BrewMPOEM层开发研究
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brew的用法范文Brew(意为“酿造”)是一款开源软件包管理器,用于在Mac OS系统上安装和管理各种开源软件。
它是Mac OS X的第一个软件包管理系统,并在全球范围内被广泛使用。
Brew的主要目标是使软件包的安装变得简单和快速,并提供一个易于维护的平台。
要安装Brew,只需在终端中执行以下命令:``````1. `brew install <package>`:安装指定的软件包。
例如,要安装Python,可以执行`brew install python`。
2. `brew uninstall <package>`:卸载指定的软件包。
例如,要卸载Python,可以执行`brew uninstall python`。
3. `brew search <keyword>`:包含指定关键字的软件包。
例如,要所有与“web”相关的软件包,可以执行`brew search web`。
4. `brew list`:列出所有已安装的软件包。
这将显示当前系统上已经安装的所有软件包的列表。
5. `brew update`:更新Brew自身和已安装的软件包至最新版本。
建议在安装新软件包之前先执行此命令。
6. `brew upgrade <package>`:更新已安装的指定软件包至最新版本。
例如,要更新Python,可以执行`brew upgrade python`。
7. `brew info <package>`:显示指定软件包的详细信息,包括安装路径、依赖关系等。
例如,要查看Python的信息,可以执行`brew info python`。
8. `brew cask install <package>`:安装指定的Cask软件包。
Cask是Brew的扩展,用于安装和管理Mac中的应用程序。
例如,要安装Google Chrome,可以执行`brew cask install google-chrome`。
《深入BREW开发》——第四章工程管理(Make File)基础版权所有,未经本作者同意不得转载,否则视为侵权行为,保留追究责任的权力。
第四章工程管理(Make File)基础什么是Make File?很多Windows的程序员都不知道这个东西,因为那些Windows的IDE都为我们做了这个工作,但我觉得要成为一名专业的程序员Make File还是要懂。
这就好像是我现在懂了C语言,但是我还要去了解编译器的―内幕‖一样。
Make File关系到了整个工程的编译规则。
对于一个大型的工程来说,其中的源文件不计其数,并分别按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,这就需要我们能够有一套方便好用的工具来管理这些源文件的编译和链接。
因为,如果每次都将全部的文件编译一遍,可能会大大的浪费开发时间,所以能够识别哪些文件需要重新编译的功能就很有必要了。
幸好我们有Make File 来帮助我们做这些,不然真是麻烦大了。
Make File定义了一系列的规则来指定哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作。
Make File带来的好处就是——―自动化编译‖,只需要一个make命令,整个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率。
make是一个命令工具,是一个解释Make File中指令的命令工具,一般来说,大多数的IDE都有这个命令,比如:Delphi的make,Visual C++的nmake,Linux下的GNU make等。
可以看出,Make File已经是大多数工程管理的标准工具了。
4.1 Make File核心原理要掌握一个东西,就应该首先掌握它的核心思想,因此在这里我们将首先来看看Make File的核心原理——依赖规则。
看下面:target ... : prerequisites ...command...target也就是一个目标文件,可以是Object File,也可以是执行文件。
还可以是一个标签(Label),对于标签这种特性,在后续的―伪目标‖中会有叙述。
浅析BREW的思想和系统架构关键词:Module 模块。
Applet 小程序,是一类支持基本IApplet接口的小程序,实现某一功能的可执行的应用程序,可以将小程序等同于应用(Application)。
MIF(Module Information File)模块信息文件,MIF编辑器可以生成此二进制文件,该文件包含此模块支持的一系列类别和Applet程序的信息。
