socket基础编程
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socket编程聊天室基本流程一、引言Socket编程是一种用于网络通信的编程技术。
它允许程序员创建客户端和服务器应用程序,这些应用程序可以在不同的计算机上运行并通过Internet或局域网相互通信。
在本文中,我们将介绍Socket编程聊天室的基本流程。
二、Socket编程概述Socket编程是一种基于TCP/IP协议的网络编程技术。
它使用套接字(socket)来实现网络通信。
套接字是一种抽象概念,它表示一个网络连接点,可以用来发送和接收数据。
在Socket编程中,客户端和服务器之间建立一个连接,然后通过这个连接进行数据传输。
客户端向服务器发送请求,并等待服务器响应。
服务器接收请求并处理它,并将响应发送回客户端。
三、Socket编程聊天室基本流程1. 创建服务器程序首先,我们需要创建一个服务器程序来监听客户端连接请求。
在Python中,可以使用socket模块来创建套接字对象,并使用bind()方法将其绑定到指定的IP地址和端口号上。
2. 创建客户端程序然后,我们需要创建一个客户端程序来连接到服务器。
同样地,在Python中可以使用socket模块来创建套接字对象,并使用connect()方法连接到指定的IP地址和端口号上。
3. 实现消息传输一旦客户端和服务器之间建立了连接,它们就可以开始进行消息传输。
在Socket编程中,可以使用send()方法将数据发送到对方,使用recv()方法从对方接收数据。
4. 实现聊天室功能为了实现聊天室功能,我们需要让多个客户端能够同时连接到服务器,并且能够相互通信。
为此,我们可以使用多线程或异步编程技术来实现。
在多线程模式下,每个客户端连接都会被分配一个独立的线程来处理。
这个线程负责接收客户端发送的消息,并将其转发给其他客户端。
在异步编程模式下,我们可以使用协程或回调函数来处理消息传输。
当有新的消息到达时,就会触发相应的回调函数进行处理。
5. 实现用户管理为了实现用户管理功能,我们需要让每个客户端都能够注册一个唯一的用户名,并且能够查看当前在线的用户列表。
socket 编程入门教程(一)TCP server 端:1、建模作者:龙飞绝大部分关于socket编程的教程总是从socket的概念开始讲起的。
要知道,socket的初衷是个庞大的体系,TCP/IP只是这个庞大体系下一个很小的子集,而我们真正能用上的更是这个子集中的一小部分:运输层(Host-to-Host Transport Layer)的TCP和UDP协议,以及使用这两个协议进行应用层(Application Layer)的开发。
即使是socket的核心部分,网络层(Internet Layer)的IP协议,在编程的时候我们也很少会感觉到它的存在——因为已经被封装好了,我们唯一需要做的事情就是传入一个宏。
第一节我想介绍的概念就这么多,当然,既然我们已经说了3个层了,我想最好还是把最后一个层也说出来,即所谓链路层(Network Access Layer),它包括了物理硬件和驱动程序。
这四个层从底到高的顺序是:链路层--网络层--运输层--应用层。
好,说实话我们现在并不清楚所谓TCP到底是什么东东,不过我们知道这东东名气很大。
或许你早就知道,另外一个声名狼藉建立在TCP协议基础上的应用程序,它曾经几乎是统治了一个时代,即使是今天,我们依然无法消除他的影响力的——恩,是的,就是telnet。
在这个教程中,我使用的环境是Debian GNU/Linux 4.0 etch。
传说中的stable -_-!!!,恩,我是很保守的人。
如果你不是自己DIY出来的系统,相信默认安装里面就应该有telnet (/usr/bin/telnet,要是没装就自己aptitude install吧)。
telnet可以与所有遵循TCP协议的服务器端进行通讯。
通常,socket编程总是Client/Server形式的,因为有了telnet,我们可以先不考虑client的程序,我们先写一个支持TCP协议的server端,然后用telnet作为client 验证我们的程序就好了。
易语言 socket 编译易语言是一种面向过程的编程语言,具有简单易学、功能强大的特点。
其中,socket编程是易语言中的一个重要组成部分,通过它可以实现网络通信和数据传输。
本文将介绍易语言中socket编程的基本知识和使用方法。
一、socket概述在计算机网络中,socket是网络通信中的一种机制,通过它可以实现不同计算机之间的数据传输和通信。
在易语言中,socket编程提供了一些函数和方法,可以方便地进行网络通信的实现。
二、socket的基本原理在进行socket编程之前,首先需要了解一些基本的概念和原理。
首先,socket编程是基于TCP/IP协议进行的。
TCP/IP协议是一种可靠的、面向连接的协议,能够保证数据的可靠传输。
其次,socket 编程涉及两个角色,即客户端和服务器端。
客户端负责发起连接请求,服务器端负责接受连接请求并处理客户端的请求。
最后,socket编程使用套接字(socket)进行通信,套接字是一种可以进行网络通信的文件描述符。
三、socket编程的基本步骤在进行socket编程时,通常需要经历以下几个步骤:1. 创建套接字:使用socket函数创建一个套接字,并指定协议和地址族。
2. 绑定地址:使用bind函数将套接字与一个本地地址绑定。
3. 监听连接:使用listen函数监听连接请求。
4. 接受连接:使用accept函数接受客户端的连接请求。
5. 数据传输:通过send和recv函数进行数据的发送和接收。
6. 关闭连接:使用closesocket函数关闭连接。
四、socket编程的常用函数在socket编程中,常用的函数有:1. socket函数:用于创建一个套接字,返回一个文件描述符。
2. bind函数:将套接字与一个本地地址绑定。
3. listen函数:监听连接请求。
4. accept函数:接受客户端的连接请求,并返回一个新的套接字。
5. send函数:发送数据。
socket编程c语言
摘要:
1.引言
2.socket 编程简介
3.socket 编程的基本概念
4.使用C 语言进行socket 编程
5.创建socket
6.连接socket
7.发送和接收数据
8.关闭socket
9.总结
正文:
Socket 编程是一种网络编程技术,它允许程序在不同的计算机之间进行通信。
C 语言是一种广泛使用的编程语言,也可以用于socket 编程。
