Visual C++6.0初学者入门和提高
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Visual C++ 6.0 是一个非常经典的C++ 集成开发环境(IDE),虽然现在已经有了更新、更强大的版本,但很多老程序员或者对老版本有特殊需求的人仍然会使用它。
以下是一些Visual C++ 6.0 的基本用法:安装与启动:首先,从官方渠道下载Visual C++ 6.0 安装程序,并按照提示进行安装。
安装完成后,启动Visual C++ 6.0。
创建新项目:在文件菜单中选择“新建”,然后选择项目类型,例如“Win32 应用程序”。
为项目命名并选择保存位置。
在“Win32 应用程序向导”中,选择应用程序类型(如对话框应用、空项目等)。
编写代码:在打开的编辑器窗口中编写C++ 代码。
可以使用自动补全、语法高亮等功能提高编码效率。
编译与运行:编写完代码后,点击工具栏上的“构建”按钮或按F7 键进行编译。
如果编译成功,点击“运行”按钮或按F5 键运行程序。
调试:如果程序出现错误,可以使用调试功能进行排查。
设置断点,然后使用“开始调试”按钮或F5 键进入调试模式。
在调试模式下,可以使用步进、步出、查看变量值等功能进行调试。
资源管理:Visual C++ 6.0 自带资源编辑器,可以用来编辑和管理项目中的资源,如对话框、图标、位图等。
其他功能:使用“类向导”来管理项目中的类和消息处理函数。
使用“工具”菜单中的各项功能,如性能分析、错误查找等。
注意事项:Visual C++ 6.0 已经比较老旧,很多新的C++ 标准和特性可能不支持。
在使用过程中可能会遇到一些与现代操作系统不兼容的问题。
对于新手来说,可能会有更好的选择,例如Visual Studio Code 或更新版本的Visual Studio。
获取帮助:如果在使用过程中遇到问题,可以查阅官方文档或搜索相关教程和论坛来寻找答案。
升级与迁移:如果觉得Visual C++ 6.0 功能不足或与现代环境不兼容,可以考虑升级到更新版本的Visual Studio 或其他现代IDE。
第1章Visual C++ 6.0程序设计快速入门Visual C++ 6.0(以下简称VC 6.0)是一个功能强大、对Windows程序进行可视化开发的编程开发环境,是一个相当优秀的集成开发环境(Integrated Developing Environment,IDE)。
它集代码编辑、调试、向导、编译和可视化资源编辑等功能于一体,所提供的MFC 基本类库对Windows API函数做了很好的封装,简化了程序人员的开发过程。
本章简单介绍VC 6.0的开发环境,并演示如何通过MFC应用程序创建向导创建应用程序。
1.1 Visual C++ 6.0开发环境简介VC 6.0集成开发环境的主窗口由标题栏、菜单栏、工具栏、工作区、客户区、输出窗口和状态栏等组成。
主界面如图1.1所示。
`图1.1 VC 6.0集成开发环境标题栏:用于显示应用程序名和当前打开的文件名。
工作区:用于显示当前打开工程的有关信息,包括工程的类、资源以及文件组成等内容。
客户区:用于文本编辑器、资源编辑器等进行文件和资源的编辑。
输出窗口:用于输出编译信息、调试信息和一些查询结果信息等。
状态栏:用于显示菜单栏、工具栏等的简单说明信息以及文本编辑器中当前光标所在的行列号等。
用户可以通过鼠标拖动,将菜单栏、工具栏、工作区、客户区和输出窗口等随意更换第1章 Visual C++ 6.0 程序设计快速入门·3·位置,也可以隐藏其中的某些窗口。
1.2 创建Visual C++ 6.0应用程序本节主要演示如何通过应用程序创建向导创建应用程序,也对MFC 应用程序创建向导可以创建的3种应用程序类型进行了简单的对比。
实例001 创建第一个C++应用程序【实例介绍】 本例通过空项目创建一个普通的C++程序,这个创建过程很重要,对于以后的很多例子,都是基于这种创建方法,也是学习C++语言理论进行实验的基本前提。
【开发过程】(1)创建一个新工作区,单击【文件】-》【新建】菜单,弹出下图所示对话框图1-1 新建工作区对话框在【Workspace name:】标签下的文本框中输入对应的工作区名称(这里输入的是:Chapter1)。
1第1章 Visual C++ 6.0入门Visual C++ 6.0是微软公司在多年使用和不断改进的基础上推出的,用于支持Win32平台的应用程序(Applicaion)、服务和控件的开发工具。
它是目前使用极为广泛的、支持可视化编程的集成环境。
本章首先给对Visual C++ 6.0进行概述,讲述Visual C++ 6.0的技术构成和安装;然后讲述了最经典的Hello程序。
通过本章的学习,读者可以首先对Visual C++ 6.0有一个初步的认识。
本章知识点包括: Visual C++的技术构成Visual C++6.0的安装Win32控制台程序“Hello”单文档界面Hello应用程序1.1 Visual C++6.0概述Visual C++ 6.0是目前应用最为广泛的开发工具,其6.0版本也是目前工程界使用最多的开发语言。
本节将介绍Visual C++ 6.0的技术构成及其安装。
1.1.1 Visual C++ 6.0的技术构成Visual C++ 6.0作为目前最广泛使用的Windows平台的应用程序开发工具,不但支持可视化编程,还具备相应的可视化开发环境。
Visual C++ 6.0较之其他开发工具拥有更加丰富的特点和内容。
