大胆新奇的
怪招层出不穷,在她身上折射出新一代都市时尚女性积极追求爱情的果敢作风与
聪明才智
姓名:PUCCA
年龄:10
生日:7月7日
最爱:炸酱面
萝卜泡菜
特点:可爱、筷子舞蹈、
好奇心姓名:GARU
年龄:12
生日:12月2日
特点:闪电般跳跃能力、
非凡的落地技巧PUCCA的狂热爱恋对象
消费人群
全年龄人群覆盖人小鬼大卖的了萌,弄的了潮
3~12岁
可爱、健康、有活力
15~35岁
热情、潮流、时尚
36+
居家、生活、乐趣
品牌合作全球合作市场优势
多种衍生品
多方宣传
漫画COMICS
延展创新
形象多变 动画ANIMATION
品牌合作
游戏GAMES 明星合作
黑科技-AR AR项目1
当顾客用手机扫描商场内布置好的海报、喷绘、张贴画等各类主题场景时,会出现相应的动画短片,使顾客对每一处的主题场景都会感兴趣,并会拿出手机参与互动!无论是巨幅喷绘还是宣传单页皆
可与此项目无缝
衔接,使
单调的形
象充满了乐趣!AR项目2
当顾客用手机扫描特定位置的地贴时,出现等人大小的3D形象,新奇的场面将会吸引大量顾客与之合影,并上传至朋友圈、微博等进行二次
传播,同时可
以配合商场各类
活动,通过地贴
的位置导流顾客
至商场指定地区。