Socket 编程的基本概念包括:套接字、协议、地址等。
套接字是一种数据结构,用于表示网络连接。
协议是网络通信的规则,例如TCP/IP 协议。
地址用于唯一标识网络上的计算机。
使用C 语言进行socket 编程需要使用一些库函数,例如socket、bind、listen、accept、connect、send、recv 等。
创建socket 需要调用socket 函数,该函数需要两个参数:套接字类型和协议类型。
套接字类型包括SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM 等,协议类
型包括IPPROTO_TCP、IPPROTO_UDP 等。
连接socket 需要调用connect 函数,该函数需要三个参数:套接字、服务器地址和连接超时时间。
发送和接收数据需要调用send 和recv 函数,这两个函数需要两个参数:套接字和数据缓冲区。
关闭socket 需要调用close 函数,该函数需要一个参数:套接字。
总结起来,socket 编程是一种重要的网络编程技术,C 语言也可以用于socket 编程。
OpenWrt Socket编程1. 简介OpenWrt是一个基于Linux的嵌入式操作系统,主要用于路由器和其他网络设备。
它提供了丰富的功能和灵活性,使得用户可以自定义和扩展设备的功能。
其中之一就是通过Socket编程实现网络通信。
Socket编程是一种用于网络通信的编程接口,它允许程序在不同计算机之间进行数据传输。
在OpenWrt中,我们可以使用Socket编程实现各种网络应用,如HTTP服务器、FTP服务器、Telnet服务器等。
本文将介绍如何在OpenWrt上进行Socket编程,并提供一些示例代码帮助读者理解和实践。
2. Socket编程基础2.1 Socket概述Socket是一种抽象层,它提供了一组接口用于进行网络通信。
通过使用这些接口,我们可以创建、连接、发送和接收数据等操作。
2.2 Socket类型在Socket编程中,有两种常见的Socket类型:•流式套接字(Stream Socket):提供可靠的、面向连接的通信方式。
数据按照顺序传输,并且保证到达目标。
•数据报套接字(Datagram Socket):提供无连接的通信方式。
每个数据包都是独立发送和接收的。
2.3 创建Socket在OpenWrt上创建一个Socket需要以下步骤:1.引入必要的头文件:#include <sys/socket.h>和#include <netinet/in.h>。
2.创建Socket:调用socket()函数,指定协议族(如IPv4或IPv6)和套接字类型(如流式套接字或数据报套接字)。
3.绑定Socket:调用bind()函数,指定IP地址和端口号。
4.监听连接请求(只适用于流式套接字):调用listen()函数,指定最大连接数。
5.接受连接请求(只适用于流式套接字):调用accept()函数,返回一个新的Socket描述符,用于与客户端进行通信。
2.4 发送和接收数据发送和接收数据是Socket编程中最常见的操作。
C语言中的网络编程基础网络编程是现代计算机科学中至关重要的一部分,它允许计算机通过互联网或局域网与其他计算机进行通信。
在C语言中,有一些基本的函数和库可以帮助我们实现网络编程。
本文将介绍C语言中的网络编程基础,包括套接字、IP地址和端口号的使用,以及常见的网络编程任务。
一、套接字(Socket)套接字是网络编程中的一个重要概念,它允许程序通过网络进行数据传输。
在C语言中,我们使用socket()函数来创建一个套接字。
以下是一个基本的套接字创建示例:```#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>int main() {// 创建套接字int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (sockfd < 0) {perror("socket");exit(1);}// 其他操作...return 0;}```上面的代码中,我们使用socket()函数创建了一个套接字,并将其存储在sockfd变量中。
AF_INET参数指定了套接字的地址族为IPv4,SOCK_STREAM参数表示使用TCP协议进行通信。
创建套接字后,我们可以执行其他操作,如绑定地址、监听连接和发送接收数据等。
二、IP地址和端口号在网络编程中,IP地址和端口号用于标识网络中的计算机和进程。
IP地址用于标识计算机,而端口号用于标识计算机上的进程。
在C语言中,我们使用结构体`sockaddr_in`来表示IP地址和端口号。
以下是一个使用IP地址和端口号绑定套接字的示例:```#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>int main() {// 创建套接字int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (sockfd < 0) {perror("socket");exit(1);}// 绑定IP地址和端口号struct sockaddr_in addr;addr.sin_family = AF_INET;addr.sin_port = htons(8080); // 绑定端口号8080addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 绑定任意IP地址 int ret = bind(sockfd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)); if (ret < 0) {perror("bind");exit(1);}// 其他操作...return 0;}```上面的代码中,我们使用`struct sockaddr_in`结构体来存储IP地址和端口号。
socket编程c语言Socket编程是一种网络编程的方法,它通过使用TCP/IP协议栈,允许计算机上的不同进程之间进行通信。
在C语言中,我们可以使用socket库来实现这种网络编程。
Socket是一种抽象层,它提供了一种机制,可以将网络通信抽象为输入输出流。
通过Socket编程,我们可以建立网络连接,并通过网络发送和接收数据。
Socket编程主要涉及两种类型的Socket,即服务器Socket和客户端Socket。
服务器Socket用于监听并接受来自客户端的连接请求,而客户端Socket用于向服务器发送连接请求。