下面介绍Visual C++ 6.0的主要组成部分,这些有助于在安装Visual C ++ 6.0时选择必不可少的组成部分,从而尽量少的利用硬盘空间。
Developer Studio(开发者工作室):它是Visual C++ 6.0产品的核心。
它是一个集成应用程序,提供整套编程工具。
开发者工作室是包括了应用程序开发、调试、编译等一系列功能,还可以访问联机帮助。
Visual C++建立工具,主要包括C/C++编译器、递增连接器、资源编译器和生成32位Windows 程序所需要的其他工具;OLE构件:该构件可以装入用MFC生成的Windows程序的OLE构件。
OLE是可重复使用的软件构件,可完成数据库访问等各种任务。
VC++6.0使用入门教程1、双击桌面快捷方式打开VC++6.02、或者是从电脑的“开始菜单”中,选择“所有程序”,在“Microsoft Visual C++ 6.0”目录中选择“Microsoft Visual C++ 6.0”来打开VC++6.03、打开程序会出现如下界面4、打开程序后界面如下:5、将每日提示关闭即可,可以将启动时显示提示前的勾去掉。
6、新建CPP源文件6.1、点击文件菜单,选择新建选项6.2、选择文件标签,选择C++ Source File,在文件名处的编辑框输入你要新建的C++程序源文件的文件名,文件类型为CPP。
6.3、点击上图位置编辑框后面的按钮选择要新建的C++源文件的存放位置。
驱动器下拉框用来选择要存放的磁盘。
点击确定来确定存放位置。
7、返回6.2的窗口时,点击确定,进入源文件编辑页面。
8、在上面的编辑框内输入你要调试的C语言程序。
9、编译运行你刚才所编辑的C语言程序点击上图中按钮,对你编写的C语言程序进行调试,看看有没有错误,有的话改正,没有的话就可以再按连接按钮检查连接(多文件工程时常用,检查文件间是否正常连接),最后,点运行按钮,就可以运行了。
10、运行成功就会弹出如下窗口拓展阅读:文件扩张名是.h,代表的是头文件,一般是书写一些函数原型,以及一些在整个程序中常用到的结构体,频繁使用的函数说明,定义等等;文件扩张名为.cpp的,是C++的源文件,也是最常用到的文件,每建立一个工程都要至少一个源文件(至少要有一个函数入口——主函数main() ),包含了核心代码;1、推荐大家看一本书:《高质量C++/C编程指南》(林锐)图书馆估计有借的,养成一个良好的编程风格是很有必要的。
附:《高质量C++/C编程指南》下载地址:/topics/2821196/2、对于那些想提高下自己对C++编程理解的同学,推荐大家在C语言学习了差不多的时候看下《Thinking in C++》这本书,这本书博大精深,值得大家仔细研读,会很有收获。
Visual Basic 6.0程序设计基础教程教学设计前言Visual Basic 6.0是一个常用的Windows桌面应用程序开发语言,其开发工具集成了开发环境、编辑器、表单设计器、调试器等一系列功能,可以大大提高开发效率。
Visual Basic 6.0开发人员不仅可以制作基本的Windows应用程序,而且也可以轻松地开发ActiveX控件、COM组件以及基于Internet的应用程序。
在Visual Basic 6.0程序设计基础教程中,学生将学习到如何使用Visual Basic 6.0开发Windows应用程序,包括编写基本的代码、创建用户界面、访问数据库和处理错误等。
教学目标•掌握Visual Basic 6.0的基本语法,了解其程序结构、流程控制和函数的使用。
•了解Visual Basic 6.0的用户界面设计,掌握各种控件的使用和界面布局。
•掌握Visual Basic 6.0的数据库编程,包括连接数据源、执行SQL 语句和数据检索等操作。
•学习Visual Basic 6.0程序的调试和错误处理方法,能够快速定位并解决程序中的错误。
教学内容第一章 Visual Basic 6.0概论本章将介绍Visual Basic 6.0的基本概念、特点、开发工具等,让学生了解Visual Basic 6.0的基本信息,为后续的学习打下基础。
第二章 VB6.0程序设计基础本章将介绍VB6.0程序设计的基本语法,包括变量、运算符、流程控制语句、函数和子过程等。
第三章 VB6.0的界面设计本章将介绍VB6.0的用户界面设计,包括表单的创建、控件的使用、界面布局和美化等。
第四章 VB6.0的数据库编程本章将介绍VB6.0的数据库编程基础,包括连接数据库、执行SQL语句、数据检索、数据展示等操作。
第五章 VB6.0程序的调试和错误处理本章将介绍VB6.0程序的调试和错误处理方法,包括调试器的使用和错误处理的技巧等。
第1章Visual Basic 6.0 基础知识完整版教材§1 Visual Basic的基础知识一、概念和术语1,对象(Object)事物都可称作对象,比如桌椅就是对象,在Visual Basic里对象主要分为两类:Form和Control。
Form:窗体或称表单,其实指的就是window。
Control:控件,指的是各种按钮、标签等等。
2,属性(Property)指的是对象的属性,比如姓名、性别、民族、籍贯都是你这个对象的属性。
Caption、Left、Name是一个命令按钮的属性。
3,事件(Event)事件是发生在对象上的动作。
比如敲桌子是一个事件,它是发生在桌子这个对象上的一个动作。
比如Click、Dblclick或LostFocus是发生在文本框控件上的事件。
