Rhino犀牛教程04—正十二面体
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1.界面篇下面我们从Rhino2.0的界面开始学习如何用Rhino2.0制作3D模型。
Rhino2.0的主界面由菜单栏、工具栏、工具箱、视图区、命令行和状态栏几部分组成(图1)。
菜单栏在菜单栏中是Rhino2.0的各种命令。
主菜单上共有12个菜单项,下面看看Rhino2.0的菜单命令。
File: 用于新建、打开、保存文件、导入导出其它格式的文件,打印机及系统设置等。
Edit:用于恢复、剪切、复制、选择对象、编辑对象以及合并对象等。
View:用于设置对象和视图的显示方式。
Curve:用于创建线段、弧等而为图形及混合图形等。
Surface:用于拉伸、旋转、放样等修改。
Solid:用于创建长方体、球体等三维物体以及交集、差集等运算。
Tansform:用于对三维物体的移动、旋转、复制等编辑。
Tools:用于控制对象和视图属性,如捕捉对象、视图网格单位设置等。
Dimension:用于测量对象的长、宽、高等数值。
Analyze:用于分析对象的长度、方向角度等属性。
Render:用于渲染对象和建立灯光。
Help:帮助文件,介绍的很详细,大家一定要看。
另外如果对哪个命令不明白可以先执行该命令然后打开帮助文件,这样可以获得关于该命令的帮助。
菜单栏在菜单栏中是Rhino2.0的各种命令。
主菜单上共有12个菜单项,下面看看Rhino2.0的菜单命令。
File: 用于新建、打开、保存文件、导入导出其它格式的文件,打印机及系统设置等。
Edit:用于恢复、剪切、复制、选择对象、编辑对象以及合并对象等。
View:用于设置对象和视图的显示方式。
Curve:用于创建线段、弧等而为图形及混合图形等。
Surface:用于拉伸、旋转、放样等修改。
Solid:用于创建长方体、球体等三维物体以及交集、差集等运算。
Tansform:用于对三维物体的移动、旋转、复制等编辑。
Tools:用于控制对象和视图属性,如捕捉对象、视图网格单位设置等。
Dimension:用于测量对象的长、宽、高等数值。
犀牛建模简易教程1、构建符合比例要求的总体构架
插入参考图片
勾边线及轮廓线
2、身体主体构面
拉伸一个小面后,用边界面得到犀牛的肚皮。
做好每一个面,隐藏不需要的面,以免影响下一步操作。
3、构建犀牛头
同样拉伸一个小面后,用边界面得到头部。
经过前面这几步,得到如下结果:
裁剪身体前端部分,留出颈部位置。
还是用边界面连接身体和头部,得到颈部曲面。
然后缝合,镜像得到主体部分完整结构。
5、构造四条腿
首先构造脚
用放样得到整条右后腿。
用同样的办法得到右前腿
然后是缝合,再镜像得到完整的四条腿。
6、做出剩余小特征
用边界面做吻部
及唇部
扫描得到牛鼻孔
扫描得到犀牛角
头部合适位置切除眼睛,再拉伸一个圆柱,圆柱顶面用圆顶做出眼球。
填充刚才切出来的眼睛孔
放样得到外眼皮
裁剪多余面,镜像到左侧再缝合成实体。
放样得到犀牛耳朵
抽壳以后得到耳朵造型,再镜像到左侧。
用放样构建牛尾巴
最后就是组合得到整头犀牛了。
2009年6月7日。
Rhino犀牛软件使用手册NURBSmodelingforWindow4.0使用手册Copyright©1993-2006RobertMcNeel&Aociate.Allrightreerved.PrintedinU.S.A.所有其它品牌或产品名称是其个别所有权者的注册商标或商标。
目录目录NURBS建模............................................................. (7)作业视窗............................................................. (8)作业视窗菜单............................................................. (8)作业视窗显示模式............................................................. (8)鼠标巡览............................................................. .. (9)作业视窗投影............................................................. (9)建模辅助............................................................. . (11)十字光标、标记及轨迹线............................................................. .. (11)锁定格点............................................................. (11)正交模式............................................................. (11)距离限制............................................................. (12)角度限制............................................................. (12)垂直模式............................................................. (12)坐标系统............................................................. . (14)笛卡儿坐标............................................................. (14)世界坐标............................................................. (14)工作平面坐标............................................................. . (14)相对坐标............................................................. (15)物件锁点............................................................. . (17)持续性物件锁点............................................................. . (17)智慧轨迹............................................................. (18)点物件............................................................. (19)曲线............................................................. (19)曲面.............................................................. .. (20)多重曲面............................................