在C语言中,创建一个Socket可以通过调用socket()函数来实现。
这个函数接受三个参数:地址族(AF_INET表示使用IPv4地址)、套接字类型(SOCK_STREAM表示使用TCP协议)、以及协议类型(通常为0,表示让系统自动选择合适的协议)。
创建Socket后,我们可以通过调用bind()函数将Socket与一个特定的IP地址和端口号绑定在一起。
然后,调用listen()函数将Socket置于监听状态,等待客户端的连接请求。
如果有客户端发送连接请求,服务器Socket会接受这个请求,并返回一个新的Socket,用于与该客户端进行通信。
然后,服务器可以通过调用accept()函数来接受这个连接请求。
accept()函数会返回一个新的Socket,用于与客户端进行通信。
客户端Socket可以通过调用connect()函数与服务器建立连接。
这个函数接受服务器的IP地址和端口号作为参数。
如果连接成功,客户端Socket就可以像与服务器直接通信一样,发送和接收数据。
通过Socket编程,我们可以实现各种各样的网络应用。
例如,我们可以实现一个Web服务器,用于提供网页和处理HTTP请求。
我们也可以实现一个聊天程序,用于实时聊天。
此外,还可以通过Socket编程实现其他各种网络服务,如FTP、SMTP、POP3等。
SOCKET编程(C语言实现)
一、简介
SOCKET编程可以理解为IP地址和端口的组合,它是一种网络编程的
基础,可以用来实现不同计算机之间的计算机程序通信。
它有两种特点:1.使用TCP/IP协议进行连接;2.能够支持多用户客户端/服务器编程。
使用SOCKET编程实现的网络通信,其基本流程是:客户端向服务器
发起连接,服务器接受客户端的连接请求并响应,双方建立连接后,客户
端发送数据,服务器接受客户端的数据并做出响应,最后双方断开连接。
二、开发环境
SOCKET编程是用C语言编写的,所以需要使用C语言编译器进行编译。
常用的C语言开发环境有:Visual Studio、Xcode、Eclipse等。
Xcode和Eclipse比较适合用来开发Mac版本的SOCKET程序,但Windows
版本的SOCKET程序需要使用Visual Studio开发。
使用Visual Studio开发SOCKET编程,需要引入WinSock2.h和
WS2_32.dll库,打开工程属性->调试->编译器->预处理器->预处理器定义,增加 WIN32 和 _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS变量,这样就可
以在工程中应用Winsock2.h库了。
三、编程实现
1. 创建Socket
在SOCKET编程中,每台主机都必须有一个唯一的IP地址,然后客户
端和服务器之间必须建立连接。
创建Socket时,需要调用socket(函数,函数头如下:
// 创建socket。
c socket 编程C语言中使用Socket编程可以实现网络通信,主要针对TCP和UDP两种协议。
下面是C Socket编程的相关参考内容。
1. 应用层通信模型:- 客户端/服务器模型:客户端向服务器发送请求,服务器接收请求并发送回复。
- 对等通信模型:两个或多个进程之间直接通信,不需要中间服务器。
2. Socket编程流程:- 创建Socket:使用`socket()`函数创建一个Socket。
- 绑定Socket:使用`bind()`函数将Socket绑定到一个特定的地址和端口号。
- 监听连接请求:对于服务器端,使用`listen()`函数监听连接请求。
- 接收连接请求:对于服务器端,使用`accept()`函数接收连接请求。
- 建立连接:对于客户端,使用`connect()`函数连接到服务器。
- 发送和接收数据:使用`send()`和`recv()`函数发送和接收数据。
- 关闭连接:使用`close()`函数关闭Socket连接。
3. TCP Socket编程:- 创建Socket:使用`socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)`函数创建TCP Socket。
- 绑定Socket:使用`bind()`函数将Socket绑定到服务器的地址和端口号。
- 监听连接请求:使用`listen()`函数开始监听连接请求。
- 接收连接请求:使用`accept()`函数接收来自客户端的连接请求,并创建一个新的Socket用于通信。
- 建立连接:使用`connect()`函数连接到服务器的地址和端口号。
- 发送和接收数据:使用`send()`和`recv()`函数发送和接收数据。
- 关闭连接:使用`close()`函数关闭Socket连接。
4. UDP Socket编程:- 创建Socket:使用`socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)`函数创建UDP Socket。
kotlin socket 编程-回复Kotlin 是一种功能强大且灵活的编程语言,它可以用于开发各种类型的应用程序。
其中,Kotlin socket 编程是一种非常重要的技术,它允许应用程序通过网络进行通信。
在本文中,我们将一步一步地学习Kotlin socket 编程的基础知识,了解如何建立连接、发送和接收数据等。
第一步:了解Socket 编程的基础知识在开始学习Kotlin socket 编程之前,首先我们需要了解一些基本的概念。
Socket 是一种网络通信的基本软件接口,它允许应用程序通过网络发送和接收数据。
在Kotlin 中,我们可以使用Java 的Socket 类或者Kotlinx 的ktor 库来进行socket 编程。
第二步:建立连接在进行socket 编程时,首先我们需要建立连接。
在Kotlin 中,使用Socket 类可以很方便地实现这一步骤。
我们首先创建一个Socket 对象,指定服务器的IP 地址和端口号,然后调用connect() 方法建立连接。
例如:val socket = Socket("127.0.0.1", 8080)这里的"127.0.0.1" 是本地主机的IP 地址,8080 是要连接的服务器的端口号。
如果连接成功,我们就可以开始发送和接收数据了。
第三步:发送和接收数据一旦连接建立,我们就可以通过Socket 对象发送和接收数据。
我们可以使用OutputStream 对象向服务器发送数据,使用InputStream 对象从服务器接收数据。
