普通C++类的写法
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数据类型、运算符和表达式一、C 语言的基本数据类型数据是程序处理的对象。
C 中将数据分为不同的数据类型,任何数据都属于某一种特定的数据类型。
数据类型的作用有两个:一是指明为数据分配多大的存储空间和规定了数据的存储结构,进而规定了数据的取值范围;二是规定了数据所能进行的操作。
C 的数据类型分为基本数据类型和构造类型。
基本数据类型是系统定义的,用户可以直接使用。
构造类型由用户自行定义。
C 的数据类型如图所示。
C 标准没有规定各类数据所占用内存位数。
所以不同c 编译系统的各类数据所占用内存位数是不一样的。
上机使用时,应注意使用的c 编译系统的具体规定。
Turbo C 基本类型 所占位数 数的范围 [signed] char 8 -128~127 unsigned char 8 0~255 [signed]int 16 -32768~32767 short [int] 16 -32768~32767long [int] 32 -2147483648~2147483647 unsigned [int] 16 0~65535 unsigned short [int] 16 0~65535 unsigned long [int]320~4294967295C++数据类型基本类型字符型(char) 空类型(void)整型短整型(short int) 无符号整型(unsigned int)长整型(long int)基本整型(int) 实型(浮点型) 双精度型(double)单精度型(float) 指针构造类型枚举(enum) 联合(union)结构体(struct)数组float 32 约6位有效数字double 64 约12位有效数字在Visual C++中:char:1 Byteint:4 Byteshort:2 Bytelong:4 Bytefloat:4 Bytedouble:8 Byte二、常量常量:整型常量、实型常量、字符常量、字符串常量、符号常量1.整型常量C语言程序中可以使用十进制、八进制和十六进制来表示整型常量。
西药处方书写规范样本篇一:西药处方书写规范处方书写规范一,处方内容应包括以下几项:1、一般项目:医院全称,门诊或住院号,处方编号,年、月、日,科别,病员姓名、性别、年龄,疾病诊断;(精神药品、麻醉药品处方、急诊处方在右上角需有专用标记;精神药品、麻醉药品处方需有病人身份证号码,或委托人身份证号码;急诊处方需有“急”字);2、处方正文需有“R”标记;药品名称,剂型、规格及数量,用药方法,医师签字;3,配方人签字,检查核对人签字,药价。
二、处方书写规范:1、字迹清楚、涂改必须在涂改处医师签字;皮试标记心须醒目。
2、一般用拉丁文或中文书写。
3、中西药品不能混用一张处方。
4、一般处方以三日量为限,慢性病可酌量延长。
5、处方当日有效,超过期限须医师更改日期。
6、医师不得为本人及家属开处方。
三、处方书写格式:1、药品排列以先注射剂(静脉、肌肉)、后口服药、再外用药为顺序。
2、处方格式以每药“两行全量书写法”为准,即第一行为药品名称、剂型、规格(含量、浓度)、数量(容量)、总量;第二行为用法,包括剂量、给药途径(口服者一般可免写)、给药时间及次数、特别嘱咐(如皮内试验)等。
3、处方正文,为处方的主要部分,包括药品的名称及剂型规格的数量。
药品含量、剂量及数量一律用阿拉伯字码书写,每一药占一行,药品用药单位:凡固体或半固体药物以克(g)、毫克(mg)为单位,液体药物一般均以毫升(ml)为单位,国际单位计算(IU),丸剂、胶囊以粒为单位(片、丸、胶囊剂并注明含量),注射剂安瓿包装者以支为单位、瓶装者以瓶为单位(但必须注明规格)。
抗生素类以克或国际单位计算,血清抗毒素类按规定单位计算。
4、同一处方中所有各种药,在治疗和构成剂型上所起作用是不同的,一般应按其作用性质依次排列:1)主药:系起主要作用的药物。
2)佐药:系辅助或加强主要作用的药物。
3)矫味药:系指改善主药或佐药气味的药物。
4)赋型剂(或稀释剂)系赋予药物以适当形态和体积的介质,以便于取用。
c指针写法示范C语言中,指针是一种非常重要的数据类型,可以说没有指针就没有完整的C语言。
指针的特点就是可以通过指向内存地址来获取和修改变量的值,而这种指向地址的方式又让C语言成为了一种非常灵活和高效的编程语言。
C指针的基本语法是由一个*号和一个变量名组成。
例如:int*p;这个变量名p实际上是指向一个整型数据的指针。
使用指针最基本的方法就是通过*号来访问它所指向的变量的值。
例如:*p=5;这句代码就是把p指向的整型变量的值设置为了5。
