软件测试 单元测试 精共28页文档
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软件工程_软件测试文档软件工程-软件测试文档1:引言1.1 目的1.2 背景1.3 文档范围2:测试策略2.1 测试目标2.2 测试范围2.3 测试方法2.4 测试资源需求2.5 风险评估和管理3:测试计划3.1 测试任务3.2 测试进度安排3.3 测试环境配置3.5 测试数据准备3.6 测试团队组织4:功能测试4.1 功能测试目标4.2 功能测试策略4.3 功能测试用例4.4 功能测试执行和记录5:性能测试5.1 性能测试目标5.2 性能测试策略5.3 性能测试环境配置5.4 性能测试脚本设计5.5 性能测试执行和结果分析6:安全性测试6.1 安全性测试目标6.2 安全性测试策略6.4 安全性测试执行和记录7:可用性测试7.1 可用性测试目标7.2 可用性测试策略7.3 可用性测试用例7.4 可用性测试执行和记录8:兼容性测试8.1 兼容性测试目标8.2 兼容性测试策略8.3 兼容性测试环境配置 8.4 兼容性测试用例8.5 兼容性测试执行和记录9:可靠性测试9.1 可靠性测试目标9.2 可靠性测试策略9.3 可靠性测试用例9.4 可靠性测试执行和记录10:结束标准和评估10:1 测试结束标准10:2 测试评估方法附件:测试用例详细列表、测试报告示例、测试环境配置文档法律名词及注释:1:版权法:保护软件开发者的知识产权,禁止未经许可的软件复制、传播等行为。
2:知识产权:在知识经济时代,知识和信息的创造和应用所带来的经济价值。
3:商标法:保护商标的专有权,禁止他人未经授权使用商标。
4:隐私条款:保护用户个人信息的安全和隐私,限制信息的使用和传播范围。
软件测试技术实验报告--------实验一:单元测试学院:计算机学院班级:软件姓名:学号:实验目的:(1)掌握白盒测试方法,并按单元测试的要求设计测试用例。
(2)能熟练应用junit测试工具进行单元测试;(3)进行代码覆盖检查。
实验原理:一、逻辑覆盖结构性测试力求提高测试覆盖率。
逻辑覆盖是对一系列测试过程的总称,它是在使用白盒测试法时,选用测试用例执行程序逻辑路径的方法。
逻辑覆盖按覆盖程度由低到高大致分为以下几类:(1)语句覆盖:设计若干测试用例,使程序中每一可执行语句至少执行一次;(2)判断覆盖:设计用例,使程序中的每个逻辑判断的取真取假分支至少经历一次;(3)条件覆盖:设计用例,使判断中的每个条件的可能取值至少满足一次;(4)判断/条件覆盖:设计用例,使得判断中的每个条件的所有可能结果至少出现一次,而且判断本身所有可能结果也至少出现一次;(5)条件组合覆盖。
设计用例,使得每个判断表达式中条件的各种可能组合都至少出现一次;显然,满足⑤的测试用例也一定是满足②、③、④的测试用例。
(6)路径覆盖。
设计足够的测试用例,使程序的每条可能路径都至少执行一次。
如果把路径覆盖和条件组合覆盖结合起来,可以设计出检错能力更强的测试数据用例。
二、基本路径测试如果把覆盖的路径数压缩到一定限度内,例如,程序中的循环体只执行零次和一次,就成为基本路径测试。
它是在程序控制流图的基础上,通过分析控制构造的环路复杂性,导出基本可执行路径集合,从而设计测试用例的方法。
设计出的测试用例要保证在测试中,程序的每一个可执行语句至少要执行一次。
①程序的控制流图控制流图是描述程序控制流的一种图示方法。
基本控制构造的图形符号如图所示。
符号○称为控制流图的一个结点,一组顺序处理框可以映射为一个单一的结点。
控制流图中的箭头称为边,它表示了控制流的方向,在选择或多分支结构中分支的汇聚处,即使没有执行语句也应该有一个汇聚结点。
边和结点圈定的区域叫做区域,当对区域计数时,图形外的区域也应记为一个区域。
1.测试分类1.1.系统测试系统测试是在所有单元、集成测试后,对系统的功能及性能的总体测试。
1.2.确认测试模拟用户运行的业务环境,运用黑盒测试方法,验证软件系统是否满足用户需求或软件需求说明书中指明的软件特性(功能、非功能)上的。
从测试原理上分为:白盒测试、黑盒测试和灰盒测试。
1.3.白盒测试通过程序的源代码进行测试而不使用用户界面。
这种类型的测试需要从代码句法发现内部代码在算法,溢出,路径,条件等等中的缺点或者错误,进而加以修正。
1.4.黑盒测试通过使用整个软件或某种软件功能来严格地测试, 而并没有通过检查程序的源代码或者很清楚地了解该软件的源代码程序具体是怎样设计的。
测试人员通过输入他们的数据然后看输出的结果从而了解软件怎样工作。
在测试时,把程序看作一个不能打开的黑盆子,在完全不考虑程序内部结构和内部特性的情况下,测试者在程序接口进行测试,它只检查程序功能是否按照需求规格说明书的规定正常使用,程序是否能适当地接收和正确的输出。
黑盒测试方法主要有等价类划分、边界值分析、因—果图、错误推测法。