例如,发送一个字符串到服务器的代码如下:val outputStream = socket.getOutputStream()val message = "Hello, server!"outputStream.write(message.toByteArray())outputStream.flush()在这里,我们首先获取到OutputStream 对象,然后将要发送的字符串转换为字节数组,并调用write() 方法发送数据。
Python socket编程技巧Python socket编程是网络编程中最基本的一环,它允许程序员创建基于网络传输的应用程序。
在开发网络应用程序时,Python socket 库使用简单,但仍然需要程序员掌握许多技巧,才能写出更高效、可靠、安全的网络应用程序。
本文将介绍Python socket编程的基本知识和一些技巧,以方便程序员更好地掌握socket编程的核心概念。
一、Python socket编程基础Python socket是一个标准的网络编程库,它支持创建TCP、UDP 等Socket类型,包括网络层和传输层协议的基本操作。
Python中socket编程的基础是我们需要了解的核心概念。
下面是几个常见的概念:1.套接字(Socket)套接字是通信的两个端点,用于描述网络通信时的一些参数,如协议类型、通信的IP地址和端口号等。
2.网络协议网络协议指的是计算机网络中的传输协议,例如TCP、UDP等。
3.IP地址IP地址是用于唯一标识计算机的一个地址。
4.端口号端口号用于标识一个应用程序,当不同计算机上的程序需要通信时,需要使用端口号。
二、Python socket编程基础技巧1.创建Socket在Python socket编程中,首先需要创建一个Socket对象来建立Socket链接。
常用的创建方法如下:import socket #导入socket模块s = socket.socket( socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM ) #创建TCP链接AF_INET表示使用IPv4协议,而SOCK_STREAM表示使用TCP传输协议。
这是最常见的创建Socket对象的方式。
2.绑定IP地址和端口号"绑定"操作是将一个Socket对象与一个IP地址和端口号进行唯一的关联,这样Socket对象就可以收发数据。
常用的绑定方法如下:import sockets = socket.socket( socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM )s.bind( ("127.0.0.1", 8888 )) #将Socket对象与IP地址和端口号绑定这里将Socket对象与IP地址和端口号绑定,IP地址为127.0.0.1,端口号为8888。
socket编程c语言【原创实用版】目录1.介绍 Socket 编程2.Socket 编程的基本原理3.Socket 编程在 C 语言中的应用4.C 语言 Socket 编程的基本步骤5.实例:一个简单的 C 语言 Socket 程序正文一、介绍 Socket 编程Socket 编程是一种应用程序编程接口 (API),用于在计算机之间进行网络通信。
Socket 提供了一种在网络上发送和接收数据的方法,使得开发人员可以方便地编写网络应用程序。
在众多的编程语言中,C 语言是一种广泛应用于网络编程的语言,其对 Socket 编程的支持十分完善。
二、Socket 编程的基本原理Socket 编程的基本原理是利用操作系统提供的套接字 (Socket) 数据结构,建立一个可靠的双向通信通道。
Socket 可以分为流套接字(Stream Socket) 和数据报套接字 (Datagram Socket) 两种。
流套接字提供了一种面向连接的通信方式,数据报套接字则提供了一种无连接的通信方式。
三、Socket 编程在 C 语言中的应用C 语言中使用 Socket 编程可以编写各种网络应用程序,例如:网络聊天室、文件传输、电子邮件等。
Socket 编程在 C 语言中的应用主要包括以下几个方面:1.初始化 Socket:通过调用 socket() 函数创建一个 Socket。
2.建立连接:通过调用 connect() 函数建立 Socket 连接。
3.发送数据:通过调用 send() 函数发送数据。
4.接收数据:通过调用 recv() 函数接收数据。
5.关闭连接:通过调用 close() 函数关闭 Socket 连接。
四、C 语言 Socket 编程的基本步骤1.包含头文件:在 C 语言 Socket 编程中,需要包含<stdio.h>、<stdlib.h>、<string.h>、<unistd.h>和<arpa/inet.h>等头文件。
Socket编程简介Socket编程是一种网络编程的形式,通过网络套接字(socket)实现进程之间的通信。
它可以在不同的计算机之间或同一台计算机上的不同进程之间传递数据。
Socket编程使用了客户端-服务器模型,其中一个程序作为服务器端监听特定的端口,而其他程序则作为客户端与服务器进行通信。
Socket的基本原理Socket编程基于TCP/IP协议栈,通过使用套接字(socket)实现数据传输。
套接字是一个抽象的概念,可以看作是两个程序之间的“电话线”,用于在网络上传递数据。
在Socket编程中,服务器端和客户端分别创建自己的套接字,并进行相关的绑定、监听以及数据传输操作。
基本的Socket编程过程如下所示:1.服务器端创建一个套接字,并绑定到指定的IP地址和端口。
2.服务器端开始监听绑定的端口,等待客户端的连接请求。
3.客户端创建一个套接字,并连接到服务器端的IP地址和端口。
4.服务器端接受客户端的连接请求,并与客户端建立通信通道。
5.客户端和服务器端通过套接字进行数据的读取和写入操作。
6.通信完成后,客户端和服务器端关闭套接字。
Socket编程的应用Socket编程在网络通信领域中有着广泛的应用。
以下是一些常见的应用场景:网络通信通过Socket编程实现网络通信是最常见的用途之一。
例如,Web浏览器使用Socket与Web服务器进行通信,从而获取网页内容。
各种即时通信工具,如QQ、微信等,也通过Socket实现用户之间的消息传递。
文件传输Socket编程可用于实现文件传输功能。
通过Socket,可以在客户端和服务器端之间传输文件数据。
例如,在FTP(文件传输协议)中,客户端和服务器端使用Socket进行文件的上传和下载。