指针的真正好处在于它能够让程序直接访问内存中的数据。
使用指针可以让程序实现各种高级操作,比如动态内存分配、数组遍历、结构体嵌套等等。
当你能够熟练掌握指针的使用方法,你就能够写出高效并且让人惊叹的程序。
创建指针的方法有很多种,其中最为常见的有两种:第一种是将指针直接指向一个已有的变量或数据。
例如:int a= 3;int*p=&a;这个例子中,指针p直接指向了一个已有的整型变量a。
在这之后,你就可以通过*p来访问这个变量的值了。
第二种是通过动态内存分配来创建指针。
动态内存分配是一种非常常见的编程技巧,它可以让程序在运行时临时分配一些内存来存储数据。
通常情况下,需要使用指针来访问这些内存,因为这些内存的地址是在运行时才确定的。
例如:int*p=(int*)malloc(sizeof(int)*10);这个例子中,指针p指向了由malloc函数分配出来的10个整型数据的内存地址。
指针在使用过程中需要注意一些问题。
首先,指针变量在使用之前必须要被初始化,否则会导致程序崩溃。
其次,指针必须要指向一个已有的内存地址,否则也会导致程序崩溃。
此外,在使用指针操作内存时,还要特别注意内存的边界问题,否则也会引起一些难以预料的错误。
总的来说,C指针是一项非常重要、常用的技能,掌握好指针的使用方法可以让你的程序更加高效、灵活和可读。
希望这篇文章能够给你提供一些指引和启发,让你在C语言编程中更加得心应手!。
C语⾔的标准输⼊输出格式C语⾔标准库概述 1)库函数分类 我们暂时需要记住的有: 标准输⼊输出函数库:stdio 数学应⽤函数库:math 字符串处理函数库:string 2)调⽤函数库时,我们需要预编译指令: 即://或者#include"头⽂件名"需要注意的是,第⼀种写法,⼀般在使⽤标准函数库时使⽤,第⼆种写法,⼀般在使⽤⽤户⾃⼰定义的函数库时使⽤。
格式输出函数:printf 1)前⾔: 从计算机向外部设备输出信息称为输出,即将计算机内的信息以打印或者存储的形式转到终端。
printf函数在<stdio.h>函数库中 预编译指令为:#include<stdio.h> 2)标准格式输出: printf("格式输出控制表列",输出参数表列); 格式输出控制表列包括普通字符和格式字符组成,普通字符如:hello,world; 格式字符以%开头,后跟⼀个字符表⽰数据类型。
如:%d,%f等。
输出参数表列在控制表列中如果没有格式字符,可以省略:如:printf("Hello,world!"); 这⾥,我们给出两个实例帮助理解:printf("Hello,world!");printf("%d",100);printf("521%d!",1314); 3)格式控制符 在明⽩输出函数的基本使⽤⽅法后,我们剖析⼀下格式控制符。
1、%d格式 标准输出函数中以%作为格式输出控制索引。
%d是以⼗进制在屏幕上显⽰输出参数表列的值。
当然输出参数表列可以为字符型,整型,浮点型等类型,不过最终都以10进制输出。
我们看⼀个例⼦:main(){char c='A';int a=1,b=2;printf("c=%d,a/b=%d,b/a=%d,(float)a/b=%d",c,a/b,b/a,(float)a/b);printf("123.456=%d",123.456);printf("%d");reeturn 0;}最终的输出结果出乎我们意料,c=65,a/b=0,b/a=2,(float)a/b=0123.45=4466765992367460 我们在这⾥解释⼀下,⾸先字符型的'A'在ASICC中的数值是65,所以最终以⼗进制输出的是65;由于,a/b的值理应为0.5,在这⾥,由于是整型输出,所以⼩数部分被截断,最终的结果为0,同理,我们不难理解最后的(float)是什么情况,那么b/a的结果显然是2,我们不在阐述。
c语言float二进制写法
C语言中,float类型的数据是用32位来表示的,其中包括1
位符号位,8位指数位和23位尾数位。
float类型的数据采用IEEE 754标准来表示,其二进制写法如下:
1. 符号位,第1位表示符号位,0表示正数,1表示负数。
2. 指数位,接下来的8位用来表示指数部分,采用偏移码表示,即实际指数值加上127,得到偏移码值。
因此,偏移码范围为0到255,实际指数范围为-126到+127。
3. 尾数位,最后的23位用来表示尾数部分,尾数部分采用二
进制小数表示,范围为0到1。
因此,一个float类型的数的二进制表示即为,符号位 + 指数
位 + 尾数位。
举个例子,如果我们要表示3.14这个float类型的数,首先确
定符号位为0(正数),然后将3.14转换为二进制小数,得到尾数