................. (22)实体............................................................. (22)网格物件............................................................. (23)目录编辑曲线与曲面............................................................. . (24)组合............................................................. (24)炸开............................................................. (24)修剪与分割............................................................. (24)控制点编辑............................................................. (24)数............................................................. . (25)变动............................................................. (26)移动............................................................. (26)复制............................................................. (26)旋转............................................................. (26)缩放............................................................. (26)镜像............................................................. (26)定位............................................................. (26)阵列............................................................. (26)析............................................................. . (27)测量距离、角度及半径............................................................. . (27)曲线与曲面的方向............................................................. . (27)曲率............................................................. (27)以视觉分析曲面............................................................. . (28)显示边缘............................................................. (29)检测.............................................................. .. (30)组织模型............................................................. . (31)图层............................................................. (31)组............................................................. (31)图块............................................................. (32)分工作业............................................................. (32)批注............................................................. (33)尺寸标注............................................................. (33)文字............................................................. (33)标注引线............................................................. (34)目录批注点............................................................. (34)移除隐藏线............................................................. (34)注............................................................. (34)渲染............................................................. (35)灯光............................................................. (35)渲染网格............................................................. (35)教学:实体与变动............................................................. .. (36)输入坐标............................................................. (36)建立玩具拖车的主体............................................................. . (36)建立轮轴与轮框............................................................. . (38)建立螺丝帽............................................................. (38)设定颜色.............................................................. .. (40)数组螺丝帽............................................................. (41)建立轮胎............................................................