星际战术资料

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这套流程对于TVP来说灰常有效,虽然可能对于一些速科技的战术防范不周(比如速隐刀和速金甲),但是目前来说这个开局已经成为一个TvP 的标准开局。

这套流程的主要思想是假Rush真开矿,力争在经济上占优势而且对于一些神族的贪经济的打法还是有一定的效果的。

建造顺序:
∙9/10 - 9农民房子
∙12/18 and 250 水晶- 12农民250块钱的时候兵营气矿一起造。

∙13/18 - 第13个农民去侦察
∙@100% Refinery - 气矿好了拖3个农民采矿,在88气体的时候拉走两个。

=.=/// 真精确。

∙15/18 - 第15个农民造房子
∙16/26 - 16个农民重工
∙16/26 - 16人口的时候开始产枪兵
∙@100% Factory - 重工一好就升级附件此时拉两个SCV去采气。

∙@100% Machine Shop - 附件好了造tank,升级埋雷。

∙@100% Tank - tank一好就出去压制,蓄雷车。

∙@400 minerals - 一有400快钱就扩张
注意的要点:
∙记得要不断的补房子防止卡人口。

∙记得农民不停的前提下用剩下的钱补枪兵,这样在你tank出来的时候大概有6个左右的机枪。

∙压制的时候集合所有的枪兵和第一个tank,雷车也一起R过来(好像忘说SCV了,一般是两个吧)。

如果P是速二矿开局,就可以强行埋雷,去
换它的龙骑;如果是正常开局,就在P的扩张点埋点雷,然后就开始转
tank;如果对方速OB,就在产两辆雷车之后出tank。

之后的发展就可以有很多的变化,可以选择2矿timing一波(例子就是timing attacker四哥哥)变化是停农民后迅速的补充四个重工;或者像教主一样打后
期,那样就是一直造tank,做VA,开出三矿来。

这一套流程原来的顺序是在第二个房子之前造下重工的,就是11农民的时候同时放下兵营气矿,但是这样重工就会卡一段时间才能生产tank。

由于现在SKT1流推出去一般都不可能把Protoss一波推死,因此现在流行的是更为经济的打法。

花生的10秒加速变种:
在花生2008年流出了一个replay里面记载了一套他自己发明的流程,这个流程和标准的SKT1流拥有一样的单位和科技,但是通过停农民的办法,可以比标准的SKT1流要快10秒左右推出去。

这使得如果Protoss还是按照标准的流程来估计的话,SKT1流推出去的timing可能会使得 Protoss感到意外。

方法就是在10农民的时候同时造下房子,兵营和气矿。

最新的战术演化:
由于Protos操作越来越好和对于这个流程的理解越来越深,SKT1流的威力显得越来越小。

虽然对于神族单兵营的开矿的威胁还是很大,但是现在升级支架开矿已经成为TvP的首选开局。

但是最近Flash童鞋发明了一套SKT1流的变种推死了不少的Protoss。

这套流程更加的复杂,需要记住很多特殊的timing。

建造顺序:
∙9 - 9人口房子
∙10 - 10人口兵营气矿。

(造房子之后停农民)
∙@100% Refinery - 气矿好了3农民才,88气体时候拉走两个。

∙@100% Barracks - 兵营好了枪兵不停
∙15 - 15农民造重工,探路。

∙16 - 16农民第二个房子
∙@100% Factory - 重工好了拉两个SCV去采气升级附件
∙22 - 22农民第三个房子
∙@100% Machine Shop - 附件好了造两个tank
∙@200 gas (after starting first tank) - 造了第一个tank后有了200气之后,拉走两个采气的SCV。

∙28 - 28人口房子。

∙34 - 34人口升级埋雷。

∙@2 Tanks - 两个坦克之后压出,持续的补雷车到2-4个雷车。

∙@400 minerals - 有了400块开分基地,这时候恢复3农民采气。

∙@2-4 Vultures - 2-4个雷车左右升级坦克支架。

注意:
这个流程的压制比Midas的标准STK1要凶悍的多,但是也延缓了自己二矿的时间并且对于神族单基地科技的打法来说压制显得晚了一点。

造多少雷车要根据推进时候的损失来定。

损失越大就造越多的雷车,因为雷车造起来快而且在Protoss只有很少的部队的时候很管用。

如果Rush很快的结束了的话,你就要立刻开始转坦克。

根据Protoss的开局方式和rush的效果,人族可以选择速3-4个重工一波。

如果造成的伤害只是中等的话,人族就需要转型成2矿timing一波或者是两VA的教主流。

对手如果选择裸双开,为了档这一波可能要根据距离的远近和操作选择拉农民或者是停农民。

对手如果2BG提射程开矿开局,是可以坎坎挡住,但是两边的损失应该都不小。

总的来说对于神族必须要延缓二矿的时间或者停农民,才能挡下来。

这一招对于任何一个单BG的开局都是很犀利的。

但是对于神族速金甲和隐刀的战术都有很严重的问题。

因此这种开局适用于预测对手不选择速科技开局的情况。

一些背景知识:
怎么操作?
要牢牢记住,SKT1流是一个经济型的开局。

如果对于自己在不损失第一tank的情况下打掉对面的龙骑没有信心的话,那就在第一波push的时候埋点雷就好。

在一波push的时候保证第一个tank的安全是首要的任务。

但是Flash童鞋的那种推进就是一定要拼一枪的,此时微操作就更加的重要,损失一个坦克也可以理解。

如何学习这种开局?
这种开局是在不停农民的情况下最快获得地雷的科技。

兵营和气矿一起做使得你在兵营完成的时候正好有100气可以造重工。

之后就只要记得造附件,升级地雷和建造坦克然后造雷车就可以了。

这套流程需要经过一定的实战来完善,比如枪兵的数量要根据对手的情况来定,而且在其中很容易就卡人口。

后续还有什么变化?
有一种使得SKT流更加有效但是稍稍有些延迟的push方式就是在一开始的8个机枪和坦克之后等第二辆坦克一起push。

你也可以造BA升级兴奋剂,出门的时候是7个机枪一个护士外加2辆坦克,用雷达扫神族的主家,看是不是有什么你需要防金甲和隐刀。

被克开局:
速隐刀:
对手可以选择两个水晶之后直接放下VC,VT然后2兵营,出隐刀。

一套流程已经被证明对于STK1流以及变种很有效。

原因在于仅仅凭借一个重工的雷车是很难防守住隐刀的。

但是毫无疑问这个开局时很冒险的。

龙骑射程速ob开局:
这是最为稳健的一种开局,但是这样在经济上面神族会吃亏。

速金甲:
出了金甲后开2矿,用金甲牵制人族,此时人族只能种防空,机枪和少量坦克防守金甲。

克制的开局:
单兵营二矿任何一种
适用的条件:
隐藏自己的意图,在刻意分辨出是单重工和双重工开局之前杀死探路的probe。

如果对面是速隐刀,就不断的造雷车,埋雷,同时造BE。

神族可能会用zealot 和龙骑排雷,注意在排完之后再埋上雷。

在对面兵力不多的情况下可以用雷车进行反击。

合适的地图:
在主基地距离中等的,没有岭线的,龙骑不能很好骚扰的地图很适用,也适用于不能堵口的地图。