2010面向对象程序设计复习
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《面向对象程序设计》总复习第一部分各章复习要点第1章C++一、基本知识1.面向对象程序设计的基本概念●类、对象、属性、方法2.面向对象程序设计的特点●封装、继承、多态二、基本技能1.VC++6.0编程环境的使用●编辑、编译、运行、查错●调试由多个文件组成的程序2.cin和cout的使用第2章数据类型与表达式1.数据的存储●基本类型:整型、实型、字符型、布尔型●构造类型:结构、联合、枚举2.数据的表示●常量、变量3.符号的表示●运算符、表达式第3章C++控制结构一、基本知识1.语句概述●控制语句●函数语句●表达式语句●空语句2.语句要点●格式、执行过程、注意事项二、基本技能1.递推法程序设计●前项推后项●外加循环控制2.穷举法程序设计●用循环列出所有情况●找出满足条件的情况第4章函数一、基本知识1.函数的概念●函数的声明●函数的定义●函数的调用2.函数●数据传递:主函数→子函数,子函数→主函数3.变量的存储类型●动态●静态●寄存器4.变量的作用域●全局变量●局部变量二、基本技能1.嵌套函数设计●并列定义嵌套调用2.递归函数设计●由未知推向已知的递推公式●格式:If 已知else 递推3.重载函数设计●相同:函数名●不同:函数类型、参数(个数或类型)4.函数技巧●内联函数、外联函数●带默认参数值的函数●引用第5章数组、指针与字符串一、基本知识1.数组的概念●一维数组●二维数组●字符数组2.指针●如何获取各种数据的指针●如何用指针表示各种数据●用指针处理数据的优势二、基本技能1.排序●选择法排序●冒泡法排序2.字符串处理●输入●处理:比较、赋值、连接●输出3.指针●指针的定义●指针的获取●用指针表示数据第6章类和对象一、基本知识1.类2.对象3.构造函数4.析构函数5.拷贝构造函数6.友元7.组合类二、基本技能1.构造类●数据●函数(构造函数、析构函数、拷贝构造函数)2.友元函数●定义与使用3.静态成员●定义与使用4.对象数组5.对象指针第7章继承与派生一、基本知识1.继承2.继承方式3.继承的分类4.继承的二义性5.虚基类6.虚函数与纯虚函数7.抽象类二、基本技能1.构造派生类●构造函数、析构函数、拷贝构造函数2.继承要点●子类的对象如何使用基类的成员●子类的成员如何使用基类的成员第8章多态性一、基本知识1.多态性2.运算符重载二、基本技能1.单目运算符重载●前置运算符重载●后置运算符重载2.双目运算符重载3.运算符重载为友元函数●解决重载的二义性第9章模板一、基本知识1.函数模板2.类模板二、基本技能1.函数模板●定义和使用2.类模板●定义和使用第10章输入输出流一、基本知识1.控制格式2.文件二、基本技能文件编程要点●定义文件对象●打开文件●读写数据●关闭文件第二部分复习要点(一)基本概念1.类(构造函数、析构函数、拷贝构造函数)和对象2.面向对象程序的特点3.重载函数4.友元函数5.虚基类6.虚函数、纯虚函数7.抽象类8.模板函数、模板类9.文件类(二)基本技能1.构造类2.构造派生类(单继承、多继承)3.构造抽象类4.定义重载函数5.定义友元函数6.定义运算符的重载7.定义模板函数8.文件对象的使用第三部分主要问题(一)基本概念1.面向对象程序设计的特点是什么?2.类有哪些成分组成?3.构造函数、析构函数和拷贝构造函数的作用?4.重载函数、友元函数的作用?5.类的继承方式有哪些?对子类的对象有何影响?6.虚基类的作用?7.虚函数、纯虚函数的作用?8.运算符重载的作用?9.模板函数、模板类的作用?10.抽象类的作用?(二)基本技能1.面向对象程序设计的技巧有哪些?2.面向对象程序实现软件复用的方法有哪些?3.面向对象程序设计的多态性体现在哪些方面?。
1.对象(1)从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象。