远程执行命令通过Socket编程,可以实现远程执行命令的功能。
在服务器端,可以监听某个端口,并接受客户端发送的命令。
客户端发送命令后,服务器端将命令执行结果返回给客户端。
游戏开发Socket编程也广泛应用于游戏开发。
Java⽹络编程(Socket基础,多线程socket,socket中⽂乱码问题)学习笔记1.概念2.简单TCP通信代码,⽤两个java程序模拟客户端和服务器端。
客户端代码:TCP通信的客户端:向服务器发送连接请求,给服务器发送数据,读取服务器回写的数据表⽰客户端的类:.Socket:此类实现客户端套接字(也可以就叫“套接字”)。
套接字是两台机器间通信的端点。
套接字:包含了IP地址和端⼝号的⽹络单位构造⽅法:Socket(String host, int port) 创建⼀个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端⼝号。
参数:String host:服务器主机的名称/服务器的IP地址int port:服务器的端⼝号成员⽅法:OutputStream getOutputStream() 返回此套接字的输出流。
InputStream getInputStream() 返回此套接字的输⼊流。
void close() 关闭此套接字。
实现步骤:1.创建⼀个客户端对象Socket,构造⽅法绑定服务器的IP地址和端⼝号2.使⽤Socket对象中的⽅法getOutputStream()获取⽹络字节输出流OutputStream对象3.使⽤⽹络字节输出流OutputStream对象中的⽅法write,给服务器发送数据4.使⽤Socket对象中的⽅法getInputStream()获取⽹络字节输⼊流InputStream对象5.使⽤⽹络字节输⼊流InputStream对象中的⽅法read,读取服务器回写的数据6.释放资源(Socket)注意:1.客户端和服务器端进⾏交互,必须使⽤Socket中提供的⽹络流,不能使⽤⾃⼰创建的流对象2.当我们创建客户端对象Socket的时候,就会去请求服务器和服务器经过3次握⼿建⽴连接通路这时如果服务器没有启动,那么就会抛出异常ConnectException: Connection refused: connect如果服务器已经启动,那么就可以进⾏交互了import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.OutputStream;import .Socket;import java.util.Scanner;public class TCPClient {public static void main(String[] args) throws IOException {Scanner cin = new Scanner(System.in);Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8888);InputStream is = socket.getInputStream();while(true){//给服务器端发数据System.out.println("请输⼊你要向服务器发送的数据:");String sendMessage = cin.nextLine();OutputStream os = socket.getOutputStream();os.write(sendMessage.getBytes());//接收服务器端发过来的数据byte[] getMessage = new byte[1024];int len = is.read(getMessage);String message = new String(getMessage,0,len);System.out.println("收到服务器端发来的数据为: "+message);}}}服务器端代码:TCP通信的服务器端:接收客户端的请求,读取客户端发送的数据,给客户端回写数据表⽰服务器的类:.ServerSocket:此类实现服务器套接字。
socket编程教程Socket编程是一种网络通信技术,通过使用套接字(Socket)来实现程序之间的数据传输。
它是基于面向流或数据报的传输协议,可以在同一台计算机上或者不同的计算机之间进行通信。
Socket编程的基本步骤包括创建Socket、绑定Socket、监听、连接、发送和接收数据等。
首先,我们需要创建一个Socket对象,可以指定协议类型和传输方式。
常用的协议有TCP和UDP,前者是一种可靠的面向连接的协议,后者则是一种无连接的协议。
接下来,我们需要绑定Socket到一个特定的地址和端口。
这样,其他程序就可以通过该地址和端口来访问Socket。
在服务器端,我们还需要监听客户端的连接请求。
一旦接收到连接请求,就可以建立起与客户端的连接。
连接建立之后,就可以通过Socket进行数据的发送和接收。
发送数据时,将数据写入到Socket的输出流中;接收数据时,从Socket的输入流中读取数据。
注意,发送和接收数据可能会阻塞程序的运行,所以要注意处理可能出现的异常情况。
在Socket编程中,客户端和服务器端可以是同一机器上的两个程序,也可以是在不同机器上的两个程序。
无论是哪种情况,都需要指定对方的地址和端口来建立连接。
Socket编程广泛应用于互联网通信,例如Web服务器和客户端通信、邮件传输、文件传输等。
同时,Socket编程也可以用于本地进程之间的通信,用于进程间通信(IPC)。
Socket编程除了基本的数据传输功能外,还可以进行其他操作,比如设置Socket的超时时间、设置Socket的选项等。
这些操作可以提升程序的性能和稳定性。
总之,Socket编程是实现网络通信的基础技术,它提供了简单、灵活和可靠的数据传输方法。
通过掌握Socket编程,我们可以实现各种各样的网络应用程序,从简单的聊天程序到复杂的大规模分布式系统都可以使用Socket来实现。
c socket 编程C语言是一种广泛应用于嵌入式系统开发和系统级编程的高级编程语言。
它以其高效性和灵活性而闻名,并提供了许多功能强大的库,使得开发人员可以实现各种应用程序。
其中,C socket编程是一项重要的技能,它使我们能够在网络上进行通信。
本文将一步一步地介绍C socket编程,帮助读者了解其基本概念和用法。
第一步:理解socketSocket是应用层与传输层之间的一个抽象层,它提供了许多函数和方法,使应用程序能够通过网络进行通信。
Socket通常用来表示两台计算机之间的连接,其中一个主机充当服务器,另一个主机充当客户端。