然而事件的发生不是随意的,某些事件仅发生在某些对象上而已,比如“逃避早操被抓住”可以发生在学生这个对象上,但它不会发生在老师这个对象上。
4,方法(Method)这是一个直译,是一个较难理解的概念,它是对象本身内含的函数或过程,它也是一个动作,但不称作事件,在Visual Basic 里,方法和事件是这样的:事件:Private Sub对象名_事件名(事件内容)End Sub方法:对象名.方法名所以方法是一个简单的不必知道细节的无法改变的事件,同样,方法也不是随意的,一些对象有一些特定的方法。
如果以上概念你记不住,不要紧,实践中你会明白一切,请继续学习。
二、Visual Basic 的开发周期1,想清楚你想做到什么;2,拿起笔在纸上画出你的用户界面;3,拿起鼠标在屏幕上画出你的用户界面,确定对象的属性;4,告诉计算机你要做的事;5,让程序运行,看看能否工作;6,如果不能工作,不必难过;7,找出那个错误,重新开始。
你应该养成一些良好的习惯,这样在你编大程序时不至于丢三落四,为一些本来可避免的错误反复做第六步和第七步。
三、Visual Basic的存储和运行1,编写的程序和对象的属性一块儿存在frm文件里;2,整个程序里包含着一个或许多frm文件,Visual Basic将所有frm文件名存入一个vbp文件里,若丢失了一个vbp文件,尽管frm文件仍在磁盘上,但程序将不能运行了;3,如果你的程序已经自以为成功了,你可以把它编译成EXE文件,这样做的好处是:(1)在没有Visual Basic 的环境下可以运行;(2)速度提高;(3)别人不知道你的编程方法,还以为你是个编程专家,对你的编程效率大加赞叹。
HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH 一、VC++编程基础1、#include "stdafx.h"int main(int argc, char* argv[]){printf("Hello World!\n");return 0;}main()函数是程序的入口。
2、 //输出十以内的偶数的平方和#include "stdafx.h" //预编译指令,包含头文件#include "stdio.h" //标准输入输出头文件void main(int argc, char* argv[]) //主函数定义{int num = 0; //初始化变量int sum = 0; //初始化变量for(num=0; num<=10; num++){if(num%2 != 0) //如果是奇数continue; //不做处理,直接进入下一轮循环sum+=num*num; //加上下一个偶数的平方}printf("平方和为%d\n",sum); //输出平方和}3、求字节数函数sizeof();#include<iostream.h>void main(){int x = 123; //定义整型变量x,并初始化为123 double y=456.123; //双精度类型变量y为456.123 cout<<"int所占字节数为:"<<sizeof(int)<<endl;//输出整型(int)所占字节数cout<<"doublet所占字节数为:"<<sizeof(double)<<endl;//输出整型(int)所占字节数}4、结构体,结构体操作#include<iostream.h>struct Employee //定义职员结构体{char name[10]; //职员姓名char sex; //职员性别int age; //职员年龄float salary; //职员工资};void main(){Employee employee1={"王强",'m',34,570};//定义结构体变量employee1并初始化Employee employee2;//定义结构体变量employee2未初始化employee2= employee1; //将employee1赋值给employee2//输出employee1的姓名和工资。
cout<<"employee1-----name:"<<<<"\t"<<"salary:"<<emp loyee1.salary <<endl;//输出employee2的姓名和工资。
cout<<"employee2-----name:"<<<<"\t"<<"salary:"<<emp loyee2.salary <<endl;;}5、枚举、及枚举基本操作#include<iostream.h>void main(){enum SharpShooter { LOCKED=1,AIM ,SHOOT};//定义枚举类型SharpShooter SharpShooter state; //定义枚举类型变量stateint i;cout<<"请选择(1)锁定 (2)瞄准 (3) 射击"<<endl;cin>>i;state=enum SharpShooter(i);//强制类型转换,将整形数转化为枚举类型的switch(state) //判断状态{case LOCKED: cout<<"锁定"<<endl; break;case AIM: cout<<"瞄准"<<endl; break;case SHOOT: cout<<"射击"<<endl; break;default: break;}}6、指针及指针基本操作(1)#include<iostream.h>void main(){int