等价类划分:是把所有可能的输入数据,即程序的输入域划分成若干部分(子集),然后从每一个子集中选取少数具有代表性的数据作为测试用例.该方法是一种重要的,常用的黑盒测试用例设计方法。
1.5.灰盒测试灰盒测试就像黑盒测试一样是通过用户界面测试,但是测试人员已经有所了解该软件或某种软件功能的源代码程序具体是怎样设计的。
甚至于还读过部分源代码。
因此测试人员可以有真对性地进行某种确定的条件/功能的测试。
从软件特性上分为功能测试和性能测试。
1.6.功能测试是指为了确保软件系统功能实现的正确性,完整性和其他特性而进行的测试。
性能测试:是指为了评估软件系统的性能状况,和预测软件系统性能趋势而进行的测试和分析。
END2.项目测试的规划2.1.项目测试启动项目立项后,在测试配置库中创建项目。
22.2.测试计划:系统详细设计后,制定测试计划,准备测试资源。
软件单元测试报告模板
1.引言
在此部分,介绍单元测试的目的、背景和范围。
说明所涉及的软件模
块或功能,并解释为什么选择这些模块或功能进行单元测试。
2.测试环境和工具
在此部分,列出用于单元测试的环境和工具,包括操作系统、开发环境、测试框架等。
3.测试策略和方法
在此部分,说明单元测试的策略和方法。
例如,选择适当的测试用例、确定合适的覆盖率目标、选择正确的测试数据等。
4.测试用例设计
在此部分,说明设计单元测试用例的方法和思路。
可以根据功能、边界、错误和异常等方面进行分类,并列出测试用例的详细说明和预期结果。
5.测试执行和结果
在此部分,列出执行单元测试的步骤和过程。
逐个执行测试用例,并
记录每个测试用例的执行结果和实际结果。
6.测试总结和分析
在此部分,总结和分析单元测试的结果。
根据测试结果,分析测试覆
盖率和错误情况,并得出相应的结论和建议。
7.不足和改进
在此部分,指出单元测试中存在的不足和改进的方向。
可以分析测试用例的不足之处、测试覆盖率的不足、测试数据的不完备等,并提出相应的改进方案。
8.结论
在此部分,总结单元测试的目标和成果。
说明单元测试的重要性和价值,并强调其在软件开发过程中的作用。
在此部分,列出参考的文献和资料。
附录:测试用例详细说明
在此部分,提供测试用例的详细说明。
根据功能、边界、错误和异常等方面进行分类,列出相应的测试用例,包括输入值、预期结果、实际结果等。
1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15. 一、判断分析题软件测试的目的是尽可能多的找出软件的缺陷。
软件测试的目的是证明软件没有错误。
( N)测试组负责软件质量。
(N )程序的效率与程序的复杂性相关。
(N )Y)软件是一种逻辑实体,而不是具体的物理实体,因而它具有抽象性。
测试程序仅仅按预期方式运行就行了。
(N )好的测试员不懈追求完美。
( Y)不存在质量很高但可靠性很差的产品。
(N )测试是为了验证该软件已正确地实现了用户的要求。
发现错误多的程序模块,残留在模块中的错误也多。
程序效率的提高主要应通过选择高效的算法来实现。
测试人员要坚持原则,缺陷未修复完坚决不予通过。
项目立项前测试人员不需要提交任何工件。
缺陷跟踪系统只针对对测试人员来使用。
从用户软件开发者的角度出发,以考虑是否可接受该产品。
(N )16. 软件项目在进入需求分析阶段,17. 测试是提高产品质量根本手段。
18.代码评审员一般由测试员担任。
19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29.30.31.Y)(N )( N)(Y)( Y)N)(Y )普遍希望通过软件测试暴露软件中隐藏的错误和缺陷,测试人员应该开始介入其中。
( Y)N)代码评审是检查源代码是否达到模块设计的要求。
软件测试员可以对产品说明书进行白盒测试。
静态白盒测试可以找出遗漏之处的问题。
总是首先设计白盒测试用例。
(N)N)(N ) (Y )用黑盒法测试时,测试用例是根据程序内部逻辑设计的。
黑盒测试方法中最有效的是因果图法。
(Y )软件测试按照测试过程分类为黑盒、白盒测试。
(N) 白盒测试又称结构测试、逻辑驱动测试或基于程序的测试。
白盒测试时一般由开发人员兼任测试人员的角色。
黑盒测试是从用户观点出发的测试。
( Y)白盒测试是从用户观点出发的测试。
( N) (N)Y)白盒测试根据程序外部特征进行测试,黑盒测试根据程序内部逻辑结构进行测试。
软件测试中的单元测试在软件开发的过程中,单元测试是每个程序员必须掌握的核心技能之一。
单元测试是指对代码中的最小单元进行测试,通常是一个函数或一个类。
单元测试能够帮助开发者及时发现并解决代码中的问题,提高代码的质量和可维护性,同时也可以提高代码的可读性、可重用性和可扩展性。