OEM(Original Equipment Manufacturers) 原始设备制造商。
OIL(OEM Interface Layer) OEM接口层,或称OEM层。
BREW AEE(BREW Application Excute Environment) BREW应用执行环境。
BREW AEE是支持装载和执行 BREW Applet 程序的环境。
目录:1 Brew的基本介绍 (3)1.1 BREW的基本概念和组成 (3)1.2 BREW在无线业务价值链中的地位 (3)1.2.1 BREW 壮大了产业团队 (3)1.2.2 BREW 为应用开发商的好处 (3)1.2.3 BREW为运营商带来的好处 (4)1.2.4 BREW为手机厂家带来的好处 (4)1.2.5 BREW为最终用户带来的好处 (4)1.3 BREW的分层体系架构 (4)1.3.1 BREW编程环境 (5)1.3.2 BREW应用执行环境 (5)1.3.3 BREW的本地运行环境 (5)2 BREW的元素和功能 (6)2.1 BREW中的基本元素 (6)2.1.1 Class ID (6)2.1.2 Interface (6)2.1.3 Module (6)2.1.4 Applet (6)2.1.5 MIF (6)2.2 BREW SDK提供的功能 (6)2.2.1 系统服务 (6)2.2.2 用户界面 (7)2.2.3 文件系统 (7)2.2.4 网络服务 (7)2.2.5 多媒体服务 (7)2.2.6 其它服务 (8)3 BREW接口的声明和实现 (9)3.1 接口的声明 (9)3.2 接口的实例化 (11)4 模块与应用 (12)4.1 IModule和IApplet接口 (12)4.1.1 IModule接口 (12)4.1.2 IApplet接口 (12)4.2 模块和应用的加载及运行 (12)4.2.1 模块的加载过程 (12)4.2.2 应用的创建 (14)4.2.3 应用的运行 (16)5 BREW的初始化和消息处理 (17)5.1 初始化BREW的运行环境 (17)5.2 BREW消息的处理流程 (17)1BREW的基本介绍1.1 BREW的基本概念和组成BREW(Binary Runtime Environment for Wireless)是高通公司推出的无线终端二进制运行环境的简称,它是无线终端应用程序的运行平台,是专为无线设备设计的开放标准的瘦应用环境。
《深入BREW开发》——第六章使用Applet和模块第六章使用Applet和模块在BREW SDK中,每一个应用程序模块做为一个独立的Windows DLL文件开发。
每一个模块中可以包含一个或多个Applet,并且必须有一个与此应用程序模块对应的MIF文件。
通过BREW MIF Editor(MIF文件编辑器)创建的这个MIF文件中,包含了关于这个模块信息,例如支持的类、支持的Applet、Applet的权限和Applet信息等。
在MIF文件中还包含了模块中每一个类和指定给其他应用程序使用的类的唯一Class ID。
我们这里所说的类,包含了Applet和扩展接口。
一个模块可以从BREW的资源文件中读取数据,使得应用程序中可以使用字符串、图片和对话框等资源。
通过在资源文件中存储指定的语言数据,使得针对不同国家开发不同版本的应用程序成为可能。
我们可以使用BREW Resource Editor(资源文件编辑器)来为应用程序创建资源文件,同时生成资源文件中关于资源定义的头文件。
一个已经开发的BREW应用程序可以运行在模拟器上(DLL文件),也可以运行在指定的设备上(MOD文件)。
如果需要生成MOD文件,必须包含所运行设备CPU类型的专用编译器,如ARM CPU的C/C++编译器,不过对于普通的开发者来说,获得ARM编译器需要从ARM公司购买软件,这就需要一笔小投资了。
建立应用程序的基本的头文件和源文件已经在BREW SDK中提供了,通过这些文件可以创建一个应用程序和资源文件。
BREW应用程序使用的资源文件和二进制资源文件,无论应用程序运行在模拟器环境下,还是在设备的BREW环境下,都是使用相同的文件格式,无需在设备和模拟器之间进行不同的处理。
下面就列举出了开发一个BREW应用程序所需的组件:1、BREW AEE随SDK提供的头文件(在SDK中的inc目录下的.h文件)2、BREW模块创建所需的助手源文件(AEEAppGen.c和AEEModGen.c)3、Applet源文件和头文件4、使用MIF文件编辑器创建MIF文件5、Applet资源文件和相应的资源文件头文件,这些文件使用BREW资源文件编辑器创建注意,应用程序中使用的源文件,对于Windows环境和指定设备环境下是相同的,使用同样的源文件去建立Windows 的DLL二进制文件和设备指定的MOD二进制文件。