部分,最后确定指数部分,将所有部分组合起来就得到了3.14的
float类型的二进制表示。
需要注意的是,由于浮点数的精度问题,有些十进制小数无法完全精确地用二进制表示,因此在实际编程中需要注意浮点数运算可能产生的精度损失。
C语⾔的语法风格与代码书写规范指南C代码:#include <stdio.h>int main(void){printf("That is Right Style\n");return 0;}在⼀个标准的C语⾔程序中,最特殊的莫过于main函数了,⽽说到底它就是⼀个函数⽽已,仅仅因为它地位特殊拥有第⼀执⾏权⼒,换句话说,难道因为⼀个⼈是省长它就不是⼈类了?所以函数该有的它都应该有,那么函数还有什么呢?函数⼤体上分为内联函数(C99)(内联函数并⾮C++专属,C语⾔亦有,具体见前⽅链接)和⾮内联的普通函数,它们之间有⼀个很明显的特点(⼀般情况下),那就是不写原型直接在main函数上⽅定义,即使不加'inline'关键字,也能被编译器默认为内联函数,但之后带来的某些并发问题就不是编译器考虑的了。
普通函数正确的形式应该为声明与定义分离,声明就是⼀个函数原型,函数原型应该有⼀个函数名字,⼀个参数列表,⼀个返回值类型和⼀个分号。
定义就是函数的内在,花括号内的就是函数的定义://...int function(int arg_1, float arg_2);//...int main(int argc, char* argv[]){int output = function(11, 22.0);printf("%d\n",output);return 0;}int function(int arg_1, float arg_2){int return_value = arg_1;float temp_float = arg_2;return return_value;}依上所述,当⾮必要时,在⾃⼰编写函数的时候请注意在开头(main函数之前)写上你的函数的原型,并且在末尾(main函数之后)写上你的函数定义,这是⼀个很好的习惯以及规范。
所谓代码整洁之道,就是如此。
c语言字符串数组写法在C语言中,字符串数组是一种特殊的数据类型,用于存储和处理一系列字符的序列。
字符串数组可以被看作是由多个字符组成的一维数组,每个元素都是一个字符。
字符串数组在C语言中非常常见,用于存储文本数据、命令参数、文件路径等等。
在C语言中,字符串数组的声明和初始化有多种方式。
下面是常见的几种写法:1.使用字符数组声明:可以使用字符数组来声明字符串,例如:```char str[] = "Hello, World!";```在这种声明方式中,字符数组的大小由初始化时的字符串长度决定。
2.使用指针声明:可以使用指针来声明字符串,例如:char *str = "Hello, World!";```在这种声明方式中,指针指向一个字符串常量,在程序中无法修改字符串的内容。
3.使用字符数组初始化:可以使用字符数组来初始化字符串,例如:```char str[14] = {'H', 'e', 'l', 'l', 'o', ',', ' ', 'W', 'o', 'r', 'l', 'd', '!', '\0'};```在这种初始化方式中,使用花括号来初始化每个字符,并且需要在结尾添加一个空字符`\0`表示字符串的结束。
4.使用字符串常量初始化:可以使用字符串常量来初始化字符串数组,例如:char str[] = {'H', 'e', 'l', 'l', 'o', ',', ' ', 'W', 'o', 'r', 'l', 'd', '!', '\0'};```这种初始化方式与上述方式类似,只是省略了数组的大小,并且自动在结尾添加了一个空字符`\0`。
C语⾔数据类型和变量在 C 语⾔程序中将数据分为两种:字⾯量(常量)和变量。
(⼀) 字⾯量字⾯量(也有叫“常量”的)指的是数值固定的量,“⼀看就能看出来”。
在程序中,常量只能被引⽤,不能被修改。
在 C 程序中常⽤的字⾯量有以下⼏种:第 1 种整型(整数类型)。
例如:100、314、0、-200 等。
⽰例代码#include <stdio.h>int main(){printf("%d\n",200);printf("%d\n",-100);getchar();return 0;}程序分析:在执⾏ printf 函数时,整数常量将取代双引号中的%d‘\n’是换⾏符,即输出“200”后,控制台中的光标位置移到下⼀⾏的开头,下⼀个输出的内容-100 会出现在该光标位置上。
注意\n 的⽅向,第 2 种浮点型。
其实就是⼩数。