在本文中,我们将探讨单元测试在软件测试中的重要性、方法和最佳实践,以及如何有效地集成单元测试到日常开发流程中。
一、单元测试的重要性单元测试是软件测试中最基本的一环,它为软件的开发、测试和维护提供了很多帮助,具有如下几个优点:1. 及时发现问题在进行单元测试的过程中,我们可以对代码进行反复测试,及时发现和解决问题。
这有助于发现可能会在生产环境中出现的问题和错误。
2. 提高代码质量单元测试可以帮助开发者编写更好的代码。
通过使用单元测试,开发者可以测试代码的可行性,并使用测试驱动的流程来确保代码正确性与稳定性。
3. 节省开发成本通过单元测试,我们能够更早地发现问题,减少错误,并有效地避免了后面软件开发的阻塞。
这可以显著降低测试和维护成本以及开发时间。
4. 提高代码的可维护性单元测试可以提高代码的可维护性。
通过编写测试用例进行单元测试,我们可以确保代码更容易被维护和升级。
同时单元测试也可以作为文档,让维护者更快地了解代码的结构和功能。
二、单元测试的方法和最佳实践在进行单元测试时,我们需要注意以下事项:1. 保持测试的独立性单元测试应该是完全独立的。
这意味着每个测试用例应该彼此独立,不应该互相依赖或者互相影响。
如果一个测试用例依赖于另一个测试用例的结果,那么从根本上讲,这个单元测试就是无意义的。
保持测试独立性还意味着,每个测试用例应该每次都运行相同。
如果测试用例依赖于环境或其他因素,那么可能在不同的时间产生不同的结果。
2. 遵循测试覆盖率测试覆盖率是衡量单元测试效果的一个指标。
它通过衡量测试用例覆盖了代码的多少来评估测试的质量。
为了得到更好的测试结果,我们应该定义一个测试覆盖率的目标,并确保测试用例覆盖了代码的所有分支和条件。
软件测试说明书学校:中国石油大学(华东)小组成员:路强、王显雄、裴晶晶、王贵参指导教师:***时间:2008年8月9日星期六1. 概述(SUMMARY) (3)1.1项目简介(P ROJECT S YNOPSIS) (3)1.2参考资料(R EFERENCES) (3)2. 软件测试(SOFTWARE TEST) (3)2.1软件测试目标(T ARGET O F S OFTWARE T EST) (3)2.2软件测试环境(E NVIRONMENT O F S OFTWARE T EST) (4)3.软件测试报告(REPORT FOR SOFTWARE TEST) (4)3.1菜单功能检测 (4)3.2单人游戏功能检测 (11)3.3双人游戏功能检测 (13)4. 测试结论(TEST VERDICT) (16)1. 概述(Summary)1.1 项目简介(Project Synopsis)该项目是一款针对Nokia N70手机而开发出来的3D手机游戏。
1.2 参考资料(References)(1)软件设计说明书;(2)用户使用说明书。
2. 软件测试(Software Test)2.1软件测试目标(Target Of Software Test)总体目标:(1)游戏主菜单及其子菜单个功能的正确运行及衔接;(2)单人游戏的正确运行;(3)双人游戏的正确运行;(4)按键测试。
具体目标:(1)游戏菜单目标:闪屏测试,游戏进入时会出现闪屏现实的两张图片,用户可以按Ok键跳过。
子菜单的衔接,用户在闪屏之后会进入主菜单,主菜单中有:单人游戏、双人游戏、游戏设置;按相应的键会进入与之对应的下一级子菜单。
选择单人游戏,则会进入二级子菜单,这一级子菜单中有:新游戏、继续游戏、高分榜、帮助、说明。
(1)选择新游戏,则会开始游戏;(2)在有过保存记录的前提下,进入继续游戏,则会沿着以前保留的记录继续游戏。
(3)选择高分榜,之后会进入三级子菜单,菜单选项有:简单、中等、困难三个选项,选择相应的选项则会看到对应的关中最高的五个成绩的记录,如果没有记录,则会提示用户没有记录。
软件测试工作规范为了规范测试工作、减少开发与测试之前的沟通成本、保证项目进度、提高软件质量,测试组起草了这份软件测试工作规范。
1.1. 编码规范软件程序开发需要遵守编码规范,一是可以减少代码的维护成本,提高开发工作效率;二是有利于开发工作的延续、传承,减小项目风险。
1.1.1. 合理的注释量好的代码应该是自描述的,让人费解的地方加上注释。
1.1.2. 规范的命名格式规范很多,要让别人和一个月的自己看得懂。
1.2. 测试与测试结果1.2.1. 单元测试与报告单元测试一定要做。
深入理解“ test driven development”思想,有条件的话,先写测试代码,后写开发代码。
综合使用各种覆盖方法,例如:路径、函数、条件、语句,Code Coverage确保高于80%。
统一提供单元测试报告。
1.2.2. 集成测试与报告集成测试也一定要做。
测试工作要覆盖所有模块和接口。
统一提供集成测试报告。
1.2.3. 系统测试单元和集成通过后,项目提测并进入系统测试阶段。