通过在服务器和客户端之间建立Socket连接,它们可以通过发送和接收数据来进行通信。
第二步:创建Socket在C语言中,可以使用socket函数来创建Socket。
函数原型如下:cint socket(int domain, int type, int protocol);其中,`domain`参数指定了Socket使用的地址类型,可以是`AF_INET`(IPv4)或`AF_INET6`(IPv6)等;`type`参数指定了Socket的类型,可以是`SOCK_STREAM`(面向连接的流Socket)或`SOCK_DGRAM`(无连接的数据报Socket)等;`protocol`参数指定了Socket使用的协议类型,通常为0表示使用默认协议。
第三步:绑定Socket在使用Socket进行通信之前,通常需要将Socket绑定到一个特定的IP 地址和端口号上。
可以使用`bind`函数来为Socket绑定地址。
函数原型如下:cint bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);其中,`sockfd`参数是由`socket`函数返回的Socket文件描述符;`addr`参数是一个指向地址结构的指针,用于指定要绑定的IP地址和端口号;`addrlen`参数是`addr`结构的大小。
socket编程 c语言Socket编程是一种在计算机网络中进行通信的方法,它使用C语言编写。
通过使用Socket编程,可以实现在不同计算机之间传递数据和信息。
在Socket编程中,使用的主要函数是socket()、bind()、listen()、accept()、connect()和send()、recv()等。
首先,需要创建一个套接字,即socket()函数。
该函数接受三个参数:协议族、套接字类型和协议类型。
常用的协议族有AF_INET(IPv4)、AF_INET6(IPv6)等,而套接字类型有SOCK_STREAM(面向连接的套接字)和SOCK_DGRAM(无连接的套接字)等。
协议类型则根据协议族的选择而有所不同。
接下来,需要绑定一个IP地址和端口号到套接字上,即bind()函数。
IP地址可以通过INADDR_ANY来表示任意主机地址,而端口号可以在0到65535之间选择。
在服务器端,使用listen()函数来监听连接请求,并通过accept()函数来接受客户端的连接请求。
在客户端,使用connect()函数来与服务器建立连接。
一旦建立连接,就可以使用send()函数发送数据和信息,而使用recv()函数接收数据和信息。
send()函数接受三个参数:套接字文件描述符、发送缓冲区的地址和发送数据的长度。
recv()函数则接受四个参数:套接字文件描述符、接收缓冲区的地址、接收数据的长度和其他标志位。
在Socket编程中,还可以使用select()函数来实现多路复用。
多路复用是指同时监视多个文件描述符的状态,一旦某个文件描述符就绪(即有数据可读或可写),就立即进行相应的操作。
通过使用select()函数,可以大大提高程序的效率。
Socket编程还可以实现多线程和多进程的并发操作。
在多线程编程中,可以使用pthread_create()函数来创建线程,而使用pthread_join()函数来等待线程的结束。
socket编程c语言Socket编程是一种用于创建网络连接和进行数据传输的编程技术。
在C语言中,Socket编程可以分为以下几个步骤:1. 创建Socket:首先需要创建一个Socket对象,表示客户端与服务器之间的连接。
在C语言中,可以使用socket()函数创建一个Socket。
2. 绑定Socket:创建Socket后,需要将其与一个本地地址(IP地址和端口号)绑定。
使用bind()函数实现绑定。
3. 监听连接:绑定完成后,需要监听来自客户端的连接请求。
使用listen()函数启动监听。
4. 接受连接:当客户端发起连接请求时,服务器需要接受这个连接。
使用accept()函数接受连接。
5. 发送和接收数据:在连接建立后,可以通过Socket发送和接收数据。
使用send()和recv()函数进行数据传输。
6. 关闭连接:在数据传输完成后,需要关闭Socket以释放资源。
使用close()函数关闭Socket。
以下是一个简单的C语言Socket编程示例:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>int main(){// 创建Socketint sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);// 绑定Socketstruct sockaddr_in server_addr;server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_port = htons(8888);server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");bind(sock, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));// 监听连接listen(sock, 5);// 接受连接struct sockaddr_in client_addr;socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr);int client_sock = accept(sock, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_addr_len);// 发送数据char send_buf[] = "Hello, Socket!";send(client_sock, send_buf, sizeof(send_buf), 0);// 接收数据char recv_buf[1024];int recv_len = recv(client_sock, recv_buf, sizeof(recv_buf), 0);printf("Received data: %s\n", recv_buf);// 关闭连接close(client_sock);close(sock);return 0;}```这个示例创建了一个简单的Socket服务器,用于演示如何创建Socket、绑定地址、监听连接、接受连接、发送和接收数据。