BREW平台架构及基本知识介绍BREW平台基于C/C++编程语言,并提供了一系列的API(应用程序接口),开发者可以利用这些API来访问手机的硬件和软件功能,如通话、短信、音乐、图像等。
BREW应用程序可以直接运行在手机的操作系统上,而不需要通过Java虚拟机(JVM)等中间层。
BREW下面系统是BREW平台的底层操作系统,负责管理手机的硬件和软件资源。
它包括了设备驱动程序、内核和文件系统等组件,用于提供底层功能支持,如文件访问、内存管理和处理器调度等。
BREW下面系统使应用程序能够直接访问手机的硬件功能,为开发者提供了更高的灵活性和性能优势。
BREW运行时环境是BREW平台的核心组件,它负责加载和执行应用程序。
它包含了一些必要的基础功能,如应用程序管理、内存管理和安全管理等。
BREW运行时环境还提供了一些标准的API,如用户界面、网络通信和数据存储等,用于开发者创建应用程序的各种功能。
总体来说,BREW平台是一个完整的移动应用开发和分发平台。
它提供了开发者需要的一切工具和资源来创建和发布应用程序。
同时,BREW平台还具有较高的性能和较低的资源占用率,能够满足用户对移动应用的需求。
BREW平台的发展不仅推动了移动应用市场的繁荣,也为开发者带来了商业机会和收益。
总结起来,BREW平台是一个完整的移动应用开发和分发平台,具有高性能、低资源占用率的特点。
它由BREW下面系统、BREW运行时环境和应用程序组成。
开发者可以利用BREW的SDK来创建各种类型的应用程序,并通过BREW平台的应用商店进行发布和分发。
BREW平台的发展不仅推动了移动应用市场的发展,也为开发者带来了商业机会和收益。
BREW平台架构及基本知识介绍1.BREW平台架构:-BREW核心:BREW核心是BREW平台的基本组件,它包含了各种系统服务、功能库和驱动程序。
BREW核心提供了一系列的API(应用程序接口),开发者可以使用这些API来实现手机应用所需的各种功能,如图形绘制、输入输出控制、网络通信等等。
-BREW应用:BREW开发者使用BREWSDK(软件开发工具包)来创建BREW应用。
BREW应用可以是游戏、社交应用、商务工具等等。
BREW应用采用C/C++语言编写,并且可以使用BREW核心提供的API以及其他第三方库。
-BREW运行时环境:BREW运行时环境是BREW平台的执行环境,它负责加载和执行BREW应用。
BREW运行时环境提供了应用管理、内存管理、安全控制等功能,同时支持各种手机硬件平台和操作系统。
2.BREW应用开发流程:开发BREW应用的基本流程如下:-创建应用:使用BREWSDK,开发者可以创建一个新的BREW应用项目,并编写应用的源代码。
-调试与测试:在创建和编写应用的过程中,开发者可以使用BREWSDK提供的模拟器进行调试和测试。
-打包与提交:当应用开发完成后,开发者需要将应用进行打包,并提交到运营商或BREW平台的应用商店进行审核和发布。
3.BREW平台的特点:-跨设备兼容性:BREW平台的应用可以在多个不同手机型号和运营商的设备上运行,从而大大提高了应用的覆盖范围。
-独立于操作系统:BREW提供了独立于手机操作系统的运行时环境,这意味着开发者不需要为不同的手机操作系统进行适配和定制,从而简化了应用开发和发布的流程。
-应用商店支持:BREW平台拥有自己的应用商店,开发者可以将应用提交到应用商店上进行销售和分发。
总结:BREW平台为开发者提供了一个快速、简便的方式来创建和发布手机应用程序。
它通过提供独立于操作系统的运行环境,实现了跨设备兼容性和手机端集成等特点。
开发者可以使用BREWSDK来创建应用,然后进行调试、打包和提交到BREW平台的应用商店。
《深入BREW开发》——第二章软件基础版权所有,未经本作者同意不得转载,否则视为侵权行为,保留追究责任的权力。
第二章软件基础我们正在向我们的软件王国进发,千万别急,在这条路上“枯燥”是我们最大的敌人,不知有多少人在它的面前臣服,但愿您不是其中之一。
或许您觉得应该获得一些鼓励,写一些代码,能够看见一些诸如“Hello, World!”之类的信息。
非常幸运,从这里开始您将能够看见它们了,我会将部分内容使用源程序的方式向您讲解。
在这本书里,我将使用Visual Studio .Net2003的开发环境来执行这些测试程序。
建立测试工程的步骤如下:1、首先打开Visual Studio .Net2003开发环境,选择新建项目。