x=100,y,*ip;//定义变量x,y和整形指针变量ipip=&x; //初始化指针变量*ip=200;//间接引用指针变量指向的变量y=*ip+100; //相当于y=x+100;cout<<"x="<<x<<"y="<<y<<"*ip="<<*ip<<endl;y=*ip; //指针变量指向整型变量y cout<<"x="<<x<<"y="<<y<<"*i=p"<<*ip<<endl;}(2)#include <iostream.h>void main( ){int a[5]={23,12,45,33,67},*p=a,i;cout<<"下标方式:"; //以下标方式输出数组for (i=0;i<5;i++)cout<<p[i]<<"\t";cout<<endl;cout<<"指针方式:"; //以下标方式输出数组for (p=a;p<a+5;p++)cout<<*p<<"\t";cout<<endl;}(3)#include<iostream.h>void main(){const int i=20;int k=40;const int *p; //定义指向常量的指针变量pp=&i; //指针变量p指向变量icout<<*p<<' '<<i;// *p=100; //该句错误,不可借助p对它所指向的目标进行重新赋值p=&k;//可使p指向另外一个同类型的变量cout<<*p<<' '<<k;// *p=200; //该句错误,不能修改p指向的内容k=200;}7、引用及引用的基本操作#include <iostream.h>void main( ){int a = 100;int &ra = a; //声明b 是a 的引用a=200;//a 的值变化了b 的值也应一起变化cout<<"a="<<a<< "\tra="<<ra<<endl;//输出a和引用 ra的值cout<<"&a="<<&a <<"\t&ra="<<&ra<<endl;//输出a和引用 ra的地址ra=ra/5;// b 的值变化了a 的值也应一起变化cout<<"a="<<a<<"\tra="<<ra<<endl;//输出a和引用 ra的值cout<<"&a="<<&a <<"\t&ra="<<&ra<<endl;//输出a和引用 ra的地}8、求一个数的阶乘#include <iostream.h>void main( ){int i,n,s;cout<<"请输入n:";cin>>n;i=1;s=1;while (i<=n){s*=i;i++;}cout<<n<<"!="<<s<<endl;}9、输出乘法口诀表#include <iostream.h>#include <iomanip.h>void main(){cout<<'*';for(int i=1;i<=9;i++)cout<<setw(8)<<i;//先用一个循环语句输出第一行表头。
cout<<endl;for(i=1;i<=9;i++){cout<<i; //输出行号(被乘数) for(int j=1;j<=i;j++)cout<<setw(3)<<i<<'*'<<j<<'='<<setw(2)<<i*j;//输出表中数据cout<<endl; //准备输出下一行}}10、判断一个数是不是素数#include <iostream.h>void main(){int m,i;bool flag;cout<<"输入整数m:"<<endl;cin>>m;flag = true; //设标志为true for(i=2;i<m;i++)if (m%i==0) //能被i整除{flag=false; //设标志为falsebreak; //只要有一个整除,就可停止 }if(flag==true) //根据标记flag输出判断结果 cout<< m<<"是素数"<<endl;elsecout<< m<<"不是素数"<<endl;} HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH二、MFC编程基础1、新建一个窗口,并最大化显示#include "afxwin.h" //包含windows窗口类的头文件class CMinApp:public CWinApp //窗口类{public:virtual BOOL InitInstance(); //初始化函数声明};BOOL CMinApp::InitInstance(){CFrameWnd* pFrame = new CFrameWnd;//定义窗口框架对象pFrame->Create(0,_T("最小的MFC程序"));//创建窗口pFrame->ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED);//显示最大化窗口pFrame->UpdateWindow(); //更新窗口AfxGetApp()->m_pMainWnd=pFrame; //获得当前窗口句柄return TRUE;}CMinApp MyApp; //窗口类对象2、事件响应#include "afxwin.h" //MFC核心组件class CMinMFCApp:public CWinApp //定义应用程序类{public:virtual BOOL InitInstance(); //初始化函数声明};class CMainWnd:public CFrameWnd //定义主窗口类{protected:afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags,CPoint