socket基础编程(1)函数说明进行socket编程的基本函数有socket、bind、listen、accept、send、sendto、recv、recvfrom 这几个,其中对于客户端和服务器端以及TCP 和UDP 的操作流程都有所区别,这里先对每个函数进行一定的说明,再给出不同情况下使用的流程图。
• socket:该函数用于建立一个socket连接,可指定socket类型等信息。
在建立了socket连接之后,可对socketadd或sockaddr_in进行初始化,以保存所建立的socket信息。
• bind:该函数是用于将本地IP 地址绑定端口号的,若绑定其他地址则不能成功。
另外,它主要用于TCP的连接,而在UDP的连接中则无必要。
• connect:该函数在TCP中是用于bind的之后的client 端,用于与服务器端建立连接,而在UDP中由于没有了bind函数,因此用connect有点类似bind函数的作用。
• send和recv:这两个函数用于接收和发送数据,可以用在TCP中,也可以用在UDP中。
当用在UDP时,可以在connect函数建立连接之后再用。
• sendto和recvfrom:这两个函数的作用与send和recv函数类型,也可以用在TCP和UDP中。
当用在TCP时,后面的几个与地址有关参数不起作用,函数作用等同于send和recv;当用在UDP时,可以用在之前没有使用connect的情况时,这两个函数可以自动寻找制定地址并进行连接。
服务器端和____________客户端使用TCP协议的流程图如图10.6所示。
服务器端socketbindlistenacceptrecv/recvfromsend/sendtoclose客户端socketconnectsend/sendtorecv/recvfromclosebind图10.6 使用TCP协议socket编程流程图服务器端和客户端使用UDP协议的流程图如图10.7所示。
《嵌入式Linux应用程序开发详解》——第10章、嵌入式Linux网络编程close//socketconnectsendrecvclosesendtorecvfromsendto //服务器端socketlistenacceptrecvsend客户端recvfrom图10.7 使用UDP协议socket 编程流程图(2)函数格式表10.8 列出了socket函数的语法要点。
表10.8 socket函数语法要点所需头文件#include <sys/socket.h>函数原型int socket(int family, int type, int protocol)AF_INET:IPv4协议AF_INET6:IPv6协议AF_LOCAL:UNIX域协议AF_ROUTE:路由套接字(socket)family:协议族AF_KEY:密钥套接字(socket)SOCK_STREAM:字节流套接字socketSOCK_DGRAM:数据报套接字sockettype:套接字类型SOCK_RAW:原始套接字socket函数传入值protoco:0(原始套接字除外)成功:非负套接字描述符函数返回值出错:-1表10.9 列出了bind函数的语法要点。
表10.9 bind 函数语法要点所需头文件#include <sys/socket.h>函数原型int bind(int sockfd,struct sockaddr *my_addr, int addrlen)socktd:套接字描述符函数传入值my_addr:本地地址addrlen:地址长度成功:0函数返回值出错:-1端口号和地址在my_addr 中给出了,若不指定地址,则内核随意分配一个临时端口给该应用程序。
表10.10 列出了listen函数的语法要点。
表10.10 listen函数语法要点所需头文件#include <sys/socket.h>函数原型int listen(int sockfd,int backlog)socktd:套接字描述符函数传入值Backlog:请求队列中允许的最大请求数,大多数系统缺省值为20成功:0函数返回值出错:-1表10.11 列出了accept 函数的语法要点。
表10.11 accept函数语法要点所需头文件#include <sys/socket.h>函数原型int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen)socktd:套接字描述符函数传入值addr:客户端地址addrlen:地址长度成功:0函数返回值出错:-1表10.12 列出了connect函数的语法要点。
表10.12 connect函数语法要点所需头文件#include <sys/socket.h>函数原型int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr, int addrlen)socktd:套接字描述符函数传入值serv_addr:服务器端地址addrlen:地址长度函数返回值成功:0《嵌入式Linux应用程序开发详解》——第10章、嵌入式Linux网络编程出错:-1表10.13 列出了send函数的语法要点。
表10.13 send 函数语法要点所需头文件#include <sys/socket.h>函数原型int send(int sockfd, const void *msg, int len, int flags)socktd:套接字描述符msg:指向要发送数据的指针len:数据长度函数传入值flags:一般为0成功:发送的字节数函数返回值出错:-1表10.14 列出了recv函数的语法要点。
表10.14 recv函数语法要点所需头文件#include <sys/socket.h>函数原型int recv(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags)续表socktd:套接字描述符buf:存放接收数据的缓冲区len:数据长度函数传入值flags:一般为0成功:接收的字节数函数返回值出错:-1表10.15 列出了sendto函数的语法要点。
表10.15 sendto函数语法要点所需头文件#include <sys/socket.h>函数原型int sendto(int sockfd, const void *msg,int len,unsigned int flags,const struct sockaddr *to, int tolen)socktd:套接字描述符msg:指向要发送数据的指针len:数据长度flags:一般为0to:目地机的IP地址和端口号信息tolen:地址长度成功:发送的字节数函数返回值出错:-1表10.16 列出了recvfrom函数的语法要点。