如图2.1,选择项目类型Visual C++项目/Win32控制台项目,选择路径,填写测试程序名称是Test1,点击确定按钮。
2、在Win32应用程序向导中接受默认设置,点击完成按钮。
如图2.2。
图2.1 建立测试程序这样就完成了一个测试用的应用程序,在以后的测试程序中我将不再重复这个步骤。
由于我们主要是在C语言的基础上讲解,因此在这里创建的是Win32控制台应用程序,它使用Windows的命令窗口显示输出结果。
不过请注意,虽然它使用Windows的命令窗口,但是它是一个Win32的应用程序,而不是DOS应用程序。
在Windows环境下,应用程序分为控制台(Console)应用程序和窗口应用程序。
控制台应用程序不显示窗口,其表现形式类似于DOS环境下的应用程序,但是由于它可以调用Windows的API来实现,所以它是一个Windows的应用程序而不是DOS应用程序。
同时控制台应用程序可以使用标准C/C++的库,这样Windows下的控制台应用程序就和DOS环境下的C/C++十分的相似了。
在这一部分我们将通过实例来演示一些C语言中较比令人“眩晕”的话题,期望能够通过这些实例让您弄明白这些问题的本质。
《深入BREW开发》——前言版权所有,未经本作者同意不得转载,否则视为侵权行为,保留追究责任的权力。
导读这本书适合谁?在构思这本书的时候,我一直在想它应该针对哪一类读者呢,是有开发经验的程序员,还是初出茅庐的新手?我虽然反复的追问,但是我真的无法完全区分这两类读者,因为任何人的知识都是有局限性的,没有任何人能够什么都懂。
所以最终我确定这本书的读者应该是那些想在计算机软件技术上深入钻研的人——用心去读书的人!是的,把这本书献给那些用心去读书的人,这也可以激励我用心去写作!假如您是一位初学者,您千万不要害怕,在这本书里我只假设您懂得C语言,并且用它写了至少一个100行以上的程序就足够了。
我相信我所讲的内容将有助于提高您在C语言开发上的技能,使您能够尽快地跨进软件世界的大门。
而且本书专门为您准备了介绍基础知识的章节,夯实您的技术基础。
因为在我看来,任何事情要做好都必须有相关坚实的专业知识做为基础,没有基础的上层建筑是不牢固的。
假如您是一位PC上的程序员,并且希望学习一些关于嵌入式平台的知识,那么这本书也是适合您的,这本书可以向您展示嵌入式系统的相关知识。
从某种程度上来讲,嵌入式系统就是一个小型的PC。
或者由于一个更小的系统也更加容易理解的原因,这本书也可以让您通过对BREW平台的深入理解而有助于您理解诸如Windows这样的大型平台。
再进一步,如果您正在学习有关COM(Component Object Model)的知识,那么在本书中我将向您展示一个C语言版本的COM实现,它将进一步加深您对COM的理解。
假如您是一位嵌入式系统的程序员,希望深入的了解一个平台并且获得相关的知识,那么,这本书也是适合您的。
在这本书里深入的分析了嵌入式系统开发平台BREW的实现方法以及组成,通过这些分析以及相关知识(如图形系统、事件驱动机制的实现)的阐述,您将更加深刻的理解嵌入式平台的组成要素。
而且通过对BREW系统架构的剖析,对您设计自己的开发平台也会提供一个很好的参考。
poems调研方法Poems调研方法一、研究背景在文学领域中,诗歌是一种非常重要的文体形式,它以其独特的语言风格和艺术表现形式吸引了众多读者的关注。
因此,对于诗歌的研究成为了文学研究领域中不可或缺的一部分。
而Poems调研方法则是一种针对诗歌进行调研和分析的方法。
二、Poems调研方法概述Poems调研方法是一种基于计算机技术和自然语言处理技术,以及统计学和数据挖掘技术为基础的诗歌分析方法。
该方法主要通过对大量诗歌进行数据采集、预处理、特征提取、模型训练等步骤来实现对诗歌的深度分析。
三、Poems调研方法具体步骤1. 数据采集数据采集是Poems调研方法中非常重要的一个环节。
在这个阶段,我们需要收集大量不同类型、不同风格、不同作者创作的诗歌作品,并将其存储到数据库中。
2. 数据预处理在数据采集完成后,我们需要对所收集到的数据进行预处理。
这个过程主要包括文本清洗、分词、去停用词、词性标注等步骤,以便后续的特征提取和模型训练。
3. 特征提取特征提取是Poems调研方法中非常关键的一步。
在这个阶段,我们需要从预处理后的数据中提取出一些有意义的特征,如情感倾向、主题内容、语言风格等等。
这些特征可以通过统计学方法或机器学习方法来实现。
4. 模型训练在特征提取完成后,我们需要使用机器学习算法来训练模型。
这个过程主要包括模型选择、参数调整、交叉验证等步骤,以便得到一个准确性较高的模型。
5. 分析结果在模型训练完成后,我们可以使用该模型来对新的诗歌进行分析和预测。