⽰例代码:#include <stdio.h>int main(){printf("%f\n",3.14);printf("%f\n",-12.2);getchar();return 0;}默认情况下,输出浮点型保留⼩数点后 6 位数字。
所以 3.14 会输出 3.140000,-12.2 输出-12.20000。
第 3 种字符型。
在程序中,使⽤英⽂单引号括起来的字符被称为字符型。
例如:’a’、’1’、’=’、’?’、’#’等都是合法的字符。
【注意】字符类型只能是单个字符,不能写成’ab’、’12’、’=?’。
⽰例代码:#include <stdio.h>int main(){printf("%c\n",'A');printf("%c\n",'#');getchar();return 0;}第 4 种字符串。
在C语言中,标准格式通常是指符合C语言标准库函数要求的格式。
以下是一些常见的标准格式:
1. 整型格式:%d、%i、%u
用于输出十进制整数、十六进制整数和无符号整数。
2. 浮点型格式:%f、%lf
用于输出单精度浮点数和双精度浮点数。
3. 字符型格式:%c、%lc
用于输出字符和宽字符。
4. 字符串格式:%s、%ls
用于输出普通字符串和宽字符串。
5. 格式化输出函数:printf()、sprintf()、snprintf()等
用于按照指定格式输出数据。
其中,printf()是标准库函数,
sprintf()和snprintf()是可变参数函数,可以接收不定数量的参数。
需要注意的是,C语言的标准库函数可能会因编译器和操作系统的不同而有所差异。
因此,在实际开发中,需要根据具体环境选择合适的标准库函数和格式化输出函数。
c语言高端写法C语言是一种相对底层的编程语言,不像一些高级语言提供丰富的抽象和内置的高级特性。
然而,你可以使用一些技巧和模式来写出更加模块化、可读性更强、更高级的代码。
以下是一些建议:1. 结构体和自定义类型:```c// 定义结构体typedef struct {int x;int y;} Point;// 使用结构体Point createPoint(int x, int y) {Point p;p.x = x;p.y = y;return p;}```2. 指针和动态内存分配:```c// 动态分配内存int* createIntArray(int size) {return (int*)malloc(size * sizeof(int));}// 释放内存void freeIntArray(int* arr) {free(arr);}```3. 函数指针:```c// 定义函数指针类型typedef int (*MathOperation)(int, int);// 使用函数指针int add(int a, int b) {return a + b;}int subtract(int a, int b) {return a - b;}int performOperation(int a, int b, MathOperation operation) {return operation(a, b);}```4. 模块化和头文件:将相关的函数和数据结构放在同一个文件或者同一个头文件中,提高代码的组织结构。
5. 宏定义:```c// 定义宏#define MAX(x, y) ((x) > (y) ? (x) : (y))// 使用宏int result = MAX(10, 20);```6. 枚举类型:```c// 定义枚举类型typedef enum {RED,GREEN,BLUE} Color;// 使用枚举Color selectedColor = RED;```7. 位操作:```c// 使用位操作#define SET_BIT(x, n) ((x) |= (1 << (n)))#define CLEAR_BIT(x, n) ((x) &= ~(1 << (n))) // 示例int value = 5;SET_BIT(value, 2); // 将第2位设为1 CLEAR_BIT(value, 0); // 将第0位清零```。
对于初学C++的学生而言,最难的知识不是C++繁杂的语法,而是接触到类的学习后不知类的设计和写法如何规范,往往把一大堆函数或数据塞到一个class的两个大括号中就认为类搞定了,其实普通类的写法远不只如此,而是有着一定之规,学习者必须要从一开始就养成良好的设计和编写习惯才能在将来的学习中走的更快更远。
下面是一个非常简单的Time 类的写法,请注意规范和注释讲解:
//----------------------------------------------------------------