系统测试范围依据项目不同可分为功能和非功能测试。
1.2.3.1. 模式依照Alpha1-到Alpha1n的模式。
提测版本1冒烟测试通过后即进入第一轮测试(记做Alpha1),执行全用例。
测试和开发,不断提交和修复BUG,直至用例执行完成;开发修复完所有缺陷,打包发布版本2;提测版本2冒烟测试通过后即进入第二轮测试(记做Alpha2),验证缺陷,执行部分用例。
测试和开发,不断提交和修复BUG,直至用例执行完成;开发修复完所有缺陷,打包发布版本3;提测版本3冒烟测试通过后即进入第三轮测试(记做Alpha3),验证缺陷,执行部分用例。
测试和开发,不断提交和修复BUG,直至用例执行完成;……如此,循环往复,直至缺陷收敛,达到测试退出标准,系统测试完成。
出具系统测试报告。
1.2.3.2. 进入标准1)需求说明书规定的功能均已实现;2)主要流程可以走通。
3)界面上的功能均已实现,符合设计文档规定的功能。
软件测试报告一、问题描述:用Java实现求两整数的加、减、乘、除运算结果,要求两整数的范围都是[0,100]。
从键盘输入数m,数n,判断他们的范围,若不在[0,100]范围内,则输出提示语,要求重新输入,并且在做除法运算时,当除数为0时,输出提示语,说明除数不能为0。
将两数的范围定在[0,100],以更好的进行边界值分析,等价类测试等黑盒测试方法;为充分体现白盒测试的特点,有些地方故意用了if-else语句,while循环;另外,加、减、乘、除运算分别用了四个函数来计算,这样既可以在主函数中调用,又可以在Junit框架中分别对这四种运算进行测试。
二、程序源代码:1. import java.util.Scanner;2. public class Computer {3. private int a;4. private int b;5. public Computer (int x,int y) //构造函数,初始化6. {7. a=x; //注意:Juint中需要输入测试值在0~100范围内8. b=y;9. }10. public double add() //加法11. {12. return a+b;13. }14. public double minus() //减法15. {16. return a-b;17. }18. public double multiply() //乘法19. {20. return a*b;21. }22. public double divide() //除法,要求除数不能为0,否则输出提示语23. {24. if(b!=0)25. return a/b;26. else27. System.out.println("除数不能为0!");28. return 0;29. }30. public static void main(String[] args)31. {32. Scanner scanner = null;33. scanner = new Scanner(System.in);34. System.out.println("请输入0~100的两个m,n整数:");35. System.out.println("请输入第一个数:");36. while(true){ //若输入值不在要求范围内,则有循环直到输入正确为止37. int m = scanner.nextInt();38. if(m>=0&&m<=100)39. {40. System.out.println("请输入第二个数:");41. while(true){42. int n = scanner.nextInt();43. if(n>=0&&n<=100)44. {45. Computer cpt=new Computer(m,n);46. System.out.println("运算结果是:");47. System.out.println("加法:"+m+"+"+n+"="+cpt.add());48. System.out.println("减法:"+m+"-"+n+"="+cpt.minus());49. System.out.println("乘法:"+m+"*"+n+"="+cpt.multiply();50. System.out.println("除法:"+m+"/"+n+"="+cpt.divide());51. }52. else53. System.out.print("输入n值不在要求区间,请重新输入n:\n");54. }55. }56. else57. System.out.print("输入m值不在要求区间,请重新输入m:\n");58. }59. }60. }三、黑盒测试:1、边界值测试:1.1、边界值分析:输入要求是0~100之间的整数,因此产生了0和100两个边界,边界值分析可产生4*2+1=9个测试用例。