(2)从规格层面讲,对象是一系列可以被其他对象使用的公共接口。
(3)从语言实现层面讲,对象封装了代码和数据。
2.软件开发中的经典阶段:需求、分析、设计、规范、实现、测试、部署、维护。
3.设计7原则:开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、合成/聚合复用原则、迪M特原则、接口隔离原则、单一职责原则。
4.面向对象的方法学:UML(统一建模语言)、RUP(统一软件开发过程)、XP(极限编程)。
开发方法:Booch、Coad、OMT、UML、OOSE、Wirfs—Brock 5.OOA——运用面向对象方法进行需求分析。
OOD——运用面向对象方法进行系统设计。
OOP——运用面向对象方法进行程序设计。
6.OOA的基本任务:是运用面向对象的方法,对问题域和系统责任进行分析和理解,对其中的事物和它们之间的关系产生正确的认识,找出描述问题域及系统责任所需的类及对象,定义这些类和对象的属性和操作,以及它们之间所形成的结构、静态联系和动态联系。
最终目的:是产生一个符合用户需求,并能够直接反映问题域和系统责任的OOA模型及其详细说明。
优点:(1)加强了对问题域和系统责任的理解。
(2)改进与分析有关的各类人员之间的交流。
(3)对需求的变化具有较强的适应性。
(4)支持软件复用。
OOA的三大策略是:属性策略、方法策略、对象策略。
7.(1)封装:是指对象在其操作中隐藏属性。
它是一种信息隐蔽技术,用户只能看见对象封装界面上的信息,对象的内部实现对用户是隐蔽的。
封装的目的是使对象的使用者和生产者分开,使对象的定义和实现分开。
例如:要从同事那里借钱,在商店购买食物,就不会抢夺同事的钱包,大翻一通,看看里面是否有足够的钱。
而应该询问他们是否可以借你一些钱,他们就会自己翻钱包。
以表示圆的一个对象作为封装的例子。
圆的操作应能计算出半径、直径、周长和面积。
假定选择存储直径,要访问直径的程序员都会选择存储直径属性,而不是通过“获取直径”的操作来访问。
面向对象程序设计复习面向对象程序设计(Object-Oriented Programming, OOP)是一种编程范式,它使用“对象”来设计软件。
对象可以包含数据(通常称为属性)和代码(通常称为方法或函数)。
面向对象程序设计的核心概念包括封装、继承、多态和抽象。
封装封装是将数据和操作这些数据的方法组合在一起的过程。
这样做可以隐藏对象的内部状态,只暴露出一个可以被外部访问的接口。
封装的目的是保护数据不被外部代码直接访问和修改,而是通过方法来进行操作。
继承继承允许一个类(子类)继承另一个类(父类或超类)的属性和方法。
这可以减少代码的重复,并且可以创建一个层次结构,其中子类可以扩展或修改父类的行为。
多态多态是指允许不同类的对象对同一消息做出响应,但具体的行为会根据对象的实际类型而有所不同。
这通常是通过方法重载(编译时多态)和方法重写(运行时多态)来实现的。
抽象抽象是简化复杂的现实世界问题的过程,只关注对于当前目标重要的方面。
在面向对象程序设计中,这通常意味着创建抽象类和接口,它们定义了一组方法的签名,但不提供实现细节。
类和对象类是创建对象的蓝图或模板。
它定义了对象的属性和方法。
对象是根据类创建的实例,每个对象都有其自己的状态和行为。
构造函数和析构函数构造函数是一种特殊的方法,当创建新对象时自动调用,用于初始化对象的状态。
析构函数是类的另一个特殊方法,当对象被销毁时调用,用于清理资源。
访问修饰符访问修饰符控制类成员的可见性。
常见的访问修饰符包括public(公开的)、private(私有的)、protected(受保护的)和friend(友元)。
接口和抽象类接口定义了一组方法的签名,但不提供实现。
抽象类可以包含抽象方法,这些方法必须在子类中实现。
组合和聚合组合是一种特殊的“has-a”关系,其中一个对象包含另一个对象作为其属性。
聚合是一种更弱的“has-a”关系,其中一个对象可以与另一个对象相关联,但不是其属性。