//文件名:time.h
//功能:声明Time类
//----------------------------------------------------------------
#ifndef TIME_H
#define TIME_H
class Time
{
public:
//所有参数都带有默认值的构造函数,同时也是默认构造函数
Time(int aHour = 0, int aMin = 0, int aSec = 0);
//重新设置小时
void setHour(int aHour);
//重新设置分钟
void setMin(int aMin);
//重新设置秒
void setSec(int aSec);
//获取小时,不是打印,而是该函数的返回值是当前m_iHour的值
int getHour();
//获取分钟,功能同getHour函数
int getMin();
//获取秒,功能同getSec函数
int getSec();
//显示时间,这个函数是演示之用,一般在设计类时不会包含含有cout,cin的函数 void display();
private:
int m_iHour;
int m_iMin;
int m_iSec;
};
#endif
//----------------------------------------------------------------------
//文件名:time.cpp
//功能:Time类的定义
//----------------------------------------------------------------------
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
#include "time.h"
//用初始化列表初始化类中数据成员,速度快,效率高
Time::Time(int aHour, int aMin, int aSec):m_iHour(aHour),m_iMin(aMin),m_iSec(aSec) {
}
//注释略
void Time::setHour(int aHour)
{
m_iHour = aHour;
}
//注释略
void Time::setMin(int aMin)
{
m_iMin = aMin;
}
//注释略
void Time::setSec(int aSec)
{
m_iSec = aSec;
}
//注释略
int Time::getHour()
{
return m_iHour;
}
//注释略
int Time::getMin()
{
return m_iMin;
}
//注释略
int Time::getSec()
{
return m_iSec;
}
//注释略
void Time::display()
{
cout << m_iHour << ":"
<< m_iMin << ":"
<< m_iSec << endl;
}
//------------------------------------------------------------------------ //文件名:demo.cpp
//功能:演示Time类的使用方法
//------------------------------------------------------------------------
#include <iostream>
#include "time.h"
int main()
{
Time t1;
t1.setHour(3);
t1.setMin(40);
t1.setSec(30);
t1.display();
////////////////////////
Time t2(7, 30, 20);
cout << t2.getHour() << ":" << t2.getMin() << ":" << t2.getSec() << endl;
system("pause");
return 0;
}
类中数据部分放到private限定符下,类的对外接口函数(这里指广义的接口,指外部可以访问的函数)放在public下面,当然不是所有的成员函数都必须放在public下面,这要按照类的设计意图来写,这个我们暂时不管它。
对于一个类中的数据来说,修改和获取数据成员
一般都使用getXXX和setXXX函数,这里再次强调不要在getXXX函数里直接使用cout输出数据,而是要使用return将数据作为getXXX函数的返回值。
至于类的使用方法,我已经举了两个使用的例子,请认真阅读示例代码即可。