. (41)镜像轮子............................................................. (42)建立眼睛............................................................. (43)建立拉绳............................................................. (44)教学:旋转曲线建立曲面............................................................. .. (48)建立自由造型的手电筒模型............................................................. .. (48)设定模型............................................................. (48)建立一条中心线............................................................. . (49)建立主体的轮廓曲线............................................................. . (49)建立镜片的轮廓曲线.............................................................. (50)建立手电筒主体............................................................. . (51)建立镜片............................................................. (52)设定物件属性及渲染............................................................. . (52)教学:扫掠、放样、挤出............................................................. .. (53)建立耳罩外壳............................................................. . (53)挤出曲线成为实体............................................................. . (54)将曲面组合在一起............................................................. . (56)目录建立耳罩的软垫............................................................. . (56)建立支架............................................................. (57)建立头带.............................................................. .. (60)建立耳机线............................................................. (64)镜像耳机的组件............................................................. . (65)教学:控制点编辑与混接曲面............................................................. (68)建立身体与头部............................................................. . (68)建立与放置眼睛............................................................. . (71)建立嘴部............................................................. (73)建立双脚............................................................. (74)建立尾巴............................................................. (77)建立翅膀............................................................. (79)最后修饰............................................................. (81)设定渲染材质............................................................. . (82)教学:放样船壳............................................................. . (83)建立船壳曲线............................................................. . (84)检查整平度............................................................. (84)建立3D曲线............................................................. . (85)关于曲线............................................................. (86)放样船壳曲面............................................................. . (87)修剪船头与船底............................................................. . (88)建立尾舷板............................................................. (89)完成尾舷板............................................................. (92)建立甲板............................................................. (92)教学:描绘背景图............................................................. .. (95)建立身体............................................................. (95)建立头部............................................................. (98)混接头部与身体............................................................. . (99)建立眼睛.............................................................. (100)建立尾部............................................................. . (101)目录描绘翅膀与脚............................................................. .. (101)教学:将曲线包覆至曲面上............................................................. . (103)建立一个曲面............................................................. .. (103)建立将被包覆至曲面上的物件 (104)控制物件包覆至目标曲面的位置 (104)教学:混接与修剪............................................................. (107)建立机身............................................................. . (109)在机身前、后建立混接曲面............................................................. (111)在机身修剪出观景窗的缺口............................................................. (114)建立观景窗............................................................. . (116)混接机身与观景窗............................................................. .. (118)建立机身底面............................................................. .. (119)建立镜头并与机身混接............................................................. .. (122)更多的说明............................................................. .. (124)网络上的说明............................................................. .. (124)索引............................................................. . (125)NURBS建模NURBS建模NURBS(Non-UniformRationalB-Spline,非均匀有理B样条曲线)是一种可做为任何造型建模的数学表现方式--从简单2D的直线、圆、圆弧、立方体至最复杂3D的自由造型曲面或实体。
R H I N O犀牛基础教程Company Document number:WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998第一章RHINO软件介绍及安装前言日本日立公司作过统计,该公司每增加1000亿日元的销售收入,工业设计所占的作用占51%,而设备改造的作用只占12%。
由此可见工业设计的巨大作用。
目前中国大陆正在已经逐步由代工企业转型为更高层次的自主品牌、自主设计的模式,所以在未来需要大量的工业设计的人才。
产品诉求上也从“量的满足”转向追求“质的满足”甚至“感情的满足”。
工业设计专业的全称为工业产品造型设计。
产品造型过程中常需要将设计产品虚拟出来以实现设计模型化。
运用计算机绘制虚拟模型的方式有网格、面片以及NURBS等多种;但NURBS造型方式目前是最好的,尤其在建立复杂曲面模型方面更体现出其优越性。
NURBS造型方式的应用遍及工业、军事、艺术等许多领域。
本书将从基础开始介绍学习PC机上应用最广泛,功能最强大的软件Rhinoceros!本书着重表现软件的工作流程以及核心概念,用一些示例来学习最常用的命令,较少用的到命令则在电子文档的帮助文件中。
工业设计概述什么是工业设计工业设计,其英文缩写ID,英文全称为IndustrailDesign.国际工业设计协会联合会(InternationalCouncilSocietiesofIndustrialDesign)是这样定义工业设计的:“就批量生产的产品而言,凭借训练、技术知识、经验及视觉感受而赋予材料、结构、形态、色彩、表面加工以及装饰以新的品质和资格,叫做工业设计。
根据当时的具体情况,工业设计师应在上述产品工业产品的全部侧面或其中几个方面进行工作,而且,当需要工业设计师对包装、宣传、展示、市场开发等问题的解决付出自己的技术知识和经验以及视觉评价能力时也属于工业设计的范畴。
”工业设计三大领域:视觉传达设计(VisualCommunicationDesign)-是对人与人之间实现传播的信号、符号的设计,是一种以平面为主导的造型活动。
犀牛建模入门2010寒假Rhinoceros课程全记录Ⅰ目录前言 1 第一章我的建模观21.1 为什么选犀牛31.2 3D软件分类51.3 Polygon与Nurbs6第二章Rhino界面和基础操作92.1 界面构成92.2 如何使用工具面板112.3 自定义工具集132.4 Rhino视窗142.4.1视窗基本操作142.4.2在底部显示视图标签152.4.3视窗显示模式162.4.4 工作平面182.5 观看物体202.6 物体基本操作202.6.1选择物体202.6.2 建模辅助设置22第三章绘制2D物体243.1 Rhino中的对象介绍243.1.1 点物体243.1.2 线物体253.1.3 面物体263.1.4 网格283.2 点物体的绘制293.3 曲线绘制313.3.1 Rhino直线绘制313.3.2 Rhino曲线绘制353.3.3 其他封闭几何体374.1.1曲线的分割和修剪 41 4.1.2 编辑曲线上的点 464.1.3 曲线编辑工具48 第四章2D 编辑和NURBS 深入理解 41 4.1 曲线编辑41 4.2 对nurbs 曲线的深入理解 52 4.2.1 何谓nurbs ? 