同时,我们还可以对模型的准确性和稳定性进行评估,并对其进行优化和改进。
四、Poems调研方法应用领域Poems调研方法可以广泛应用于文学研究领域中。
例如,在文学批评方面,该方法可以用于分析不同作者创作风格之间的差异、不同时期诗歌创作风格的变化等等。
同时,在文学教育方面,该方法也可以用于帮助学生更好地理解和欣赏诗歌,提高其文学素养。
五、总结Poems调研方法是一种基于计算机技术和自然语言处理技术为基础的诗歌分析方法。
毛晓冬2010 10 10为什么在BMP中开始引入MOD1格式,并且同时支持MOD和MOD1两种格式那?这还得从最初的MOD格式开始说起。
话说,最初时,BREW利用MOD这种格式作为动态模块加载的文件格式。
其实,MOD 文件是纯的可执行文件,除了RO DA TA,RO Code Section以外,不再包含任何的非可执行的数据,如符号表等。
MOD是从ELF转换而来的,剔除冗余的数据后,就变成了一个纯的可执行文件MOD。
由于是纯的可执行文件,所以,理论上当MOD被加载后,PC跳转到加载的RAM的起始地址执行即可。
当然,这里需要解决几个问题。
1. 由于是纯的可执行文件格式,加载时,BREW不会负责从额外的信息中提取入口函数地址,即Entry Point,BREW仅仅是简单的跳转至MOD加载后的RAM起始地址(严格意义上说,这里需要偏移一个AEESTDLIB的pvt指针,即4个字节)。
所以,我们的MOD Link时,必须要求其Entry Point(AEE_MOD_Load)被Link在最开始的位置,即First order。
2. 另外,由于MOD是在运行时按需加载,所以会加载到任意的地址。
那么,就必须要求MOD是PI的,即Position Independent,加载至任何地址都可以运行。
通常PI包含两种,ROPI 和RWPI。
ROPI(只读位置无关)可以不依赖于运行平台而单独由编译期编译时实现,通常的实现方式为基于PC相对寻址即可。
而RWPI(读写位置无关),通常情况下需要运行平台的支持,需要在运行时进行重定向,否则加载时的RW域地址和运行时域地址不一致,会导致Crash。
由于BREW不依赖于底层平台,所以最初的BREW要求MOD必须是ROPI的。
OK,告一段落,上面的两个问题,在最初的MOD中很好的解决了,在BREW1.0,2.0,3.0都运行的不错,当时的BREW全部运行与一个Process中,所以,MOD只会被加载一次,此后,整个Process中的BREW全部共享该in-Memory MOD时间发展到BREW3.1左右(可能有偏差,应该差不多)。
基于BREW平台的手机Email组件的研究与实现的开题报告一、研究背景和意义随着手机的普及,手机已成为人们日常生活和工作中必不可少的电子设备之一。
而手机邮件作为手机上的重要应用之一,也越来越受到人们的关注和使用。
BREW(Binary Runtime Environment for Wireless)是一种基于C++语言的开放性平台,适用于开发运行在CDMA 网络的移动设备上的应用程序。
BREW平台上的应用程序以二进制代码的形式呈现,具有安全可靠、高效灵活的特点,已经成为全球广泛应用的移动应用开发平台之一。
在这个背景下,运用BREW平台开发手机邮件组件,为手机用户提供更加方便快捷的邮件功能,具有重要的研究意义和实用价值。
二、研究内容和方法本研究将基于BREW平台,构建一个手机邮件组件。
主要研究内容如下:1. 设计和实现邮件接收功能,包括账号和密码的输入和认证、收取邮件等功能。
2. 设计和实现邮件发送功能,包括编写和发送邮件等功能。
3. 实现邮件的显示和管理功能,包括邮件列表浏览、邮件详情查看、邮件存储和删除等功能。
本研究将采用文献研究法、实验研究法和技术分析法等多种研究方法,进行手机邮件组件的设计和实现。
具体方法如下:1. 进行文献综述,了解手机邮件相关的技术和应用开发平台的现状和发展趋势。
2. 借助开发环境,基于BREW平台实现邮件组件的各项功能。
3. 进行实验评估,测试邮件组件在不同系统和网络环境下的稳定性和性能,不断改进和优化邮件组件的功能和表现。
三、研究进展和计划目前已完成文献综述和开发环境的搭建。
下一步将进行具体功能的设计和实现,并进行实验评估和优化。
计划任务如下:1. 设计和实现邮件接收功能,完成账号密码的输入和认证、收取邮件等功能。
2. 设计和实现邮件发送功能,完成编写和发送邮件等功能。
3. 实现邮件的显示和管理功能,包括邮件列表浏览、邮件详情查看、邮件存储和删除等功能。
4. 对邮件组件进行实验评估,测试其在不同系统和网络环境下的稳定性和性能,并进行优化和改进。