表10.16 recvfrom函数语法要点所需头文件#include <sys/socket.h>函数原型int recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags,struct sockaddr *from,int*fromlen)socktd:套接字描述符buf:存放接收数据的缓冲区len:数据长度flags:一般为0from:源机的IP地址和端口号信息函数传入值tolen:地址长度成功:接收的字节数函数返回值出错:-1(3)使用实例该实例分为客户端和服务器端,其中服务器端首先建立起socket,然后调用本地端口的绑定,接着就开始与客户端建立联系,并接收客户端发送的消息。
客户端则在建立socket 之后调用connect函数来建立连接。
源代码如下所示:/*server.c*/#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <errno.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <netinet/in.h>#define SERVPORT 3333#define BACKLOG 10#define MAX_CONNECTED_NO 10#define MAXDATASIZE 5《嵌入式Linux应用程序开发详解》——第10章、嵌入式Linux网络编程{struct sockaddr_in server_sockaddr,client_sockaddr;int sin_size,recvbytes;int sockfd,client_fd;char buf[MAXDATASIZE];/*建立socket连接*/if((sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))== -1){perror("socket");exit(1);}printf("socket success!,sockfd=%d\n",sockfd);/*设置sockaddr_in 结构体中相关参数*/server_sockaddr.sin_family=AF_INET;server_sockaddr.sin_port=htons(SERVPORT);server_sockaddr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;bzero(&(server_sockaddr.sin_zero),8);/*绑定函数bind*/if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)&server_sockaddr,sizeof(struct sockaddr))== -1){perror("bind");exit(1);}printf("bind success!\n");/*调用listen函数*/if(listen(sockfd,BACKLOG)== -1){perror("listen");exit(1);}printf("listening....\n");/*调用accept函数,等待客户端的连接*/if((client_fd=accept(sockfd,(struct sockaddr *)&client_sockaddr,&sin_ size))== -1){perror("accept");exit(1);}/*调用recv函数接收客户端的请求*/if((recvbytes=recv(client_fd,buf,MAXDATASIZE,0))== -1){perror("recv");exit(1);}printf("received a connection :%s\n",buf);close(sockfd);}/*client.c*/#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <errno.h>#include <string.h>#include <netdb.h>#include <sys/types.h>#include <netinet/in.h>#include <sys/socket.h>#define SERVPORT 3333#define MAXDATASIZE 100main(int argc,char *argv[]){int sockfd,sendbytes;char buf[MAXDATASIZE];struct hostent *host;struct sockaddr_in serv_addr;if(argc < 2){fprintf(stderr,"Please enter the server's hostname!\n"); exit(1);}/*地址解析函数*/if((host=gethostbyname(argv[1]))==NULL){perror("gethostbyname");exit(1);}/*创建socket*/if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))== -1){perror("socket");exit(1);}/*设置sockaddr_in 结构体中相关参数*/serv_addr.sin_family=AF_INET;serv_addr.sin_port=htons(SERVPORT);《嵌入式Linux应用程序开发详解》——第10章、嵌入式Linux网络编程serv_addr.sin_addr=*((struct in_addr *)host->h_addr); bzero(&(serv_addr.sin_zero),8);/*调用connect函数主动发起对服务器端的连接*/if(connect(sockfd,(struct sockaddr *)&serv_addr,\sizeof(struct sockaddr))== -1){perror("connect");exit(1);}/*发送消息给服务器端*/if((sendbytes=send(sockfd,"hello",5,0))== 1){perror("send");exit(1);}close(sockfd);}在运行时需要先启动服务器端,再启动客户端。