point);//鼠标左键单击消息处理函数afx_msg void OnRButtonDown(UINT nFlags,CPoint point);//鼠标右键单击消息处理函数DECLARE_MESSAGE_MAP(); //声明拥有消息映像};//声明主窗口类的消息映像BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainWnd,CFrameWnd)ON_WM_LBUTTONDOWN() //鼠标左键按下消息映像ON_WM_RBUTTONDOWN() //鼠标右键按下消息映像END_MESSAGE_MAP() //结束消息声明//鼠标左键单击消息处理函数void CMainWnd::OnLButtonDown(UINT nFlags,CPoint point){//定义要显示的字符串CString szAboutLeft="这是一个最小的WindowsMFC程序.\n你按下了鼠标左键!";::MessageBeep(MB_ICONINFORMATION);//发出声音//弹出对话框::MessageBox(GetSafeHwnd(),szAboutLeft,"About",MB_OK|MB_ICONINFOR MATION);//执行左键按下的一般处理CFrameWnd::OnLButtonDown(nFlags,point);}//鼠标右键单击消息处理函数void CMainWnd::OnRButtonDown(UINT nFlags,CPoint point){//定义要显示的字符串CString szAboutRight="这是一个最小的WindowsMFC程序.\n你按下了鼠标右键!";::MessageBeep(MB_ICONINFORMATION);//弹出对话框::MessageBox(GetSafeHwnd(),szAboutRight,"About",MB_OK|MB_ICONINFO RMATION);//执行右键按下的一般处理CFrameWnd::OnRButtonDown(nFlags,point);} //应用程序初始化函数BOOL CMinMFCApp::InitInstance(){CMainWnd* pFrame = new CMainWnd;//定义窗口框架对象pFrame->Create(0,_T("另一个小MFC程序"));//创建窗口pFrame->ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED);//显示最大化主窗口pFrame->UpdateWindow(); //更新主窗口AfxGetApp()->m_pMainWnd=pFrame; //建立应用程序和主窗口的联系return TRUE;}CMinMFCApp MyApp;//生成应用程序对象,执行应用程序3、字符串基本操作// CString.cpp : Defines the entry point for the console application. #include "stdafx.h"#include "CString.h"#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[] = __FILE__;#endif// The one and only application objectCWinApp theApp;using namespace std;int _tmain(int argc, TCHAR* argv[], TCHAR* envp[])//程序入口函数{int nRetCode = 0;// initialize MFC and print and error on failureif (!AfxWinInit(::GetModuleHandle(NULL), NULL, ::GetCommandLine(), 0)) {// TODO: change error code to suit your needscerr << _T("Fatal Error: MFC initialization failed") << endl;nRetCode = 1;}else{// TODO: code your application's behavior here.CString str1; //定义一个CString对象str1CString str2("a string");//定义一个CString对象,在紧跟其后的括号内用字符串给其赋值str1 = str2; //用运算符"="给对象赋值CString str3 ="this is the third string";CString str4( str3);//定义一个CString对象,在紧跟其后的括号内用字符串对象给其赋值cout << "str1="<<(LPCTSTR)str1<<endl;cout << "str2="<<(LPCTSTR)str2<<endl;cout << "str3="<<(LPCTSTR)str3<<endl;cout << "str4="<<(LPCTSTR)str4<<endl<<endl;}return nRetCode;}//其它几个关键的函数String str2("a string");//定义一个CString对象,在紧跟其后的括号内用字符串给其赋值str2.SetAt(0,'c'); //str2变为"c string"。