52 4.2.2“有理”和“无理” 52 4.2.3“ 均匀”和“非均匀” 60 4.2.4 曲线的“阶”63 第五章曲面构建65 5.1 构建曲面65 5.1.1 创建方形平面 68 5.1.2 绘制简单曲面 69 5.1.3 拉伸曲面 72 5.1.4 放样 75 5.1.5 扫琼80 5.1.6 旋转命令83 5.1.7边界曲面、闭合线曲面、镶面的区别 84 第六章曲面编辑87 6.1 点的编辑 87 6.2 分割和修剪94 6.2.1 曲线作为分割边界 94 6.2.2 曲面作为分割边界 95 6.2.3 还原分割和修剪 97 6.3 链接曲面 97 6.4 延伸曲面 97 6.5 曲面倒角 99 6.6 偏移工具 101 6.7 混接曲面 102 6.8 合并曲面 105 6.9 衔接曲面106 6.10几何学上的G0、G1和G2连续109 第七章Rhino 实体和网格 112 7.1 基本几何体创建 112 7.2 实体工具118 7.2.1 布尔运算 118 7.2.2 抽面工具 122 7.2.3 实体倒角 123 7.3 MESH 对象124第八章高级工具集1298.1 从物件建立曲线1298.1.1 曲线投影到曲面1308.1.2从曲面提取边界线1338.1.3从曲面提取轮廓线1338.1.4从曲面提取UV线1338.1.5 生成相交线1338.1.6 生成等分线1348.1.7 生成剖面线1358.2 物件变动工具1368.2.1 处理物件空间位置的工具1368.2.2特殊位置工具1438.2.2.1 套用UV、沿曲面流动、沿曲线流动1438.2.2.2 定位至曲面1518.2.2.3 定位曲线至曲面边缘和定位垂直曲线1528.2.3 特殊变形工具1548.3 NURBS曲面理解158 第九章Rhino辅助工具1629.1 图层控制1629.2 物件属性1649.3 2D工具1669.3.1 标注工具1679.3.2 Make 2D 1689.3.3 ArchCut插件工具应用171第十章渲染17510.1 渲染相关知识17510.1.1 渲染分类17510.1.2 渲染特性17610.1.3 我们需要的静帧渲染18510.2 Rhino中的渲染18610.2.1渲染前的准备18610.3 Rhino中的几种渲染器介绍190附表一Rhino插件介绍195 附表二本次网络课程的课程表196前言四年级上学期的时候,我周围一些同学提到希望能向我学习一些我在软件运用上的经验,碍于当时专业课程的繁重和一些自身事情,对于这种请求我多数情况下只是给与了零散和狭隘的知识或是拒绝了。
犀牛基础使用技巧详解犀牛是一款专业的3D设计软件,具有强大的建模、渲染、动画等功能,用于各种艺术、设计、工程等领域。
以下是犀牛基础使用技巧的详解。
1. 界面布局:犀牛的界面分为多个面板,包括视图面板、命令面板、层面板等。
用户可以根据自己的习惯进行面板的拖动、折叠等操作,以便更好地适应工作流程。
2. 基本建模:犀牛提供多种建模工具,如线、曲线、点等。
用户可以利用这些工具创建几何体,进行简单的建模操作。
例如,使用线工具创建一条线段,然后使用曲线工具将线段转化为曲线,最后使用曲线放样工具将曲线拉伸为三维模型。
3. 选择与编辑:在犀牛中,可以通过鼠标拖动来选择模型中的对象。
选中后,可以进行移动、旋转、缩放等操作。
此外,还可以通过编辑顶点来改变模型的形状,例如添加新顶点、移动顶点等。
4. 分层管理:犀牛的层功能可以帮助用户对模型进行管理和组织。
用户可以将不同的模型放置在不同的层上,并通过显示/隐藏功能来控制某些层的可见性。
这样可以方便地编辑和查看模型,提高工作效率。
5. 复制与对称:犀牛提供了复制和对称功能,可以帮助用户快速创建多个相似的模型。
复制功能可以复制一个或多个选中的对象,并在合适的位置进行排列。
对称功能可以根据用户设置的轴对称平面来创建对象的镜像。
6. 渲染与材质:犀牛的渲染功能可以将模型生成真实的渲染图像,用于展示和呈现。
用户可以设置光源、材质、环境等渲染参数,以获得满意的效果。
此外,还可以添加纹理、贴图等材质来增加模型的真实感。
7. 动画与演示:犀牛提供了动画和演示功能,可以创建动态的模型和场景。
用户可以通过关键帧动画技术来控制模型的运动轨迹和属性变化,实现呈现效果。
此外,还可以利用犀牛的导出功能将动画导出为视频或交互式演示文件。
总结起来,犀牛作为一款专业的3D设计软件,具有丰富的功能和工具,可以帮助用户实现各种复杂的设计任务。
掌握以上基础使用技巧,对于提高工作效率和创造出满意的作品至关重要。
必学的犀牛Rhino建模技巧!太重要了!Rhino是美国Robert McNeel & Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。
从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为渲染表现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。
Rhino可以在Windows系统中建立、编辑、分析和转换NURBS曲线、曲面和实体。
不受复杂度、阶数以及尺寸的限制。
Rhino也支援多边形网格和点云。
以下给大家总结了rhino在建模中可以使用的一些技巧和一些你不知道的知识。
一、设置1、设置公差:一般建筑设计建模的图纸选用为:【小物件-mm】,【公差值】为:“0.001”。
公差值的设定在【Option】/【units】。
2、图层管理在建模开始前要设定好图层,将不同的物件随时分类。
一般分类为:红色-curves,白-backup,其它图层放置实体。
3、临时关闭捕捉在绘图时,按住【Alt】键,可以暂时关闭Snap。
4、图层管理在建模开始前要设定好图层,将不同的物件随时分类。
一般分类为:红色-curves,白-backup,其它图层放置实体。
5、鼠标中键鼠标中键的设定:先【T ools】/【Toolbarlayout】/【File】/【Open】,再选择要导入的工具列。
然后【Option】/【mouse】。
二、技巧首先要理解一些基本概念,这是高阶建模必须要掌握的基本理论知识。
首先大概知道NURBS技术与其他建模方式的区别,现在出现一个在Rhino下多边形概念的NURBS犀牛建模插件“T-splines”。
曲面质量的评价标准。
曲面连续性的含义。
涉及连续性的工具。
曲面面片划分的思路。
6、绘制曲线(1)标准圆为4条圆弧,曲线圆为一条曲线。
因为标准圆为有理曲线,所以一般建模作圆时,选用曲线圆。
(2)画一段弧线时,超出90度,自动变成2段,超出180度,变成3段,同理,"Join"会影响物体的属性。
第一章 RHINO 软件介绍及安装 (2)前言 (2)1.1相关的软件介绍 (2)1.2RHINO软件介绍及作品欣赏 (3)1.3RHINO软件的安装 (3)第二章工作流程和基本概念 (4)2.1RHINO软件的工作流程 (4)2.2常用概念解释 (4)第三章界面和导航操作 (6)3.1界面初识 (6)3.2单位和模板 (6)3.3鼠标操作 (7)3.4视窗和导航 (7)3.5物体的选择 (8)3.6命令行的使用 (9)第四章二维图形绘制 (10)4.1直线绘制以及定点的方法 (10)4.2圆和矩形的绘制 (11)4.3曲线绘制和编辑修改 (11)4.4二维线条的编辑 (13)第五章基础曲面的创建 (14)5.1实体创建和基本变换命令 (14)5.2二维转三维的命令 (15)5.3曲面的创建 (16)第六章曲面的编辑及从曲面获得曲线 (20)6.1曲面的布尔运算 (20)6.2基本曲面编辑 (21)6.3从曲面上获得曲线 (22)第七章高级曲面编辑和曲面优化 (24)7.1连续性测试 (24)7.2曲线和曲面的连续性工具 (26)7.3曲面的优化 (28)第八章输入和输出 (30)8.1输入背景图片 (30)8.2尺寸标注和制作2D图形 (30)8.3简单渲染和输出 (31)8.4将犀牛模型导出到3DSMAX当中 (31)第一章RHINO 软绍件介及安装前言日本日立公司作过统计,该公司每增加1000亿日元的销售收入,工业设计所占的作用占51%,而设备改造的作用只占12%。
由此可见工业设计的巨大作用。
目前中国大陆正在已经逐步由代工企业转型为更高层次的自主品牌、自主设计的模式,所以在未来需要大量的工业设计的人才。
产品诉求上也从“量的满足”转向追求“质的满足”甚至“感情的满足”。
工业设计专业的全称为工业产品造型设计。
产品造型过程中常需要将设计产品虚拟出来以实现设计模型化。
运用计算机绘制虚拟模型的方式有网格、面片以及NURBS等多种;但NURBS造型方式目前是最好的,尤其在建立复杂曲面模型方面更体现出其优越性。